五子棋的AI构想 有句话叫“当局者迷,旁观者清。”,但这句话在由AI所控制的计算机玩家上是不成立的,因为计算机必须知道有那些获胜方式,并计算出每下一步棋到棋盘上任一格子的获胜几率,也就是说,一个完整的五子棋的AI构想必须: 1、能够知道所有的获胜组合; 2、建立和使用获胜表; 3、设定获胜的分数; 4、使电脑具有攻击和防守的能力; 一、求五子棋的获胜组合 在一场五子棋的游戏中,计算机必须要知道有那些的获胜组合,因此我们必须求得获胜组合的总数。我们假定当前的棋盘为10*10。 (1)计算水平方向的获胜组合数,每一列的获胜组合是:6,共10列,所以水平方向的获胜组合数为:6*10=60 (2)计算垂直方向的获胜组合总数,每一行的获胜组合是:6,共10行,则垂直方向的获胜组合数为:6*10=60 (3)计算正对角线方向的获胜组合总数,正对角线上的获胜组合总数为6+(5+4+3+2+1)*2=36 (4)计算反对角线方向的获胜组合总数,反对角线上的获胜组合总数为6+(5+4+3+2+1)*2=36 ,这样所有的获胜组合数为:60+60+36+36=192 二、建立和使用获胜表 我们已经计算出了一个10*10的五子棋盘会有192种获胜方式,这样我们可以利用数组建立获胜表,获胜表的主要作用是:1,判断当前的获胜方式是否有效;2,判断当前的获胜方式中到底有多少子落入该获胜组合中。详细的使用您将在后面的程序中可以看出。 三,分数的设定 在游戏中为了让计算机能够决定下一步最佳的走法,必须先计算出计算机下到棋盘上任一空格的分数,而其中最高分数便是计算机下一步的最佳走法。 原理:我们判定当前讨论的空格与当前讨论的点有几种获胜的方式,有几种该空格就加几分。这种原理初听起来似乎是无法入手,没关系,当您了解我们后面的程序后您就会明白这种决策原理了。 这种决策有一些缺陷,因为如果只根据这个模型设计,就有可能出现电脑或玩家有三个子连成一线的时候,计算机却判断不出,它认为其他某些空格是当前的获胜的最佳位置而不去攻击或防守。没关系我们完全可以通过一个加强算法来改变当前的分值情况,也就是说当电脑或玩家有三个子或四个子连成一线时,我们通过加强算法将当前与三个子或四个子有关的空格的分值提高,从而可以弥补这一缺憾。 四、攻击与防守 以上的方式,事实上计算机只是计算出了最佳的攻击位置,为了防守我们还应计算当前玩家的最佳的攻击位置。这样有什么用呢?道理很简单,如果玩家最佳攻击位置的分数大于计算机最佳攻击位置上的分数,那么计算机就将下一步的棋子摆在玩家的最佳攻击位上以阻止玩家的进攻,否则计算机便将棋子下在自己的最佳攻击位置上进行攻击。 事实上,这个AI构想是很强大的如果你不是很厉害的五子棋高手的话,可能很快会被计算机打败。我在联众上可是中级棋手啊,跟这种构想打的时候胜率也不是很高。 使用编写五子棋 一、编写前的准备: 1、用计算机的思想描述整个下棋的过程 考虑步骤: (1)为了简便我们可以先让电脑先走第一步棋,电脑每走一步就会封掉许多玩家的获胜可能情况。 (2)当玩家走棋的时候我们首先应该考虑玩家走棋的合法性。 (3)如果合法,那么玩家也会封掉许多电脑的获胜的可能情况。 (4)电脑的思考路径:首先判断当前玩家和电脑的所有获胜组合是否需要进行加强赋值, 是进行加强赋值,否则进行普通的赋值。 (5)比较当前玩家和电脑谁的分值最大。将分值最大的点作为电脑的下一步走法。 2、利用窗体和图形工具建立五子棋的棋盘界面 (1)添加一个picturebox控件 作用:使用picturebox控件绘制棋子和棋盘 (2)添加一个label控件 作用:显示当前的获胜标志,也就是当某一方获胜或和棋时显示此标签。 (3)添加一个mainmenu控件 作用:控制游戏的开始或结束 (4)添加一个mediaplay组件 作用:使程序可以播放音乐。 3、设置整体框价 我们采取10*10的棋盘,为主要的平台。利用数组定义整个棋盘桌面,利用数组定义获胜组合以及获胜标志等。 二,声明全局数组和变量 定义虚拟桌面: Dim table(9, 9) As Integer 定义当前玩家桌面空格的分数: Dim pscore(9, 9) As Integer 定义当前电脑桌面空格的分数: Dim cscore(9, 9) As Integer 定义玩家的获胜组合: Dim pwin(9, 9, 191) As Boolean 定义电脑的获胜组合: Dim cwin(9, 9, 191) As Boolean 定义玩家的获胜组合标志: Dim pflag(191) As Boolean 定义电脑的获胜组合标志: Dim cflag(191) As Boolean 定义游戏有效标志: Dim theplayflag As Boolean 三、初始化游戏 '***************************************************************************** '** 模块名称: initplayenvironment '** '** 描述: 此函数主要功能如下: '** 1. 设置背景音乐。 '** 2. 设置游戏状态有效。 '** 3. 初始化游戏状态标签。 '** 4. 直接指定电脑的第一步走法。 '** 5. 初始化基本得分桌面。 '** 6. 电脑和玩家获胜标志初始化。 '** 7. 初始化所有获胜组合。 '** 8. 重新设定玩家的获胜标志。 '** '***************************************************************************** Sub initplayenvironment() = ".\music\" () theplayflag = True '游戏有效 = False '游戏状态标签不显示 () '清空picturebox1的内容 yuandian(130, 130) '调用绘图函数绘制当前电脑先走的位置 Dim i, j, m, n As Integer For i = 0 To 9 For j = 0 To 9 table(i, j) = 0 Next Next '桌面初始化 For i = 0 To 191 pflag(i) = True cflag(i) = True Next '获胜标志初始化 table(4, 4) = 1 '由于我们设定电脑先手,并下了4,4位所以将其值设为1 ''' ******** 初始化获胜组合 ******** n = 0 For i = 0 To 9 For j = 0 To 5 For m = 0 To 4 pwin(j + m, i, n) = True cwin(j + m, i, n) = True Next n = n + 1 Next Next For i = 0 To 9 For j = 0 To 5 For m = 0 To 4 pwin(i, j + m, n) = True cwin(i, j + m, n) = True Next n = n + 1 Next Next For i = 0 To 5 For j = 0 To 5 For m = 0 To 4 pwin(j + m, i + m, n) = True cwin(j + m, i + m, n) = True Next n = n + 1 Next Next For i = 0 To 5 For j = 9 To 4 Step -1 For m = 0 To 4 pwin(j - m, i + m, n) = True cwin(j - m, i + m, n) = True Next n = n + 1 Next Next ''' ******** 初始化获胜组合结束 ******** For i = 0 To 191 If pwin(4, 4, i) = True Then pflag(i) = False End If Next '由于电脑已下了4,4位所以我们需要重新设定玩家的获胜标志 End Sub 四,处理鼠标事件 '***************************************************************************** '** 模块名称: themousedown '** '** 描述: 此函数主要实行以下功能: '** 1. 