消费导刊文章下载
消费导刊文章下载
我是使用世界之窗浏览器的,换成刊讯传媒IE的也不行。我很纳闷,为什么同寝室的其他人可以,我的电脑怎么就不行呢?全盘查毒都很正常,请哪位达人给我解决一下吧1、在重新登陆知网之前,先点击“工具”——“INTERNET 选项”,删除cookies,这样下次登陆的时候就不会提示“已经登陆”但无法现在文章的情况。2、下载论文的时候,不要点击“CAJ全文下载”,在这个超链接上,单击杂志网右键,选择“目标另存为”,保存到你的电脑。3、如果在世界之窗浏览器中间没办法点击右键的目标另存为,你换成IE看看。造成这种情况的原因我估计是你安装了一个什么阻止浏览器弹出窗口的安全程序,防广告页的。你直接在这个程序里面把CNKI的网站设置成白名单。不存在教育网IP地址不能下载CNKI论文消费导刊的问题,CNKI的服务器有很多就是设置在教育网上。你的错误基本上是无法调用“弹出网页下载”的程序。希望可以帮你解决问题。如还有疑问,请留言!我到07年的时候还专门去你们学校做过这方面的培训,哈哈!就是因为在宿舍。我过去宿舍也是教育网,但是就是不可以下载知网的。你必须要去学校的公消费导刊共机房下载。好像是ip地址不行。知网购买时好像是绑定ip地址的。你们学校宿舍和机房估计不是一个ip。我现在所在这个学校就好一点,宿舍机房都可以。
求各位帮我找一篇文章!!!
我这有原文 也是找了很久才找到的 不过可惜只有这一篇 如果有类似的文章希望大家拿出来共享一下。
BJD娃娃行业分析
BJD是英语“Ball Jointed Doll”的缩写,中文译为“球型关节人形”, BJD最早起源于欧洲的德国,后来传入日本、韩国。玩家们把娃娃看作另一个自己,隐藏着的真实的自己,伴随他们一起成长。BJD娃娃是属于高端玩具的范畴,这种玩具的发展在中国还处于萌芽时期,国内能够设计、生产BJD娃娃的公司也不多,目前消费群的年龄在15-30岁之间,消费市场刚刚形成,玩家的数量在不断增长,市场还没有饱和,对于国内、国外的BJD公司来说这是一个好机会,但高端产品基本为日本、韩国所垄断。就品牌知名度来说,国内公司在这一方面缺失很多,现在国内公司所设计生产的BJD实际上是日韩的设计风格的翻版,缺少原创。国内能够生产设计BJD娃娃的公司与国外的公司相比存在着很大差距,在竞争上处于劣势,如何提高国内BJD的市场竞争力,需要对当前国内的BJD市场消费状况和竞争力进行分析。
一、BJD娃娃的基本结构概述
要了解BJD首先要谈谈日本的SD娃娃。日本Volks (造型村)是最早生产BJD娃娃的厂家,有专门的品牌Super Dollfie即 SD娃娃,是现今所有BJD产品的标准和典范。韩国和日本的BJD娃娃尺寸和基本体型都是借鉴和参考SD娃娃的体型。可以说SD娃娃是制造BJD娃娃的权威。在结构上BJD采用了球关节的结构理论,娃娃的四肢及躯干还有各个关节是由一种高级合成树脂制成,摸上去十分细腻,在制作过程中需手工打磨,各个部件是 由1-2条专用绳固定在一起的,各个关节也可以很灵活的摆出各种姿势。BJD具有很高的可塑性,可以按照玩家的个人喜好将其化妆,假发、眼珠、服装也可以根据玩家需要等进行变化,娃娃有配套的服装,甚至还有配套的家具。娃娃的尺寸有1/3、1/4、1/6这么三种,所谓1/3、1/4、1/6是指按真人比例的1/3、1/4、1/6来缩放,1/3娃娃的身高一般是60公分。但是各个公司之间的娃娃身高是有一定差异的。1/4娃娃的身高一般是43公分。一般说来,1/3和1/4的衣服、假发和鞋子都是通用的,就是说这个公司的1/3或者1/4娃娃的配件一般另个公司的娃娃也能使用,这些配件之间是不存在什么差别的,但是特殊身高比如70公分身高的娃娃和其他1/3娃娃就肯定不能通用了,虽然他们都是1/3,一般出售配件时候会说清楚是什么娃娃使用的,特殊娃娃也会特别说明,有些配件也可以有玩家自己制作。市场上的BJD含盖了从1岁到20岁左右的青少年及儿童的所有形态,可以大致分为以下4类:
1.成年BJD:身高70cm,体态如20岁左右男子。
2.青少年BJD:身高57cm-60cm,体态如13岁以上少男少女。
3.少年BJD:身高40cm-43cm,体态如10岁左右尚未发育成熟的少男少女。
4.儿童BJD:身高30cm以下,体态如6岁以下儿童。
