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上海护理 省级期刊《上海护理》(双月刊)创刊于2001年,是上海市护理学会主办的、国内外公开发行的综合性护理技术类期刊。杂志设有论著、专科护理、护理管理、护理教育等专栏,尤其是专科护理,上海的护理领域有着卓越的《上海护理》杂志是上海市护理学会主办的、国内外公开发行的护理期刊。已成立半个多世纪的上海市护理学会有着悠久的历史,多年来,上海市护理学会在促进科学技术的普及,坚持护理学术的交流与发展,以及在护理领域的各个学科,创造出一个又一个成就,取得了令人瞩目的业绩。1996年,上海市护理学会决定创办一本能全面反映上海护理界的新面貌、新技术的杂志,即《上海护理》杂志。经过4年内刊的磨练,2001年,《上海护理》开始了正式出版发行。《上海护理》杂志已成为“中国期刊全文数据库收录期刊”、“中国学术期刊综合评价数据库来源期刊”、“中国学术期刊(光盘版)全文收录期刊”、“万方数据库全文收录期刊”和“中文科技期刊数据库全文收录期刊”,并于2003年荣获首届《CAJ-CD规范》执行优秀期刊。
一个天津的化妆品公司旗下品牌,会在微信群里拉黑或者踢掉质疑他们的人
中国实用护理杂志投稿邮箱:
护理论文写作及投稿建议
1、首先要对学术论文的基本格式有一个概括了解,并根据自己掌握的资料考虑论文的构成形式。初学者可参考杂志上发表的论文类型,做到心中有数。
2、对掌握的资料做进一步的研究,通盘考虑众多材料的取舍和应用,做到论点突出,论据可靠,论证有力,各部分内容衔接得体。
3、考虑论文提纲的详细程度。论文提纲可分为粗纲和细纲,前者只是提示各部分要点,不涉及材料和论文的展开;对于初学者,要提出论文各部分要点,而且对其中所涉及的材料和详略安排以及各部分之间的`相互关系等都有所反映,写作时才会得心应手。
4、常言说:“题好文一半”。怎样才能把好选题这一关呢?护理人员在护理工作实践中会发现许多问题,但不是所有的问题都值得研究,而是要进行选择,选题好,文章就成功了一半。好的选题要有新意。所谓有新意,就是要有自己的东西,要有自己独到的见解。题目不宜过大、过泛。好的选题要有针对性,不能面面俱到。小题目,大文章。围绕一个小的题目,做得深一些,新一些。只有这样才能把问题讲深、讲透。题目过大,势必使重点不突出,主题不明确,每一个问题都涉及到了,但每一个问题都没有真正得到圆满的解决。所选的课题应密切结合临床需要,能解决护理工作中的疑难问题。选题上,临床护理、健康教育、心理护理外,护理管理、医院感染、护理教育、见闻考察、护理论著及综述等方面都可以进行研究;总结、体会式的论文显得创新不够。选题与论文的标题既有关系又不是一回事。标题是在选题的基础上拟定的,但选题及写作不应受标题的限制,有时在写作过程中,选题未变,标题却几经修改变动。
5、资料搜集与处理 资料有直接资料和间接资料(文献资料)。直接资料是作者亲自参与调查、研究或体察所收集得来的信息和观点;间接资料是靠平时有意识的学习和积累所收集的情报信息。对第一手资料的应用要做到真实、准确、无误。
6、执笔写作 尽量排除干扰,连续思维,集中精力,力求一气呵成。写作时文字表达要精练、确切,语法修辞要合乎规范,句子长短要适度。强调应用医学科技术语,用陈述句表达。文章篇幅较长,也要部分一气呵成,中间不要停顿,这样写作效果较好。
7、修改 反复阅读是为了纵览全局,发现问题,找出修改方向及内容,尤其应注意文章的整体结构和论点、论据与结论的辨证统一。同时对诸如用词、语法、标点符号等写作技术问题也应给予注意,不妥之处加以改正。文章修可以“冷处理”,以不断推敲,发现问题,使之更加完善。
8、积极投稿 开始写文章时,大多数人不知向何处投稿,更担心稿件不被录用,这种心理要调整,首先要敢于投稿,因为大部分刊物审稿后会在回执中说明论文未被录用的原因,可以帮助自己吸取教训,总结经验;其次,应将稿件投向杂志开辟的相关专栏,可以提高刊登的机率;再次,切勿一稿多投,应在投稿1~2月未收到审稿通知后,用 E-mail、电话或书信联系一下审稿结果,一般3~6个月不刊登再修改后转投其他刊物。
要想选中率高而且掏钱少的话,给您推荐一个自助投稿网站——万维书刊,上面的刊物非常全,包括护理类的刊物,电子邮箱基本都有,并且大多还能连接登录他们的官方网站,进行在线投稿。用着很方便,过去看看吧!此投稿网的特点:自助投稿、非中介、高校教师创办、免费、直接投稿编辑部、可以收藏期刊、保存投稿记录、期刊点评、连接期刊官网等,功能齐全。每个刊物的电子邮箱都来自官网或者知网、万方等权威网站。请收藏并且介绍给朋友们吧,让他们投稿时也省一份心!祝投稿顺利!心情愉快!您在百度、谷歌键入“万维书刊”,首页便是!