判定当前游戏标志是否有效。 '** 2. 将实际坐标转化成虚拟坐标。 '** 3. 绘制玩家的棋子。 '** 4. 执行检查获胜函数。 '** 5. 执行电脑算法函数。 '** '***************************************************************************** Sub themousedown(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer) If theplayflag = False Then Exit Sub End If '检查游戏状态是否有效 Dim i, j As Integer Dim zhx, zhy As Integer zhx = Int((x - 10) / 30) zhy = Int((y - 10) / 30) For i = 0 To 9 For j = 0 To 9 If table(zhx, zhy) > 0 Then Exit Sub End If Next Next '检查当前鼠标点击的格子是否有效 Dim mycolor As Color Dim g As g = mycolor = Dim brush1 As = New SolidBrush(mycolor) (brush1, zhx * 30 + 10, zhy * 30 + 10, 30, 30) '绘制玩家的棋子 table(zhx, zhy) = 2 For i = 0 To 191 If cwin(zhx, zhy, i) = True Then cflag(i) = False End If Next '重设电脑的获胜标志 checkwin() '检查当前玩家是否获胜 diannao() '调用电脑算法 End Sub 五、获胜检查算法。 '***************************************************************************** '** 模块名称: checkwin '** '** 描述: 此模块执行以下功能: '** 1. 检查是否和棋。 '** 2. 检查电脑是否获胜。 '** 3. 检查玩家是否获胜。 '** '***************************************************************************** Sub checkwin() Dim i, j, k, m, n As Integer Dim ca As Integer Dim pa As Integer Dim cnormal As Integer = 0 For i = 0 To 191 If cflag(i) = False Then cnormal = cnormal + 1 End If Next If cnormal = 190 Then = True = "和棋,请重新开始!" () theplayflag = False Exit Sub End If '设定和棋规则 For i = 0 To 191 If cflag(i) = True Then ca = 0 For j = 0 To 9 For k = 0 To 9 If table(j, k) = 1 Then If cwin(j, k, i) = True Then ca = ca + 1 End If End If Next Next If ca = 5 Then = True = "电脑获胜,请重新开始" () theplayflag = False Exit Sub End If End If Next '检查电脑是否获胜 For i = 0 To 191 If pflag(i) = True Then pa = 0 For j = 0 To 9 For k = 0 To 9 If table(j, k) = 2 Then If pwin(j, k, i) = True Then pa = pa + 1 End If End If Next Next If pa = 5 Then = True = "玩家获胜,请重新开始" () theplayflag = False Exit Sub End If End If Next '检查玩家是否获胜 End Sub 六、电脑算法 '***************************************************************************** '** 模块名称: diannao '** '** 描述: 此程序主要执行以下功能: '** 1. 初始化赋值系统。 '** 2. 赋值加强算法。 '** 3. 计算电脑和玩家的最佳攻击位。 '** 4. 比较电脑和玩家的最佳攻击位并决定电脑的最佳策略。 '** 5. 执行检查获胜函数。 '** '***************************************************************************** Sub diannao() Dim i, j, k, m, n As Integer Dim dc As Integer Dim cab As Integer Dim pab As Integer For i = 0 To 9 For j = 0 To 9 pscore(i, j) = 0 cscore(i, j) = 0 Next Next '初始化赋值数组 ''' ******** 电脑加强算法 ******** For i = 0 To 191 If cflag(i) = True Then cab = 0 For j = 0 To 9 For k = 0 To 9 If table(j, k) = 1 Then If cwin(j, k, i) = True Then cab = cab + 1 End If End If Next Next Select Case cab Case 3 For m = 0 To 9 For n = 0 To 9 If table(m, n) = 0 Then If cwin(m, n, i) = True Then cscore(m, n) = cscore(m, n) + 5 End If End If Next Next Case 4 For m = 0 To 9 For n = 0 To 9 If table(m, n) = 0 Then If cwin(m, n, i) = True Then yuandian(m * 30 + 10, n * 30 + 10) table(m, n) = 1 For dc = 0 To 191 If pwin(m, n, dc) = True Then pflag(dc) = False checkwin() Exit