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毕业论文企业门户网站

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毕业论文企业门户网站

1.你为什么要设计这个项目2.这个项目设计出来有什么长远意义3.这个项目里的一部分代码是设计的哪一个模块4.能不能演示一下的项目如何使用

基于PHP技术的网站设计毕业论文随着Internet在中国的迅速发展,人们日常生活中越来越多地使用这项新的技术来为自己的工作和学习服务.由于WEB页面能把文本、图像、声音、动画、视像等多种媒体信息集于一体,不但使信息的显示更加生动,而且使信息的浏览更为方便,同时WEB页能实现网上交易平台、客户信息反馈方便了企业与客户之间信息交流,因此许多企业纷纷建设网站以增强企业知名度.柳州华力网站主要介绍柳州华力的有关信息,并用PHP+MYSQL架设用户登陆以及客户信息反馈,使客户信息第一时间反馈给企业,拉近企业与客户之间的距离。本篇论文是对我设计的网站的一点论述,主要论述了柳州华力网站建设规划的主体思想、利用PHP+MYSQL数据库实现用户登录和信息反馈,以及在设计过程中所遇到的要点、难点等。关键字:网站规划、PHP+MYSQL数据库AbstractWith the rapid development of Internet technique in China ,more and more people use the new tech as a tool severing their life and study . Because WEB page can collect text, image, sound, animation, video together.and the hypertext property of homepage can not only make the display of information pages lively, but also make the browse of information more convenient.So,Many enterprises also make their publications online . This pageKeyword: WEB SITE DESIGN、PHP+MYSQL Datebas 目 录1 . 绪论1.1 . 互联网现状互联网的快速发展使企业可以实现快捷的信息传送以及直接的客户介入,但企业中各个系统的相对独立性使信息渠道比较混乱。企业系统中各类人员的信息渠道多种多样,互不兼容,没有一个统一的应用界面让系统使用者可以根据自己的需要获得想要的信息,这不利于电子商务应用模式的建立和开展。如何通过建立一个单独的界面给企业遍布全球的现实客户、潜在客户、供应商、雇员和合作伙伴提供全面的企业信息和应用呢?于是企业门户(Enterprise Portal)诞生了,并成为一个新的热点。1.2 . 如何定义企业门户目前,尚不能准确地对企业门户下一个完整的定义,企业门户与IT业有些名词一样,不同的专业人士和机构对之有不同的理解,并有很多术语用于描述企业为其客户、合作伙伴和员工的方便而采用的"门户",如企业门户、社团门户、员工门户等。同时根据应用的具体功能不同又把企业门户细分为信息门户、知识门户和应用门户等,并且这种划分方法已逐渐得到认可。下面介绍一下这3类门户。1.2.1 . 企业信息门户企业信息门户(Enterprise Information Portal,EIP)的基本作用是为人们提供企业信息。企业信息门户提供了一个了解企业的访问入口,所有访问者都可以通过这个入口获得个性化的信息和服务。对企业来说,信息门户既是一个展示企业的窗口,又可以无缝地集成企业的内容、商务活动及社区等,动态地发布存储在企业内部和外部的各种信息,同时还可以支持网上的虚拟社区。企业信息门户强调对结构化与非结构化数据的收集、访问、管理和无缝集成,这类门户必须提供数据查询、分析和报告等基本功能,企业员工、合作伙伴、客户及供应商都可以通过企业信息门户方便地获取自己所需的信息。1.2.2 . 企业知识门户 企业知识门户(Enterprise Knowledge Portal,EKP)是一个平台,该平台是知识加工平台、决策平台、知识发布与获取平台的集成,它使企业各部门职员之间的信息共享和交流更加流畅。这里的"知识"不仅包括数据库、文档、企业政策方针和过程手续等,甚至包括存在于员工头脑中的工作经验与专业技能等非具体化的信息资源。 企业知识门户是企业信息门户的延伸与发展。信息门户的重点是信息的收集、整理及传输,有效利用企业已有的信息、知识和公共关系,并能收集、分析、增值、共享信息和知识。企业知识门户的重点是企业信息的加工与处理。企业知识门户的目的是使恰当的人在恰当的时间使用恰当的知识,企业信息门户主要通过数据挖掘、数据加工技术使零散的信息成为知识,供决策支持服务。1.2.3 . 企业应用门户企业应用门户(Enterprise Application Portal,EAP)实际上是对企业业务流程的集成。它以商业流程和企业应用为核心,把商业流程中功能不同的应用模块通过门户技术集成在一起。从某种意义上说,我们可以把企业应用门户看成是企业信息系统的集成界面,企业员工和合作伙伴可以通过企业应用门户访问相应的应用系统,实现移动办公,进行网上交易等。 以上3类门户虽然在侧重点有所不同,但随着企业信息系统复杂程度的增加,越来越多的企业需要能够将以上3类门户有机地整合在一起的通用型企业门户,这已是一种趋势,我们在这里把它们统一称为企业门户。 最后,让我们试图通过企业门户的作用来帮助读者理解企业门户的定义。维持客户的最基本战略因素是企业整体强大、互利关系网,包括客户、供应商、合作伙伴和员工本身。这些关系的培养主要通过各方之间的相互沟通和信任感--即各方及时收到相关信息、信息准确并且服务最优。企业门户被认为能够满足这种需要,通过使用户利用方便、可靠的工具接入实现有效的信息交换。或者说,企业门户能为用户提供建设信息型企业网站的应用,包括网站生成、信息发布、信息管理、信息反馈、网站管理等系统,实现企业网上形象展示及对外沟通的需求。1.3 . 有无必要建立企业门户在国外,特别是在美国,实施企业门户战略已经被列入了许多大企业的日程表中。与国外相比,国内了解企业门户概念的企业十分少,而计划建立企业门户的企业就更加微乎其微。但是,互联网在国内的发展速度相当迅速,中国企业建立自己的门户网站,为自己的客户、员工和代理商提供综合性服务的重要性不言而喻。 从网络经济的特点来看,速度和知识是网络经济的两大支柱。首先,企业只有借助于网络才能获得发展的先机,这就要看谁能够以最迅捷的动作联系客户、供应商和代理商,组织生产和销售。毫无疑问,企业门户是实现上述目标最有力的手段。 从资源利用的角度来看,企业门户是以最小可能成本,实现最大程度开发利用现有资源目标的可行途径。首先,企业门户将本需要占用多台不同硬件系统的应用集成到较少的系统设备上,从而节约硬件的投入。其次,减少了多种未经集成的应用软件的总体维护成本。除了新设立的企业,其他实施企业门户的企业都已有多种应用系统和以数据库、文档等形式存储的信息资源。这些资源往往条块分割,分散维护成本高昂。新的企业门户将现有的资源加以整合,并经过一定的处理,最后集成到企业门户这样一个统一的平台上,提供给更多的用户。由于它的继承和集成,企业可以实现集中维护,从而降低维护成本。第三,企业门户采用高效的互联网作为信息传输的工具,相比建设或租用线路价格低廉,同时减少了人力投入。第四,企业门户的实施可以改进企业的供应链管理,企业门户能够帮助企业实现真正意义上的零库存。 由此看来,企业尤其是大中型企业,不论是从节约成本角度还是从提高竞争力角度考虑,建立企业门户都是有效的方法。 1.4 . 如何建立企业门户既然企业门户功效如此之大,那么企业要想建立企业门户应该如何去操作?一般来说,企业要成功地部署企业门户可按照如下几方面进行。1.4.1 . 前期准备工作企业在建立企业门户之前,要进行大量的信息调查工作,弄清楚企业的商业信息是如何使用的。对于大多数企业而言,这意味着要进行商业信息应用的调查和研究。调查的目的是了解谁使用信息,信息是如何使用,以及信息如何流入和流出。1.4.2 . 产品与技术的选择在进行完信息的使用调查之后,企业就要选择门户产品和技术。门户软件不仅要满足商业信息和应用访问的需要,还要满足事先定义的技术层面(如协议)的要求。目前,由于有相当数量的公司推出了企业门户解决方案,这为企业提供了较大的选择余地。但不可否认,目前企业门户的产品良莠不齐,功能和所采用的技术差别较大,如何正确选择适合自身企业需要的企业门户产品是一门学问,本栏目下期对此进行讨论。1.4.3 . 企业门户的建设选好技术和产品,接下来就是建设了。这方面需要注意的是企业信息要集成到门户有关目录之下,或安排在某个主题里,以便用户可以容易地找到所需要的信息。信息的组织及个性化,应用和服务以能够满足用户的需求为目的。1.4.4 . 推广使用企业门户企业门户建好了,并不意味着工作就完成了,因为建企业门户的目的是让其发挥作用。接下来就是让更多相关的用户群体来了解和使用它。在这个阶段,个性化是举足轻重的。个性化的目的是针对合适的用户群,如营销分析、财务分析、经理或商业伙伴,合理地将门户信息、应用和工具进行有针对性的设计。 2 . 网站规划设计要点因特网正在改变世界,它促成了网络经济雏形的形成,特别是电子商务正由新概念走向实用化。由于因特网具有传播信息容量极大、形态多样、迅速方便、全球覆盖、自由和交互的特点,已经发展成为新的传播媒体,所以全球几乎各个企业、机构纷纷建立自己的Web站点。 Web站点是向用户或潜在客户提供信息(包括产品和服务)的一种方式。其文档所包含的内容是由被称为超文本(HyperText)的文本、图形图象、声音,甚至电影等组成。使这些超文本能够有机地关联并可使浏览器识别,是通过HTML语言(HyperText Markup Language超文本标记语言)实现的。同时CGI(Common Gateway Interface公共网关接口)能使Web具有交互功能。Web站点指引用户浏览该站点或其他站点上的分页信息,可以通过表格和电子邮件的连接提供双向交互方式。站点建立后,你的企业就在国内、甚至在国际上有了一席之地,有了每周7天、每天24小时的“虚拟门市部”。网站是未来企业开展电子商务的基础设施和信息平台,它是“知识经济”的制高点,企业的网址犹如企业的商标和品牌一样,是反映企业形象和文化的巨大的无形资产。 因此企业网站规划必须注意以下八个方面:2.1 . 目标明确、定位正确 Web站点的设计是企业或机构发展战略的重要组成部分。要将企业站点作为在因特网--这个新媒体上展示企业形象、企业文化的信息空间,领导一定要给予足够的重视,明确设计站点的目的和用户需求,从而作出切实可行的计划。 挑选与锤炼企业的关键信息,利用一个逻辑结构有序地组织起来,开发一个页面设计原型,选择用户代表来进行测试,并逐步精炼这个原型,形成创意。 分析有些网站的效果不如预想的好,主要原因是对用户的需求理解有偏差,缺少用户的检验造成的。设计者常常将企业的市场营销和商业目标放在首位,而对用户和潜在的用户的真正需求了解不多。所以,企业或机构应清楚地了解本网站的受众群体的基本情况,如受教育程度、收入水平、需要信息的范围及深度等,从而能够有的放矢。2.2 . 主题鲜明、富有特色在目标明确的基础上,完成网站的构思创意即总体设计方案。对网站的整体风格和特色作出定位,规划网站的组织结构。 Web站点应针对所服务对象(机构或人)不同而具有不同的形式。有些站点只提供简洁文本信息;有些则采用多媒体表现手法,提供华丽的图像、闪烁的灯光、复杂的页面布置,甚至可以下载声音和录像片段。最好的Web站点将把图形图像表现手法与有效的组织与通信结合起来。 要做到主题鲜明突出,力求简洁,要点明确,以简单明确的语言和画面告诉大家本站点的主题,吸引对本站点有需求的人的视线,对无关的人员也能留下一定的印象。对于一些行业标志和公司的标志应充分加以利用。 调动一切手段充分表现网站的个性和情趣,突出个性,办出网站的特色。 Web站点主页应具备的基本成分包括: 页头:准确无误地标识你的站点和企业标志; E-mail地址:用来接收用户垂询; 联系信息:如普通邮件地址或电话; 版权信息。 注意重复利用已有信息,如客户手册、公共关系文档、技术手册和数据库等可以轻而易举地用到企业的Web站点中。