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只适用于EE类的一些期刊大家说了作者的操作流程,期刊收到之后发生了什么呢?一般来说,首先会有秘书对投稿的论文做格式和材料初审,通过后会给主编,主编粗粗看一眼方向,再把稿子给领域相近的编委。编委收到之后会开始根据主题来邀请审稿人,sci期刊的审稿人2-5人不等,质量越高的审稿人越多。等到足够多的审稿意见回来之后,编委根据意见开始给主编作出建议。大期刊一年要收多达一两千篇投稿,主编自己是看不完的,所以说编委的意见几乎是决定性的,主编很少会推翻编委的决定。而编委的决定主要来自审稿人的意见,目前ee类的期刊,大致趋势是:所有审稿人同意接收稿子才会接收:一人决定拒稿本次就会拒稿,除非有审稿人极力表扬这篇文章,或是编辑本人就是该小领域专家,才会考虑另做决定。所以说,越好的期刊审稿人数越多,越容易被拒稿,众口难调么。如果实在找不到审稿人,稿子往往会被退回给作者,建议另投别处。审稿人也不一定就是靠谱的,说不定只是个半吊子的学生(比如我当年。。),也可能和你在学术对立面,也可能只是一知半解还要硬充好汉刷存在感。从我个人审稿经验来说,国人的主要问题一是选题不好,往往把技术工程报告和学术论文当作一回事,二是写作质量欠缺,图表和格式组织给人第一印象就很差。还是把我家大神安慰我的话再送给大家一次:论文发表了不要太高兴,你只是遇到了喜欢你的论文的人;拒稿了也不要伤心,只是遇到了不喜欢你的论文的人。
《InnerLight心探索》华语世界最受欢迎的心理和心灵成长电刊,国内第一本心灵成长自助手册、收费原创版权多媒体杂志,是自我提升工具,心灵成长地图。 InnerLight心探索,是难得的心灵成长自助手册,她用立体的方式,打开了一扇门,每一期都丰富、有趣而耐读,物超所值,是我们成长道路上的最佳伴侣。-- 张德芬 (华语首席畅销心灵作家)
青年心理杂志,这是科普杂志中国心理卫生杂志,这是学术期刊
家是人生的起点,也是成长的避风港,是一个人永远的归宿。 幸运的人大多都拥有健康快乐的家庭氛围,而不幸的人大多都有各种各样的家庭烦恼和问题,严重可能会存在心理疾病。 烦躁、焦虑、愤怒、压抑,甚至抑郁、孤僻…… 而现代人,多多少少都有一些心理问题,只是大家对此不以为然。有些人表面若无其事,其实内心分分钟都将面临着崩溃。有些人在外风风火火,背地里面对情绪问题却束手无策。 《家庭心理百科》这本书,以人的一生成长为线索,用故事案例的形式解读分享了各个年龄阶段遇到的心理问题,并指导人们如何处理压力和人际关系,以及正确面对自尊心等问题。该书作者是由10名精神科医生共同努力参与编写的,其中宋炯锡是韩国高丽大学心理学博士,是多个人气综艺节目的常驻心理学专家,因以犀利的言辞精准分析主持人和众多嘉宾的内心和行为,而赢得观众的热烈追捧。 作者团队运用丰富的专业知识和经验技巧,给予读者应对心理问题的方案,帮助读者走出心理误区,科学解决自身问题,继而去实现属于自己的健康快乐的人生。 下面就让我们走进这本书,寻找家庭健康快乐的秘密。 生活中很多人都想拥有幸福和成功,也在为之努力着,可是无论取得多大成就,大部分人都不能欣然享受成就所带来的幸福和快乐。 因为太多人对幸福的定义是要做到完美,也正因此很难享受体会幸福。 而书中告诉我们 比起渴望完美,做的不够好但仍坚持学习更能带来幸福感。 书中讲到为人父母的很多烦恼和痛苦,就拿面对孩子的抚养教育来说,父母们都拼劲全力力求给孩子提供好的资源,希望孩子能有所成就。 有一个妈妈感叹自己有了孩子之后,才意识到养育真不是一般的辛苦。 经常会出现束手无策、不知道如何是好的局面,在很长一段时间里因工作和家庭失衡产生巨大压力、甚至后悔、迷茫、自责和愧疚。 她在面对孩子时,总是期待自己能做到最好,然而从古至今没有能做到完美的人和事。 精神分析学者D.温尼科特曾提出:“足够好的妈妈”这个概念,告诉我们照顾孩子时不必做到百分百完美。 因为,没有缺点的理想妈妈会使孩子失去经受挫折的机会,他们长大后反而可能陷入更大的生存困境。 所以,我们要做的 第一步是接纳自己的不完美,不能因为不完美而产生巨大压力和情绪。 其次,我们可以通过不断的学习,让自己充实而有所进步,继而获得健康快乐的生活方式。 美国思想家爱默生说:孩子最终成为什么样的人,主要取决于他从第一个教育者那里所接受的爱、陪伴和榜样示范。 接纳自己的不完美,但不放弃学习,不仅是在努力做更好的自己,对孩子也更是在言传身教,如此我们便进入一个健康良性的氛围,家庭也会因此获得健康富足的力量。 随着生活物质越来越丰富,人们对生活质量的要求也不断提升,压力和情绪也随之增多。 可很多人不以为然,觉得谁还没点情绪和压力。 但, 千万别把一时的情绪不稳定当作习以为常的小事! 当小情绪或琐碎的压力不断累积,某个瞬间就会“爆炸”,对一切都感到厌烦,也正是所谓的“压死骆驼的最后一根稻草。” 她26岁,因待业3年仍没找到满意的工作,在家里常常因为厕所没纸了或者找不到东西这种事情发脾气。 事后又觉得很对不起家人,但每次又真的忍不住。 作者讲到,人在顺应本能做事时,就能够感到舒心。而如果迫于形势或他人要求而不得不采取某些行动时,就会受到压力。同时,也会因为想要获得成功而受到束缚,以及对未来的消极想象等被压力缠绕。 