Sub End If Next End If End If Next Next End Select End If Next For i = 0 To 191 If pflag(i) = True Then pab = 0 For j = 0 To 9 For k = 0 To 9 If table(j, k) = 2 Then If pwin(j, k, i) = True Then pab = pab + 1 End If End If Next Next Select Case pab Case 3 For m = 0 To 9 For n = 0 To 9 If table(m, n) = 0 Then If pwin(m, n, i) = True Then pscore(m, n) = pscore(m, n) + 30 End If End If Next Next Case 4 For m = 0 To 9 For n = 0 To 9 If table(m, n) = 0 Then If pwin(m, n, i) = True Then yuandian(m * 30 + 10, n * 30 + 10) table(m, n) = 1 For dc = 0 To 191 If pwin(m, n, dc) = True Then pflag(dc) = False checkwin() Exit Sub End If Next End If End If Next Next End Select End If Next ''' ******** 电脑加强算法结束 ******** ' ******** 赋值系统 ******** For i = 0 To 191 If cflag(i) = True Then For j = 0 To 9 For k = 0 To 9 If table(j, k) = 0 Then If cwin(j, k, i) = True Then For m = 0 To 9 For n = 0 To 9 If table(m, n) = 1 Then If cwin(m, n, i) = True Then cscore(j, k) = cscore(j, k) + 1 End If End If Next Next End If End If Next Next End If Next For i = 0 To 191 If pflag(i) = True Then For j = 0 To 9 For k = 0 To 9 If table(j, k) = 0 Then If pwin(j, k, i) = True Then For m = 0 To 9 For n = 0 To 9 If table(m, n) = 2 Then If pwin(m, n, i) = True Then pscore(j, k) = pscore(j, k) + 1 End If End If Next Next End If End If Next Next End If Next ''' ******** 赋值系统结束 ******** ''' ******** 分值比较算法 ******** Dim a, b, c, d As Integer Dim cs As Integer = 0 Dim ps As Integer = 0 For i = 0 To 9 For j = 0 To 9 If cscore(i, j) > cs Then cs = cscore(i, j) a = i b = j End If Next Next For i = 0 To 9 For j = 0 To 9 If pscore(i, j) > ps Then ps = pscore(i, j) c = i d = j End If Next Next If cs > ps Then yuandian(a * 30 + 10, b * 30 + 10) table(a, b) = 1 For i = 0 To 191 If pwin(a, b, i) = True Then pflag(i) = False End If Next Else yuandian(c * 30 + 10, d * 30 + 10) table(c, d) = 1 For i = 0 To 191 If pwin(c, d, i) = True Then pflag(i) = False End If Next End If ''' ******** 分值比较算法结束 ******** checkwin() End Sub 七、绘制棋子 '***************************************************************************** '** 模块名称: yuandian '** '** 描述: 此函数主要进行电脑棋子的绘制。 '** '***************************************************************************** Sub yuandian(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer) Dim mycolor As Color Dim g As g = Dim zhx, zhy As Integer zhx = Int((x - 10) / 30) zhy = Int((y - 10) / 30) mycolor = Dim brush1 As = New SolidBrush(mycolor) (brush1, zhx * 30 + 10, zhy * 30 + 10, 30, 30) End Sub
分条写:课题做到突出中心思想,条理清晰,结构合理,观点正确,具有较好的连续性等。完成相关的XXXX。
第一步:课题适应的岗位名称;
第二部:课题背景;
第三步,报告(设计、论文等)要求;然后,具体要求;
最后,主要参考文献的范围。
扩展资料:
1、论文题目,有的含副标题。题目之下是作者署名,署名之前或下边一行写作者的校、院、系、年级。
2、“摘要”与“关键词”(或称“内容提要”),一般为300字左右。位于作者署名之后,正文之前。关键词,结合标题和正文内容一般选取3至5个。
3、引论。用“O”标示,常写作“引言”、“引论”、“绪论”,引言较短时可不标出“O。引言”类小标题。引论的内容一般是交代选题背景。
主要有:课题来源,本课题在国内外的研究进展状况。已有的研究成果,存在的问题。选题的意义,讨论的问题。本文分几部分,从哪些方面进行讨论,以及指导思想、论证方法等,均可根据内容的需要写在引论中。
还非要写手机项目?我其他项目基本都有
可以的!之所以叫BP网络,是因为使用了反向传递算法,这是一种结果导向的自学习方法,用在五子棋上是可以的。因为五子棋的游戏方法正是很明显的结果导向的过程。简单说这么个过程:1.设置输入和输出类型,比如都是坐标[x1,y1]、[x2,y2]...2.训练:你告诉网络A情况下应该输出A1B情况下应该输出B1C情况下应该输出C1...A+B情况下应该输出AB13.测试:你问网络A+B+C情况下,应该输出多少?在哪里下子(就是[x,y]是多少?)网络就根据前面BP训练的结果自动算出你要的坐标。用Matlab神经网络工具箱做吧,不是很难。另外,五子棋的棋盘别太大了,训练难度和时间是随棋盘大小成级数增长的。
我有完整的代码,还可以帮你截图你要吗?
