今天下午,妈妈给我买了一盒乐高积木。
一回家,我就迫不及待地拆开包装,里面有一堆小小的、五颜六色的积木和一张教我们怎么搭的图纸。我先认真地研究图纸,然后把积木按要求分类。一切准备就绪后,我就开始认真地搭了。我照着图纸的样子把积木一块一块小心地拼装起来,不一会儿上半部分就搭好了。我又将四个轮子安装在最大的几个部件上,一辆美丽的小汽车就完成了!我兴高采烈地把心爱的娃娃放进去,心里喜滋滋的。
搭积木不仅锻炼了我的动手能力,还培养了我的耐心。
我有一盒积木,从幼儿园一直保存到现在。一有空我就拿出来玩,它是我形影不离的好伙伴。
玩积木真是太有趣了。它们不仅长得四四方方,五颜六色,而且还能搭出各种各样的东西。我就曾经搭出来过飞机、潜艇、导弹,狮子、大象、老虎,还有许许多多的恐龙,比如霸王龙、三角龙、七巧灵龙。只要我想要什么,它们就能变成什么,真是魔力无穷啊!
我对玩积木简直到了走火入魔的程度。只要一有时间,我就像被吸铁石吸过去一样,冲到茶几边,聚精会神地玩起积木来。如果大人不反对,我经常会玩上几个小时,最长的一次我整整能玩一天呢。玩的时候,客厅里只有“噼啪、噼啪”搭积木的声音,偶尔几声“嘻嘻、哈哈”我的傻笑声,甚至别人叫我,我都听不见,就像着了魔一样。
大人都玩积木的态度各不相同。爸爸认为,玩积木非常浪费时间,有时间还不如看看书呢。妈妈却认为:积木是开发智力的东西,还能培养动手能力,以后说不定还能做个建筑设计师呢。外公认为,小孩子需要有一点玩得东西的,不然多没劲呢?PK下来,2比1通过,所以我的积木能够玩到现在。
我完全赞同妈妈和外公的看法,玩积木不仅有趣,而且益智,更重要的是我是独身子女,平时一直都没人玩。幸亏有积木陪着我,让我拥有一个有滋有味的童年。积木,我爱你!
我有好些乐高拼装玩具,都是爸爸因为我考试成绩好奖励给我的。
从小我就喜欢手工,爸妈买回来的玩具当天还好好的,第二天就成了零件,爸爸笑着说我是“拆卸专家”。说起乐高,它已经陪伴我有三四年了,它是一种样式新颖、风格独特的益智玩具。
第一次接触乐高,是在北京的一个玩具商店里,商店的老板举办促销活动,特意举行了一次乐高拼装比赛,谁先拼装起来,谁就能获得一辆价值五十元的乐高拼装消防车作为奖励。当然,肯定是“花落我家”了。
这次期中考试,我又得到了爸爸的奖励,爸爸在网上给我买了更高级的乐高玩具。那天爸爸一拿回来,我就迫不及待的打开了它。
哇!这么多零件,当看到盒子包装上写的数量标签时,不敢相信上面竟然写着2680块。看着这么多的小零件,心里明白,拼装起来是多么大的一个挑战!开始拼之前,我先把拼装图纸仔仔细细地看了好几遍,要想拼装成功,一定不能心急的,要由易到难,循序渐进。
我把小零件数了数,确认无短缺后就开始耐心拼装了。从相对简单的汽车拼装开始,在拼装的过程中,一边动手一边嘴里念叨着:“先把这个安装到底盘上,再把这个安装到……”随着零件的逐步连接,小汽车成形了,我把它端在手中,心里喜滋滋的满是成就感!接下来该拼装几幢大楼了,大楼的难度是最大的,从刚才小车的两星一下子蹦到了五星难度级别。
我有点没耐心了,可我知道乐高玩具训练的就是耐心和动手能力,所以我必须坚持拼装好才行,给爸爸一个惊喜,更要证明自己的能力。我一步步的拼装着,拼错了再拆下来重新布置,对照图纸正确的连接。
这时响起了一阵敲门声,是小亮叫我出去玩儿,我嘴里答应着“等一下,马上”,由于拼装的太投入了以至于腿像钉子一样钉在那儿,当一幢大楼拼起来想到开门时,才发现小亮早已经不在了。我没有心思出去玩儿,满脑子都是乐高,看着离去的小亮,我又专心装第二幢大楼,这幢大楼是总指挥厅,里面有茶杯、电脑、沙发、还有饮水机等家居用品,房顶上还有探照灯、GPS天线、雷达等设备。
大楼的广场上还停放着押解犯人专用的转送车、摩托车等等,这些就是我的乐高,我最爱的乐高!不知不觉中天渐渐的黑了下来,鸟儿飞回窝了,小区里闲坐的人们都散了,太阳呢去给别的国家的人们带去光明和温暖,我呢也该吃饭睡觉了。那晚我做了一个好梦,梦到我的乐高,梦到我进入了一个精彩的乐高世界……。
我最喜欢的玩具是乐高积木,我一共有四套乐高积木,第一套是沙滩小屋,第二套是海岸警卫队,第三套是潜水艇,第四套是机器人。
搭乐高积木需要很长时间,妈妈总是在星期六我做完作业以后,才让我玩。我就开始专心致志地搭积木了。
我先仔细观察图纸,找出每一步骤需要的零件,接着把它们安装在图纸指定的位置,然后一步步搭上去,就能完成一幅作品。 我在搭的过程中会遇到一些困难,有时半天才能找到零件;有时搭错了,只能拆掉,重新搭一遍;有时需要几个小零件组合成一个大零件对我来说比较复杂;还有时,有个零件被其它零件挡住了,不知道放哪儿。
玩乐高说来容易,其实很麻烦,有时我也会失去耐心,把它丢到一边,妈妈鼓励我克服困难,做事要持之以恒。我就动脑筋想办法,实在想不出就多试几次,终于发现正确的位置。
当一部完整的作品,出现在我面前时,我心里别提有多高兴了! 现在妈妈说我的识图能力特别强,我心里美滋滋的,以后,我还要提高自己的想象力和动手能力。
爸妈买回来的玩具当天还好好的,第二天就成了零件,爸爸笑着说我是“拆卸专家”.
它已经陪伴我有三四年了,它是一种样式新颖、风格独特的益智玩具.第一次接触乐高,是在北京的一个玩具商店里,商店的老板举办促销活动,特意举行了一次乐高拼装比赛,谁先拼装起来,谁就能获得一辆价值五十元的乐高拼装消防车作为奖励.当然,肯定是“花落我家”了.
期中考试,我又得到了爸爸的奖励,爸爸在网上给我买了更高级的乐高玩具.那天爸爸一拿回来,我就迫不及待的打开了它.哇!这么多零件,当看到盒子包装上写的数量标签时,不敢相信上面竟然写着2680块.看着这么多的小零件,心里明白,拼装起来是多么大的一个挑战!
开始拼之前,我先把拼装图纸仔仔细细地看了好几遍,要想拼装成功,一定不能心急的,要由易到难,循序渐进.我把小零件数了数,确认无短缺后就开始耐心拼装了.从相对简单的汽车拼装开始,在拼装的过程中,一边动手一边嘴里念叨着:“先把这个安装到底盘上,再把这个安装到……”随着零件的逐步连接,小汽车成形了,我把它端在手中,心里喜滋滋的满是成就感!