这种时候,即使是“把地上的纸扔进垃圾桶这样的请求,也会让人感到烦躁,转而向提出请求的人大发脾气。” 作者指出,受到压力时,应及时寻找帮助缓解压力的有效办法,可以在平时就积累留意,在不断的尝试过程中找到最适合自己的,并将其熟练运用起来。 同时,也一定要警惕频繁出现烦躁易怒的问题,打消对心理疾病的恐惧或芥蒂,尽早接受治疗。 因为,长期的压力积累会导致我们的身体出现问题,大脑功能减退、自制力不足、无法抑制冲动等问题。 如果忽视压力或长期处在焦虑中,人的攻击性就会频繁外漏,通常会选择攻击身边最亲近、最好欺负的人,时间长了就会成为常态。 所以,如果发现自己病了,尽早去医院检查,发现心理情绪有问题,及时寻找缓解的方法。 就像发烧感冒一样,坦然接受治疗,及时就医及时恢复健康,心理生病了,当然也要及时治疗。 请一定不要忽视压力、烦躁、焦虑等情绪问题,因为情绪还会传染的,尤其是对最亲的人。 在大多数家庭里都存在一个世纪性的话题,那就是如何平衡工作和家庭。 而现代社会,不要说两者能否兼顾,就是只顾一方那也是压力山大,情绪更是每个人每个家庭都实实在在或多或少存在的问题。 那么我们应该如何应对呢? 情绪聚焦法+问题聚焦法 生活中,有些人会发现自己心情不好时,向朋友同事说一说,聊一聊会觉得好一些,但似乎也不是个能从根本上解决问题的方式。 作者指出,平时可以关注积累一些能帮助自己缓解压力的有效方法。 比如,我们可以看看身边的人有哪些方法比较管用,书里面他人推荐的方法,或者是留意自己平时比较放松的方式,用这些方法多多尝试、反复练习、不断修正,最终获得适合自己的方法。 情绪聚焦法主要侧重解决压力带来的情绪问题。和朋友同事聊天是一种,听音乐、散步、做自己喜欢的事情等。 问题聚焦法是需要我们客观的分析产生压力的原因,并寻找与之相应的对策。 而这其中最为简洁的方式便是向朋友或同事说明情况,并与他们一起讨论问题产生的原因,研究有效的解决方式。 两者同时运用,是帮助缓解情绪重获精神劲和能量后,更有力气分析客观问题,而问题聚焦法正是从根本上帮助走出困境,不再重蹈覆辙。 变成更强大的自我 人们普遍认为,强大的内心来源于自身坚强的意志,但站在心理学的角度,通常认为个人自尊心的提升对分歧的包容和对不合理的接纳,才能真正让人获得不易摧垮的神经。 比如说,有人惹我不高兴时,不要过于专注矛盾本身,而是思考一下自己为人处事的原则和方式。同时尝试理解对方的生长环境和困难之处,进而减轻心中的愤怒和负面情绪。 也可以想一想自己的人生目标、到目前为止取得的成绩,即可决定是否放下。 如果我们能静下心来,认真思考一下我们生活的真正意义,就会明白人生最重要的是在内心寻找到某种平衡,也就是变成更强大的自己。 冥想 科学研究发现,冥想可以减轻我们精神上的压力,在提高幸福感、注意力和干劲方面都有着积极的作用。 在冥想的过程中,我们的身体会放松下来,五官感知更加敏锐,将注意力保持在呼吸之上,也可以帮助我们更加清楚的感受身体的变化,不同的是此时的我们不会草率作出任何决定,仅仅是“领悟”自身内部的变化而已。 作者在书中讲到一个实验,科学家们对坚持冥想的人和一般人的大脑进行了比较,结果发现,冥想者和一般人的压力水平分别是6.6和15.8,血液中多巴胺的含量分别是21.7%和15.8%。 多巴胺作为帮助人类获得幸福感、专注力和激情的激素,含量越高自然越好。 事实上,面对压力和情绪这类心理问题,和我们发烧感冒一样可以轻松应对,只要心态和方法得当。但是,一旦出现放任或不以为然,就有可能带来不可预估的后果。 生活中,压力和烦恼很多时候是我们无法避免的,我们更应该学会正视它,用正确的方法缓解它。 我们更要懂得暗示自己,不会一辈子都这样,这些问题都只是暂时的,相信一切都会好起来的,不畏惧也不胆怯,接受不完美,用一切能让自己感觉好起来的办法,变成更强大的自我,才能成就生活的幸福感。
主要栏目:临床论著 、护理研究、临床护理、护理管理,护理教育、基础护理、社区护理、心理护理、经验交流、综述及论坛、工作研究、健康教育、借鉴、随笔、编读往来等。
其实没有这么多类别的。护理期刊就三类级别国家核心期刊、普通国家级期刊、普能省级期刊。中文核心期刊+中国科技核心期刊(国家级核心期刊,全国各单位公认的):1、中华护理杂志 2、中国实用护理杂志 中国科技核心期刊:(普通国家级期刊)1、中国护理管理 2、护理管理杂志 3、护理学报 4、护理学杂志 5、护士进修杂志6、护理研究 7、国际护理学杂志 8、现代临床护理 9、解放军护理10、中华现代护理杂志 11、中国护理教育 12、上海护理 普通省级期刊:1、齐鲁护理杂志 2、天津护理 3、护理与康复 4、临床护理杂志5、护理实践与研究 6、全科护理 7、当代护士(学术版)
电子竞技游戏是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。 电子竞技运动来源于电子游戏。最早游戏只有在街上的游戏厅里才可以玩到,称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的一种游戏机种。