企业门户网站的毕业论文

马上五一小长假,是不是准备奔赴诗和远方了

先别急着去浪,答辩日期是不是定下来了

PPT做了没?

论文内容熟悉了没?

答辩问题准备了没?

全都没准备?没关系!

学姐给大家整理了论文答辩问题大集锦

拿出小本本记下这些问题,假期放心去浪~

首先,你要先清楚答辩的流程

有两个步骤是一定是核心

阐述论文,介绍主要观点

老师提问,学生作答

阐述论文时候,你需要准备的问题有

1)自己为什么选择这个课题

2)研究这个课题的意义和目的是什么(学术价值与现实意义)

3)全文的基本框架、基本结构是如何安排的

4)全文的各部分之间逻辑关系如何

5)论文虽未论及,但与其较密切相关的问题还有哪些

6)还有哪些问题自己还没有搞清楚,在论文中论述得不够透彻

7)文章的基本观点和立论依据

8)本文的优缺点

9)论文有何创新之处

10)重要引文的具体出处

11)本文提出见解的可行性

12)定稿交出之后,自己重读时发现的缺陷

13)写作毕业论文时的体会

答辩中老师常提出的问题有

1)毕业论文采用了哪些与本专业相关的研究方法

2)论文中的核心概念是什么?用你自己的话高度概括

3)你选题的缘由是什么?研究具有何种现实指导意义

4)论文中的核心概念怎样在你的文中体现

5)从反面的角度思考:如果不按照你说的去做,结果又会怎样

6)论文的理论基础与主体框架的关联?主要的理论基础是什么

7)经过研究,你认为结果会是怎样?有何正面或负面效果

8)论文研究的对象是个体还是群体?是点的研究还是面的研究

9)研究的应然、实然、使然分别是什么

10)论文中的结论、建议或策略是否具有可行性和操作性

11)研究对象是否具有可比性?研究框架是否符合论文规范

最后,划重点,有三类问题是答辩老师提问率最高的

第一个问题:考察基本概念原理掌握

如:论文中提到的大学生的自我概念有几个维度?

第二个问题:考察理论联系实际能力

即针对论点结合实际进行提问

如:青少年的心理问题大多是属于与自我概念发展有关的问题,为了保证青年一代的心理健康,需要社会、学校、家庭及青年本人通力合作。请结合实例进行说明。

第三个问题:考察现在专业潜力

即针对专业发展中的诸多问题及热点进行提问

如:国内关于父母教养方式的研究有很多,你是怎么想到把大学生拖延和它联系到一起的?国内外现在这个问题最新的研究方向是什么呢?

以上就是答辩过程中可能出现的通用问题大集锦

实际答辩时,每个学校都有自己的流程和标准

所以有针对性的指导和模拟是非常重要的

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这个是要找毕设的么,还是什么意思,毕设的话我可以帮忙,毕业论文的话,我没时间帮你写啊,俺也是计算机毕业的,又不懂得可以hi我或者继续追问

企业网站设计毕业论文的建议1.计算机毕业设计可不能马虎,最好还是自己动动脑筋,好好的写一写。 2.网上那种免费的毕业设计千万不能采用,要么是论文不完整,要么是程序运行不了,最重要的是到处都是,老师随时都可以知道你是在网上随便下载的一套3.如果没有时间写,可以在网上找找付费的,我们毕业的时候也是为这个头疼了很长时间,最后在网上找了很久,终于购买了一套毕业设计,还算不错,开题报告+论文+程序+答辩演示都有,主要的都是他们技术做好的成品,保证论文的完整和程序的独立运行,可以先看了作品满意以后再付款,而且同一学校不重复,不存在欺的性质,那个网站的名字我记的不是太清楚了,你可以在百度或者GOOGLE上搜索------七七计算机毕业设计,做一个论坛 或者一个购物网站或者一个公司的官方网站应该都是可以的

