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信息论文字权力的游戏编码代码

发布时间:2023-12-12 06:32

信息论文字权力的游戏编码代码

权力的游戏,八季共73集,第一季10集。

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1、权力的游戏第一季

集数:10集

故事主线便是发生在西方的形似不列颠岛的维斯特洛大陆上。由国王劳勃·拜拉席恩前往北地拜访他的好友:临冬城主暨北境统领艾德史塔克开始,渐渐展示了这片国度的全貌。单纯的国王,耿直的首相,各怀鬼胎的大臣,拥兵自重的四方诸侯,全国仅靠着一根细弦维系着表面的和平。

2、权力的游戏第二季

集数:10集

除了背景的波澜壮阔、剧情的纷繁曲折和起承转合间的自然流畅之外,觉得最让其熠熠生辉的就是那些数量繁多而个性鲜明的角色。北境和荒原的两条线并不是特别出彩,真正闪耀的是君临的故事。

3、权力的游戏第三季

集数:10集

燃烧的黑水河已经冷却,君临城一边庆祝胜利,一边启动重建工作。但是铁王座之争再起风云——这一次,竞争者来自最意想不到的地方。无论是老面孔还是新角色,他们都将面对家庭、荣誉、野心、爱情以及最重要的生存挑战。维斯特洛大陆的内战仍将持续,秋日已然来临。

4、权力的游戏第四季

集数:10集

故事发展到第四季,乔佛里国王和“小玫瑰”玛格瑞特的盛大婚礼即将举行,“红毒蛇”马尔泰应邀来到首都,然而,和兰尼斯特家族有着深仇大恨的他此行目的并不单纯。镜头转向北方,野人的大举进攻让守护长城的百余名守夜人人人自危,在琼恩的带领下通过重重危机。

5、权力的游戏第五季

集数:10集

第五季以一段闪回作为起始,女巫预言瑟曦·兰尼斯特将母仪天下,但会被另一个更加年轻、美丽的女子所推翻。瑟曦怀疑这个人就是儿媳玛格丽·提利尔,后者在乔佛里死后,嫁给了她的小儿子托曼·拜拉席恩,试图通过操控托曼这个小皇帝来实现提利尔家族对铁王座的野心。

6、权力的游戏第六季

集数:10集

《权力的游戏第六季》以雪诺的“尸体”作为起始,白雪皑皑的冰雪长城上,阴森恐怖的黑城堡里,琼恩·雪诺的冰原狼发出如同哭泣般的嚎叫,雪诺的尸体冰冷地躺在角落里,鲜血染红了雪地,那睁着的双眼充满了绝望。第六季剧情主线更为复杂,更为致命的是那些远古的传说和早已灭绝的生物,正重新回到这片土地。

7、权力的游戏第七季

集数:7集

丹妮莉丝·坦格利安,带着她的无垢者、多斯拉克军与部分铁群岛军队的联盟,三条极具威胁的巨龙,以及她新任命的“国王之手”——提利昂·兰尼斯特,终于确定前往维斯特洛。琼恩·雪诺,被光之王的祭司梅丽珊卓复活,在“私生子之战”彻底击败了拉姆斯·波顿后,巩固了在北境的权力,重返临冬城并作为北境之王管理北境。

8、权力的游戏第八季

首播时间:未定

集数:6集

《权力的游戏第八季》(Game of Thrones Season 8)是《权力的游戏》系列电视剧的第八季,也是该系列电视剧的最终季。 该剧根据乔治·R·R·马丁所著小说《冰与火之歌》改编。

信息论与编码 想请问如何通过编码过程得到码字的 初接触 不太了解

哈弗曼编码就是为了让使用频率高的字符用更短的码来编码,从而减少编码总长度,提高信息有效率。哈夫曼编码使用哈夫曼树,先看所有字符的使用频率,最低的两个字符在树最下端,这两个叶子合成一个节点,概率相加得到0.26,就相当于把这两个字符合到一起,然后再看下一位编码;再选出两个概率最低的字符作为叶子节点,放到树的下端,再合并到一起0.35.。。。。以此类推,直到只剩下一个节点,也就是树根,概率就是所有的字符加起来也就是1.