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。 到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。 3.2.2、DotA ALLSTARS 后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,guinsoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。 随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。 再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Guinsoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。 又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。 因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。 Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。中国台湾的lovemoon03(爱月)根据dota和真·三国无双制作出了一张真三国无双RPG地图。所以DOTA比真三早出。 现dota更新者简介
首先声明DOTA不是一个人制作的,它是一张原来暴雪为魔兽争霸3寒冰王座制作的一张练习英雄的地图,后来由一支叫做“冰蛙”的团队接手制作到现在的版本。真三是仿照DOTA出的,但那时候DOTA还不流行,所以大家都玩真三,现在一是因为DOTA逐渐火了起来,二是真三已经好久没有在更新新的版本了,所以现在DOTA比真三火。
Defense of the Ancients(简称DotA,中文名称“遗迹保卫战”[2])是《魔兽争霸III》中的一张角色扮演(RPG)类型的自定义地图。DotA地图是由作者Eul创作的源自星际争霸的一个RPG对战地图,但之后该地图停止了更新。之后,有不同的作者继续更新DotA地图并将其转移到了魔兽争霸上,他们各自添加了不同的游戏元素。随后有人制作了包含各个DotA版本的英雄的地图:Defense of the Ancients: Allstars(简称DotA Allstars),如今的DotA一般指Defense of the Ancients: Allstars。现在DotA Allstars是最流行的DotA类地图[3][4],也是世界上最流行的魔兽RPG地图[5]。DotA Allstars是一个重视对抗的角色扮演游戏[5]。游戏目标是在队友的合作下,摧毁对方的基地[5];或是有一方全部退出游戏。游戏中也有由人工智能所控制的单位[6]。这个地图使用《魔兽争霸III》地图编辑器开发。有许多人参与这张地图的开发,现在主要的开发者的昵称是“IceFrog”。2005年,DotA Allstars已经成为世界电子竞技大赛(WCG)亚洲杯上的一个比赛项目[7][8]。Eul时期DotA地图以《星际争霸》地图“万世浩劫”(Aeon of Strife)为基础[5][8][9],第一版的DotA在2003年由地图制作者“Eul”发布[10][11]。最初的DotA地图中的英雄技能与常规游戏中的英雄技能并无差别,但5V5的创新游戏模式仍得到玩家的喜爱。[12]此时的DotA只有32个英雄和39个物品。[4]在《魔兽争霸III》的资料片《魔兽争霸III:冰封王座》发布后,地图编辑器能够更细致地定制物品、技能、模型和贴图。[4]之后Eul制作了冰封王座版的“Defense of the Ancients: Thirst for Gamma”后就再未更新地图。[13]为纪念Eul的早期贡献,DotA Allstars中有一件物品被命名为“Eul的神圣法杖”[14]。此时有不同的作者在各自的版本中增加了不同的新英雄、物品和特性。而史蒂夫·费克将各种DotA地图的版本中的一些英雄汇集而制作成了DotA Allstars。[编辑] Guinsoo时期史蒂夫·费克(昵称“Guinsoo”)继续开发DotA Allstars;这个版本最终成了最流行的DotA地图版本。事实上,现在简称为DotA的地图都指DotA Allstars。[4]史蒂夫·费克说当他开始开发DotA Allstars时他没想象到最终会变得如此流行,他的目的只是为了解决其他版本的各种Bug并制作一个有趣的版本与朋友分享;成功的游戏类型启发他设计一个新的名称,他认为有一种新的游戏类型。[4][15]Guinsoo在他更新地图的过程中始终优化地图,提高其速度。[4]在这一段时期中,大约10个地图制作者创建了一个叫“9nid”的论坛。史蒂夫·费克增加了一个物品组合系统以帮助玩家获取更强大能力的英雄,也增加了一个需要一个队伍才能打败的强大Boss“Roshan”(以他的保龄球命名)。[11]自史蒂夫·费克开始维护DotA Allstars之后,他添加了击杀敌方时的配音,之后该地图一直在更新,保持了游戏的活力。[3]史蒂夫·费克使用了一个战网频道作为DotA玩家交流的地方[11],但是DotA Allstars没有用作讨论交流的官方站点。