游戏门户网站app毕业论文

网络游戏开发 游戏的动画设计与实现摘 要目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍了RPG游戏的发展现状和前景。然后对游戏常用的WIN32编程技术:Windows消息机制、图形设备接口、定时器进行介绍。然后介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏策划、游戏与玩家的互动及具体的2D动画设计。在游戏策划方面,通过游戏主题的确立、风格、剧本设计三个方面对其进行阐述。在游戏与玩家互动方面,主要介绍剧情的表现和环境界面两方面内容。2D动画设计是论文的重点,所以在2D的算法和动画制作技巧方面介绍的非常详尽。最后通过一个具体的RPG游戏系统的设计与实现来对本课题的关键技术进行阐述,通过实验表明上述动画设计技术在RPG游戏中有较好的效果。关键词: RPG游戏,游戏策划,2D动画设计,定时器 ABSTRACTAt present, the upsurge of the computer games have sweep across the world. Development and maintenance of the computer games’ software have growing as a new emerging industry. The RPG game (role acting class game) is the most popular one in the present market of computer game. The topic of this thesis was proposed to fit the request of current computer games’ developmentThis thesis first summarized the outline of the RPG game, introduce the current situation and prospect of RPG game’s development. Then discussed the common used WIN32 programming technology: The Windows message mechanism, the graphics device interface and the timer.Then, introduced the technological process of the RPG game which contains the game plan, connection of the game and player and 2D animation design. The game plan includes the establishment of the subject, style and drama of game. Then, the expression of drama and environment were introduced in the section of connection of the games and players. 2D animation design is the focus of this thesis, so the introduction of the algorithm of 2D and the technique of animation design is detailed and complete. Finally, expound the most important technique of this thesis through a concrete RPG game system design, through the experiment indicated above animation design technology has a better effect in the RPG game.Keywords: RPG game, game plan, 2D animation design,Timer 目 录第1章 RPG游戏概述 11.1 RPG游戏简介 11.2 RPG游戏发展现状 11.3 RPG游戏发展前景 21.4 后续章节介绍 2第2章 游戏编程技术介绍 32.1 系统开发工具介绍 32.1.1 Visual C++设计游戏的优势 32.1.2 Microsoft.NET概述 42.1.3 Visual C++.NET 42.2 WIN32编程技术介绍 52.2.1 Windows消息机制 52.2.2 图形设备接口 52.2.3 定时器 52.2.4 回调函数 62.3 总结 6第3章 RPG游戏设计技术 73.1 游戏策划 73.1.1 游戏主题的确立 73.1.2 游戏风格 73.1.3 剧本设计 73.2 游戏与玩家的互动 83.2.1 游戏剧情的表现 83.2.2 游戏的环境界面 93.3 动画设计技术 103.3.1 2D基本算法 103.3.2 动画的制作 203.4 总结 26第4章 《SCR》游戏系统的设计与实现 274.1 系统概述 274.1.1 故事梗概 274.1.2 游戏美工 274.1.3 系统行为 304.2 系统分析与设计 314.2.1 系统功能模块 314.2.2 游戏界面设计 314.3 游戏动画的实现 334.3.1 游戏初始化 334.3.2 人物移动、对话和打斗的实现 354.3.3 游戏退出设置 404.3.4 进度存取 414.4 总结 44结束语 45参考文献 46致 谢 47

可以着手动画和游戏中的一个问题(如原画,模型,材质贴图,动作,渲染,灯光,后期等等),选择一个进行讨论,从发展历史到技术要求,到行业要求等等进行介绍。网上找些资料,再从书中抄一些。毕业论文有严格的格式要求,老师应该会把格式给你们看的吧。按照格式要求来做,难度应该不大!以上的是毕业论文,但一般都要求做毕业设计,如果是毕业设计你就要认真的做出一个东西来,把你选择讨论的那个问题要突出来,比如你选择模型,就要把模型做到最好,材质,灯光适当弄一下。本人不善言表,不知道你明白我的意思不,希望可以帮助到你!加油!相信自己

网站的设计与实现毕业论文开题报告 一、立论依据(论文的研究意义、国内外研究现状分析)网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。 网络游戏的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事在线人数突破到1000人,到了20世纪八十年代末,由于国外计算机数量的`增加,网游进入了高速发展时期,市场呈几何状上升。 而中国的网络游戏真正开始起步要从1999年说起,1999年4月经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形MUD游戏—《笑傲江湖之精忠报国》。 到2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。 2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。2007年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。 2011年,中国网络游戏市场规模为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。 数据显示,网络游戏依然保持着超高的发展速度,而作为网络游戏的兄弟——网络游戏网站、论坛也犹如雨后春笋一样纷纷成立,所以,构建一个有特色的网络游戏网站就有了一种必要。 二、论文内容 1.研究目标、研究内容和拟解决的关键问题 网络游戏网站不是一个简单的网站,是有着自己特点的目标性网站,构建一个网站需要方案、技术和资源的支持。而一个完整的研究方案是要有明确的研究目标,而本论文的研究目标就是网络游戏网站的设计与实现。 其中技术支持包括: (1)HTML的了解与应用。 (2)JSP的应用。 (3)数据库的构建。 (4)JSP与数据库的结合。 (5)JDK和Apache服务器 (6)数据库的设计。 (7)系统功能模块化。 (8)JAVA插件的编写和应用。 (9)Tomcat的安装和应用。 (8)配置ODBC数据源。 关键问题主要包括: (1)要保证信息采集的真实性、实时性。 (2)信息分析的科学性。 (3)操作系统的选择、开发技术的选择、开发软件的选择以及模块化网站的方法等等。 2.拟采取的研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析 通过大量的社会信息的收集和分析,整理出科学的论据及方案,查阅一定的文献书籍和搜索国内外各种关于网络游戏方面的年度报告,对数据进行分析,制定可行的实验方案,和技术路线,记录步骤和结果,以保证论文的科学性和实时性。 同时还必须要加强自身的科学技术修养,通过此次论文的编辑使自身的能力再度得到提升。 可行性分析: (1)理论方面目前已经收集了大量的参考文献,这些文献覆盖了网站建站的技术及其应用, 包含了网络游戏网站在网络上的应用,网络游戏的发展历史等方方面,这些文献将会对本论文的研究提供极大的参考价值。 (2)目前网络游戏依然发展迅猛,前景不可估量,借此契机打造一个优秀的网络游戏网站、论坛成为可能。 (3)通过两年的计算机应用的学习,我也已经学习和使用了很多的软件,练就了相当的设计能力。 (4)有导师为该文的研究支持,并有从事研究的学术环境保证论文能够按目标进度进行。 三、 论文进度安排 第一阶段. 2012年5月27号-2012年6月3号思考写作方向,选材 第二阶段. 20112年6月10号完成开题报告,交给指导老师 第三阶段. 2012年7月—2012年12月查找资料撰写论文 第四阶段.年月号在教师的指导下,进行论文设计 第五阶段.年月号装订成搞,送交指导老师批阅 第六阶段.年月号—上交论文 四、参考文献 [1] 魏晶 泫 :《网络游戏》清华大学出版社 2008 [2] 文化部:《2011中国网络游戏市场年度报告》2012 [3] C++和HTML开发网络应用程序实例解析 现代电子技术,2004 [4] 基于HTML和XML语言的页面制作工具分析 现代电子技术, 2001 [5] 可扩展置标语言XML 现代电子技术,2002 ;