在学习、工作乃至生活中,大家总少不了接触作文吧,作文要求篇章结构完整,一定要避免无结尾作文的出现。那么你有了解过作文吗?以下是我为大家收集的五子棋优秀作文,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
我有一个好伙伴,它是棋类家族中的一员,它就是我的五子棋。
记得我知道五子棋的时候是在三年级上的奥数补习班,课间可以玩五子棋,于是下课我闲的没事干,就看同学玩五子棋,我越看越入迷,直到上课了,我才收收心,认真听老师讲课。但是我总是没有机会买五子棋,所以我一直在等待一个免费的机会。
直到了这个暑假,我才找到了机会,因为我的英语补习班报名就可以获得礼品,而礼品里就有五子棋,所以我报了名。第一天来了老师就问我:“陈艺萌,你选择什么礼品呀?”我毫不犹豫地回答:“我要五子棋!”于是老师给了我一盒漂亮的五子棋。是一个圆圆的浅紫色透明的盒子,我迫不及待的打开了盒子,里面有晶莹剔透的白棋和黑棋。
放学回家,我第一件事就是找妈妈下五子棋,妈妈问我:“什么是五子棋?”我回答:“就是黑色棋子或白色棋子横、竖、斜够五个就赢了。”下棋的时候却总是我赢,于是我对妈妈说:“失败是成功之母,妈妈你可要加油了哦!”但是我和爸爸下棋的时候却很少赢。爸爸告诉我说:“要抢夺优先权,不要被别人牵着鼻子走。”
五子棋真是我的好朋友!因为它不但丰富了我的课余生活,还让我从中体会到了无穷的快乐!
星期六的下午,在我的提议下,我家举行了一场五子棋比赛,参赛成员有三个人:爸爸、妈妈和我。
我找来了棋盘和棋子,爸爸讲了比赛规则。比赛开始了,首先由我迎战妈妈,妈妈为黑子,我为白子。我全神贯注地盯着棋盘,每放一个棋子都斟酌再三,异常小心。妈妈却一点也没把我放在眼里,一边下棋,一边嘴里哼着小曲,放棋子时随心所欲,一副满不在乎的样子。没过多久,她的棋路就出现了一个明显的漏洞,我赶紧抓住这个有利的机会,趁妈妈不注意时,我把棋子放在了斜线的位置,轻而易举地就赢了第一局。
接下来是妈妈对爸爸,他们俩不甘示弱,妈妈每走一步,爸爸就立刻堵上去,就这样你来我往。比赛十分激烈,连旁观的我都能闻到一股浓浓的火药味。持续了二十多分钟以后,由于妈妈的失误,爸爸侥幸拿下了这一局。
最后是我和爸爸冠亚军争夺战,我信心十足,沉着应战。爸爸先下,我也小心翼翼地放下一枚棋子,还在心里盘算着下一步该怎么走,我趁爸爸不注意,来了个两面攻击,可姜还是老的辣,爸爸立刻识破了我的计谋。我使出迂回战术,爸爸用见缝插针来对付,我使用欲擒故纵之计,爸爸拿来声东击西的办法来应付,就这样黑白棋子交织在一起,杀得昏天黑地、互不相让,分不出胜负,我快坚持不住了,就想用我的绝招——快刀斩乱麻来解决。可就在这时,我的防守线上出现了一些故障,结果输给了爸爸。
比赛结束,爸爸夺得了冠军。家庭五子棋赛不仅让我体验到了乐趣,还让我开动了脑筋。
一天上午,我去姥姥家玩。正好周叔叔也在,在和姥爷下棋呢!我很奇怪,便问周叔叔:“您和姥爷下的什么棋?”“五子棋,你想学吗”?周叔叔说。我巴不得这句话,所以我说:“好,我一定跟您认真学。不过,在学之前,我要先设定目标。”大家一起问:“什么目标?”“我一定要在棋艺上超过周叔叔。”我说。
日子一天一天过去了,我五子棋的棋艺也越来越高了。一天,周叔叔说:“你已经学会我的全部棋艺了,现在你和我下一盘,看看谁的棋艺高。”我说:“肯定我高!”
棋下完了,果然我赢了。我觉得周叔叔让我了,于是,我问爸爸,爸爸说:“不,叔叔没让你。因为你的第五个棋子就已经让他无路可走了。我看得出来,他很认真,不信你现在看看他。”周叔叔惊呆了,不知所措地坐下来对我说:“没想到呀!我竟会输给我的学生。”
周六,我表弟来我们家玩。听说我棋艺高超,便想和我下一盘。我随口说道:“你会写五子棋三个字吗?”“会”于是表弟写完后,大家笑得前仰后合。他写:“武紫旗”,三个字全被他换了样。他见大家笑,知道写错了,连忙改口说:“我是逗你们玩呢!我会写这三个字。”写完后又变成这样:“武字其”。大家又哄堂大笑。表弟一见,忙抱了一本字典躲在屋里不出来了。
我的棋艺真得高超吗?和谁下都是我赢,我以为他们都在让我。于是,我就在网上和其他人下五子棋,结果还是我赢。我终于达到了自己的目标。
今年春节,我们全家回通化过年。那天刚回奶奶家,就有人要和我决战五子棋,挑战的人还很多,有我大爷、大娘、二姑父、璟璟哥、玲玲姐、佳佳姐。
第一个是我璟璟哥,下了二十来个子他就输了。第二个是佳佳姐,比我哥哥更好打,根本不是我的对手。玲玲姐不太好对付,但不一会,她也是我手下败将了。下面上场的是我二姑父,很难打,下了很久我才能赢他。然后是我大娘,特别厉害,我输了两、三盘之后才能赢她。据说我大爷是我大娘的老师,比我大娘厉害多了,我和他对阵了两天才有赢他的把握。
最有趣的是二姑父,不服输,想了一夜打败我的办法,结果办法不灵,第二天照样输给我,哈哈哈……
过完年回家后,妈妈上网给我下载了个单机版的五子棋游戏。电脑非常好对付,从初级到标准再到高级,很快,我就轻松能赢它了,下了没一会,比分就是36比11,电脑赢11,我赢36。
