电影杂志霓虹深渊
电影杂志霓虹深渊
霓虹深渊纱夜用的纪念品:
1、影子袖剑、磨刀石、零号玩家、月亮头、宽恕兜帽、钢铁心脏、球衣、恶魔热线、带有复活效果的道具或者保命道具。
2、神圣眼泪、毛巾、能量剑、精准义眼、愤怒鸡头、加兰德弹夹、电影杂志。在霓虹深渊无限中,纱夜是一个远近皆可的角色,作为泰坦集团的秘密研究实验品,纱夜拥有远程以及近战两种战斗形态,这就表示了纱夜一个人可以处理大部分的战斗情况。
国产RogueLike新秀——《霓虹深渊》测评
国产RogueLike, 游戏 道具丰富,画风新颖
一周前出的一款国产RougeLike 游戏 吸引到了不少人的注意,竟然同时拥有“ 国产 ”和“ RougeLike ”这两个标签的 游戏 ,据我所知并不多,刚好看到阿鹅(老E)在播这个 游戏 ,这炫酷的画风(也不确定是不是赛博朋克),充满着霓虹灯要素的要素,以及角色和 枪械的花里胡哨 成功让我买下了 游戏 ,决定一试。
同时目前 游戏 有5个BOSS,而最后两个看来要一定触发机制,打了几把没打出来,但是我感觉整体 游戏 我也体验的差不多,借此机会来抒发一下我的感受。同时由于我没有玩过诸如恶果之地,以撒结合等其他同类 游戏 ,所以会缺少一些横向比较。但我会直说 游戏 给我最直观的感受。
首先给出总体评分,能给到一个 7/10 ,总结而言, 游戏 要素还算丰富,但在 游戏 设计上,仍有许多可被优化的地方 ,下面详细说说。
游戏 基本玩法为在正式关卡中不断捡取道具提升战力,一个一个BOSS打通,期间在关卡外还可以通过累计打小BOSS获取的水晶来进行解锁新道具,新玩法,还可以一定程度上提升入场实力。
关卡外技能树设计不失为一个好想法 。据我所知,大多数RougeLike 游戏 并没有像这款 游戏 一样拥有如此丰富的关卡外技能树设计,首先从初心上来说,我会说这是一个很好的想法。但是从实际的游玩角度?不知道是不是为了突出这个技能树的设计,导致在正式关卡里游玩却不是那么的顺心,包括但不限于, 初期 游戏 起步慢,甚至会出现前两三关没有明显的战力提升 ,要不是小关卡BOSS稳定提供的攻击提升,我甚至会觉得前期 游戏 有种在种田的感觉。
负面道具和负面宝宝的设计真是不知道怎么形容 。诸如 “金币3秒不捡会爆炸”,“会阻挡自己子弹的震金球”,“把百分百回血的红心变成有一半概率回血的霉心”,如果你想说,“就是这种负面道具的设计才让 游戏 变的有意思呀,要不然你不记道具,随便捡,会少很多乐趣的嘛”。而我想说的是,那你起码把负面道具设计得更合理一点呀, 负面道具理应是为了抵消强大的正面作用而存在的,是作为一种代价的出现, 而不是出现了为了恶心人的。我觉得 爆米花“所有子弹会爆炸”,这种就是一种成功的设计,强大的炸墙作用背后,就是会伤到自己,这种我觉得才是好设计。
游戏 多个部分仍需打磨。比如 商城的作用明显过小,前期商城道具昂贵,种类偏少。在前期玩家没有钱的情况下,纯粹进商店就是花掉那3个水晶,然后看一眼,真的前3关你是不会买任何东西的,又或者一旦 游戏 后期获得了大量金币,发现就一个商城可以给你清空的时候,你就会感叹,这商城设计也太蠢了点。虽说 游戏 到后期会有道具兑换的机制,但其作用仍然有限,只不过是把一笔巨款,变成一笔没那么多的巨款。
怪物种类,关卡设计不够多 。在相对大量道具的背后,怪物种类,关卡结构的设计却是捉襟见肘。虽然打通两个大BOSS之后会在原有怪物种类多加一层护甲,但其行动模式仍旧一样,甚至每次在挑战房你就能一睹这 游戏 绝大多数的小怪,而同样小BOSS的设计同样换个名字,换个皮肤,这并不意味着这是一个完全不一样的BOSS。同样关卡的结构,平台的设计,也并没有想象中的多。当然这一点相对上面几点来说都是一个可供优化的思路,相对而言并不会太影响玩家的 游戏 过程。