合肥政府门户网站研究论文

学校先后被命名为“中国素质教育实践基地”、“全国中小学体育器材、设施规格标准研究实验单位”、“全国消防工作先进单位”、“安徽省体育达标先进单位”、“安徽省体育传统项目学校”、“合肥市文明单位”、“合肥市安全文明校园”、“合肥市德育先进集体”、“合肥市保护未成年人示范学校”、“合肥市红旗大队部”、“庐阳区首批特色示范小学”、“庐阳区办学水平优秀单位”等。 2003年元月以来受表彰情况统计 单位 : 淮河路第三小学 2005年6月16日受表彰单位或单位名称 所受哪一级党委、政府或部门的表彰 表彰名称 表彰时间淮三小集体 国家级 “少先队知识对对碰”竞赛优秀组织奖 2003.6淮三小大队部 市级 德育工作先进集体/ 2003.1柯子涵 国家级 第九届小星星杯东方少儿美术摄影大奖赛金奖 2003.5肖宏昊 国家级 全国少年儿童“我爱我家”征文、绘画大赛绘画组二等奖 2003.5刘程文青 国家级 全国青少儿书画作品电视大赛二等奖 2003.10王璞 国家级 “新世纪星杯”全国少儿文学及书画大赛铜奖 2003.4陈方琦 国家级 “四方杯”全国中小学生书画大赛三等奖 2003.11韩超越 国家级 “四方杯”全国中小学生书画大赛三等奖 2003.11葛睿 国家级 全国小学生英语竞赛三等奖 2003.52003年元月以来受表彰情况统计单位 : 2005年6月16日受表彰单位或单位名称 所受哪一级党委、政府或部门的表彰 表彰名称 表彰时间黄婉滢 国家级 全国小学生英语竞赛三等奖 2003.5沈小飞 国家级 “少先队知识对对碰”竞赛队知识小博士 2003.6张于雪 国家级 “少先队知识对对碰”竞赛队知识小博士 2003.6凌必武 国家级 “少先队知识对对碰”竞赛队知识小博士 2003.6管天颖 国家级 “少先队知识对对碰”竞赛队知识小博士 2003.6程玉如 国家级 “少先队知识对对碰”竞赛队知识小博士 2003.6周明丽 国家级 “少先队知识对对碰”竞赛队知识小博士 2003.6付磊 省级 “走向世界的中国”征文比赛特等奖 2003武婧榕 省级 安徽省首届请少年文学艺术作品大赛一等奖 2003.72003年元月以来受表彰情况统计单位 : 2005年6月16日受表彰单位或单位名称 所受哪一级党委、政府或部门的表彰 表彰名称 表彰时间史程鹤 省级 2003年安徽省少儿书画大赛金奖 2003.7陈方琦 省级 安徽省首届青少年文学艺术作品大赛三等奖 2003.7胡馨蕾 省级 安徽省首届青少年文学艺术作品大赛三等奖 2003.7张承艺 省级 安徽省首届青少年文学艺术作品大赛三等奖 2003.7胡昕月 省级 安徽省少儿音乐、舞蹈大赛优秀奖 2003.7钟华 市级 合肥市小学生探索与应用能力竞赛一等奖 2003.5聂小晓 市级 “安徽国际会展中心杯”合肥少儿体育舞蹈公开赛第一名 2003.8吴梦云 市级 “安徽国际会展中心杯” 合肥少儿体育舞蹈公开赛(伦巴)第二名 2003.8吴梦云 市级 “安徽国际会展中心杯” 合肥少儿体育舞蹈公开赛(恰恰)第二名 2003.82003年元月以来受表彰情况统计单位 : 2005年6月16日受表彰单位或单位名称 所受哪一级党委、政府或部门的表彰 表彰名称 表彰时间武婧榕 市级 合肥晚报社第九届“读者日”千名小书画家千米画卷大赛二等奖 2003.11陶梦冉 市级 合肥市2003年青少年科技创新大赛二等奖 2003.5蔡月 市级 合肥市2003年青少年科技创新大赛二等奖 2003.5淮三小 国家级 第三届“全国亿万青少年儿童体育健身活动”展示会优秀表演奖 2004英语组全体 国家级 2004年全国小学生英语竞赛 优秀组织奖 2004刘程文青 国家级 “墨彩杯”第二届全国少年儿童书画作品电视大赛书法儿童组一等奖 2004葛睿 国家级 2004年全国小学生英语竞赛五年级组一等奖 2004陈美 国家级 全国学校体育论文二等奖 2004张骐 国家级 2004年全国小学生英语竞赛六年级组二等奖 20042003年元月以来受表彰情况统计单位 : 2005年6月16日受表彰单位或单位名称 所受哪一级党委、政府或部门的表彰 表彰名称 表彰时间何璟荣 国家级 2004年全国小学生英语竞赛五年级组二等奖 2004张骐 国家级 2004年全国小学生英语竞赛六年级组二等奖 2004刘翼阳 国家级 2004年全国小学生英语竞赛六年级组二等奖 2004何璟荣 国家级 2004年全国小学生英语竞赛六年级组二等奖 2004俞立夫 国家级 第九届全国“华罗庚金杯”少年数学邀请决赛二等奖 2004叶凌云 国家级 2004年全国小学生英语竞赛低年级三等奖 2004宋宇翔 国家级 2004年全国小学生英语竞赛低年级三等奖 2004王鹏 国家级 2004年全国小学生英语竞赛低年级三等奖 2004芮心玥 国家级 2004年全国小学生英语竞赛低年级三等奖 20042003年元月以来受表彰情况统计单位 : 2005年6月16日受表彰单位或单位名称 所受哪一级党委、政府或部门的表彰 表彰名称 表彰时间邵毓枫 国家级 全国第六届青少年书法临帖大赛儿童组银奖 2004邵毓枫 国家级 “小太阳杯”中华海内外当代少儿美术书法摄影大赛小学组二等奖 2004邵毓枫 国家级 第十三届小星星杯全国少儿美术书法摄影大赛书法类银奖 2004邵毓枫 国家级 第六届冰雪情全国师生书画摄影邀请展银奖 2004周翔 国家级 第九届全国“华罗庚金杯”少年数学邀请决赛三等奖 2004刘畅 国家级 第九届全国“华罗庚金杯”少年数学邀请决赛三等奖 2004宋宇翔 国家级 2004年全国小学生英语竞赛低年级组三等奖 2004叶凌云 国家级 2004年全国小学生英语竞赛低年级组三等奖 2004王鹏 国家级 2004年全国小学生英语竞赛五年级组三等奖 20042003年元月以来受表彰情况统计单位 : 2005年6月16日受表彰单位或单位名称 所受哪一级党委、政府或部门的表彰 表彰名称 表彰时间芮心玥 国家级 2004年全国小学生英语竞赛四年级组三等奖 2004胡馨蕾 国家级 2004年 全国小学生英语竞赛(NECPS)成绩优异 以资鼓励 2004淮三小 省级 省体育传统项目学校田径比赛小学组团体总分第一名团体 2004王晓亮 省级 安徽省传统项目学校田径比赛男子100米第一名 2004王晓亮 省级 安徽省传统项目学校田径比赛男子200米第一名 2004王梦君 省级 安徽省传统项目学校田径比赛女子60米第一名 2004音亮 省级 安徽省传统项目学校田径比赛男子跳高第一名 2004王晓亮 省级 安徽省传统项目学校田径比赛男子4×100米接力第一名 2004音亮 省级 安徽省传统项目学校田径比赛男子4×100米接力第一名 20042003年元月以来受表彰情况统计单位 : 2005年6月16日受表彰单位或单位名称 所受哪一级党委、政府或部门的表彰 表彰名称 表彰时间汤扬扬 省级 安徽省传统项目学校田径比赛男子4×100米接力第一名 2004徐州 省级 安徽省传统项目学校田径比赛男子4×100米接力第一名 2004夏唯伟 省级 安徽省传统项目学校田径比赛女子4×100米接力第一名 2004郭敏 省级 安徽省传统项目学校田径比赛女子4×100米接力第一名 2004王梦君 省级 安徽省传统项目学校田径比赛女子4×100米接力第一名 2004钱红 省级 安徽省传统项目学校田径比赛女子4×100米接力第一名 2004章铭诚 省级 2004年安徽省少年儿童音乐舞蹈大赛弦乐合奏类一等奖 2004武婧榕 省级 2004年安徽省少年儿童音乐舞蹈大赛弦乐合奏类一等奖 2004武婧榕 省级 2004年安徽省“六·一”少儿书画大赛少儿组金奖 20042003年元月以来受表彰情况统计单位 : 2005年6月16日受表彰单位或单位名称 所受哪一级党委、政府或部门的表彰 表彰名称 表彰时间郭磊 省级 2004年安徽省“六·一”少儿书画大赛少儿组金奖 2004余逸风 省级 安徽省第四届少儿小提琴比赛暨全国第六届少儿小提琴演奏比赛安徽赛区选拔赛c组一等奖 2004郭敏 省级 安徽省传统项目学校田径比赛女子100米第二名 2004郭敏 省级 安徽省传统项目学校田径比赛女子200米第二名 2004胡昕玥 省级 2004年安徽省少儿艺术大赛声乐A组二等奖 2004孙润韬、孙悦云 省级 安徽省第一届青少年体育舞蹈锦标赛少年CC组第二名 2004董闻磊 省级 2004年“天源杯”国际标准舞、舞会舞安徽省公开赛儿童B组第二名 2004杨巧萌 省级 2004年安徽省少年儿童音乐舞蹈大赛二胡类少儿乙组二等奖 2004徐州 省级 安徽省传统项目学校田径比赛男子60米第三名 20042003年元月以来受表彰情况统计单位 : 2005年6月16日。