我有一次一下子制造了三个四连子,电脑就堵不过来了,堵了这头空那头,到底输了。我一会儿横着五个,一会儿竖着五个,一会儿斜着五个,到最后,电脑根本赢不了了,没劲。
璟璟哥来我家,帮我申请了个上网下五子棋的方法,这下好了,我可以和全网络上的真人下五子了。每次遇到的对手都不一样:有的人很厉害,我一次都赢不了他;有的人和我差不多,有输有赢;有的人还不如我呢,总能赢他。今天遇到的这个人特别有趣,连下了五、六把之后,我说:“不玩了,我要写作业了!”“什么?还要写作业?”“我才八岁,当然要写作业了!”“不许走,我还没和你下够呢……”我还是立即走了写作业去了。
行知书院的五子棋大战开始了!比赛的选手已经准备就绪了。他们一个个摩拳擦掌,神采飞扬。在场的人,有把握的,欢呼雀跃;没把握的,心中忐忑不安。
第一轮上场的是单露轩和她的朋友水嘉豪。他俩斗得天昏地暗,一会儿单露轩占上风,一会儿水嘉豪得意洋洋。最后,水嘉豪败下阵来,输掉了这场比赛。
第二轮由我和单露轩单打。我频频出击,打得单露轩毫无招架之力。很快,单露轩便战斗力不足了,无可奈何地放弃了这场比赛。
第三轮比赛是左云泽和我独斗。只见他不慌不忙地走上“站台”,又不紧不慢地坐了下来,一看就是个冷静有把握的选手。左云泽计谋高深。我好几次“命悬一线”。尤其是最后一局,眼看着我要全军溃败,那时候把我比作热锅上的蚂蚁是最恰当不过了,幸运的是,我在规定时间的.最后一秒对了点,才得以生还。
虚惊一场后,我和五子棋高手喻舒涵开始了第四轮比拼。她不愧是高手,冷静沉稳,以闪电般的速度将我“秒杀”,后悔当初如此骄傲轻敌了。
我从五子棋的比拼中悟到了这样两个道理:其一、不斗到最后一秒绝不放弃!其二、人间处处是高手,千万不能掉以轻心!
我舔着第二名的奖品---“冰淇淋”,心中满是滋味……
“哈,我赢了。”一场惊心动魄的家庭版的五子棋比赛结束了,大家想知道是谁赢了吗?那就随我一起去看看吧!
今天上午,我、爸爸、妈妈一起在家中大扫除,妈妈不知从何处找到了一盒年代久远的五子棋,这时被五子棋高手——爸爸看见了,偏要与妈妈一起下几局分出胜负。当然,妈妈下五子棋的技术也不比爸爸下五子棋的技术逊色,妈妈只好答应了爸爸,而我只有观战的份了。就这样家庭版的五子棋比赛拉开了帷幕。
第一局开始了,两位选手信心满满的下了几步棋子,不一会儿,妈妈有三颗棋子在十分隐蔽的地方连了起来,此时此刻,我目不转睛地盯着爸爸的眼睛,希望从爸爸的眼睛中得知他下一步棋会怎么下。爸爸笑了,说明他已经知道了,令我失望的事情发生了:爸爸并没有下在那儿,他耍起了小聪明,下在了别处……唉,真可惜第一局妈妈胜。不一会儿,第二局开始了,爸爸吸取了上一局的经验,转败为胜。现在是1:1只需再玩一局即可分出胜负,就这样两人又玩了一局,大概15分钟后比赛结束了,爸爸胜了。
今天的比赛到这里就结束了,今天的家庭版的五子棋比赛精彩吗?
五子棋是我第二拿手的棋。今天,就有人来与我棋锋相对。这个人的名字叫做翟宇天。说实在的,虽说我是信心十足,但是我毕竟好久没有练五子棋了,然而,这次我收获的并不是胜利,而是做人的道理。
好,开战前我已做好了充分的准备,想必对手的准备也完毕了。正式开战了!对方黑棋先行。一开始,双方就感到了一些沉闷,都在下保守棋,根本没有下到一起。只得自己创造机会了。不行,他可真够保守,只守不攻。见到这种情形,我就对他说:“你也该改革开放一下吧。”结果遭到了拒绝。
哎,真麻烦.......不一会儿,突然,我就看到了象征胜利的四个连接着的白点。哈,我赢了!你可真是“保守一世,不保一时”呀。我小声嘀咕着。当我即将胜利的时候,他才发现自己的漏洞。便连忙说“悔棋,悔棋!”“行。”我爽朗的回答到。这样,我们便继续开战了。
这回,他更小心了,有时我连两子还没连上他就给我严严实实地堵住了。又过了一会儿,我见他放松了警惕,便直勾勾的盯住棋盘,终于被我找出了破绽,我把握住机会,又将“胜利之神”拉到我的身旁。
当他看出时,再次喊出那个词:悔棋。我也再次大方地答应了他。结果最后,我们两个下成了平局,当然,这是在他两次悔棋下产生的结果。经过这场大战,我想:人生就是在不断地“悔棋”,而每次的“悔棋”,都是在总结失败的原因,吸取教训。人人都说“失败是成功之母”扩展一下,“悔棋也是胜利之母。”
来来来,我要和你大战十回合!蔺宇哲带着挑衅的口吻向我发起挑战。
好啊,奉陪到底!我也恶狠狠地予以回绝。
接着,噼噼啪啪的声音不绝于耳,我们这是在干什么呢?原来这是我和蔺宇哲在下五子棋。今年夏天,我们同时迷上了五子棋,隔三差五就大战一场,拼个你死我活。这不,我俩又厮杀上了。
我手里捏着棋子,眼睛死死盯着棋盘。可恶,我现在处于被动局面了,蔺宇哲想用冲三来打底,我只能防守不能进攻,真是麻烦,我要如何破解呢?我单手托腮,陷入了冥思苦想。
快一点儿,再不走我走了。蔺宇哲一边洋洋得意地看着我,一边嘴里不耐烦地催促着。
有了,我眼睛一亮,计上心来。我发现了一步好棋,既能破解他的冲三,又能牵着住他。我故意拿起棋子在蔺宇哲的眼前晃了一圈,神秘地说:你瞧着。随着棋子落地,蔺宇哲微微变了脸色,但很快又咯咯咯地笑了起来,自信地说:这不算什么,我已经打好如意算盘了,看招!