第1篇 搭积木50字星期六下午,写完作业后,同学来到我家,我们玩起了搭积木的游戏,我们搭的积木是盖高楼,我们搭的高楼越来越高,我的学习也一定要像搭积木一样一步步提高。
来说说拼斗积木吧,那是一种以小零件为主的玩具,那些零件上有很多凸起和很多凹下的地方,只要把两个零件凹凸相扣就把它们拼在一起了。我从小就特别喜欢这种玩具,妈妈给我买过很多,有飞机、汽车、军事基地、火箭、大炮,还有基地战车……。
每次拼斗玩具一进我的房间,我会先按照图纸把它拼好,欣赏几天后我就拆散,把零件混进其他的玩具零件里去。这样我就把所有的零件混在了一起,然后我就凭我自己的想象拼东西。
我自己拼过飞机、机器人、火箭炮、轮船、汽车、军事基地……比如拼汽车吧,我就先拼一个底盘,然后拼上汽车的窗户、方向盘和门,最后拼上4个轮子,一辆小汽车就拼好了。这辆小汽车还能在地上跑来跑去呢,可好玩呢。
拼斗积木可有意思了,到现在我还是很喜欢拼积木呢!第3篇 积木900字应该说烦闷的时候,积木成了最好的消遣,小时候对建筑的构想,大多能借此实现。现在又取出那些木块,这是高中第一次搭积木,手不自觉地将木块围成一堵木墙,边思考边看着自己手中的积木,那堵木墙堵住了所有对家乡美好的想象。
父亲为了经商,从地图的东南到了西北,他的儿子出生在那异乡。自小就发觉自己不属于西北,每说一句话,都有着几分南方口音,同学听后,放肆的笑。
幼稚园里,那是纯粹的笑;小学里,则是嘲弄的笑;到了初中,完全是不屑的笑。渐渐讨厌了说话,不断疏远众人,还给了自己一个貌似很好的理由——这不是自己的家乡。
手下的积木此时早已搭成了四面不透风的围城。突然想送给生活过的西北一个比喻,它就像仅存几丝暖意的围城。
直到高中,才能从那里逃脱,来到南方,也就是所谓的家乡。这里空气很新鲜,少了西北的干燥和满地的尘土。
长大后,第一次见到海,觉得自己回到了被称作天堂的家乡。手指轻轻一碰,手下的围城变成残垣断壁,又重新拾起散落的积木开始继续搭建。
想到现在,不得不承认自己的浅薄,对于一个在西北生活了数十年的人,根本不了解这里。说话时,六分西北口音,四分南方口音,乡音所剩无几,与那句“少小离家老大回,乡音不改鬓毛衰”正好相反。
走在街上,一片茫然,完全不知身处何处,陌生的街道,陌生的建筑,还有陌生的人。手下的积木越搭越高,必先前的围城还高些。
一时发现原来回到家乡,其实只是逃到一个更大的围城罢了。以前喜欢一部电影,叫《肖申克的救赎》,印象最深的就是那位监狱图书管理员,在狱中呆了数十年,早已习惯了监狱,当他出狱后,车辆,建筑都比他入狱时密集,一切都变得陌生,监狱倒成了他眷恋的家。
面对监狱外繁忙的工作,他无助的把绳子绕上脖颈,结束了生命。有时逃脱禁锢自己的牢笼,不代表解脱,同样,出了围城,不意味自由。
不禁开始想念西北的书店,街道,楼房,天空,公交……那里的公交没有南方拥挤。忽然又想起庄周,他崇尚自由,即使妻子去世,他也那么豁e69da5e6ba90e799bee5baa6e79fa5e9819331333339653661达,希望和他一样过得自由些,不去计较太多。
就像搭积木,既然是围城,就轻轻推到,温馨的房屋要自己构建。看着手下的积木,已搭成房屋,有门有窗,阳光可以轻易的透过去。
生活或许也能如此,那些零散的感受不过是积木,随手摆弄,只为了使它们更好看些。
我有一盒积木,从幼儿园一直保存到现在。一有空我就拿出来玩,它是我形影不离的好伙伴。
玩积木真是太有趣了。它们不仅长得四四方方,五颜六色,而且还能搭出各种各样的东西。我就曾经搭出来过飞机、潜艇、导弹,狮子、大象、老虎,还有许许多多的恐龙,比如霸王龙、三角龙、七巧灵龙。只要我想要什么,它们就能变成什么,真是魔力无穷啊!
我对玩积木简直到了走火入魔的程度。只要一有时间,我就像被吸铁石吸过去一样,冲到茶几边,聚精会神地玩起积木来。如果大人不反对,我经常会玩上几个小时,最长的一次我整整能玩一天呢。玩的时候,客厅里只有“噼啪、噼啪”搭积木的声音,偶尔几声“嘻嘻、哈哈”我的傻笑声,甚至别人叫我,我都听不见,就像着了魔一样。
大人都玩积木的态度各不相同。爸爸认为,玩积木非常浪费时间,有时间还不如看看书呢。妈妈却认为:积木是开发智力的东西,还能培养动手能力,以后说不定还能做个建筑设计师呢。外公认为,小孩子需要有一点玩得东西的,不然多没劲呢?PK下来,2比1通过,所以我的积木能够玩到现在。
我完全赞同妈妈和外公的看法,玩积木不仅有趣,而且益智,更重要的是我是独身子女,平时一直都没人玩。幸亏有积木陪着我,让我拥有一个有滋有味的童年。积木,我爱你!
说到玩具,我最喜欢的种类就属于乐高了。乐高是一种积木玩具,乐高里的积木能拼很多东西,比如:房子、飞船、城堡、人、怪物等一些很像真的东西。
这一次,妈妈就给我买了一个乐高的大机器人,它有一个正方形的脑袋,一个长方形的身体和长长的四肢,我很快就把它给拼好,并在电脑上要它做动作。可是我觉得太麻烦,于是,我就在机器人的头上装了声音感应器,还把它的手和腿给变成了不一样的齿形,这一凹,那一凹,看起来很好玩了,它还有一个手变成了火炮,我还给它起了一个名字,叫“垃圾王”。它可神气了,总是走来走去,很像小大人。每当我念起捡乐高零件的时候,它总是会大手大脚地走到我玩完的乐高的地方。抱着乐高零件块,一步一步地走到乐高盒的地方,把乐高零件放到盒里。
我喜欢乐高玩具,我喜欢机器人。
望采纳
同学”------这个多么亲切的字眼,回想六年的小学生活,如果没有了同学,那将会多么枯燥与乏味。
在这六年里我与同学发生了许多令我回味的事。我有三个跟我玩得很铁的“姐们”:陈姝凝,陈美竹和张绮楠。
说她们是我的“姐们”,是因为她们会在我伤心的时候安慰我、在我高兴的时候一起分享乐趣、甚至还帮我出“鬼点子”。
我们是一群无话不说的好朋友。其中有的朋友可来之不易。
记得五年级的一个下午,张绮楠请我、陈姝凝和陈美竹去她家玩,我们先好好的欣赏了一下她的房间,最后连抽屉也没有放过,这时张绮楠说她要去客厅拿个东西,并要我们三个锁好她房间的门,不要让她弟弟进来乱翻她东西,我们一口答应了。陈美竹和陈姝凝负责守门,我没什么事可干,便坐在她床上“观战”。
一会儿工夫她“凯旋归来”,手里拿的是一盒做工精细的木梳子,我们看得不由得一声声的惊叹,她也很骄傲。时光悄悄地溜走了,我们依依不舍地离开了张绮楠的家。
第二天早晨,张绮楠慌忙地跑过来问我:“你看见我那个紫色带香味的橡皮了吗?昨天你们走后就不见了,我问过陈美竹和陈姝凝了,她们都说没拿,那肯定是你拿的!” 张绮楠很生气地指着我鼻子说。“谁拿你东西了,你怎么不怀疑她们,她们说没有就没有,我说没有就有啦?真是的,你乱怀疑人!”我十分委屈地说。
“当时她们在抵门,只有你没有事,而事后我一直在房间,她们想拿也没胆子拿。”“身正不怕影斜,我没拿就没拿,不管你怎么说事实都改变不了!”。
我们吵的不可开交,张绮楠还对全班说我偷了她的橡皮,为了怕张绮楠怀疑自己,陈美竹也帮她说话,太可气了!打从这以后,我们之间走在路上谁也不看谁,遇到也都被过身去,大约过了一个星期左右吧,张绮楠突然很热情地对我说:“对不起,陈凌天,那个橡皮我找到了,是被我弟弟收起来的,真对不起呀,冤枉你了,不生我气吧?”原来是这样啊,我觉得心里堵着的石头落了地,我们互相道了歉又原谅了对方,破碎的友谊又和好了,我们再次成为了好朋友。
哎,我和张绮楠的友谊真是来之不易呀!记得还有一次吴老师让我们当场写一个作文片段,因为我怕晚了坐车堵,心急时写错了字就直接涂掉,e5a48de588b6e79fa5e9819331333337386639老师要我重抄一遍,我认为自己写的明明很好,老师只要仔细看就可以了,却要我重写,是不是在刁难我,想着想着便落下了委屈的眼泪。那三个铁“姐们”见我哭得一把鼻涕一把泪的,忙问我怎么回事,当听到原因后,陈姝凝拍拍我背说:“这有啥大不了得,我常常趁老师不注意溜了,反正第二天也不查,没人知道的!”“啊?不行吧,老师对我印象肯定很深,跑得过初一跑不过十五!”我有些后怕的说。
陈美竹和张绮楠显然也不赞同这个观点,认为风险太大,还逗我说:“逃跑有风险,同学须谨慎!”我不再只顾着哭了,也和她们一起想办法。“要不还是老实一点写吧,没办法!”我露出一脸苦瓜相,无奈地说。
她们一边等我抄一边帮我修改文章中的细节问题,足足让我节省了5分钟,我太感动了,觉得她们太够“姐们”了。我去办公室拿给吴老师过关时,陈美竹和张绮楠主动陪我去,而陈姝凝则在教室帮我收拾书包、架板凳,又把我的书包拿到了二楼。
我从办公室里一出来就迎到了她们关切的目光,觉得心里暖洋洋的,不禁为拥有这样的一群好朋友而骄傲。“同学”——这个多么温暖的字眼,六年的学习生活使我们紧紧的联系在了一起,让我觉得我们更像一个大家庭了。