DotA Allstars的战队——TDA, 提议设立一个专门的网站,以取代不方便的更新。TDA的成员史蒂夫·梅斯康(昵称“Pendragon”)在2004年10月14日创建了官方社区——dota-allstars.com。[11][16]。大约有10人创建了第一个半官方性质的论坛[9],之后又创建了第一个DotA联盟——Clan TDA,当时的地图版本为5.84。[9]之后International Gamaing Syndicate(IGS)开始举办官方认证的DotA比赛[9]因为玩游戏的人越来越多,“Guinsoo”开始寻求其他地图制作人帮助(包括Icefrog)。地图版本在大约6.00的时候,副组长(Pendragon)因为和组长(Guinsoo)的冲突退出了这个社团,从而导致了老社团一段时间的管理混乱,[9]此时的工作组开始瓦解。[9]除了最强大的Boss以史蒂夫的高尔夫球名字“Roshan”命名之外,为纪念他对DotA Allstars的巨大贡献,也有一件物品被用史蒂夫的昵称命名——“Guinsoo的邪恶镰刀”[17]。Guinsoo、Neichus和TerrorBlaze等人制作了6.00和6.01版本后停止了对DotA Allstars的开发。[12]此时游戏中包含了69个英雄。[4][编辑] IceFrog时期在史蒂夫·费克停止开发后,IceFrog从版本6.02开始接手[9],直到现在他仍在为地图工作。[18]他添加了新功能、英雄和修正[5],每一个版本都附带更新记录。[19]IceFrog拒绝接受采访;只有通过他使用电子邮件将地图发送至getdota.com和地图载入画面中的昵称才能看到IceFrog是地图的作者。[7]现在Icefrog通过个人Blog与玩家们交流、回答玩家们对他和对游戏的问题。[20]他也会报道一些即将发布的地图版本,包括新的英雄和物品。[21]Icefrog较易接纳他人意见,许多新的东西就是经过讨论而创作出的。[9][22]DotA Allstars的开发测试团队并不大,在游戏制作时有一定优势,而在测试时也带来了诸如测试不完整的麻烦。[4]DotA Allstars通过官方社区维护。玩家能发表对新英雄和新物品和其他向地图添加元素的点子。玩家贡献图标和英雄描述并且创建游戏载入画面的插图,并且对已经存在的英雄和物品认真地提供意见;IceFrog一旦改变一个新英雄之后不到两个星期,新版本的地图会发布。[7]地图的人工智能版本也发布了。Pendragon继续维护dota-allstars.com(自2009年4月起站点有150多万注册用户并且每月有100万的访客)。[16]之后,因为Pendragon和一些人想将DotA Allstars做成商业化的产品,而IceFrog仍想保持DotA Allstars的免费,所以他离开了dota-allstars.com并开始在自己的网站上继续开发游戏。[23][24]2009年10月5日,IceFrog加入了Valve并拥有了一支开发团队,将进一步完善DotA的游戏体验。[25][编辑] 《魔兽争霸III》的制约DotA Allstars本身以《魔兽争霸III:冰封王座》为基础,虽然开发的成本降低,但是也受到了《魔兽争霸III:冰封王座》的制约。[4]由于暴雪娱乐对《冰封王座》及其地图编辑器的持续更新,DotA Allstars有时需要大幅重写代码。[4]而《冰封王座》对自定义地图的大小不能超过4MB的限制一度使得制作团队必须优化代码而且必须尽量少地加入定制的游戏元素。[4]不过《魔兽争霸III:冰封王座》更新到1.24就已将地图容量提升到8MB,[26]这代表1.23以下版本以前对于地图容量限制而无法做到的修改已经破除,现已可以将更多的元素加入DotA Allstars。[编辑] 中文版本2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12[27],之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。[27]而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。[27]之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。[27]在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。[27]目前,官方的汉化小组工作成员是Harreke、HippoVic(简体)以及LeveL.Max(繁体)。[编辑] 外围工具因为《魔兽争霸III》的自定义地图没有提供一些功能(匹配玩家和连接速度等等),玩家开发了各种各样的程序用来维护DotA。例如ping玩家的位置和排除特定玩家的外部工具[7]。战队和队员如TDA维护他们自己的官方规则和制度,并且能够在“banlists”中踢出玩家。[7][编辑] 其他游戏中的版本在同为暴雪开发,而且本来就与Dota有渊源的星际争霸II:自由之翼中,也出现了玩家模组的DOTA:帝国圣地风暴。官方版本的DOTA还在开发之中。[编辑] 游戏内容在《魔兽争霸III》中对战策略一般围绕选择和加强英雄,使用其他单位支持英雄。