受表彰单位或单位名称 所受哪一级党委、政府或部门的表彰 表彰名称 表彰时间王小玮 省级 2004年安徽省“六·一”少儿书画大赛少儿组二等奖 2004吴魏园 省级 2004年安徽省少年儿童音乐舞蹈大赛小提琴类幼儿组三等奖 2004施俊艺 省级 2004年安徽省“六·一”少儿书画大赛少儿组铜奖 2004董闻磊 省级 2004年“天源杯”国际标准舞、舞会舞安徽省公开赛儿童组(A组)第三名 2004徐州 省级 安徽省传统项目学校田径比赛男子100米第四名 2004葛新成 省级 安徽省传统项目学校田径比赛男子跳高第四名 2004音亮 省级 安徽省传统项目学校田径比赛男子跳远第五名 2004葛新成 省级 安徽省传统项目学校田径比赛男子垒球第六名 2004夏唯伟 省级 安徽省传统项目学校田径比赛女子200米第六名 20042003年元月以来受表彰情况统计单位 : 2005年6月16日受表彰单位或单位名称 所受哪一级党委、政府或部门的表彰 表彰名称 表彰时间刘念念 省级 安徽省传统项目学校田径比赛女子跳高第六名 2004汤扬扬 省级 安徽省传统项目学校田径比赛男子60米第六名 2004夏唯伟 省级 安徽省传统项目学校田径比赛“体育道德风尚奖”运动员称号 2004陈佳洁 省级 安徽省第二届“福成”杯少儿孺子牛书画大赛优秀奖 2004淮三小 市级 合肥市厂务公开民主管理工作先进单位 2004淮三小 市级 合肥市第八届运动会田径比赛 2004淮三小 市级 青少年部丙组团体总分第一名 2004淮三小 市级 合肥市第八届运动会体育道德风尚奖 2004淮三小 市级 合肥市中小学田径比赛小学组团体第一名 20042003年元月以来受表彰情况统计单位 : 2005年6月16日受表彰单位或单位名称 所受哪一级党委、政府或部门的表彰 表彰名称 表彰时间淮三小 市级 合肥市文明单位 2004淮三小 市级 合肥市安全文明校园 2004淮三小 市级 合肥市青少年“读书节”节目《春江花月夜》、《念奴娇。赤壁怀古》一等奖 2004唐永龙 市级 合肥市“十佳”校长 2004唐永龙 市级 “实施城市交通工程”先进个人 2004王慧 市级 教育系统语言文字工作先进个人 2004李筱玮 市级 优秀班主任 2004王慧 市级 音乐学科教案评比一等奖 2004梁育 市级 小学品德教育论文评比一等奖 20042003年元月以来受表彰情况统计单位 : 2005年6月16日受表彰单位或单位名称 所受哪一级党委、政府或部门的表彰 表彰名称 表彰时间唐玥 市级 小学品德教育论文评比一等奖 2004胡馨蕾 市级 合肥市“丰乐杯”百名“好少年”“好儿童”评勤学奖选 2004杨牧飞 市级 合肥市“丰乐杯”百名“好少年”“好儿童”评选友爱奖 2004许辰扬 市级 合肥市“红领巾心向党”主题中队会评比热心队员 2004夏唯伟 市级 合肥市第八届田径运动会体育道德风尚奖 2004范凌 市级 合肥市第八届田径运动会体育道德风尚奖 2004范凌 市级 合肥市第八届田径运动会女子组1500米第一名 2004张璞玉 市级 合肥市第八届田径运动会女子组跳远第一名 2004李娟 市级 合肥市第八届田径运动会女子组铅球第一名 20042003年元月以来受表彰情况统计单位 : 2005年6月16日受表彰单位或单位名称 所受哪一级党委、政府或部门的表彰 表彰名称 表彰时间范凌 市级 合肥市中小学田径运动会女子组800米第一名 2004钱超 市级 合肥市中小学田径运动会男子组跳高第一名 2004张漫漫 市级 合肥市中小学田径运动会女子组200米第一名 2004张漫漫 市级 合肥市中小学田径运动会女子组400米第一名 2004刘舒美 市级 合肥市中小学田径运动会女子组三项全能第一名 2004葛新成 市级 合肥市中小学田径运动会男子组三项全能第一名 2004夏唯伟 市级 合肥市中小学田径运动会女子组4×100米接力第一名 2004张漫漫 市级 合肥市中小学田径运动会女子组4×100米接力第一名 2004刘舒美 市级 合肥市中小学田径运动会女子组4×100米接力第一名 20042003年元月以来受表彰情况统计单位 : 2005年6月16日受表彰单位或单位名称 所受哪一级党委、政府或部门的表彰 表彰名称 表彰时间王丹丹 市级 合肥市中小学田径运动会女子组4×100米接力第一名 2004王品 市级 合肥市中小学田径运动会男子组100米第一名 2004王品 市级 合肥市中小学田径运动会男子组200米第一名 2004高蕊 市级 合肥市中小学田径运动会女子组60米第一名 2004葛新成 市级 合肥市中小学田径运动会男子组4×100米接力第一名 2004王小亮 市级 合肥市中小学田径运动会男子组4×100米接力第一名 2004褚维柱 市级 合肥市中小学田径运动会男子组4×100米接力第一名 2004王品 市级 合肥市中小学田径运动会男子组4×100米接力第一名 2004刘舒美 市级 合肥市中小学田径运动会女子组4×100米接力第一名 20042003年元月以来受表彰情况统计单位 : 2005年6月16日受表彰单位或单位名称 所受哪一级党委、政府或部门的表彰 表彰名称 表彰时间夏唯伟 市级 合肥市中小学田径运动会女子组4×100米接力第一名 2004张漫漫 市级 合肥市中小学田径运动会女子组4×100米接力第一名 2004王丹丹 市级 合肥市中小学田径运动会女子组4×100米接力第一名 2004王璞 市级 合肥市第四届中小学电脑制作活动小学组报刊类优秀奖 2004王立博、苌天 市级 合肥市第四届中小学电脑制作活动小学组报刊类优秀奖 2004汪鹏坤 市级 合肥市中小学田径运动会男子组400米第二名 2004夏唯伟 市级 合肥市中小学田径运动会女子组100米第二名 2004何靓 市级 合肥市中小学田径运动会女子组跳远第二名 2004李娟 市级 合肥市中小学田径运动会女子组垒球第二名 20042003年元月以来受表彰情况统计单位 : 2005年6月16日受表彰单位或单位名称 所受哪一级党委、政府或部门的表彰 表彰名称 表彰时间刘舒美 市级 合肥市第八届田径运动会女子组三项全能第二名 2004王鹏坤 市级 合肥市第八届田径运动会男子组三项全能第二名 2004高蕊 市级 合肥市第八届田径运动会女子组100米第二名 2004李鹏子 市级 合肥市第八届田径运动会女子组跳远第二名 2004汪云蕊 市级 合肥市第八届田径运动会女子组800米第二名 2004张漫漫 市级 合肥市第八届田径运动会女子组200米第二名 2004范凌 市级 合肥市第八届田径运动会女子组1500米第二名 2004姜洪 市级 合肥市第八届田径运动会男子组4×100米接力第三名 2004崔海峰 市级 合肥市第八届田径运动会男子组4×100米接力第三名 20042003年元月以来受表彰情况统计单位 : 2005年6月16日受表彰单位或单位名称 所受哪一级党委、政府或部门的表彰 表彰名称 表彰时间葛新成 市级 合肥市第八届田径运动会男子组4×100米接力第三名 2004李明 市级 合肥市第八届田径运动会男子组4×100米接力第三名 2004姜洪 市级 合肥市第八届田径运动会男子组100米第三名 2004戚琦 市级 合肥市第八届田径运动会女子组60米第三名 2004李娟 市级 合肥市第八届田径运动会女子组垒球第三名 2004陈磊 市级 合肥市第八届田径运动会男子组跳高第三名 2004汤扬扬 市级 合肥市第八届田径运动会男子组400米第三名 2004方华梅 张其扬 省级 教学设计《认识线段》三等奖 2004.9.方华梅 张其扬 市级 教学设计《认识线段》一等奖 2004.9.2003年元月以来受表彰情况统计单位 : 2005年6月16日受表彰单位或单位名称 所受哪一级党委、政府或部门的表彰 表彰名称 表彰时间唐月 市级 电教论文三等奖 2004.9.淮三小 国家级 全国贯彻学校体育工作条例先进单位 2005.4.淮三小 区级 区田径运动会教师团体第五名 2005.4.淮三小 区级 区田径运动会学生团体第一名 2005.4.淮三小 区级 庐阳区小学生乒乓球比赛甲组团体第二名 2005.4.夏菁 区级 先进个人 2005.5.三(5)中队 市级 红旗中队 2005.6.杨牧飞 市级 优秀少先队员 2005.6.孙莉 区级 优秀团员 2005.6.2003年元月以来受表彰情况统计单位 : 2005年6月16日受表彰单位或单位名称 所受哪一级党委、政府或部门的表彰 表彰名称 表彰时间一(1)中队 区级 优秀中队 2005.6.四(1)中队 区级 优秀中队 2005.6.在2005年11月5日闭幕的安徽省体育传统项目学校田径比赛中,淮河路第三小学代表合肥市参赛,获小学组团体冠军。