根据自己的专业抓住如下主要点就行,具体如下:毕业设计不同于毕业论文,它的组成部分不只是一篇学术论文,我们拿“机械毕业设计”举例:随着科技发展的进步,各大高校对机械毕业设计的内容提出了一定的要求,2004年以前设计内容一般包括:毕业设计图纸+说明书(毕业论文),2005年以后国家教育部门提出新的要求,结合工厂需求加入了三维设计,模拟仿真,及程序分析研究。其中包括:毕业设计图纸(三维“UG ,PRO/E,CAM,CAXA,SWOLIDWORD”+CAD二维工程图)+开题报告+任务书+实习报告+说明书正文。这足够的说明了做一份优质的毕业设计是要付出相当的努力!高等学校技术科学专业及其他需培养设计能力的专业或学科应届毕业生的总结性独立作业。要求学生针对某一课题,综合运用本专业有关课程的理论和技术,作出解决实际问题的设计。毕业设计是高等学校教学过程的重要环节之一。相当于一般高等学校的毕业论文。目的是总结检查学生在校期间的学习成果,是评定毕业成绩的重要依据;同时,通过毕业设计,也使学生对某一课题作专门深入系统的研究,巩固、扩大、加深已有知识,培养综合运用已有知识独立解决问题的能力。毕业设计也是学生走上国家建设岗位前的一次重要的实习。一些国家根据学生的毕业设计,授予一定的学衔。如建筑师、农艺师、摄影师等。中国把毕业设计和毕业考试结合起来,作为授予学士学位的依据。目的要求目的毕业设计公开答辩会毕业设计公开答辩会(1)培养学生综合运用所学知识,结合实际独立完成课题的工作能力。(2)对学生的知识面,掌握知识的深度,运用理论结合实际去处理问题的能力,实验能力,外语水平,计算机运用水平,书面及口头表达能力进行考核。要求(1)要求一定要有结合实际的某项具体项目的设计或对某具体课题进行有独立见解的论证,并要求技术含量较高;(2)设计或论文应该在教学计划所规定的时限内完成;(3)书面材料:框架及字数应符合规定。基本步骤编辑确定课题选题是毕业设计的关健。一个良好的课题,能强化理论知识及实践技能,使学生充分发挥其创造力,圆满地完成毕业设计。毕业设计的课题可从以下几个方面综合考虑:(1)有利于综合学生所学知识。(2)能结合学科特点。(3)尽可能联系实际。(4)有一定的应用价值。根据以上要求,可以考虑从下面一些角度挖掘课题:(1)学科教学的延伸。例如:结合电气控制线路,要求学生设计机械动力头控制电路并安装调试。结合数字电路进行逻辑电路的设计与装接。(2)多学科的综合。结合某专业学科确定一个综合课题,假如课题较大,可分解为几个子课题,交由不同的小组完成,最后再整合成一个完整的课题。例如,机电专业可设计以下课题:大型城市的交通信号灯指示。这个课题就可分为以下两个子课题:PLC控制的信号灯显示、信号长短计时的时钟电路。(3)结合生产实际。学校可以和一些单位联合,共同开发一批有实用价值、适合学生设计的课题,甚至可以以某些单位的某项生产任务作为设计课题。学校应注重课题资料的积累,尽量选取最适合教学内容又贴近生产实际的课题,完成资料库的建设,为今后课题的不断完善创造良好的基础。项目分析毕业设计需对一个即将进行开发的项目的一部份进行系统分析(需求分析,平台选型,分块,设计部分模块的细化)。这类论文的重点是收集整理应用项目的背景分析,需求分析,平台选型,总体设计(分块),设计部分模块的细化,使用的开发工具的内容。论文结构一般安排如下: 1)引言(重点描述应用项目背景,项目开发特色,工作难度等) ;2)项目分析设计(重点描述项目的整体框架,功能说明,开发工具简介等);3)项目实现(重点描述数据库设计结果,代码开发原理和过程,实现中遇到和解决的主要问题,项目今后的维护和改进等,此部分可安排两到三节);4)结束语。指导设计指导教师布置给学生任务后,要指导学生分析课题,确定设计思路,充分利用技术资料,注重设计方法和合理使用工具书。学生设计时应注重理论与实际的差距,充分考虑设计的可行性。指导教师要注重学生完成任务的质量和速度,及时指出其存在的不足,启发其独立思考。在设计过程中,应指导学生养成良好的安全意识和严谨的工作作风。设计完成后应撰写毕业设计论文,对自己的设计过程作全面的总结。组织答辨答辨是检查学生毕业设计质量的一场“口试”。通过这一形式,有助于学生进一步总结设计过程,检验毕业设计论文及图纸毕业设计论文及图纸其应变能力及自信心,为真正走上社会打下坚实的基础。答辩主要考查学生的一些专业基础知识和基本理论。答辩的过程实际上也是帮助学生总结的过程。教师要积极引导学生总结在设计过程中积累起来的经验,分析设计效果,找出不足以及改进方法,帮助学生把实践转化成自己的知识和技能。通过答辩,也有助于学生提高应变能力及自信心,为真正走上社会打下坚实的基础。评定成绩评定成绩的根据主要有两个方面:一是毕业设计的质量;二是答辩的表现,而答辩的表现不低于毕业设计的质量。优秀:按期圆满完成任务书中规定的项目;能熟练地综合运用所学理论和专业知识;有结合实际的某项具体项目的设计或对某具体课题进行有独立见解的论证,并有较高技术含量。立论正确,计算、分析、实验正确、严谨,结论合理,独立工作能力较强,科学作风严谨;毕业设计(论文)有一些独到之处,水平较高。良好:按期圆满完成任务书中规定的项目;能较好地运用所学理论和专业知识;有一定的结合实际的某项具体项目的设计或对某具体课题进行有独立见解的论证,并有一定的技术含量。立论正确水平。及格:在指导教师的具体帮助下,能按期完成任务,独立工作能力较差且有一些小的疏,计算、分析、实验正确,结论合理;有一定的独立工作能为,科学作风好;设计〈论文〉有一定的忽和遗漏;能结合实际的某项具体项目的设计或对某具体课题进行有独立见解的论证,但技术含量不高。在运用理论和专业知识中,没有大的原则性错误;论点、论据基本成立,计算、分析、实验基本正确。毕业设计(论文)基本符合要求。不及格:任务书规定的项目未按期完成;或基本概念和基本技能未掌握。没有本人结合实际的具体设计内容或独立见解的论证,只是一些文件、资料内容的摘抄。毕业设计(论文)未达到最低要求。设计环节编辑实践环节1、计算机专业实践环节形式:毕业设计2、毕业论文实践环节应注意的事项:(1)、“毕业论文”实践环节在全部毕业学分中占有一定学分;(2)、“毕业论文”实践环节从起步到毕业答辩结束历时至少4周以上;(3)、“毕业论文”实践环节包括两部分内容:①完成“毕业论文”所开发的应用程序;②针对所开发的应用程序书写“毕业论文”说明书(即论文);3、毕业论文实践环节应先完成的工作在毕业论文实践环节之前,应向有关主管设计工作的单位或老师上报如下材料:(1)《毕业论文实践环节安排意见》(包括领导小组名单,毕业班专业、级别、性质、工作计划安排、实践环节工作步骤,指导教师名单,学生分组名单);(2)《毕业论文(论文)审批表》一式两份(要求认真审核、填写指导教师资格,包括职称、从事专业、有何论著,每人指导学生不得超过一定人数,兼职(或业余)指导教师指导学生数根据情况酌减)。4、关于“毕业论文”工作的过程步骤:(1)、“毕业论文”题目的选择选题时应遵循以下原则:①选题必须符合计算机专业的综合培养要求;②应尽可能选择工程性较强的课题,以保证有足够的工程训练;③毕业论文工作要有一定的编程量要求,以保证有明确的工作成果;④选题原则上一人一题,结合较大型任务的课题,每个学生必须有毕业论文的独立子课题;⑤选题应尽量结合本地、本单位的教学、科研、技术开发项目,在实际环境中进行。总之选题要体现综合性原则、实用性原则、先进性原则、量力性原则等选题时要达到以下目标:①选题与要求提高综合运用专业知识分析和解决问题的能力;②掌握文献检索、资料查询的基该方法和获取新知识的能力;③掌握软硬件或应用系统的设计开发能力;④提高书面和口头表达能力;⑤提高协作配合工作的能力。(2)、“毕业论文”题目审核有关单位将毕业学生选择的题目填写在同一个“毕业论文(论文)审批表”中的“毕业论文安排表”相应栏目中,审核通过后方可开展下一步工作。应用程序开发实施(3)、“毕业论文”应用程序开发实施(大致用时安排)①需求分析阶段(约一周时间完成)②系统分析阶段(约一周时间完成),同时完成毕业论文说明书前两章资料整理工作。③系统设计阶段(约一周时间完成)④代码实现阶段(约三周时间完成)同时完成毕业论文说明书第三章、第四章资料整理工作。⑤系统调试阶段(约二周时间完成),同时完成毕业论文说明书第五章资料整理工作。⑥投入运行阶段(约一周时间完成),同时完成毕业论文说明书中第六章资料整理工作。⑦毕业论文说明书的整理定稿阶段(约二周时间完成)设计大纲编辑一、实习(调研)的目的实习(调研)是培养学生工程意识和实践能力、实现专业培养目标的重要实践性教学环节,通过实习(调研),使学生受到以下几方面的训练。1.理论联系实际,将书本知识融会贯通,形成个人在某一领域或某一方面的知识体系,并了解这些知识体系在工程中的应用。