黑白棋与人生_初一议论文500字
世界道,阴阳和。我们的世界好似一个棋盘,而我们只是一枚小小的棋子,将不停息的在这个棋盘上行走,不管怎样艰难,前方总会有路,也许成功,也许失败,总有一个位置是属于自己成功的十字点。
黑棋与白棋,即是阴阳的循环,如果棋盘上少了其中的一种棋,那这根本不是一盘棋,相对,而是一个模糊的处境。
在棋盘中,没有正邪之分,只有对手与对手,黑棋与白棋的命运在何处?一个个十字点究竟包含了几个世界?而我们何尝不是这样,站在一个十字点,心中的恐慌怎会减少,人生的十字路与与棋子的十字点又有什么区别呢?不知命运,不知成败,只有向前走,不能向后退,这残酷的事实有谁可以笑着去承受呢?
也许有一个十字点就会引一个人走向可能,其实乐观的说,如果没有这个点,人生也许有无数个可能,可没有几个人可以这么想,反之,只为自己的一个看似华丽而超愚蠢的点倾付自己所有。
当你真正的认识到这个世界时,拿出放置已久的棋盘,轻轻地吹开上面的灰尘,拿出一颗棋子,你的心里是什么感觉呢?是波涛涌上,还是心如止水,当你踌躇后落下第一颗棋子的感觉,也许应该是无比轻松的吧。因为这是这个棋子命运开始的第一步,就像你怀着忐忑不安的心迈出自己命运的第一步的感觉。同样,世界的某个点像树苗一样的成长,你的汗水在为他浇灌,你的努力讲给他施肥,那个关键的最后一枚棋子,则帮你找到人生的归宿。
让优秀成为一种习惯_初一议论文500字
窗外的大地上已是白雪皑皑,只有松树还显示出几分绿意,为大地增添了几分生机。虽然校园中万分严寒,但还是有许多同学在嘻闹。
课上老师的一番话语让我触动颇深,“让优秀成为一种习惯”整天学习的压力已成为了我们的一种习惯,学习的确要有压力,没有压力,何谈动力?
老师给我们进行了一个简单的测试,让我们在一分钟之内抄写单词,看谁抄的单词最多,而后再评比出每天进步最多的那个人。可今天的测试似乎有些不同,抄写完单词之后,老师又萌生了一个奇怪的想法,用左手写汉字。可能许多同学会认为非常简单,可是事实确不是如此。
同学们都相互看看对方写的字,越看越不像个字,结果同学们都笑了起来,也许这只有左撇子才办得到吧!“用右手写字早已成为了一种习惯,也许在你不经意之间,也许它悄无声息,也许它就在一瞬间。”确是如此,如果你从小时候就开始坚持用你的左手写字,那么这也许早已成为一种习惯,一种优秀的习惯。
所以说,同学们要让优秀成为一种习惯,就如同用左手写汉字相同,优秀一直在我们身边,就看你是否能够把握住身边的优秀。老师说:“心动还是行动,你们自己选。”同学们都一致地回道“行动。”。“原来你们都知道心动不如行动。”心动不如行动,让我们行动起来,让身边的优秀都成为一种习惯吧!
做个毕设100分就有人做?真是值得怀疑?
标题是什么呀?范围太广就无从下手了.
关键是电脑算法的问题,其实要实现双人对战是很简单的。至于电脑下子的算法..这个你得个专门的论文看看,要对黑白棋有很深的了解,或者直接剽窃别人的研究结果也可以,呵呵 设计思路()主函数在主函数中,棋盘状态用数组a[8][8],初值为0,表示空格。用图形系统画出棋盘,调用playtoplay()人人对弈函数开始游戏,一旦游戏结束后,关闭图形系统,程序结束。()画棋盘函数背景颜色设为蓝色,从坐标(100,100)开始每隔40个单位用白色画一条水平直线,一条垂直线,构成棋盘,用循环语句实现。函数setfillstyle()可以设置填充模式和填充颜色,fillellipse(int x,int y,xradius,int yradius)以x和y为圆心,xradius和yradius为水平和垂直轴画一填充椭圆,当xradius和yradius相等时,则画出的是圆,用它表示棋子。()设置棋子的颜色函数的参数为整型变量t,根据t的值来设计填充棋子的当前颜色,值为1代表白棋,值为2代表黑棋。()恢复原来格子的状态由于棋手在走棋的时候,他的棋子总是首先出现在棋盘的左上角,棋手要通过移动光标走到要落子的位置,在经过的路程上显示当前棋子,就会覆盖原来的棋盘状态,所以一旦棋子走过后,就应恢复原来的状态,是空格的依然显示空格,是棋子的就显示原来棋子的颜色。因为棋子移动过程并没有改变数组元素的值,所以可以根据数组元素的值判定原来的状态,如果值是1,就恢复白色棋子,值是2则恢复黑色棋子,否则恢复蓝色空格。()人人对战函数这是游戏进行的函数,主要是接收棋手的按键消息,其处理过程如下:按Esc键程序可以随时结束。按上下左右光标键,则改变棋子移动的坐标值。按回车键后判断。()判断棋盘变化当棋手按回车键落子后,就要分别往8个方向判断是否包围住对方棋子,如果是,则改变棋盘,也就是棋盘上黑白棋子的个数要发生变化。如果所有方向都判断过,并且没有引起棋盘的变化,则棋盘变化标志值yes为0,返回yes,结束本函数。()处理分数根据当前数组元素的值判断分数,也就是各方棋子的个数,如果数组元素值为1,白棋棋子数累加;如果数组元素值为2,则黑棋棋子数累加。()输出成绩利用设置实体填充模式填充矩形条清除掉前次的成绩,再利用sprintf()函数将整数转换为字符串的形式,再利用outtextxy()函数将成绩输出。()输出胜利者结果根据分数值score1和score2的大小得出下棋的结果,输出赢者信息。
<%@ page contentType="text/html;charset=utf-8"%>
"); } (" |