胜负的关键通常取决于英雄。[4]在DotA中只要求玩家控制英雄对战。[4] DotA Allstars与传统的即时战略游戏注重资源收集与基础建筑有所不同,而是让玩家控制一个强大而具有独特能力的英雄。[9]随着版本的更新以及相应的剧情,现今以分成近卫军团(Sentinel)、亡灵天灾(Scourge)以及中立,而英雄也随之增至90多个。[28]DotA允许最多10个玩家以5对5的方式进行竞赛,此外还能在10人之外额外加入最多两名裁判(旁观者),某些非正式场合也可以看到少于5人的较少人数的对抗。玩家们被分为2队,近卫军团(在游戏中采用暗夜精灵的界面和语音)和亡灵天灾。其中近卫军团的主基地设在地图的左下角,而亡灵天灾的主基地则在地图的右上角角,地图上有3条主要路途连通双方,每条路都沿途给两方各设3个防御塔,三条路中间又有数条支路可以连通。游戏的目标就是摧毁对方的沿途防御塔后,摧毁他们的中心建筑(近卫军团和天灾军团的中心建筑分别为“世界之树”和“寒冰王座”)或者所有对手退出游戏。[4][8][9]游戏时间通常会在30分钟到60分钟之间。DotA Allstars游戏中每个玩家控制一个英雄(一个具有强大能力的单位)。在DotA Allstars中,玩家可以按照模式选择具有不同的能力和战术优势的英雄。[29]游戏要玩家们团队合作获得胜利,一名队员是难于取得胜利的。[30]然而,对少数英雄而言(它们通常称作后期英雄),只要有足够的时间和金钱,却也可能一人扭转本方的劣势甚至反败为胜。因为游戏围绕加强个人英雄,它不需要如传统的即时战略游戏那般直接参与资源管理和基础建设,所以较《魔兽争霸III:寒冰霸权》比较,DotA并不是很注重全局战略层面的控制,而是更强调局部的战术配合。通过杀死计算机控制的普通单位或中立单位获得经验和金钱;当累积足够的经验,英雄的等级可以增强,能获得技能点并加强自身属性。这些都能提高英雄的能力和攻击。游戏不需采集金钱,除了由系统提供的定期收入,还能通过杀死敌方单位、敌方英雄、中立单位、摧毁防御塔和获取助攻奖励获得金钱。当玩家英雄阵亡后,在复活的时限过后自动复活,同时也可以用金钱直接复活英雄。[8][9][31] 一般的DotA Allstars游戏都是5人对抗5人的比赛。游戏中需要队友的默契配合。[3]整个队伍要共同决定英雄阵容、战术安排、偷袭、逃跑、战斗地点的选择、进攻和防守策略的安排,既要考虑宏观的战略安排,又要打赢局部战争。[3]通过金钱,玩家可以购买物品,增强自己英雄的能力。玩家可用这些金币来强化他们的英雄,或得到某些特殊能力。购买物品对于游戏战术有重大影响。[32][编辑] 平衡性《魔兽争霸III》中,英雄的属性被设置为三类,即力量型、敏捷型和智力型,而DotA Allstars的英雄可以通过升级、购买装备等途径得以加强。[3]而不同英雄之间的能力、技能等需要相互配合,单个英雄能力的高低并不能主宰整场比赛,往往需要团队合作。因此每一个队员的属性、技能、物品和配合都能够影响比赛的胜负。[3]DotA Allstars的众多元素在一定程度上带来了平衡性问题,而这些问题需根据玩家的反馈来修改。[4]自6.56版本之后游戏中除了回复性的物品可以交换,其他物品不允许交换(交换后物品无任何效果),圣剑等死亡后掉落的物品除外。这样限制了依赖装备的英雄。英雄具有较高的攻击力和技能,一场遭遇战通常在几秒钟的时间内便可决出胜负[3]。玩家需要观察队友、敌人位置、决定技能释放时机和自己的位置,这就需要玩家保持注意力,也为游戏增加了难度。[3][编辑] 游戏模式在《魔兽争霸III》中的小酒馆可以让玩家选择中立英雄,而在DotA Allstars的默认模式中使用小酒馆作为其选择英雄的建筑(一般的《魔兽争霸III》游戏中是“祭坛”)。有多个酒馆供玩家选择英雄,近卫军团和亡灵天灾必须选择属于己方酒馆里的英雄。DotA Allstars提供了多种游戏模式,游戏的建立者在开始比赛时可以通过输入特定指令选取游戏模式,用于决定玩家自由选择英雄、从系统随机挑选的英雄中选取、由其中一名玩家(队长)代为选择或随机选择等。这些模式会对队员控制的英雄之间的配合、游戏的难度等产生影响,提高了游戏的多变性。[10][33][34]常用的模式有AP、RD、CM等。AP即all-pick,双方可以任意选择英雄,不受阵营限制。玩家娱乐时通常采用RD模式,系统在开始的时候随机选出大约二十个英雄供本局的十个玩家选择。从某一方开始,按照1-2-2-2-2-1的顺序交替选择。而DOTA正式比赛通常采用指令为CM的模式,开始时每方依次从所有英雄中去掉(ban)四个,这八个英雄本场比赛将不能被选用。其余所有英雄由双方轮流依次选用(pick)。自6.68版本起,CM模式改为双方各ban三个各选3个,再各ban两个各选两个。[编辑] 物品 河道北侧的神符DotA Allstars能以不同的物品组成更强大的物品,有时,物品的选择能够决定游戏的胜负。[35]物品用作给英雄定制的一种方法。[4]在Eul制作的版本中,对战通常让玩家能制作出最好的装备(通常称作“神装”)并且剩下很多钱。[4]而Guinsoo认为,物品需要跟随英雄的成长而成长,所以需要按照游戏不同时期的金钱购买不同等级的物品。