我心中一惊,糟糕,不会招数已经形成了吧?可是我左看右看,上看下看,都没有发现危险的地方。无奈之下,我使出我的独门功法察言观色,看着他的眼睛。他的眼睛往哪处看,哪里就很可能设置有陷阱。通过观察,我发现了可疑之处,于是我就使劲往后推算。哈哈,终于皇天不负有心人,陷阱被我看穿了了,我一步把它毁掉了。
不急,不急,我还有第三招。蔺宇哲慢悠悠地说,轻轻地把子落下。
天哪,这招可真是个绝杀呀,我无论如何也破解不了了。算了,算了,胜败乃兵家场事,这局输了,下局再来。我调整好心态,堵了他一步,谁知结果出人意料,居然形成了一个双头活四,真是天助我也呀。看着蔺宇哲懊恼的表情,我哈哈哈笑了起来。
我期待着这个激动人心的时刻,也就是我能和爸爸一较高下。如果我赢了,我就是五子之王。我下定决心:我不会停下来,直到我赢不了我父亲。
我赶紧把棋盘和五子棋的棋子拿出来放在桌子上,达成了两个协议:一是我先黑棋,父亲后白棋;第二是我可以后悔下了三次棋,父亲不行。说完,我们开始了。
哇!我的心怦怦直跳。是不是太紧张了?是因为这是我和爸爸第一次下棋吗?哦,别害怕。你是个懦夫。于是我慢慢冷静下来,和经常在网上下棋的父亲打了起来。第一局爸爸故意用黑棋冲三白棋之一。唉,这样不好。原来爸爸本来打算在这里拦住我,那边的三白棋可以复活了。第一局输了。第二局我爸放了个三三的图,我又输了。第三局开始了。我以父亲为榜样,悄悄给父亲设下陷阱。我父亲一不小心就上当了。我先凑五个。啊,终于赢了一局,这是我自己都没想到的。我太开心了。
哦,我也能打败爸爸。但是我心里有一点疑惑:是爸爸让我的吗?于是我问我妈。妈妈说:“老虎有时候吃东西会睡觉。你在毫无准备的情况下就能用脑子打爸爸,太神奇了。”!嗯,我明白了。
它是一只可爱又懂事的小狗。他出生的时候鼻子上有五个小黑点,我就给他取名五子棋。
“五子棋”很可爱。有一次,我带着“五子棋”散步。这家伙,兴奋得像什么似的,像豹子一样冲出了门。我赶紧追上去,终于追上了。“五子棋,来追我!”我一边跑,一边摇着手中的树枝。它好像明白了。我两眼放光,用小爪子跑着撕树叶。我举起树枝,五子棋居然站了起来,像杂技一样,一边站着,一边咬掉所有的叶子。哈哈,“五子棋”是天生的“杂技演员”!
五子棋不仅可爱,而且懂事。每次做作业,五子棋都会坐在我旁边,静静陪我。有时候他困了,宁愿睡在我脚边也不回狗窝。“五子棋”会帮我的!有一次,我被妈妈批评了。她听到声音就冲过去对着妈妈喊,好像在说“别欺负我小主人!”妈妈更生气了,冲着五子棋喊:“五子棋,走开!”“五子棋”不但没有走开,反而叫得更响,甚至还冲过去抢我妈的裤子。妈妈又气又好笑,只好不再批评我。心里暖暖的,谢谢“五子棋”!
我家的“五子棋”是我最珍贵的宝贝。真的希望它永远陪在我身边!
With the rapid development of computers in recent years, have been invested by various types of computer games, computer game players to increasingly high demand, based on the request I prepared Wuziqi procedures. I Wuziqi games in preparation VC++ development environment, is based on a single text box mode software model. The first introduced in the second chapter of the theory of knowledge and language C++ VC++ language design flow, but also on the code of C++ with, object-oriented development procedures described as a system. Then in the third chapter, we will feasibility analysis, demand analysis done in a systematic analysis of the game to make the detailed design stage. Chapter 4 is the focus of this paper, we will be in modular units to do detailed design of the game, which both players achieve the artificial intelligence is a core component of the game, the focus in this chapter will do analysis. And the various modules in the data structure and algorithms will be done on 11. We will process the final game design problems and solutions for a summary of the game and the idea for a future presentation. In the existing data structures and algorithms based on the computer game Wuziqi game software will be realized, the two players, says such functions.