跳跃手感有待优化 。确实如同很多人而言, 游戏 在跳跃上设计确实手感不是很好,同时 游戏 没有蹲下的操作致使 游戏 缺少一定程度的操作空间,我会说蹲下的加入会很好的提升 游戏 性,起码在打BOSS会多出不少操作空间。
当然 游戏 也还有很多好的设计,诸如 游戏 会 隐隐的给你刷一个Build的道具 ,诸如捡了两个跟蛋相关的道具,后面就会刷出来一大堆能与其互动的,确实在庞大的道具库里这样的设计也算是一个好想法。道具之间的配合,宝宝之间的配合,诸如上面所说变红心的宝宝,有一个把红心变护盾的宝宝,就能保证你不会因为吃到扣血道具,因为他们两个直接给你吃没了。(不过看这个互动还是挺有意思的)
还有几个道具的设计也有在玩梗,诸如 迪达拉的自爆炸弹,可爱的桔宝 等。最起码在道具的设计上看出来了还是很用心的。但是说实话,道具本身可能却没有斟酌,虽然这个自爆炸弹很有梗,但是我着实不知道作用是什么,“消灭敌人后会自爆”,这个如果是能对自己有伤害的,将会是一个快速自杀的方法?同时因为宝宝有血量,在他们吃掉一堆东西之后,要死了才能产生收益,但是在此之前可能被这个负面作用坑的够惨了。
果然选 游戏 还是跟选人一样,第一眼就是画风,着实我不是很清楚这个算不算得上是赛博朋克(大概率不是),但是这种炫彩的霓虹灯配色还是很抓人眼球的, 拥有很好的吸引力 ,充满着活力。
但是本 游戏 在 剧情上相对还是比较欠缺 ,除去开头的一段剧情,和每次进地牢的 ——“你这是自寻死路”外,仿佛摸不到 游戏 剧情内核,当然剧情作为锦上添花的作用也是可有可无,但是有的话当然是加分项。
还有 游戏 对多种同类 游戏 的借鉴,虽然没玩过以撒,但是天使房和恶魔房,隐藏房等等概念还是有一定印象的,这一点在我看来不能说是抄袭,相对来说是一个比较好的借鉴,有自己的特色。还有一点就是一开始看到这个跳舞的动作,我还以为是武士零的工作室出的新作了,因为在我看来可以说几乎是一毛一样,这点我还是希望开发组能再多点创新。
总结而言, 游戏 作为一款国产RogueLike 游戏 ,算不上是佳作,但也算可圈可点。 总体质量还可以接受 。但是由于 游戏 部分内容设计个人而言不尽合理, 还有很大的提升空间 。要素的借鉴也是建议能少即少,作出自己的风格还是更重要。
期待能有不断的国产佳作崛起。最后说说价格,目前版本而言,由于上述所说, 游戏 还有优化空间,原价58相对还是较贵的,当然有兴趣的同学也可以一试。
P.S 我还遇到过BOSS消失的BUG,麻烦赶紧修复一下,遇到BOSS消失就这档就废了,只能重来。
那么我们有缘再见~
—— Pancat
《霓虹深渊》混沌门票有什么用?
霓虹深渊混沌门票是进入混沌世界用的。
玩家在获得混沌门票后可以进入混沌层,在进入混沌层时,主角降落到一个特殊房间,有传送石,没有离开本层的传送点,拿掉你身上的所有主、被动道具。
混沌层可能替换你的武器为初始武器,等级为1,在这一层里每清掉一个房间,会给予一个道具奖励每三个普通房间后有一个boss房间,难度控制在前三层,打完boss房间后不会出现传送,而是往右继续前进到普通房间,循环三次。
霓虹深渊混沌门票的玩法
获得混沌门票后可以进入混沌层,描述是你永远不知道人生的下一条路该往哪里,主角降落到一个特殊房间,有传送石,有离开本层的传送点,系统会拿掉你身上的所有主被动道具,在这一层里每清掉一个房间,会给予一个道具奖励。
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