[4]装备栏只有6格的限制使购买神装必须卖掉前段时期的装备,这将损失该物品一半的价值,Guinsoo就此制作了物品合成系统。[4]玩家能在早期够买低价值的商品,并慢慢的合成它直到“神装”。[4]神符能短暂的加强英雄的能力,对于游戏有一定作用。[36][37]存在有5种神符,可以赋予英雄提高速度、产生镜像、隐形、双倍伤害和回复神符,所有神符皆有时间效果限制。[36][37]神符出现的地点在河道的南北两侧,若神符已经被取走则游戏的每偶数分钟会随机在河道南北中之一刷新一次。[36][37][38][编辑] 视野DotA Allstars中的地形复杂,其中的斜坡与树林带来的视野差异带来了更大难度。[28]而游戏中也可以使用物品获得一定时间内一定范围内的视野。[39][40]DotA Allstars地图中有多种地形来限制视野。[41]树林间的间隙可以用于战斗和逃生。[42]玩家可以配合地形造成的视野盲区、战争迷雾及物品逃生。[43]站在地势更高的地方,可以获得更大的视野。[43] 友军防御塔、小兵及友军英雄的视野能共享。若附近无友方单位、建筑及岗哨守卫等,则此地没有视野。[43] 英雄的视野随游戏中的昼夜更替而变化。[43] 通过使用物品“侦查守卫”,能获得更大的视野,“岗哨守卫”能看到隐形单位但视野较小。[44][编辑] 电脑控制单位游戏中存在三种电脑控制的单位:小兵、野怪和Boss“Roshan”。野怪每分钟都会刷一次。为了减少游戏时间,随着游戏时间的增加或者拆除了特定建筑,小兵的实力都会增强。[45]地图的脚本控制小兵,使得他们有特定的攻击优先顺序,玩家能通过这点技巧进行操作。[45]Guinsoo在4.0a版本中加入了Boss“Roshan”。[4]Roshan非常强大且随时间的推移而越来越强,使得通常需要一个团队才能杀死[4],但也有一些英雄在有足够好的装备或某些技能以后能够单独杀死Roshan。杀死Roshan后能够获得经验值、金钱和物品[46],但在其附近也可能因为它发生遭遇战。[4]现今版本中,前期Roshan会掉落一个可以在死后原地满血满魔复活的不朽盾。后期会额外掉落一个可用于回复大量生命值的奶酪;奶酪可以交换。[编辑] 游戏录像《魔兽争霸III》包含了录像(Replay)功能,DotA Allstars是《魔兽争霸III》的自定义地图,故也支持录像功能。该功能允许玩家在游戏结束后将整场游戏存储为一个录像,便于以后观看。录像中包含了游戏地图、玩家信息,以及游戏的全过程。《魔兽争霸III》录像文件以w3g为后缀,可以与他人共享。录像的回放需要《魔兽争霸III》的主程序,因为录像文件只是记录了游戏地图及玩家操作,而不是游戏画面。录像的播放界面类似于游戏界面,玩家可以自由观看地图的每一个方位,也可以控制播放进度。有许多的第三方程序被开发出来,用于更好地分析录像中的信息(如APM)。[编辑] 不足地图不具备匹配玩家的功能,导致游戏中各团队的水平不一,而新手很可能遇到很有经验的老手。[4] 进行游戏的条件较高,需要玩家安装了《魔兽争霸III:冰封王座》再下载地图放进适当的目录。[4] 游戏的各种特性的庞大和教程的缺少使没有老手带领的新手难以对抗有经验的老手,还可能因此影响己方团队的合作。[4] DotA Allstars的游戏时间在20分钟到1个半小时不等,而任何一名玩家的离开就可能使对局进入不平衡的状态。[4] 由于DOTA比赛的时间相对于其他比赛有些长而且大部分时间均没用明显对抗冲突,因而观赏性不够。这也是DOTA作为电子竞技比赛项目发展时所面临的问题之一。 [编辑] 反应和影响 第一届WCG的DotA决赛前三名在《电脑游戏世界》杂志中游戏新闻工作者和开发者卢克·史密斯在回忆《魔兽争霸III》的新地图和新Mod时称[47]“随着时间的推移,DotA越来越流行,是极限的即时战略游戏(the ultimate real time strategy)。”[48]自2005年DotA Allstars在暴雪嘉年华(BlizzCon)首次比赛[49],DotA Allstars已经成为重要的联赛地图。DotA Allstars也在马来西亚和新加坡2005年的WCG亚洲杯成为比赛项目,并且WCG亚洲区在2006赛季开始了DotA项目[50]。DotA现在是国际公认的电子竞技比赛项目之一。[51]DotA Allstars的官方论坛通常有800人同时在线讨论,1个月大约有100000个主题,而《魔兽争霸III》的官方讨论区1个月主题也不过几千个。[4]又如,DotA也出现在ESWC2008的比赛项目中[52][53]Oliver Paradis,ESWC比赛的管理者指出在社会对DotA的高度支持下,也因为其在国际大赛中的出现,这就是DotA入选比赛项目的原因。[54]DotA在世界的许多地方也很流行。在菲律宾和泰国DotA与《反恐精英》是同等地位。[55]在瑞典和其他北欧国家DotA一样流行。由瑞典音乐家Basshunter创作的DotA歌曲“Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA”在欧洲2006年排名上排至116名并在瑞典、挪威和芬兰成为排名前10位的单曲[56][57]在《魔兽争霸III》中,局域网游戏是比赛的重要部分[54],包括瑞典和挪威的联赛;然而,在北美缺少这种局域网联赛,一些地图制作团队已经解散[55]。