二、BJD市场消费状况
2007年,成人休闲类玩具占到国内高端玩具市场百分之八十以上的消费份额。产品呈现多元化、专业化发展趋势。出现了不少相对固定的消费群体,特别值得一提的是以“领养”BJD娃娃为乐趣的“养娃族”,这是一个新生的数量上相对较少的消费群体,而BJD娃娃也是目前很新潮的休闲玩具,有着很好的市场前景。BJD在中国产生的时间较短,国内能够设计、生产BJD娃娃的公司也不多,目前消费群的年龄在15-30岁之间,市场前景广阔,但高端产品基本为日本、韩国所垄断。时下流行的BJD主要有SD(Super Dollfie日本)DOD(DREAM OF DOLL韩国),Angelregion(韩国),LUTS(韩国),BF(BLUE FAIRY韩国), SOULDOLL(韩国)等几个牌子,而国内最为人熟知的就是SD。市场上的BJD娃娃主要是依靠一些代理商通过网络和实体店这两种常见的销售方式来进行销售,通常代理商会将娃娃的一些图片上传到网上,有玩家订购便从厂家发货。代购也是目前国内玩家使用比较普遍的一种方式,现在,大多数国内代购都会收取一定比例的代购费。但就眼前BJD的市场情况来讲,韩国的娃娃大多支持国际购买,而且几乎都有英语网站,基本上只要有国际信用卡都可以购买。日本SD可能对中国买家来说购买略有难度,因此通过代购方式购买的很多。娃娃的价格相对于其它玩具比较高,造成这种情况主要有以下两点原因:
(一)目前大多数BJD娃娃是由日本和韩国生产,且生产制作过程有一部分是手工制作,生产成本高,这些国家都是消费比较高的国家,售价是参考日韩的消费标准;所以BJD的价钱自然不低,最便宜的1/4BJD也要1950元人民币,费用包括了眼珠,假发和运费,但没有化妆和服装配件,最便宜的1/3BJD要4000-5000元人民币,费用包括了眼珠,假发和运费,可以选择是否要化妆。
(二)这些国外品牌在一段时间内已形成了它们的品牌价值,在消费者心中深化了品牌认知度,这对提高产品市场价位相当重要。品牌价值可以降低顾客对成本的敏感程度,能够增强顾客购买信心,提高忠诚度,降低购买风险;能够增加产品的形象价值,提高顾客心理情感感知价值。品牌价值可以为企业创造价值,能够增强顾客对相关产品广泛持久的信赖关系,增加重复购买的频率和购买种类,增进品牌声誉的价值溢出。品牌价值可以给商品带来更高的价格。
三、BJD市场竞争力分析
BJD是属于高端玩具的范畴,由于这种玩具的发展在中国还处于萌芽时期,玩家的数量在不断增长,消费市场刚刚形成,市场还没有饱和,对于国内、国外的BJD公司来说这是一个好机会。但是目前国内能够生产设计BJD娃娃的公司与国外的公司相比存在着很大差距,在竞争上处于劣势,原因在于:
(一)生产工艺上的差异
BJD在中国是一个新的产品,它的设计、生产工序、工艺不是想象的那么简单,特别是生产工艺,BJD是半手工的产品,这是它的特殊之处。国外在这方面做的比我们早,积累了丰富的经验,而我们只能从头开始摸索。尽管BJD的起源可以说是日本,但韩国BJD娃娃的地位也不可忽视。韩国拥有数十家大大小小的娃娃制造公司,每年有成千只娃娃从韩国流向全世界。韩国娃娃可以说在形态上较SD有了更深一步的发展和演化,形成了自己独特的个性风格。韩国娃娃同样以精制著称,而且每只娃娃都是手工打造。对于我国的企业来说,这种专注地对待产品的精神是值得发扬和学习的。
(二)市场占有率上的差异
国内虽然有公司生产设计BJD娃娃,但公司数量寥寥无几,而且大部分产品是对外销售,国内市场并没有很好地去开发,现在国内的市场销售的主要是国外的产品。
(三)品牌知名度的差异
就品牌知名度来说,国内公司在这一方面缺失很多,现在国内公司所设计生产的BJD实际上是日韩的设计风格的翻版,缺少原创。这也是当前状况下的不得已而为之,短期这样做可以减少研发的成本,长期这样做却永远实现不了自己的品牌价值。BJD娃娃所采用的设计原形基本来自日韩漫画,众所周知近年来日韩流行文化对中国影响很大,这种影响实际上是一种文化的输出,也是一种市场竞争策略,随着时间的发展它的影响会越来越深,文化输出的同时伴随着商品的输出。“你方唱罢我登场”两者相辅相成,先在消费群中建立起品牌认知度,为下一步输出产品打好基础,动漫作品被大众接受了,再将其附属产品投入市场就容易多了。
(四)综合竞争力不足