加强在工程实践中发现问题、解决问题的能力,以及创新能力的培养和训练。2.实现专业培养目标,熟悉相关技术领域的工程设施与相关的设备,了解工程项目的设计思路与过程。3.本学院的毕业实习和毕业设计实行捆绑制。通过实习(调研)为毕业设计做准备,在资料收集、方案确定、资料查询等环节获得必要的训练。也可根据实习单位的具体情况,初选毕业设计题目。4.受到适应现场、社会活动与人际交往能力方面的训练,提高综合素质。二、实习(调研)内容与要求1.了解毕业设计课题研究的对象及生产、科研的实际,加强理论与实际的联系,培养深入实际调查研究的作风,提高工程技术素质。2.独立深入到与毕业设计课题有关的单位、部门了解课题的来源及提出的依据,了解与毕业设计课题有关的生产设备、生产过程、检测手段、生产特点的实际知识。收集有关的数据、图表、文献、资料,并进行分析、归纳、整理及研究,对课题设计方案起到指导作用。3.调研要有记录。学生在实习结束后,均需按规定的格式提交书面的毕业实习报告,实习报告要求格式统一(封面、内容格式均需统一),字数在5000字以上。三、实习时间及分配见“电气工程与自动化学院关于06届毕业实习与设计工作安排”(2005年1月9日文件)。四、考核内容和方式实习考核内容包括下列各项:1.对于导师安排进行调研的学生,考核其调研记录。对于在现场实习的学生,考核其实习日记与实习单位的鉴定与证明。2.书面实习报告。结合上述各项情况,由指导老师按五级记分制(优、良、中、及格、不及格)给出恰当的成绩。(五)实习(调研)注意事项1.应遵守实习(调研)单位的规定及指导,遵守实习单位的劳动纪律。2.实习(调研)过程中,要文明礼貌,勤学好问,谦虚谨慎。3.旅途过程中,要注意安全,要有自我保护意识。
说到玩具,我最喜欢的种类就属于乐高了。乐高是一种积木玩具,乐高里的积木能拼很多东西,比如:房子、飞船、城堡、人、怪物等一些很像真的东西。
这一次,妈妈就给我买了一个乐高的大机器人,它有一个正方形的脑袋,一个长方形的身体和长长的四肢,我很快就把它给拼好,并在电脑上要它做动作。可是我觉得太麻烦,于是,我就在机器人的头上装了声音感应器,还把它的手和腿给变成了不一样的齿形,这一凹,那一凹,看起来很好玩了,它还有一个手变成了火炮,我还给它起了一个名字,叫“垃圾王”。它可神气了,总是走来走去,很像小大人。每当我念起捡乐高零件的时候,它总是会大手大脚地走到我玩完的乐高的地方。抱着乐高零件块,一步一步地走到乐高盒的地方,把乐高零件放到盒里。
我喜欢乐高玩具,我喜欢机器人。
我最喜欢的玩具是乐高积木,我一共有四套乐高积木,第一套是沙滩小屋,第二套是海岸警卫队,第三套是潜水艇,第四套是机器人。
搭乐高积木需要很长时间,妈妈总是在星期六我做完作业以后,才让我玩。我就开始专心致志地搭积木了。
我先仔细观察图纸,找出每一步骤需要的零件,接着把它们安装在图纸指定的位置,然后一步步搭上去,就能完成一幅作品。 我在搭的过程中会遇到一些困难,有时半天才能找到零件;有时搭错了,只能拆掉,重新搭一遍;有时需要几个小零件组合成一个大零件对我来说比较复杂;还有时,有个零件被其它零件挡住了,不知道放哪儿。
玩乐高说来容易,其实很麻烦,有时我也会失去耐心,把它丢到一边,妈妈鼓励我克服困难,做事要持之以恒。我就动脑筋想办法,实在想不出就多试几次,终于发现正确的位置。
当一部完整的作品,出现在我面前时,我心里别提有多高兴了! 现在妈妈说我的识图能力特别强,我心里美滋滋的,以后,我还要提高自己的想象力和动手能力。
我有好些乐高拼装玩具,都是爸爸因为我考试成绩好奖励给我的。
从小我就喜欢手工,爸妈买回来的玩具当天还好好的,第二天就成了零件,爸爸笑着说我是“拆卸专家”。
说起乐高,它已经陪伴我有三四年了,它是一种样式新颖、风格独特的益智玩具。第一次接触乐高,是在北京的一个玩具商店里,商店的老板举办促销活动,特意举行了一次乐高拼装比赛,谁先拼装起来,谁就能获得一辆价值五十元的乐高拼装消防车作为奖励。当然,肯定是“花落我家”了。
这次期中考试,我又得到了爸爸的奖励,爸爸在网上给我买了更高级的乐高玩具。那天爸爸一拿回来,我就迫不及待的打开了它。哇!这么多零件,当看到盒子包装上写的数量标签时,不敢相信上面竟然写着2680块。看着这么多的小零件,心里明白,拼装起来是多么大的一个挑战!
开始拼之前,我先把拼装图纸仔仔细细地看了好几遍,要想拼装成功,一定不能心急的,要由易到难,循序渐进。我把小零件数了数,确认无短缺后就开始耐心拼装了。从相对简单的汽车拼装开始,在拼装的过程中,一边动手一边嘴里念叨着:“先把这个安装到底盘上,再把这个安装到……”随着零件的逐步连接,小汽车成形了,我把它端在手中,心里喜滋滋的满是成就感!
接下来该拼装几幢大楼了,大楼的难度是最大的,从刚才小车的两星一下子蹦到了五星难度级别。我有点没耐心了,可我知道乐高玩具训练的就是耐心和动手能力,所以我必须坚持拼装好才行,给爸爸一个惊喜,更要证明自己的能力。我一步步的拼装着,拼错了再拆下来重新布置,对照图纸正确的连接。这时响起了一阵敲门声,是小亮叫我出去玩儿,我嘴里答应着“等一下,马上”,由于拼装的太投入了以至于腿像钉子一样钉在那儿,当一幢大楼拼起来想到开门时,才发现小亮早已经不在了。
我没有心思出去玩儿,满脑子都是乐高,看着离去的小亮,我又专心装第二幢大楼,这幢大楼是总指挥厅,里面有茶杯、电脑、沙发、还有饮水机等家居用品,房顶上还有探照灯、GPS天线、雷达等设备。大楼的广场上还停放着押解犯人专用的转送车、摩托车等等,这些就是我的乐高,我最爱的乐高!
不知不觉中天渐渐的黑了下来,鸟儿飞回窝了,小区里闲坐的人们都散了,太阳呢去给别的国家的人们带去光明和温暖,我呢也该吃饭睡觉了。那晚我做了一个好梦,梦到我的乐高,梦到我进入了一个精彩的乐高世界……
在我不懈的努力下,红色的“消防局”终于拼装成功了。我小心翼翼地把它摆放在书架上, 我终于学会了拼装乐高玩具 。
一天,爸爸回家给我买了我向往已久的乐高玩具,爸爸刚拿出来,我就迫不及待地打开它,里面竟然是上千块各种形状的塑料零件,和好几张图纸,拼起来可真是伤脑筋呀!
我先大概看了一下图纸,就拼了起来。拼着拼着觉得不对了,又看了遍图纸,心想:没错呀?到底是哪里出错了?通过仔细查找。终于我发现了错误的地方,原来是一个外形相似的零件装错了地方,使后面的零件没法固定。没关系,拆了重来。我暗自给自己鼓劲。拼了没一会儿,又出现了问题,原来是我把步骤弄错了,第六、七步和第九、十步的顺序搞乱了。我轻轻地把错误的地方拆下来,按正确的顺序装上。这次我仔细地边看图纸边安装零件,再也不敢有半点马虎了。可后来又出现了新问题,那么多的零件没分类摆放,有几个零件找不着了,我灵机一动,试着用别的零件来代替。“哈,成功喽!”我大声叫道。经过前面的挫折,我总结出了经验。只要仔细观察,及时发现错误并耐心改正,零件分类摆放就行了,最后,一个消防车终于完成了!我开心的说“太酷了!消防车简直就跟真的一样。”
今天下午,妈妈给我买了一盒乐高积木。
一回家,我就迫不及待地拆开包装,里面有一堆小小的、五颜六色的积木和一张教我们怎么搭的图纸。我先认真地研究图纸,然后把积木按要求分类。一切准备就绪后,我就开始认真地搭了。我照着图纸的样子把积木一块一块小心地拼装起来,不一会儿上半部分就搭好了。我又将四个轮子安装在最大的几个部件上,一辆美丽的小汽车就完成了!我兴高采烈地把心爱的娃娃放进去,心里喜滋滋的。
搭积木不仅锻炼了我的动手能力,还培养了我的耐心。
我有一盒积木,从幼儿园一直保存到现在。一有空我就拿出来玩,它是我形影不离的好伙伴。
玩积木真是太有趣了。它们不仅长得四四方方,五颜六色,而且还能搭出各种各样的东西。我就曾经搭出来过飞机、潜艇、导弹,狮子、大象、老虎,还有许许多多的恐龙,比如霸王龙、三角龙、七巧灵龙。只要我想要什么,它们就能变成什么,真是魔力无穷啊!
我对玩积木简直到了走火入魔的程度。只要一有时间,我就像被吸铁石吸过去一样,冲到茶几边,聚精会神地玩起积木来。如果大人不反对,我经常会玩上几个小时,最长的一次我整整能玩一天呢。玩的时候,客厅里只有&;噼啪、噼啪&;搭积木的声音,偶尔几声&;嘻嘻、哈哈&;我的傻笑声,甚至别人叫我,我都听不见,就像着了魔一样。
大人都玩积木的态度各不相同。爸爸认为,玩积木非常浪费时间,有时间还不如看看书呢。妈妈却认为:积木是开发智力的东西,还能培养动手能力,以后说不定还能做个建筑设计师呢。外公认为,小孩子需要有一点玩得东西的,不然多没劲呢?PK下来,2比1通过,所以我的积木能够玩到现在。
我完全赞同妈妈和外公的看法,玩积木不仅有趣,而且益智,更重要的是我是独身子女,平时一直都没人玩。幸亏有积木陪着我,让我拥有一个有滋有味的童年。积木,我爱你!