信息论与编码的介绍

《信息论与编码》注重概念,采用通俗的文字,联系目前实际通信系统,用较多的例题和图来阐述基本概念、基本理论及实现原理,尽量减少繁杂的公式定理证明。

3,ascii编码和unicode编码的区别

近日需要不同的编码,关于上述编码,一直迷迷糊糊,查了些资料,总算大致了解了,
下面全是从网上搜来的:

1. ASCII和Ansi编码
字符内码(charcter code)指的是用来代表字符的内码.读者在输入和存储文档时都要使用内码,内码分为
单字节内码 -- Single-Byte character sets (SBCS),可以支持256个字符编码.
双字节内码 -- Double-Byte character sets)(DBCS),可以支持65000个字符编码.
前者即为ASCII编码,后者对应ANSI.
至于简体中文编码GB2312,实际上它是ANSI的一个代码页936

2. Unicode
 如上,ANSI有很多代码页,使用不同代码页的内码无法在其他代码也正常显示,这就是为什么日文版/繁体中文版游戏无法在简体中文平台直接显示的原因.
Unicode也是一种字符编码方法,不过它是由国际组织设计,可以容纳全世界所有语言文字的编码方案.它是一种2字节编码,能够提供65536个字符,这个数字是不够表示所有的字符的(汉语就有55000多字符),所以,通过一个代理对的机制来实现附加的917,476个字符表示,以达到所有字符都具有唯一编码.

3.Unicode和BigEndianUnicode
这两者只是存储顺序不同,如"A"的unicode编码为65 00
其BigEndianUnicode编码为00 65

4. UTF-8

这是为传输而设计的编码,其系列还有UTF-7和UTF-16
其中UTF-16和Unicode编码大致一样, UTF-8就是以8位为单元对Unicode进行编码。从Unicode到UTF-8的编码方式如下:
     Unicode编码(16进制)      UTF-8 字节流(二进制)
     0000 - 007F         0xxxxxxx
     0080 - 07FF         110xxxxx 10xxxxxx
     0800 - FFFF         1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

  例如“汉”字的Unicode编码是6C49。6C49在0800-FFFF之间,所以肯定要用3字节模板了:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。将6C49写成二进制是:0110 110001 001001, 用这个比特流依次代替模板中的x,得到:11100110 10110001 10001001,即E6 B1 89。

ANSI:系统预设的标准文字储存格式。ANSI是American National Standards Institute的缩写。它成立于1918年,是一个自愿性的组织,拥有超过1300个会员,包括所有大型的电脑公司。ANSI专为电脑工业建立标准,它是世界上相当重要的标准。

Unicode:世界上所有主要指令文件的联集,包括商业和个人电脑所使用的公用字集。当采用Unicode格式储存文件时,可使用Unicode控制字符辅助说明语言的文字覆盖范围,如阿拉伯语、希伯来语。用户在“记事本”中输入含有Unicode字符的文字并储存文件时,系统会提示你必须选取“另存为”中的Unicode编码,这些字符才不会被遗失。需要提醒大家的是,部分Windows 2000字型无法显示所有的Unicode字符。如果发现文件中缺少了某些字符,只需将其变更为其它字型即可。

Unicode big endian:在Big-endian处理器(如苹果Macintosh电脑)上建立的Unicode文件中的文字位元组(存放单位)排列顺序,与在Intel处理器上建立的文件的文字位元组排列顺序相反。最重要的位元组拥有最低的地址,且会先储存文字中较大的一端。为使这类电脑的用户能够存取你的文件,可选择Unicode big-endian格式。

UTF-8:UTF意为通用字集转换格式(Universal Character Set Transformation Format),UTF-8是Unicode的8位元格式。如果使用只能在同类位元组内支持8个位元的重要资料一类的旧式传输媒体,可选择UTF-8格式。

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