我只有代码,没有论文。。------------------------------import .*;import .*;import .*;class mypanel extends Panel implements MouseListener{ int chess[][] = new int[11][11]; boolean Is_Black_True; mypanel() { Is_Black_True = true; for(int i = 0;i < 11;i++) { for(int j = 0;j < 11;j++) { chess[i][j] = 0; } } addMouseListener(this); setBackground(); setBounds(0, 0, 360, 360); setVisible(true); } public void mousePressed(MouseEvent e) { int x = (); int y = (); if(x < 25 || x > 330 + 25 ||y < 25 || y > 330+25) { return; } if(chess[x/30-1][y/30-1] != 0) { return; } if(Is_Black_True == true) { chess[x/30-1][y/30-1] = 1; Is_Black_True = false; repaint(); Justisewiner(); return; } if(Is_Black_True == false) { chess[x/30-1][y/30-1] = 2; Is_Black_True = true; repaint(); Justisewiner(); return; } } void Drawline(Graphics g) { for(int i = 30;i <= 330;i += 30) { for(int j = 30;j <= 330; j+= 30) { (); (i, j, i, 330); } } for(int j = 30;j <= 330;j += 30) { (); (30, j, 330, j); } } void Drawchess(Graphics g) { for(int i = 0;i < 11;i++) { for(int j = 0;j < 11;j++) { if(chess[i][j] == 1) { (); ((i + 1) * 30 - 8, (j + 1) * 30 - 8, 16, 16); } if(chess[i][j] == 2) { (); ((i + 1) * 30 - 8, (j + 1) * 30 - 8, 16, 16); } } } } void Justisewiner() { int black_count = 0; int white_count = 0; int i = 0; for(i = 0;i < 11;i++)//横向判断 { for(int j = 0;j < 11;j++) { if(chess[i][j] == 1) { black_count++; if(black_count == 5) { (this, "黑棋胜利"); Clear_Chess(); return; } } else { black_count = 0; } if(chess[i][j] == 2) { white_count++; if(white_count == 5) { (this, "白棋胜利"); Clear_Chess(); return; } } else { white_count = 0; } } } for(i = 0;i < 11;i++)//竖向判断 { for(int j = 0;j < 11;j++) { if(chess[j][i] == 1) { black_count++; if(black_count == 5) { (this, "黑棋胜利"); Clear_Chess(); return; } } else { black_count = 0; } if(chess[j][i] == 2) { white_count++; if(white_count == 5) { (this, "白棋胜利"); Clear_Chess(); return; } } else { white_count = 0; } } }for(i = 0;i < 7;i++)//左向右斜判断 { for(int j = 0;j < 7;j++) { for(int k = 0;k < 5;k++) { if(chess[i + k][j + k] == 1) { black_count++; if(black_count == 5) { (this, "黑棋胜利"); Clear_Chess(); return; } } else { black_count = 0; } if(chess[i + k][j + k] == 2) { white_count++; if(white_count == 5) { (this, "白棋胜利"); Clear_Chess(); return; } } else { white_count = 0; } } } } for(i = 4;i < 11;i++)//右向左斜判断 { for(int j = 6;j >= 0;j--) { for(int k = 0;k < 5;k++) { if(chess[i - k][j + k] == 1) { black_count++; if(black_count == 5) { (this, "黑棋胜利"); Clear_Chess(); return; } } else { black_count = 0; } if(chess[i - k][j + k] == 2) { white_count++; if(white_count == 5) { (this, "白棋胜利"); Clear_Chess(); return; } } else { white_count = 0; } } } } } void Clear_Chess() { for(int i=0;i<11;i++) { for(int j=0;j<11;j++) { chess[i][j]=0; } } repaint(); } public void paint(Graphics g) { Drawline(g); Drawchess(g); } public void mouseExited(MouseEvent e){} public void mouseEntered(MouseEvent e){} public void mouseReleased(MouseEvent e){} public void mouseClicked(MouseEvent e){} }class myframe extends Frame implements WindowListener{ mypanel panel; myframe() { setLayout(null); panel = new mypanel(); add(panel); (0,23, 360, 360); setTitle("单人版五子棋"); setBounds(200, 200, 360, 383); setVisible(true); addWindowListener(this); } public void windowClosing(WindowEvent e) { (0); } public void windowDeactivated(WindowEvent e){} public void windowActivated(WindowEvent e){} public void windowOpened(WindowEvent e){} public void windowClosed(WindowEvent e){} public void windowIconified(WindowEvent e){} public void windowDeiconified(WindowEvent e){}}public class mywindow{ public static void main(String argc []) { myframe f = new myframe(); }}