我心爱的玩具电子积木400字
去年夏天,我和妈妈去北京旅游,在北京百货大楼妈妈给我买了一个电子积木。至今我仍非常喜欢它,每天玩完后,我都要把它放在最安全的地方,生怕别人弄坏了它。
电子积木里有许多东西,比如:垫片、导线、蜂鸣片、太空大战,还有很多集成电路板,是个非常复杂的电子玩具。
它有多种多样的玩法。比如:玩电子积木里的飞碟游戏,这个游戏是用四个两根导线,四节电池,一个飞碟,一个开关组合成的。当你打开开关时,飞碟便飞了起来。再如:玩&;太空大战&;游戏,当你组合好后,打开开关,就会听到里面发出枪声,炮声,这声音可以连续响几个回合,会让你想象出战斗的激烈。细细听听那嘈杂的声音,好像里面有人在说:&;外星人,赶紧撤回去吧,不要再来地球上胡闹了!&;最有意思的是玩警车和消防车,它们发出的声音和真的一模一样。平时爸爸妈妈在家时,怕耽误我的学习,他们不让我玩。要是我一个人在家,我可以玩它解闷。
每次,我拿这个玩具到屋外玩的时候,都会招来许多人。有时别人要玩,我都会看着它,生怕谁把它弄坏了。还有时,我舍不得让别人玩,不管别人怎么说,我都不会给他们玩。一次灯泡坏了,我非常伤心。
我喜欢我的电子积木,是因为它给我带来了许多乐趣。
如果能用到望采纳!
我家有一套拼图玩具,这是几年前妈妈出差特地从无锡给我带来的。
这里面的拼图有各种各样的颜色,里面的小人也身着各式各样的花衣服。 这里的人物千姿百态,栩栩如生,这里的房屋造型新颖。
生活在这样的一个社区里,居民们感到非常高兴。每天放学回家,我都会定睛看上一两分钟。
你瞧,早上,人们忙忙碌碌的。那边一辆私家汽车载着一名要去上学的小学生习惯地行驶在林阴大道上;“丁零零,丁零零……”自行车那清脆的声音时时在马路上回荡;路边餐馆也按时供应各种早点,老板面带微笑,热情地接待着每一位顾客。
换一种摆法,又到了中午。早上的那间餐馆挤满了人,不论私家车、摩托车还是自行车都整齐地停放在店门口。
这会儿,这家餐馆的老板更是忙得不可开交,满脸笑容地向顾客问好。过了吃饭时间,餐馆里的人才渐渐散去。
再换一种摆法,就是夕阳西下。劳累了一天的人们拖着疲惫的身体回到家里。
晚上,咖啡厅成了人们消遣的好去处。吃过晚饭,人们不约而同地走进了咖啡厅,直到夜深人静才各自回家。
瞧,一种摆设一个情景,叫人百看不厌,使我情不自禁地走进了童话世界。从童话世界里摄取灵感,使我的想象力更加丰富。
这就是我最心爱的拼图玩具。
室内设计的三个基本要素 摘要:本文分析了构成商店室内空间的三个基本要素一一商品、消费者和装饰,阐述了商店室内设计要以突出商品为中心、符合消费者的行为心理为目标的基本原理。 关键词:商店设计 室内装修 商店室内空间的三个基本要素是商品、消费者和建筑。把握住这三个基本点是设计成败的关键, 一 商品与商店室内设计 衡量商店设计好坏的直接标准就是看商品销售的好坏。因此让顾客最方便、最直观、最清楚地“接触”商品是首要目标。在接到一个商店室内设计任务时首先要对该店所售商品的形态与性质作出分析,目的是利用各种人为的设计元素去突出商品的形态和个性,而不能喧宾夺主。对商品的分析大致可从下面几点入手。 第一,商品类型的大小范围:同类商品的大小变化幅度有多大,比如乐器店既有巨大的钢琴又有精巧的口琴,而书店和眼镜店的商品则规格基本相同。这种不同的变化幅度造成不同的空间感,变化幅度大的商品,陈列起来造型丰富,但也易造成零乱,设计时应强调秩序。减少人为的装修元素。变化幅度小的商品排列起来整齐,但易陷于单调,设计时应注重变化,增加装饰元素。 第二,商品的形:同一类商品的形变化多,空间就感觉活泼,但也易杂乱,如玩具店。若所售商品形象差异不大,构思空间时应注重变化,否则会使人感到呆板。比如鞋,彼此之间造型变化不大,而我们常见的鞋店都是分类排列,这很难引起人们的兴趣。相反,国外的一些鞋店往往充分利用空间和陈列装置的变化,造成生动的气氛。此外,商品的形还具有可变性。比如服装店,利用模特形成多姿多彩的形象。模特往往是时装店的主要构图元素。 第三,商品的色彩和质感:古玩、家电的色彩灰暗,塑料制品和玩具的色彩鲜艳,这就要求室内设计色调起到陪衬作用,尽量突出商品的色彩。此外,商品的质感也往往在特定的光和背景下才显出魅力例如,玻璃器皿的陈列,就必须突出其晶莹剔透的特色,以吸引顾客。 第四,商品的群体与个体:商品是以群体出现还是以个体出现对顾客的购买心里有很大影响。小件商品的群体可以起到引人注意的作用,但过多的聚集也会带来“滞销”的猜测。不对称的群体处理巧妙会给人以“抢手”的印象。至于贵重的商品只有严格限制陈列数量才能充分显示其价值,对以群体出现的商品,室内设计应配以活泼兴旺的气氛;对以个体出现的商品,设计上应追求高雅舒展的格调。 第五,商品的性格:商品的性格决定室内设计的风格。同是时装店。高档女装店的清新优雅与青年便装店的无拘无束应截然不同。室内设计的风格与经营特色的和谐与否直接关系着商品的销售。 二 消费者的行为心理与商店室内设计 第一, 进入商店的消费者行为及心理 商业心理学将顾客分为三类。①有目的的购物者。他们进店之前已有购买目标,因此目光集中,脚步明确,②有选择的购物者他们对商品有一定注意范围,但也留意其它商品。他们脚步缓慢,但目光较集中。③无目的的参观者他们去商店无一定目标,脚步缓慢,目光不集中,行动无规律。 不同的商店接待的三种顾客的比例不尽相同。指名购买的行业,比如,药店接待的顾客有许多是有目的购物者,室内布局应以功能为先。顾客在一定范围内选择购买的行业比如文具店、食品店等。设计应注重条理和秩序。比较选择购买的行业,比如时装店、珠宝店、玩具店。设计中应使空间环境富于吸引力。通过跟踪调查法绘出不同类型商店内的顾客行动轨迹,可为室内设计提供依据。 消费者购物时的心理活动是本身需要和客观影响的综合反映。我们研究的目标是外界环境刺激对顾客的影响。下面是消费者购买活动的心理过程的八个阶段;一般说来,消费者进入商店购物时,大多数要经过以上一系列心理过程,尽管有时不那么明显。我们在商店室内设计中应对准消费者这一系列心理活动制定对策,使他顺利实现购物行动。第二,认识过程与视觉心理 从上面的分析看出,一系列心理过程的开头是“注意”,这就要求商品应具有一定的刺激强度才能被感知,根据视觉心理学原理我们可采取以下对策: 1. 增强商品与背景的对比。商店内各种视觉信息很多,人只能选择少数作为识别对象。根据视觉心理原理,对象与背景差别越大越易被感知,在无色彩的背景上容易看到有色彩的物体,在暗的背景上容易注意亮的物体。比如在室内设计中采用暗淡的色彩,并进行低度照明,而用投光灯把光线投射到商品上,使顾客的目光被吸引到商品上。又如浅色商品以深色墙面为衬托,而深色商品以白色货架为背景,用于突出商品。 2. 掌握适当的刺激强度。除了突出商品以外。广告、霓红灯、电视等也用来吸引顾客。但是剌激超过了一定限度就起不到什么作用。招牌的数量越多,每块相对被注意的可能性越小。国外有人做过实验表明,注意的可能性的减少要比人们仅从数量着眼所预料的快得多。增加第二块招牌并不会把第一块招牌被注意的可能性减少一半,而第三块招牌的影响就大了,而到了十五块时,某块特定的招牌被注意的可能性大大低于十五分之—。实验表明一般人的视觉注意范围不超过七,比如短时间呈现字母,一般人只能看到大约六个,这对于我们在室内设计中合理地确定商业标志和广告的数量、柜台的分组数量和空间的划分范围等是十分有用的。 第三,情绪心理与购买行动 在使消费者对商品引起注意之后,还要采取一系列对策来促进他顺利实现购买行动。我们在室内设计中可以采取以下手法。 1. 唤起兴趣。新颖美观的陈列方式及环境设计能使商品看起来更诱人。国外商业建筑十分注意陈列装置的多样化,往往是根据商品来设计陈列装置,让商品的特点得到充分的展示。 2. 诱发联想。利用直观的商品使用形象诱发顾客对使用的联想是非常有效的,如儿童用品商店将儿童使用的卧具、玩具等布置成一个儿童室的形式则比分类排队的陈列方式生动得多,它使顾客身临其境。著名的后现代建筑代表作之一,维也纳歌剧院环路旅行社营业厅,也是以隐喻与象征的手法起到诱发消费者(旅行团成员)联想的作用。(参见本刊8201) 3. 唤起欲望。注意陈列装置的多样化,因为美观的陈列方式和环境与商品一样诱人,甚至比商品更诱人,它们使商品获得最充分的展示。 4. 促进信赖。这要求室内设计的风格与商品的特性相吻合。比如传统风格的中药店要比现代形式的中药店更会使消费者信赖,相反造型新颖的时装店则更有竞争力。 