会。硕士学生毕业之后,毕业论文是会上传知网的。校本部位于安徽省合肥市,是中华人民共和国教育部直属的全国重点大学,由教育部、安徽省人民政府、工业和信息化部和国家国防科技工业局共建。

企业网站毕业论文

这个是要找毕设的么,还是什么意思,毕设的话我可以帮忙,毕业论文的话,我没时间帮你写啊,俺也是计算机毕业的,又不懂得可以hi我或者继续追问

为了增加网页的吸引力和可理解性,以及互动性,网页设计所起的作用十分重要。下面是我为大家整理的网页设计 毕业 论文,供大家参考。

网页设计毕业论文摘要

摘要:Flash技术运用范围非常广泛,不论是网站、 广告 、动画、游戏,甚至程序设计与多媒体化展示方面都有一定程度的运用。本文首先对Flash动画今后的发展趋势进行分析并具体化叙述了Flash的实际定义与特点,并对Flash动画当前在网页设计中的应用方式进行分析,针对性阐述了Flash动画在整站式网页设计过程中交互式导航系统、Web图像动画展示以及鼠标动画的应用。在此针对性研究Flash动画在网页设计中的相关研究,望研究结果能够对今后的学者一定帮助。

网页设计毕业论文内容

关键词:Flash动画 网页设计 应用研究

随着社会迈入信息化时代,网络及计算机技术的发展及普及程度呈现出优质化的发展形势,从而促进网页动画渐渐发展起来,此外网页动画设计在网页设计中占据重要地位,促使人们在关注动画整体发展趋势的过程中将注意力放在网页动画方面。在构建及设计网页时,运用Flash帮助网页实现多媒体化的网页成果展示,同时也渐渐成为网页设计发展过程中不可或缺的重要部分。

1Flash的运用及特点

MacromediaFlash作为一种交互式编辑矢量图及多媒体创作软件,因特网网页设计矢量动画文件格式时常得以较多的运用,此外,针对性分析Flash,可以了解到目前其主要具备以下六大特点:第一,将矢量图形作为主要运行前提,致使其自身文件导出容量不大,在进行图片缩放时对其自身的清晰度影响不大,在网络传输过程中存在一定的便捷性;第二,Flash具备非常优质化且强大的AS代码,在设计动画时运用Flash技术,促使动画的交互性优良,便于读者在阅读过程的理解并实施相关互动;第三,针对实际运用过程分析,Flash动画在运作时主要采用插件,若用户想要实现视频观看,仅仅需要安装一次视频插件就可以直接观看,避免繁琐性多次安装的现象发生。此外,由于Flash构建的动画自身极小,所以其具备较快的调用速率;第四,在设计Flash过程中,可以根据需要适当增加页面控制按钮帮助页面实现链接的跳动,还可以运用鼠标实现页面动画中的运动及移动。第五,Flash可以实现动画视听效果内容的升华,譬如渐变声、位图等等,用户在制作图片的过程中可以直接构建全Flash制作站点;第六,Flash动画属于一种“准”流式文件内容,无需全部下载完成就可以实现动画观看。

2Flash动画在网络设计中的应用

在网页设计中,Flash动画具备非常多关键性的作用,如流式播放动画、FlashMV及短片动画等,此外其所表现的形式中存在一定的交互性。但需要注意的是,在实施网页设计时,避免繁琐、复杂的动画设计效果的存在,毕竟物极必反,只会降低网页的品质;如图1所示。2.1网页动画信息交互的实现为了进一步却宝宝网页动画信息交互整体的流畅性,其中的一个重要关键就是Flash动画导航的交互性设计。在对该部分内容进行设计时,往往会使用针对性的Flash动画脚本——AxtionScript。实际设计过程中,通常由编程者的思想与Flash在事件中作用共同形成动力,并依据动画中的相应内容实现AxtionScript的具体化定义。2.2网页动画相关要素的设计第一,交互式导航系统。在网页设计中,导航栏对用户主要起到一种引导性作用。所以在设计时需要将其设计为多个导航级别,并构建针对性的标识来将其区分,以色彩为例,可以采用较为鲜艳、清爽式的搭配。第二,Web图像动画形式展示。传统网页中,Web图像主要呈现静态,不过经由计算机技术的不断发展,最近几年在网页设计中渐渐出现了一部分动态化的Web图像。同时在其色彩方面的运用,主要采用RGB模板,并在网页安全色方面运用216色,其主要的色彩格式包括GIF、PNG以及JPE6。第三,鼠标动画。为了实现优质化Flash动画效果,在制作动画效果时要特别注意鼠标在移动过程中其轨迹图案及色彩搭配。首先,要确保鼠标移动过程中的色彩与网页设计色彩是不同的,有助于用户一眼就可以将鼠标找到。最后就是,鼠标在色彩区别网页之后还要注意其透明性,避免遮蔽信息的现象出现。

3结语

综合全文内容,在网站设计过程中,Flash作为一个极具重要性的视觉性元素,其可以在帮助网站实现多媒体化效果展示的同时,还能够结合数据通信这一 措施 全面性丰富网站自身具备的素材及资源,最终达到一种动态化的效果。截至今日,由于计算机技术发展速度不断提升,结合Flash自身所具备的多种优质化特征,笔者相信在今后人们的日常生活中,Flash动画一定可以获得更加广泛的用途,更具普遍性,最终实现网页设计的主体化运用趋势。

网页设计毕业论文文献

[1]乔慧.Flash动画在网页制作中的应用及发展[J].内蒙古石油化工,2013(21):68.

[2]关晓轩.Flash动画在网页制作中的应用研究[J].北方文学(下旬),2012(11):91-93.