BJD娃娃的设计造型很多来自于动画设计,可以说BJD是动漫产业的一部分也不为过,而玩具的开发又与动画影片联系紧密,这方面的例子有很多,比如著名的美国动画片《变形金刚》最初就是美国的“孩之宝”公司为了推销他们的玩具而拍摄,收到非常成功的市场效果。新版的“变形金刚”是福特汽车公司赞助拍摄,取得了空前的成功和巨大的经济效益,同时也成为输出美国文化的重要载体,动画片《奥特曼》的成功,也促生了它的附属产品奥特曼玩具。现在日本、韩国的BJD娃娃的强势,并不是靠一两部影片的宣传带来的,而是靠整个动漫产业的发展与传播。中国的动漫产业就目前来讲,也只是处在刚起步的阶段,何况面对的是世界级的动漫强国,在这一方面的弱势,间接地影响到国内BJD的市场竞争力。由于处在一个市场的初级阶段,BJD娃娃的设计与市场的研究被国内一些企业所忽视,使得中国本土BJD娃娃的设计难以有所创新,相关产业也缺乏很好地联系,国内大多数设计院校对于BJD娃娃的设计与市场并没有做专项的研究。也就是说我们缺少的是综合的竞争力,这种竞争力不是单靠几家公司的努力就能够提高的。
四、展望
2007年,国家倡导并扶持动漫游戏等本土创意产业,为国内衍生玩具市场的发展提供了强大的动力,各类标榜原创、主推概念的平台玩具不断涌现,与此同时,以流行动漫、网络游戏为素材的主题玩具,为国内玩具市场带来活力与人气,影视剧玩具消费市场在2007年也有了长足的发展,因影视剧而带动的热销玩具,较2006年数量、种类均有所增加,尤其是2007年暑期前后,随着一些进口大片的热映,电影类主题玩具开始走俏,可以说当前的形势对BJD的发展十分有利,是一个黄金时期。更多的中国玩具企业(包括BJD企业),为了生存和发展,开始关注自主品牌的营造,创新将成为2008年中国BJD制造业的集体动作;动漫、网络游戏、影视剧等衍生品产业将全面与BJD产业融合。为缓解国际市场的压力,一些拥有自主品牌的大型玩具制造商,在经历了几年的调研和尝试之后,也将于2008年正式开通国内销渠道;而国外的玩具零售商也将在2008年加大对中国市场的进驻速度;2008年8月开幕的北京奥运会,将会带动奥运主题玩具、中国特色玩具的消费高潮,这一切都将预示着,2008年玩具内销市场将空前繁荣。BJD在中国的发展虽然还处在一个初级阶段,虽然一开始就遇到了国外同行的竞争,可喜的是它却迎来了国内玩具市场发展的黄金时期,这是一个机遇,更是一个挑战,相信在国内同仁的努力下,本土的BJD产业会茁壮成长,并会在国际市场上占有一席之地。
《消费导刊》简介,联系方式
《消费导刊》 曾用名《中国轻工业经济》,至目前有61年办刊历史,2003年经国家新闻出版总署批准、更名为《消费导刊》,由中国轻工业联合会主管主办,是国家级综合类重点学术类期刊,全国公开发行。被誉为中国的”城市生活指南,消费生活圣经“。投稿邮箱
消费导刊与三峡大学学报哪个权威
不好比较。希望我的分析能对你有用,或者说你的提问也不是特别恰当。
1.如果论权威。自然《消费导刊》不在话下,原名《中国轻工业经济》,1950年创刊,可算得上中国老字号期刊,原主办单位中国轻工部主办,改制后依次是中国轻工局,目前是中国轻工业联合会主办,仍旧是国家级期刊,1992年,1996年入选《中文核心期刊要目总览》。从曾经的学术影响力到如今的市场与学术并行,发行量,号召力以及阅读体验;在轻工经济研究、消费者行为学研究方面,也是行内领先期刊。这些方面三峡大学学报(自然科学版),三峡大学学报(人文社会科学版),与之相比,几乎没有任何可比性。
三峡大学学主办单位三峡大学,其级别也仅仅是省级期刊,从创办至今,并无获得任何荣誉,到如今省级且是院校学报订阅者并没有几人。根本谈不上权威。
综上述,两者相较,没有可比性。
2.前提:你是学生。对你而言哪个对你有利,就问你所为何“利”,评奖学金还是毕业,还是所为什么。
《消费导刊》,主为轻工领域,消费领域名家,以及工业经济学科内科研人士,企业管理者作者。作为学报面对的作者群体以及作者群体大部分为高校师生。所以前者是外在影响,后者是内在影响。建议你可以投《三峡大学学报》,不过在下看来,如果不是比较有影响力的学报,学报实在是没有多大的意义了。
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