而暴雪认定DotA Allstars是最佳的自定义地图[3][5][58]2008年6月,迈克尔·沃尔布里奇为Gamasutra供稿时指出DotA“在世界上可能是最流行、讨论最自由而不提供游戏支持的游戏Mod”(“is likely the most popular and most-discussed free, non-supported game mod in the world”)[7]他指出了表明在游戏周围有强力的社团支持,Walbridge指出DotA表现出这是非常容易由一个社区维护的游戏,并且这是一个地图的最大优势。Gas Powered Games的半神(2009年)自DotA得到启发[59][60],经游戏出版商GameSpy分析,游戏像“在现实生活中玩DotA”(“playing DotA in real life.”)[61]。Guinsoo(DotA创始人)继续使用许多他自DotA中学到的方法和经验为创作Riot Games的《英雄联盟》。[15]其他类似DotA的游戏有S2 Games的《纽沃斯英雄》。[62]DotA的流行基本上是因为口头传播和游戏的社会性。[4]在DotA没有被汉化之前,台湾玩家模仿DotA,制作了名为“真三国无双”的中文版本魔兽RPG对抗地图。[63]地图设定背景为蜀魏相争,因其中国元素浓重,深受华人地区玩家喜爱。[64] 与“真三国无双”齐名的“信长之野望”是另一张中文版本魔兽RPG对抗地图,地图设定的时空背景为战国时代两大势力的对抗。以不断更新及模组精致等特点拥有广大玩家。而DotA Allstars也因为《魔兽争霸III》引擎的限制,而受到一定的制约,比如技能的伤害不能与英雄等级同时提高等。[9]于是出现了模仿DotA地图的游戏,如韩国N-log的游戏《黑暗之光》(Darkness and Light)要求玩家从阵营光明和黑暗中选择其一,也以破坏对方基地为目的。[9]开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可通过杀死中立、敌方势力来提升等级与获得金钱来购买装备。但是其游戏过程与DotA类似。[9][编辑] 相关版本人工智能版(AI版)自正式版本地图编辑制作,其中可以有部分英雄由计算机人工智能控制。用于帮助玩家迅速上手。人工智能版的地图能让玩家了解游戏要素。不过并不适合已熟悉游戏的玩家进行大幅提高。有实验表明:一个老手经常打AI会变得退步。其原因是AI毕竟没有特别高的智商,其战术较为固定,但其补刀功底很好OMG版本最早由DotA Allstars俄文翻译组组长(昵称Bob)所作,该改版允许玩家手动选取3个技能和1个大招或者由系统随机选择组合出4个技能。[65]游戏的随机性较大。6v6版自正式版本地图编辑制作,可以支持12个玩家对战。[66]IMBA即英文“imbalance”的缩写意思为不平衡,icefrog把dota本身的平衡性做的很好,但是IMBA版对几乎所有英雄的个别技能加以改动(增强)。例如:月之女祭司射出的月神箭射程增加到3倍,飞行增加伤害,屠夫的钩子(T)距离大大增加,伤害随距离提升,剑圣的大招(无敌斩)的次数乘以3倍 等等。IMBA版本就像OMG版本一样是个娱乐版本,本身没有平衡性可言,仅供娱乐。使用IMBA版本进行游戏只需下载IMBA版地图,在开始游戏时打入特殊的地图命令(如-ak,-fr,-fn,-ss等)即可。[编辑] 游戏文化DotA Allstars是WCG亚洲杯的一个比赛项目,不仅如此,世界上也有多个DotA Allstars联赛。[67]SK及MYM等著名战队都拥有DotA Allstars分部[68]。在游戏之外,DotA Allstars的玩家们制作了许多优秀的视频分享在游戏中的精彩时刻[69],其中也有解说比赛的视频[70]。也有一些玩家创作了相关的小说[71][72]、漫画[73] 、美术作品[74][75]及手工作品[76]。[编辑] 名词解释Backdoor:泛指英雄越过兵线攻击敌方建筑的行为,此行为是否合理常成为争议,多数人倾向不合理,此行为的缩写BD,是被正式比赛cw所禁止的,比如骷髅弓箭手,熊战士以及受折磨的灵魂就很容易BD。 Gank:Gang kill 的缩写,指一群英雄或者某一个英雄偷偷摸摸的击杀一位英雄,通常都是输出型法师和辅助类英雄,去GANK,而后期们多半为被GANK的对象,如果后期英雄装备都起来了,也可以单独去GANK。 Farm:指在兵线,或者野区打钱,有时候辅助和法师们不给上兵线打钱并且站在经验区外保护后期英雄,造成发育不良,这种情况通常在黑店对拆,以及正式比赛CW中出现。附注:CW = Clan War宣战。 补刀:指给小兵在HP快要没有时候,英雄最后的致命一击。因为在 Dota 中补刀可以获得该单位所掉落的金钱,因此相当重要。 反补:指在己方小兵单位体力即将耗尽时将之强制击杀,防止对方获得其经验和钱。 堵泉水:指在己方占优势时不进行推塔取得胜利,而是在敌方重生之处进行狙杀敌方英雄的行为,通常会导致一场“口水战”。 兵线:指双方普通士兵交战的位置,也是双方英雄初期进行对线压制的地方。