三 建筑装修元素与商店室内设计 同样的商品,人们往往认为摆在装饰很好的商店里的比摆在夜市地摊上的价值高。面临着市场的竞争,必须以建筑装修的突出特色去赢得消费者。为此,可使用以下手法。 第一,创造主题意境。在室内设计中依据商品的特点树立一个主题,围绕它形成室内装饰的一套手法,创造一种意境,易给消费者以深刻的感受和记忆。比如在儿童动物玩具店中,设计师创造的主题是林中乐园,绒布动物在树上爬着、躺着、靠着,显得十分活泼可爱。这样的室内空间虽然装修朴素,但对小顾客的吸引力丝毫不弱。 第二,重复母题。一些专门经营某种名牌产品的商店,常利用该产品标志作装饰,在门头、墙面装饰、陈列装置、包装袋上反复出现,强化顾客的印象。经营品种较多的店铺也可以某种图案为母题在装修中反复应用,加深顾客的记忆。 第三,灵活变动。消费潮流不断地变化,所以商店应能随时调整布局。国外有的商店每星期都要做一些调整,给顾客以常新的印象。为此一些可灵活使用的设计也大量出现。如某书店的天花为网格型轨道,陈列架是从轨道上倒挂下来的r型钢丝架,它可以随意变换位置,店主调整起来非常便利。美国的Waker事务所则设计了一系列灵活性极高的大型商场。在这里由标准件构成的钢架成了空间的主角,大型广告、电视屏幕、商品模型、模特儿等安装在上面。由于钢架具有很大的灵活性,可根据不同的陈列作调整,给消费者提供了充满刺激的不断变换的信息。 总之在不干扰商品的前提下,对各种人为的装饰素材的精心运用不仅能使室内设计的风格鲜明,商店的特色突出,而且还能对某些商品起很好的烘托作用。在市场竞争日趋激烈的时代设计师必须综合运用以上三点,才能为商店赢得竞争提供一个良好的基础。
不好,玩具屋开进大学收益不高,主要针对的对象不同,大学生对于玩具这类东西不太感冒。
可爱的毛绒玩具总是陪伴我们的左右,分享着我们的喜怒哀乐。而我们也把他们当成了最好的倾诉对象,最亲密的朋友。因此,保护我们的朋友也是我们义不容辞的责任喽!今天,就为大家介绍一些毛绒玩具的保护知识和七大守则,希望能让我们身边的“朋友”陪伴我们的时间更久。 1、远离火源 我们的毛绒玩具都属于是易燃物品,因此一定要使他们远离烟花炮竹,还有电路密集的地方,以防因为走火而引起毛绒玩具的燃烧。 2、远离宠物 毛绒对于我们来说是可爱的玩具,同样,对于我们的宠物来说它们也是。当你的宠物单独在家的时候,一定要把你心爱的毛绒玩具放到它们够不到的地方,否则当你回到家的时候,等待你的可能会是被扯的乱七八糟,沾满宠物口水的毛绒了! 3、远离食物 喜欢毛绒玩具不离手的小朋友一定要注意了,千万不要在吃东西的时候也抱着它们哦,因为这样,会使你心爱的毛绒玩具身上粘到食物的残渣,非常不易清洁。而且,食物的味道会吸引一些小虫的光顾,使毛绒玩具成为它们的最佳生活场所,这些虫虫不仅会啃食你的毛绒玩具,而且对你的健康将会造成很大的威胁。 4、避免挤压 不要因为毛绒玩具的柔软就肆意的在它们上面堆积东西或是随便的把他们塞到柜门里,也不要睡觉的时候把他们当枕头一样的枕着,因为这样会导致毛绒玩具的严重变形和内部的填充物失去弹性。 5、远离潮湿 要记得把毛绒玩具放到干燥通风的地方,千万不要把它们放置于潮湿的地方,这样会导致发霉,一旦发霉,毛绒玩具是很难清理干净的,而且毛绒身上穿的衣服也会变色。 6、远离怪力 毛绒玩具接缝的地方一般都比较的脆弱,所以千万不要怪力的拉扯它们哦! 7、正确的清洁方法 每个毛绒玩具的身上都会有标签,上面会告诉你正确的洗涤方法,按照上面说的去做就可以了,错误的清洗可能会使你心爱的玩具永远的离开你哦,因此,一定要注意! 希望以上的提示会对大家有所帮助,祝我们心爱的毛绒朋友们都能健康长寿!
“玩是孩子的天性。”玩具则是尊重儿童天性的最好教具,这是西方人的理念。下面是我整理的2017玩具市场调查报告的范文,欢迎大家阅读!
一、玩具市场总体概况
市场容量及发展趋势
对于国内玩具市场,2007年是一个充满希望的年度。随着内销市场的不断完善和规范,更多的外向型企业将加入到内销市场的行列。加上国家在政策上对玩具、动漫、游戏等“创意产业”的倾斜和大力扶持,国内的玩具产业将进入一个前所未有发展黄金期。
中国14岁以下的儿童和青少年的人均年玩具消费仅20-30元人民币(2.4-3.6美元),远低于亚洲儿童人均年玩具消费13美元和全世界儿童人均年玩具消费34美元的水平。相信随着经济持续增长和城乡居民收入显著提高,中国玩具市场惊人的潜力将逐步展现。如果中国玩具消费达到亚洲平均水平,市场规模预计将突破300亿元人民币。另外,香港贸易发展局预计,内地玩具市场未来将以每年40%的速度增长,到2010年,销售额将超过1000亿元人民币。我国儿童玩具消费市场潜力惊人。
市场竞争状况
中国拥有玩具生产企业8000多家,年产值500亿元。全球近75%的玩具是由中国厂家制造的,产品远销欧、美、日等多个国家和地区,其中对美出口占出口总量的60%以上。然而问题也相应存在,中国是一个玩具生产大国,但并不是一个玩具生产强国。尽管中国玩具的出口量很大,但这些玩具基本上是以OEM的形式进入国际市场的。缺乏规模大的玩具生产商,缺乏玩具开发人才,缺乏品牌效应是最大的问题。
品牌建设
目前国内玩具拥有了一定的知名品牌,如广东的“奥特曼”,广州奥迪公司生产的“双钻”,福建的“美斯达”玩具,江苏名牌“好孩子”童车,以及地域性的澄海的电动玩具、浙江云和的木制玩具、江苏扬州的毛绒玩具、宁波岱山的圣诞礼品。但相对于国外大公司来说,我国的品牌建设还处于起步阶段。从消费者的角度看,国内玩具认知度还普遍较低。北京艾索市场咨询调查发现,在没有提示的情况下76.5%的儿童说不清喜欢什么牌子的玩具,品牌认知度最高的玩具是奥特曼也只有7.4%。
二、消费需求及消费特征分析
玩具消费水平分析
玩具伴随着儿童的成长而不断更新,因此儿童玩具消费需求稳定。据北京艾索市场咨询有限公司在2007年年初做的儿童生活与消费状况研究显示,北京市16岁以下儿童人均年玩具消费为656元。据统计,北京市16岁以下儿童约有180万。如此推算,仅北京市儿童玩具市场规模约为12亿元。每年人均玩具花费200~1000元的为主体市场,约有一半以上;年消费在200元以下的约占1/4。
需求偏好分析
不同年龄、不同性别儿童对于玩具各有偏好,但据北京艾索市场咨询调研发现毛绒玩具受到普遍欢迎。调查数据显示,不同年龄段儿童对于各种类型玩具的喜好程度差别很大,总体来讲儿童最喜欢的玩具依次为:毛绒玩具、遥控玩具、有声玩具、积木玩具、模型类玩具等。具体来讲各年龄段儿童最喜欢的玩具类型为:3岁以下婴幼儿近半最喜欢有声玩具,四成最喜欢毛绒玩具;各有接近半数的4~6岁儿童最喜欢毛绒和电动遥控玩具;分别由近四成的7~10岁最喜欢毛绒和模型类玩具;11~13岁儿童喜欢毛绒和电动遥控玩具的比例都在50%左右远高于其他类型玩具;14~16岁的少年最喜欢的是毛绒玩具,这一比例高达七成多。
就性别偏好来讲差异非常明显。七成多的女孩最喜欢毛绒玩具,而只有不到两成的男孩子最喜欢毛绒玩具。而男孩则更偏爱电动遥控、变形玩具和模型类玩具,比例分别为五成多和两个三成,相对应的女孩子最喜欢这几种玩具的比例分别为:1/5,1/10和3%。除了最喜欢的玩具类型之外,关于最不喜欢的玩具类型为:有一半的男孩不喜欢毛绒玩具,而女孩的这一比率不到百分之六;同时,近一半的女孩不喜欢变形类玩具。
消费决策模式
儿童玩具需求—购买决策模式随着儿童年龄增长,对于玩具的需求与购买决策逐渐由父母主导转变为孩子自己主导。“孩子有了喜欢的玩具,然后与父母商量让父母购买”即孩子是需求者父母为购买者的模式是最普遍的儿童玩具需求—购买决策模式;适用于4~16岁所有儿童。在0~3岁儿童玩具市场中有2/3是由父母提出购买需求并进行购买。
信息传播
儿童玩具行业中,口碑传播是最主要的传播方式,艾索调研发现有80%的儿童曾经从伙伴或邻居那里得到玩具的信息。因此厂家和商家都应该注意提高孩子对玩具的顾客满意度,在没有强势品牌的玩具行业,高顾客满意度+口碑传播意味着品牌的塑造、市场占有率的提高以及利润的增长。
电视相比报纸、杂志或其他儿童刊物是儿童玩具广告的最佳媒介,对不同年龄段儿童都有着稳定的影响力。另外针对14~16岁儿童的玩具可以尝试利用互联网传播信息,但玩具市场随着儿童年龄的增长而逐步萎缩,有3/4 的11~16岁儿童表示不再玩玩具
在中国则是古话说:玩物丧志。中国家长对于玩具既爱又恨,中国玩具市场一直在磕磕绊绊中发展。随着中国社会的发展,家长观念的改变,中国玩具市场会不一样吗?玩具市场的发展现状和未来趋势是怎样的呢?