网页设计毕业论文内容

当今,移动互联网迅猛发展,各种智能设备层出不穷。传统网页设计采用“固定页面及元素宽度,任何终端统一页面效果”的策略,无疑将造成网页在一些新兴移动终端上显示的文字极小、链接分布极密,用户需要在屏幕上不停操作来自主寻求较好的体验。面对这一弊端,网页设计师聚焦于“响应式网页设计”这一关键词,试图使用一套代码为各类终端设备提供不同的设计和体验。从先前“为固定设备设计网页”跨越到“响应式网页设计”是一个较难的过程。一些新手可能已经积攒了诸如媒体查询、流式布局、弹性图片等零散的设计开发技巧,掌握了HTML5和CSS3的使用 方法 ,但他们依然无法驾驭响应式网页设计。造成这种情况的直接原因就在于缺乏一个能够指导他们立即开展响应式网页设计实践的可操作流程,即原型。

1两个关键概念:响应式网页设计与原型

响应式网页设计(RWD,Responsive网页Design)是一种网页前端开发技术,它可以描述为,“兼顾多种不同设备屏幕尺寸、分辨率、系统平台和行为做出相应的调整和布局的显示机制”。原型(Prototype),也叫“原样”,是“模拟科学”中的一个术语。在心理科学中,由于很难对动作或心智活动认识清楚,所以一般沿用J•R•安德森的观点,把原型(Prototype)视为关于范畴的最典型的样例设想,即把“原型”视为外化的实践模式,或“物质化”了的心智活动方式或操作活动程序。综合上述,响应式网页设计原型可描述为:符合“响应式网页设计项目分析、各类终端具有适合自身用户体验的不同页面效果、一套代码完成所有不同终端的网页制作、各类终端与主流浏览器良好兼容”等一系列规则的,外化的响应式网页设计活动实践模式。

2建构响应式网页设计的原型

建构原型一般采用心理模拟法,它包含三个步骤:

(1)响应式网页设计活动的功能分析;

(2)响应式网页设计活动的结构分析;

(3)功能分析与结构分析的有机结合。其中,功能分析的重点是作用的对象,条件与结果;结构分析的重点在于组成要素及要素之间的关系。响应式网页设计的目标是能够高效的编写一套代码为各类终端设备提供良好的设计效果和使用体验,这需要具备HTML5、CSS3、Javascript和jquery的基本技能。响应式网页设计之父——伊桑.马科特认为,响应式网页设计应该首先针对小屏幕进行设计,然后逐步增强针对大屏幕设计。这种思路颠覆了传统固定宽度的网页设计方法,对于那些已经积攒了零散的响应式网页设计开发技巧、HTML5及CSS3等技术,能够较熟练的完成固定宽度桌面端网页的新手而言,恐怕很难理解从小屏幕开始设计然后渐进增强的思路。考虑到新手已经习惯设计制作固定宽度的桌面版网页,响应式网页设计如果从固定宽度的大屏幕网页制作开始,然后改造这套代码将仅适用于桌面的网页依次兼容平板端和手机端也是一个不错的思路。响应式网页设计活动包含了“项目分析”、“网页平面设计”、“桌面版网页制作”、“平面版的改造”、“手机版的改造”及“兼容问题的调试”这6个典型的子活动。这些典型要素的关系可以描述为,“要想高效的完成某响应式网页设计项目,首先需要项目分析,其阶段性结果是响应式网页的总体方案,即在用户群体需求分析及主题解读的基础上,进行色彩分析及定位,确定UI版面布局,分析设计网页功能模块,确定网页风格等,最终形成包含“前言”、“需求分析”、“系统分析”、“风格设计”、“各类终端UI版面初步布局”、“色彩定位”、“网页建设日程规划”等部分的网页总体方案文档;然后,根据前期方案中“色彩”、“风格”及“各类终端UI版面布局”等的分析,依据页面设计原则,利用photoshop绘制适用于各类终端显示的平面效果图;随后,利用“HTML5+Css3”技术采用

+css布局完成固定宽度桌面版网页的制作并生成网页文件和样式表文件;接着,在这套代码的基础上,利用媒体查询技术、流式布局、弹性图片技术,结合平板终端的页面效果图将代码改造成兼容桌面及平板的网页;之后,在上述修改的基础上,继续利用媒体查询技术和弹性图片技术,结合手机终端的页面效果图将代码改造成兼容桌面、平板、手机的网页;最后,利用火狐和IETester软件查看初步完成的响应式网页,解决跨浏览器的兼容问题,形成完整网站。该过程中任何环节如果出现不妥当都应该返回上个步骤进行重新修改。结合上述对网页设计活动的功能与结构分析,不难发现,响应式Web设计活动原型中的6个典型子活动复杂程度不同。其中“桌面版网页制作”、“平面版的改造”、“手机版的改造”及“兼容问题的调试”这4个典型子活动是比较复杂的,包含了很多熟手的关键技术,需要进一步阐述。

3熟手的关键技术

从上述适用于新手的响应式网页设计活动基本原型发现,制作一个能够兼容主流浏览器的固定宽度桌面版网页是响应式网页制作的开端。那么,首先在“桌面版网页制作”这个环节中提取一些熟手关键技术,作为给予新手的技巧提示。

3.1兼容主流浏览器的桌面版网页制作技术

为了防止不同浏览器给予相同HTML5标签的初始样式存在差异,熟手利用HTML5+CSS3制作桌面版网页制作时,一般会在样式文件(扩展名.css)中给出如下初始化代码:*{margin:0px;padding:0px;}body{margin:0px;padding:0px;text-align:center;font-family:"宋体";font-size:16px;color:#cccccc;}ul,li,a{margin:0px;padding:0px;list-style:none;}div{overflow:hidden;float:left;}#wrapper{width:1007px;height:auto;margin-left:auto;margin-right:auto;overflow:hidden;clear:both;}这部分代码块可以实现页面在IE内核和Firefox内核的所有版本浏览器中居中对齐,外层布局盒子与浏览器头部无缝紧贴;

及css3完成固定宽度布局时,默认所有内部布局
向左浮动,溢出属性为隐藏;所有构成页面的HTML5元素的默认边距和填充属性为0px;HTML5的列表标签默认项目符号为空,边距和填充为0px。此外,确定页面尺寸,目前大多数 显示器 为1024像素*768像素,那么以此为默认显示器时,页面的宽度尺寸一般设置为“1007像素”。初始化CSS代码后,接下来就是利用
+CSS完成布局,这里提示新手:完成布局后,务必在IETESTER和Firefox中检查网页布局是否能够兼容主流浏览器。然后,根据桌面版网页平面设计效果图完成页面的制作。此外,熟手的 经验 是制作过程中频繁检测桌面版网页是否能够完美兼容各种浏览器。

3.2利用流式布局、弹性图片、媒体查询技术修改桌面版网页

(1)相对视口尺寸,将最外层的布局

(例如:#wrapper{width:1007px;...})的宽度设置为96%(这个值取决于当前页面的视觉效果,也可以给其他数值);然后,将最外层的布局
内部的页头布局
、导航布局
、内容布局
、侧边栏布局
、页脚布局
对应的CSS样式中的width属性值利用公式——目标元素宽度÷上下文元素宽度=百分比宽度把网页的固定布局修改成百分比布局,也就是将固定像素宽度转换成对应的百分比宽度。

(2)将页面中所有HTML5标签元素对应的CSS样式表中的margin-right、margin-left、padding-right、padding-left的属性值也用公式——目标元素宽度÷上下文元素宽度=百分比宽度来修改。

(3)将CSS样式表中的font-size属性值的单位用em来代替px。这里依然使用公式——目标元素宽度÷上下文元素宽度=百分比宽度。这里需要提示新手的是:在标签的初始化代码中,如果有font-size:16px;语句,那么在给其他元素的font-size属性上修改值时,公式中的“上下文元素宽度”就等于16px,例如,#logo{font-size:48px;}现在要修改为#logo{font-size:3em;}。

(4)为了实现弹性图片,让图片随视口缩放,图形图像、动画和视频的弹性设置使用“img,object,video,embed{width:100%;max-width:100%;}”。其中,max-width属性是用于确保缩放时不会超出图片最大尺寸。同时,熟手还会使用AdaptiveImages解决方案来实现自适应图片。

(5)媒体查询可以通过判断不同设备终端,提供不同的样式使其实现在不同终端都能获得最佳的用户体验。例如,某个响应式页面用电脑浏览页面时,页面信息会以平铺的形式分布在页面合适的位置;用手机浏览页面时,导航按钮会相继隐藏起来,部分信息变成左右滑动的方式呈现,页面会重新布局,图片相应缩小。媒介查询的语法格式是,例如:设定宽度不超过400像素的屏幕尺寸,代码是:。虽然,HTML5+CSS3提供了良好的媒体查询功能,但当前仍有一些浏览器不支持,你可能需要添加如下基本样式:3.3不同种类、不同版本浏览器的兼容问题解决跨越浏览器的问题一直是响应式网页设计的难题。熟手面对这一问题时,一般采用“渐进增强与降级”、“利用javascript修复老版本IE”、“使用Modernizr辅助修正样式,按需加载资源”、“给IE6,7,8追加媒体查询功能”等方法。

