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数字人文研究期刊

发布时间:2023-12-10 01:16

数字人文研究期刊

数字人文,有时也被称为人文计算,它是针对计算与人文学科之间的交叉领域进行学习、研究、发明以及创新的一门学科。

究其本质来说,它是方法论;究其研究范围来说,它是一门交叉学科。它涉及到了对电子信息的调查研究、分析、综合和表达。

它致力于研究如何利用媒体来影响这些人文学科,以及这些人文学科对我们的计算方面的知识能有何贡献。

典型的数字人文学术部门包括技术人员以及在数字媒体方面有经验和专业知识的学者。这些部门往往是大量与其他部门的同事合作研究项目。

数字人文时代将来临:

观察当下,数字人文已经构成了一个全新的环境,不光是在用数字进行生产、消费、传播,而且生活在一个被数字记录和创造的文化生态环境里。

面临诸多挑战。比如市场模式的变化,出现了市场和社交网络叠加在一起的“社会网络市场”。市场结构的变化,出现了平台公司“创意生态”与全社会“人文生态”环境的落差。文化发展模式的变化,出现了精英文化与大众文化界限的互动与融合。

展望未来,伴随数字人文时代的来临,将在“全数字化”环境中从事人文研究与传播,在“全人文化”环境中从事数字技术的开发与应用。

数字人文还处在萌芽期,对此我们要建立统一竞争、开放有序的现代文化市场,以应对新的挑战。

以上内容参考:人民网-数字人文时代将来临

数字人文专业就业方向

从数字人文硕士专业毕业后,可从事文化遗产、出版和web- based businesses。

数字人文的应用领域主要是人文领域而且通常特指:博物馆、档案馆、艺术馆等馆藏资料的数字化,以及相应的活动的设计、策划、数字项目(比如展览)的实现等。

数字人文,有时也被称为人文计算,它是针对计算与人文学科之间的交叉领域进行学习、研究、发明以及创新的一门学科

究其本质来说,它是方法论;究其研究范围来说,它是一门交叉学科。它涉及到了对电子信息的调查研究、分析、综合和表达。它致力于研究如何利用媒体来影响这些人文学科,以及这些人文学科对我们的计算方面的知识能有何贡献。典型的数字人文学术部门包括技术人员以及在数字媒体方面有经验和专业知识的学者。这些部门往往是大量与其他部门的同事合作研究项目。

数字人文在各学科中的地位可以与比较文学在文学研究中的地位相媲美。它包含了各方面的教学型和研究型的专家,有传统艺术和人文领域( 历史 、 哲学 、 语言学 、人类学、 文学 、 艺术 、 考古 、和 音乐 等), 电子出版物 和 计算分析 方面的专家,以及项目设计和可视化以及数据存储和检索方面的专家。

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链接:

书名:数字人文改变知识创新与分享的游戏规则

豆瓣评分:6.4

作者: [美]安妮·伯迪克 / [美]约翰娜·德鲁克 / [美]彼得·伦恩费尔德 / [美]托德·普雷斯纳 / [美]杰弗里·施纳普出版社: 中国人民大学出版社副标题: 改变知识创新与分享的游戏规则译者: 马林青 / 韩若画出版年: 2018-1页数: 190

内容简介:

大数据、云计算、人工智能迅猛发展,影响着人类生活的方方面面,也不可避免地影响着人文学科研究、生产、传播的方式。 数字人文,是指从一个极为专门的学术领域正在成为一种学术时尚;从强调文化记录的产生、保存、解释和呈现形式,到对人文学科研究方法的颠覆。该书将数字人文界定为一种新型学术模式、组织形式和文化模型,其表现为充分运用计算机技术与人文知识开展的合作性、跨学科的研究、教学和出版等活动。《数字人文》一书的作者认为:学生和老师在学习和研究中都是在进行生产,不仅生产文本(以分析、评论、叙述、批判的形式),而且生产图像、互动、跨媒介语料库、软件和平台。有不少人担忧数字人文会弱化了人文科学的学术性,作者就这些问题要一一进行了回应。

作者简介:

安妮·博迪克(Anne Burdick),美国艺术设计学院媒体设计中心系主任和electronic book 的编辑。

约翰娜·德鲁克(Johanna Drucker),美国加州大学洛杉矶分校信息研究学院教授,教授书目研究,同时也是一名图书艺术家、视觉艺术家和诗人。

彼得·伦恩费尔德(Peter Lunenfeld),美国加州大学洛杉矶分校媒体艺术设计系教授。

托德·普雷斯纳(Todd Presner),美国加州大学洛杉矶分校的日耳曼语和比较文学系教授,他也是数字人文学科的主席。

杰弗里·施纳普(Jeffrey Schnapp),哈佛大学元实验室教授,在设计学院教授浪漫主义文学,并担任伯克曼互联网与社会中心的教授。

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