浅谈布绒玩具的面料设计 布绒玩具的新产品开发,大体可以看作是由两个方面构成,一是造型设计,二是面料设计.造型设计包含的内容很广,是表达设计主题的主要手段,比如有许多很有名的卡通明星,由于其形象已经深入人心,在做成布绒玩具的时候对造型的要求是非常苛刻的.而对一些自由开发的新产品,则主要是要求造型的新颖和多变等等,我今天想和大家交流的是布绒玩具的新产品开发的另一个方面:面料设计.我上学时专业学的是服装艺术设计,当时老师就讲,现在面料设计对服装设计的重要性与款式设计是同等重要的,甚至比款式设计更加重要!现在,我也感觉到面料设计对布绒玩具设计的重要性已经超过的造型设计!然而与服装相比,布绒玩具在面料设计方面的投入(包括人力物力才力等多个方面)太少,有一个在网上做的小调查得出的结果是:有相当一部分布绒玩具设计师不懂得面料设计,或者没有主动的进行过面料设计,其新面料的主要来源是各个面料供应厂家的新产品料卡,这样做的一个弊端是我们是被动式或强行组合式的把造型和面料组合在一起,这样一来,从小的方面来说就限制了设计师的充分发挥和部分表现手法的使用;从大的方面来说就限制了布绒玩具行业的发展!再者,从社会科学技术的发展和消费者的要求等多方面来说,也要求我们要更多的关注和加强面料设计,比如毛绒玩具有很多优点但它的的最大弊端就是容易滋生细菌,许多家长因此不给孩子买毛绒玩具,所以引进纳米抑菌面料(纳米材料将是非织造布生产中未来的热潮,纤维素醋酸纤维电子纺丝专利技术被普遍认为是纳米技术的基础。实验室开发的纳米级纤维产品,具有比表面积大、柔性、透气性、微孔结构、重量轻、杨氏模量高以及功能性好等优点.未来的毛绒玩具的面料,也将趋向于与抗菌纤维与纳米材料相结合),对我们来说就显得比较重要了!当然新面料的开发是需要资金的,我在网上和大家交流的时候有一个朋友提出了一个很有创意的办法,他说:"其实,对毛绒玩具面料的开发和研究,可以由毛绒玩具公司和面料生产厂家双方共同投资,这也是一个互惠共赢的项目,弄好了大家都有钱赚."我觉得这是一个非常不错的互惠互利的办法!先简单的谈这几点,欢迎大家批评指正,并提供更多,更佳的创意和方案!!布绒玩具未来发展的几点设想 也许是因为热爱这个行业,我总有一种危机感,再结合我国玩具业现存的状况和我所在公司的运作模式,从全球化的大环境来看,布绒玩具业要生存与发展下去,在很多方面一定要发生一些大的变革.大到一个国家,小到一个个体,要变革,首先是思想变革,有句俗话叫"只有想不到的事,没有做不到的事."也就是说变革是有思想开始的.有一次听一个管理学方面的教授,作的关于管理方面的演讲中,提到一个对于下属的工作,领导者经常挂在嘴边的一句话:"我不管你是怎做的,我只想知道结果是什么."那位教授说:"领导者这句话乍听上去是很酷,但犯了一个简单的逻辑错误,你不了解你下属是怎么做的,也就是不知道,下属在做这件事时的具体思想和具体实施步奏,如果下属做错了,你不知道他错在那里,也就无从下手去针除这件事在实施过程中的弊端,那会有什么样的结果是可想而知的."罗嗦了这些,就是想说:"思想决定行为."我们布绒玩具业要发展就需要变革,首先也是思想上的变革,我认为布绒玩具业的思想变革要从以下几点去考虑:一是重新对布绒玩具在人的生活与生存方面的作用与地位的重新定位.也就是改变人们约定俗成的对玩具的理解与定义:玩具不是生活必须品.其实恰恰相反,玩具在人生存中所起的作用,一点点都不比那些衣、食、住、行方面需要的东西逊色,如果衣、食、住、行方面需要的东西,是满足人们生存上的物质需要,那么玩具则满足了人们生存的部分精神需要。如果庄子的《逍遥游》是让人们在精神上做到轻松、超脱、愉快的面对生活的话,玩具就可以帮助我们在物质上轻松、超脱、愉快的面对生活。从这个角度再去看玩具与我们生存的关系,玩具就能得到人们本来应给予的重视。我们做玩具设计的要做的不仅仅是造型上的设计,更要想办法满足人们的精神需要,布绒玩具也是这样。二是对布绒玩具传统的价值与生产制作观念的再认识.在第一点中我谈了玩具在人类生存中的价值是与衣、食、住、行方面的需要是同等的,那么以这种新的观念来重新审视我布绒玩具的生产与制作,我们在产品的科技研究、文化内涵、质量与功用、资金投入等很多方面都有待很大地提高。我们要建立起一个完善的布绒玩具的产业体系。三是打破布绒玩具只是用布绒为面料,填充起来的造型玩具的传统即成观念。我们要生产的是供人们休闲、娱乐用的布绒玩具,那么布绒玩具第一应具备的就是可玩性。第一,我们可以在布绒玩具的游戏功能上多做一些文章,如套手布绒玩具、马头棍、遥遥马、布绒动物小帽等都是具备一定游戏功能的,但里面有更大的空间等待我们去开发。第二,我们可以在布绒玩具的填充物上做一些文章,传统的填充物主要是PP棉、木丝、泡沫等,我们还可以填充有驱蚊和杀虫中草药的混合填充物,有协助治疗作用的中草药的混合填充物,有芳香气味或净化空气的混合填充物,有清凉降温功能的填充物等等。大家可以把现代科技的成果用到布绒玩具中来。如纳米抑菌面料,新的玩具制作与质量检测工具等。四是建立行业道德与行业文化,政府通过宏观调空制止恶性竞争,让玩具的发展走上良性循环的轨道上来.我国今天的布绒玩具业,和八九十年代的服装业一样,是一个比较混乱的局面。由互相拆台、恶性竞争所带给我们的教训是惨痛的,外国客户和中间商在我们窝里斗的时候占足了便宜,这并不是要扯什么爱国注意或民族意识那么远,单是就商言商来说,在我们窝里斗的时候,大家谁也没有得到好处,真真是蛤蚌相挣,得利的渔翁是中间商。其实我们最初的竞争是为了生存和发展自己,外国客户和中间商恰恰抓住了我们的这个心理,引导我们做“自残”式的价格竞争,举一种最常见的产品:17英寸的长毛绒泰迪,中间商以15美圆的价格从国外贴牌公司手上接到定单,然后首先以6美圆的价格找供货商,如果有人愿意接定单,他不会马上把定单下给你,他会找到下一家供货商,报价5.5美圆,如果也能接受,他们会故计重言,5美圆、4.5美圆、4.3美圆、4美圆、3.8美圆到最后可能会是赔本的3.2美圆,为什么赔本还会有人做呢?因为有的厂家为了保住员工,如果没有定单可以生产,公司就得面临熟练工大量流失,所以有时候赔本也得做。因此我们要建立布绒玩具的行业道德与行业文化,政府通过宏观调空制止恶性竞争,让玩具的发展走上良性循环的轨道。同时与媒体合作,举办一些设计大赛,集思广益,创办娱乐性质的布绒玩具刊物,让布绒玩具与大家更加贴近,营造布绒玩具自己的文化氛围。 五是注重国内市场,改变传统的营销理念,提供售后服务.很多的市场分析、综合评估和数据统计都说明我们国内的玩具市场前景是非常广阔的,从文化背景、市场运作、政府相关政策等多方面的原因来考虑,国内市场也是一块发展的风水宝地。同时我们还要改变传统的营销理念,布绒玩具嘛,要有自己独特的营销形式 。比如让在消费者在游戏、自己动手、参与设计制作等很多轻松愉快的过程中达到销售目的。 六是吸收各种艺术形式的营养,积极学习同行的先进技术。个人的想象、创造等各方面的能力都是有限的.布绒玩具的设计与创新也应学习与吸收各种艺术形式的营养,融会贯通、为我所用。而不应当拘泥与自己的传统形式,从而局限自身的发展。同时,布绒玩具属于纺织行业,同行的服装、家纺等行业起步早,产供销等一系列的产业结构完备,科技开发、产业知识等各相关体系也比较完善。这些都为我们布绒玩具行业提供了宝贵的可借鉴的知识。除以上几点以外,我们还要下决心创立自己的品牌,改变主要做贴牌加工的辛酸局面.建立起布绒玩具专业的科研与传媒系统,让布绒玩具形成自身独特、完备的产业结构.