4结束语

对响应式网页设计而言,当前的设计理念和技术方法还不是终点,网站前端设计师需要继续努力找出更好的解决方案。而对新手学习者而言,响应式网页设计开发技能的形成不是一蹴而就的,还需要学习者在多个项目中,利用原型进行多次定向、操作及内化才能真正掌握。

摘 要:版式设计可以说是界面设计的基础部分,网页界面中的版式设计只是其发展应用中的一个方向。如何设计完美有魅力的网页界面,版式设计扮演十分重要的角色,优秀的版式设计可以给浏览者留下深刻的印象,提高页面的访问量。因此,本文将向诸位读者介绍在CDIO工程 教育 模式下,网页设计课程中采用项目为指导的教学实践过程中注意的事项。

关键词:网页设计;版式设计 CDIO教育模式;项目教学

近年来随着经济的高速发展,科技的日新月异,教育领域同样面临革新。引进新的教育理念和教学模式成为教育工作者的关注重心,此时,欧美成熟的工程教育理念慢慢地进入我们的视野之中,CDIO的教学模式(Conceive构思、Design设计、Implement实施、Operate运行),符合工程人才的培养,提高学生的实践能力、组织能力、创新能力。这一模式更适应当下的教育环境需求。

网页设计这门课程属于交叉学科范畴,兼顾艺术设计、计算机技术及交互设计等多门学科。另外,这门课程作为艺术与技术的结合体,要求学生具备较强实践动手能力与综合运用能力,因而在教学过程中我们依据CDIO的工程教育理念开展教学。

本文重点谈到的是网页设计中的版式设计过程,网页中的版式设计起到信息统一、分割区域和交互导引的作用,是在有限的空间界面内将文字、图形、背景色彩或图案及交互功能集成在方圆之间,根据设计的形式法则,利用艺术美学与科学技术相结合的方式来实现效果展示。下面以教学过程中的“xx艺术系网站”项目为例,以网页设计中的版式设计为内容,展示教学过程中的各个设计阶段。

1 构思阶段

(1)确立目标。

网页设计不是盲目的行为,不是简单使用软件的行为,它是构思由确立到实现的过程,是一种展示到体会的过程。因此,在设计之初,教师需要引导学生了解当前的课题,明确网站要做什么,网站的外观布局是什么样子,网站需要营造何种氛围。我们常见的网站根据用途分类为企业网站、电子商务网站、电子政务网站、文体娱乐网站、教育科学网站等,每种类型的网站都有自己需要传播的信息,根据所需文字与图片选择适合的排版方式,进而营造恰当的氛围。在“xx艺术系网站”项目中,学生会根据实际项目类型,理解项目设计目标为,该学院所属系部信息服务类网站,界面版式方面要求简洁大方,色彩明快,塑造清新、愉悦的氛围,学生可以根据以上内容展开进一步的设计工作。

(2)信息整理。

项目开展前期根据对项目的简单分析,要求学生对客户或相关人士展开访谈,对行业同类网站的资讯开展收集与调研。这一阶段学生会接触网页设计的需求方,在本项目中可以设定为系内行政人员、教师及系内学生,根据访谈或调研可以得到网站相关设计信息,如对整体风格的需求,导航的设计需求,网站类型为静态网站或动态网站,根据需求结果,要求学生设计多样的版式效果,以供客户参考。

(3)交互设计。

我们将网页中的交互分为视觉上的交互和行为功能上的交互设计。在这里我们更侧重说明交互在视觉上的应用。网页中我们常见的交互形态有按钮、导航条、搜索栏和表单等。这些交互形态都会出现在版式的突出及显著位置,这样更引发人们的视觉关注中心,因而,在进行版式设计时,需要考虑这些交互元素的设置,友好的版式也是一种界面与人的情感交互。在我们的项目中学生应该考虑交互按钮的外观设计,排放位置等因素;导航条的设置应在醒目位置,清晰明确发挥导引作用;搜索栏帮助浏览者快捷搜索,放置在易发现的位置,搜索一般出现在网页右上角;表单设计是学生所忽略的环节,因为可以使用插件添加,导致学生认为无须设计,在此建议信息表单设计时可考虑细节设计,提高友好度与舒适度等交互设计。

2 设计阶段

版式设计是网页设计中重要的设计引导规划环节,在这个过程中学生可以根据自己的项目主题展开艺术美感的设计。一般进行页面版式设计我们从以下几个方面入手。

(1)版式结构设计。

网页设计中的版式设计与传统媒介中的版式设计略有不同,前提是他们都遵循版式设计五原则,[1]内容与形式,简洁与简约,设计与艺术,趣味与独特,局部与整体。为了设计富有形式法则和艺术美感的网页作品,版式设计方面通常会采用黄金比例和三分法排列原则。黄金比例法是初学者易于掌控的方法,将视窗可用区域分成两个部分,也可以根据设计比例需求,将数字录入到相关计算网站,得出合适的黄金比例分配方案。三分法构图排版方式,是将排版界面分成三份,根据内容的不同,选择不同的三分法排列位置。

网页设计中由于要考虑显示器视窗显示水平不同,我们的总体版式设计会采用固定格式或非固定格式两种形式。固定格式的版面是固定的界面版式,而非固定格式的版面设计是变化的,这种变化的版式很难把握的,变化的视窗将改变既定的字体形式和图形排列位置,这个课题也是我们今后要深入探讨的方向。

(2)字体、图像、色彩设计。

版式设计是界面设计的骨架,字体设计是界面设计的血肉,富媒体技术的全面发展,网站这一综合载体也得到了极大的发展,版式与字体的结合构成了网页的不同风貌。在网页中常见字体分为中英文两类和图形化的艺术字体,字号一般选用12pt。在中文网页常常出现的字体为宋体或黑体,字号为12pt/14pt的文字展示,另外也会有些超大字体以图像的形态出现,并通过视觉效果的调整,创建三维空间的视觉展示效果。图形化的艺术字体,在诸多网站中得到应用。在设计中我们题材保有传统的 文化 性,中国元素的运用,如书法、图腾、建筑等富有中国色彩的艺术形态都应得到我们的思考与关注,中西文化的比较与融合也是我们要探索的方向。图形与色彩部分在排版中应适合主题,响应设计氛围,为整体版式服务。

(3)视频展示设计。

网页界面排版中还需考虑一种新兴的展示手段,视频信息展示,页面中利用大量的视频信息排版,减少文字、图片信息的输入,信息传达方式由静态转换为动态,提供有趣而新颖的排版展示方式。

3 技术实施

(1)界面版式视觉设计。

网页设计中对静态界面的布局,我们通常会使用Photoshop和Illustrator图像处理软件开展设计,首先我们会根据 思维导图 绘制基础模板,然后根据设计需求在模板中添加设计好的文字、图形、视频、声音等设计元素。

(2)交互功能视觉设计。

在网页设计中我们会考虑将静态样稿转换为简单的静态网页,这种转换我们会使用Dreamweaver软件进行操作,由于网页展示设备的不同我们也会考虑采用一些相关的模型制作软件来处理交互设计部分。

4 运行阶段

将确定好的静态草稿通过切图生成为静态网站,测试效果及功能,当运行时根据需要和视觉效果进行调整直到理想状态。

5 小结

网页设计课程将实际项目导入课堂,根据CDIO工程教育模式教学,打造有效、有趣、实用的教学方式,使学生在学习操作中锻炼宏观思考的能力,获得团队合作的能力,养成终身学习的能力。学生对设计流程的掌握就是对知识体系的掌握和运用,达到理论与实践相结合,通过对版面的全面掌控,更好地为静态网页设计打下坚实的基础。

参考文献:

[1] 沈卓娅,王汀.字体与版式设计实训[M].中国出版集团东方出版中心,2011:74.

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我是这么认为的,要做一个企业网站的毕业论文,从这么几个方面一、企业做建设网站的理由二、建设网站的思路,企业要用网站来做什么,是展示还是一个销售平台还是什么三、根据企业的这些要求,如何搭建网站、四、网站的功能,这个要考虑清楚五、网站的维护工作等六、是否涉及推广工作每个方面都有详细的剖析,这样应该可以完成你的论文可能还有其他的方面你也要多想想,希望能对你有帮助

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