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幼儿同伴关系与幼儿社会性发展研究
同伴关系,就是指年龄相同或者相近的儿童之间的一种共同并相互协作的关系。以下是我为您整理的幼儿同伴关系与幼儿社会性发展研究论文范文,欢迎参考阅读。
幼儿同伴关系与幼儿社会性发展研究
摘要:
同伴关系既是儿童社会化的内容,也是儿童社会化的重要途径和标志。幼儿期是同伴关系开始发展的时期,此时期儿童同伴关系的发展对儿童日后社会性发展具有重要影响。它在儿童社会化及身心全面健康发展过程中起着极其重要的作用。本文主要通过深入研究幼儿心理理论,并且通过对幼儿同伴关系的现状、存在问题及其原因等的分析,提出相应的解决策略,协同家庭和幼儿园共同为幼儿的健康成长创造一个良好的成长环境,教会幼儿同伴交往的技巧和策略,提高幼儿同伴交往的能力,建立良好的同伴关系,促进幼儿社会性发展。
关键词:
同伴关系;同伴交往;社会性;交往技能
一、幼儿同伴关系对幼儿社会性发展的作用
同伴关系是指年龄相同或相近的儿童之间的一种共同活动并相互协作的关系,主要指同龄人之间或心理发展水平相当的个体之间在交往过程中建立和发展起来的一种人际关系。它是同伴交往的结果;同时,既成的同伴关系又对同伴交往的强度、交往行为的内容、方式和性质产生影响。由此可见,同伴交往和同伴关系是一种共生关系:同伴交往是同伴关系的动态展示,同伴关系是同伴交往的静态表征。同伴关系是人际关系的重要组成部分,它在儿童社会化和身心全面发展过程中起着成人无法替代的独特作用。同伴之间年龄相近,兴趣一致,支配权平等,有一种自由宽松的氛围,幼儿可以充分表现自我、发现自我、肯定自我,心理感受积极而愉悦,对幼儿来说,那才是真正属于他们自己的社会。
这种同伴关系主要在幼儿同伴交往中体现,随儿童年龄增长而增加,成为其社会性发展过程中的一个重要因素。同伴关系对幼儿社会性发展的作用主要表现在以下几方面:
同伴交往有利于促进幼儿认知能力的发展
认知能力是幼儿社会性发展的重要组成部分,是儿童社会化的前提,它能为幼儿掌握社会规范、学习社会行为打下良好的基础。
(二)同伴交往有利于幼儿社会交往能力亲社会行为的发展
社会交往能力是一种综合能力,也是一种实际操作能力。它指的是人在与他人交往时所表现出来的运用口头语言、身体语言、情绪和认知等方面的能力。
(三)同伴交往为其将来社会角色扮演作好积极准备
观察发现,幼儿对成人世界的社会角色有很大的兴趣,他们喜欢玩角色游戏,坚持不懈地对社会角色进行模仿、探索、认识,为自己将来的社会角色做着积极的准备。
二、在幼儿园教育实践中,幼儿与同伴之间交往的现状及存在的问题有:
(一)当前在幼儿同伴交往中存在的一个突出问题是以自我为中心。以自我为中心的幼儿为人处事总以自己的兴趣和需要为出发点,不顾及他人。他们固执己见,很少关心他人,不能与他人和睦相处。我国现阶段的幼儿大多是在家中享有特殊地位的独生子女,所以在与同伴交往的过程中更加以自我为中心。
(二)少数幼儿表现不合群。他们在同伴交往中表现得较孤僻、任性,不愿意和同伴一起游戏,不愿意参加集体活动,常常闷闷不乐,甚至过分敏感。他们喜欢一个人呆在一边,不愿让别人接近自己,更不会主动与同伴玩合作游戏。
(三)有些幼儿在同伴交往中有明显的攻击性行为,如:骂人,踢人,推人,对别人吐口水,争抢玩具,叫别人绰号,故意刁难小朋友,等等。如不及时矫正这些行为,幼儿会逐渐形成傲慢无礼、脾气暴躁、冷酷无情等不良情绪。
(四)有些幼儿有多动症的倾向。上课捣乱,不听课,同时不是招这个小朋友,就是惹那个小朋友,弄得没有小朋友愿意和他玩。
三、依据引起问题原因,对促进幼儿交往能力的提高,建立良好的同伴关系的思考。
(一)家庭方面
1.营造良好的家庭氛围,改善家庭成员间关系全家人应和睦相处,互相体谅,给孩子一个祥和、安全的家庭交往环境。尽量不在孩子跟前过多地暴露父母双方的分歧甚至争执,避免给孩子的心理带来阴影。
2.转变养育观念,改进养育方式
家长是孩子的第一任老师。孩子最初是通过与家长交往,学习初步的人际交往原则和方法的。在家庭教育中,家长既要关心孩子的身体健康,还要注意孩子的心理缝康。引导幼儿学会关心自己的亲人,注重亲人的感受,防止过分的“自我中心”;家长不必时时刻刻陪伴在孩子身旁,要有意识地给孩子独立游戏的机会,让孩子在独自游戏中独立探索、解决问题,逐渐形成坚实的自信心。
(二) 幼儿园及教师方面
幼儿同伴交往教育应通过环境的创设和利用,有效地促进幼儿与同伴关系的发展。
1.教师的心理健康水平必须提高。教师之间和谐、友好的人际关系对幼儿的同伴交往的发展会产生潜移默化的影响,会给幼儿以榜样和示范的作用,因此教师要注意自身群体人际关系的协调。同时教师要关注每一位幼儿,要学积极表扬和鼓励幼儿,对幼儿评价要全面合理。因为教师喜欢并经常表扬、给予表现机会多的幼儿大多是“受欢迎者”,此类幼儿同伴关系好。
2.教师要为幼儿营造一种温暖、关爱、尊重和信任的心理气氛和教育环境。创设幼儿需要帮助和能帮助别人的情景,培养幼儿乐于帮助他人的精神。使幼儿感受到群体生活的优势。这样的群体容易使幼儿获得健康、积极的情绪体验,并能够表现出较强的交往动与持续交往的兴趣[8]。
3.要为幼儿创设与他人合作的机会。有研究表明,在游戏尤其是角色游戏中幼儿易产生合作行为。幼儿在角色游戏中能够意识到必须承担一定角色的相应责任,这同时也保证了幼儿参与的热情[9]。这也是移情训练的应用要求,通过交换角色,使幼儿学会站在他人立场上思考,理解他人感受情绪等。这有利于促进幼儿摆脱以自我为中心, 避免了同伴间小磕碰而产生的矛盾和纠纷。促进幼儿建立良好的同伴关系,促进幼儿亲社会行为的形成。
4.在日常生活中,我们要注意为幼儿提供一定数量的有利于幼儿开展社会性交往的玩具。儿童早期的同伴交往大都是围绕玩具发生的,通过玩具,幼儿可以表达对同伴的邀请,在使用玩具的过程中,逐渐学会等待和与他人分享、合作等。
具体看你的方向而定1 、关于幼儿教师职业倦怠感的研究。 2 、关于幼儿争抢行为及其教育策略的研究。 3 、关于幼儿“告状”行为的研究及其指导策略。 4 、关于幼儿不良饮食习惯的教育研究。 5 、关于幼儿“人来疯”现象及其教育策略的研究。 6 、父母教养方式对儿童社会性发展的影响研究。 7 、幼儿教师工作压力现状的研究。 8 、幼儿教师社会支持的现状研究。 9 、幼儿教师家庭支持的现状研究。 10 、幼儿同伴关系对幼儿社会性发展的研究。 11 、幼儿园的奖惩制度与幼儿教师工作积极性的相关研究。 12 、幼儿教师心理健康状况及其影响因素的研究。 13 、关于幼儿学习兴趣的培养途径和方法的研究 14 、关于幼儿争抢玩具的现象及其教育策略的研究 15 、关于幼儿冲突行为及其干预策略的研究。 16 、关于父亲角色对幼儿社会性发展的影响的研究。17 、关于幼儿欺负行为及其干预策略的研究。 18 、关于父母教育态度的一致性对幼儿社会性发展的研究 19 、关于幼儿园开展英语教育的可行性研究。 20 、关于某市师范学院学前教育专业本科毕业生就业取向的研究。21 、关于幼儿园的社会支持现状研究。 22 、关于家长选择幼儿园时的主导因素研究。 23 、关于家长对幼儿园教育期望的现状研究。 24 、关于家长在幼儿园教育活动中的配合现状研究。 25 、 35 岁以下年轻父母的早教观念的现状研究。 26 、关于父亲与母亲对于幼儿发展认识上的差异研究。 27 、关于幼儿教师离岗,跳槽现状的研究。 28 、关于家长对幼儿园开展双语教育的认识研究。 29 、关于幼儿教师对幼儿园开展双语教育的认识研究。 30 、关于小班幼儿教师与大班幼儿教师的工作压力的对比研究。 31 、关于男幼儿与女幼儿在师幼互动中的差异因素研究。 32 、关于小班幼儿性别认同的现状研究。