可以的!之所以叫BP网络,是因为使用了反向传递算法,这是一种结果导向的自学习方法,用在五子棋上是可以的。因为五子棋的游戏方法正是很明显的结果导向的过程。简单说这么个过程:1.设置输入和输出类型,比如都是坐标[x1,y1]、[x2,y2]...2.训练:你告诉网络A情况下应该输出A1B情况下应该输出B1C情况下应该输出C1...A+B情况下应该输出AB13.测试:你问网络A+B+C情况下,应该输出多少?在哪里下子(就是[x,y]是多少?)网络就根据前面BP训练的结果自动算出你要的坐标。用Matlab神经网络工具箱做吧,不是很难。另外,五子棋的棋盘别太大了,训练难度和时间是随棋盘大小成级数增长的。
机器博弈是人工智能领域的重要分支,它的研究对象多以复杂的棋牌类智力游戏为主,已经得到解决的棋类游戏,几乎全部都应归功于机器博弈近半个世纪的发展。计算机解决问题的优势在于能把不易解析的问题,借助于现代计算机的运算速度优势枚举出所有的合理情形而得解;然而,博弈问题的复杂程度决定了它不能过度依赖机器的计算能力。许多待解决的或已经解决的棋类,其状态空间复杂度或博弈树复杂度量级都太过庞大,所以我们需要添加约束,并且采用合理的算法进行优化。
五子棋问题是人工智能中的一个经典问题。当今世界,AlphaGo已经执围棋之牛耳,五子棋领域却鲜少有人问津。本文根据课堂所学知识结合文献、博客,基于两种开发语言实现了一个智能对战的AI五子棋游戏平台。
本文所做工作如下:
(1) 五子棋界面实现;
(2) 智能判定棋盘走势;
(3) 改进了棋盘扫描方式;
(4) 改良了系统评分表评估方式;
(5) 实现了基于点评分表估值找出最佳落子方式。
五子棋AI问题的最大问题是如何实现智能对弈,即当人落子之后,算法如何解读当前的棋盘并且对其进行分析解读,得到电脑方的最佳落子点。其次还有一个问题是如何判断胜利,这可以作为前面棋盘局势判定的一个子问题,也可以看做是一个单独的问题,不过这个问题总体来说较为简单,所以不做详细说明。
五子棋的整体知识构建包含以下部分:
(1) 棋盘局面表示法
(2) 棋局胜利判定
(3) 棋型知识库
(4) 智能博弈流程
对于问题(1),采用数组表示法。棋盘中的各交叉点有三种状态,不妨令 0表示空(未放置棋子) ,-1 表示有黑子 ,1 表示有白子,数组表示法的基本思想是:以交叉点对应的数组索引值来表达物理位置 ,以交叉点对应的元素值表达状态(空、 黑子、 白子)。令 V = {0 ,1 ,-1} ,棋盘 的第 i 个交叉点的状态 Si ∈V ,任何棋局都可以表示成一个 n ×n 的二元组。
对于问题(2), 采用数组表示法时,想知道任意两个元素 Si 和Sj 是否共线,要通过 i 和 j 之间的数值规律来判断。从这方面看,数组表示法是一种原始、低效的表示方法,但是对于评分表算法来说其性能损失是可以接受的。要判断是否有一方已经胜利,只需要对整个棋盘判定当前落子点的纵、横、正斜、反斜四个方向的最长延伸出四个位置看是否能连成一条同色直线即可。具体的操作可以视为:从落子点出发,向两个方向延伸,如果遇到同色,那么计数器加一,遇到非同色(空白或者异色)则停止在该方向的延伸,一个计数器记下该方向上的两头的连续同色棋子数。等到四个方向都探索完毕,如果四个计数器中有一个计数器达到了5,那么即可判断出已经有五子连珠了,此局结束。
问题(3)棋型知识库主要包括各种既定的棋盘形式,有如下几种:
² 活四 :有两个连五点(即有两个点可以形成五),图中白点即为连五点。当活四出现的时候,整个局势已经无法阻止连五了,活四的归属方一定能取得胜利;
² 冲四 :有一个连五点,如下面三图,均为冲四棋型。图中白点为连五点。 相对比活四来说,冲四的威胁性就小了很多,因为这个时候,只要跟着防守在那个唯一的连五点上,冲四就没法形成连五。
² 活三 :可以形成活四的三,如下图,代表两种最基本的活三棋型。图中白点为活四点。活三棋型是进攻中最常见的一种,因为活三之后,如果对方不以理会,将可以下一手将活三变成活四,而活四是无法防守的。所以,面对活三的时候,需要非常谨慎对待。在没有更好的进攻手段的情况下,必须对其进行防守,以防止其形成可怕的活四棋型。
² 眠三: 只能够形成冲四的三,如下各图,分别代表最基础的六种眠三形状。图中白点代表冲四点。眠三的棋型与活三的棋型相比,危险系数下降不少,因为眠三棋型即使不去防守,下一手它也只能形成冲四,而对于单纯的冲四棋型,是可以很简单的防守住的。
² 活二 :能够形成活三的二,如下图,是三种基本的活二棋型。图中白点为活三点。
² 眠二 :能够形成眠三的二。图中四个为最基本的眠二棋型,细心且喜欢思考的同学会根据眠三介绍中的图2-13找到与下列四个基本眠二棋型都不一样的眠二。图中白点为眠三点。
对于上述的棋型,我们主要考虑的是活四、冲四、活三、眠三这几种主要的进攻棋型的防守与构成,整体棋型遵从以下原则:优先考虑数目,同等数目的情况下考虑是活是眠。评分表算法的设计整体偏向于防守。
对于问题(4),当下棋型的评估分析,算法严格遵从以下流程:
当人类方落下一子,算法启动,扫描全局,得到人类棋子的集合和电脑棋子的集合。全局扫描之后,对当前局势进行排序、计算。对每个集合的每个空白点位置打分,打分依据是根据这个点周围四个方向上的同色连续棋子的数量。按照这些最后得到的评分,得出最大值。得到人类方和电脑方的两个最大值之后,进行比较,如果人类方局势较好(分数较高),则算法将下一次落子位置设置为人类方得分最高的点,尽力降低人类方的下一步得分;如果电脑方的分数较高,那么则直接在使得分数最高的点落子即可。
本次课程设计,一共设计了两个版本,一个Java版本,为19X19的棋盘,配备简单的消息提示,基于AWT实现GUI,开发工具IntelliJ IDEA
另一个版本是使用Python设计,核心算法相同,但是受限于图片源文件,为15X15棋盘,基于pygame实现GUI,开发工具是:JetBrains PyCharm x64
因为近期时间较为紧迫,所以《人工智能》这门课我选择了较为简单的五子棋问题进行课程设计。在本次课程设计中,我的编码能力、调试能力、算法解读实现能力、函数优化能力等各方面有了长足的进步。在本次的设计过程中也出现了几个问题,下面对这些问题进行一个简单的描述:
(1) 对棋盘局势的判断力不够,因为只是简单的对当前的棋盘局势进行判断,基本等同于一个粗通规则而且天赋不高的五子棋选手。如果对手很细心,而且熟练经营各种布局策略,那么基本这个算法就会被钻研出习惯,从而被轻易针对,而且针对方案百试不爽;
(2) 判断棋局形式的时候对边界的评分算法跟中心区域的评分算法一致,无法有效提前识别边界,降低边界空白点的权重;
(3) 用户图形界面需要改进,另外可以增设PK模式以及选色、选择棋盘大小功能等;
后续可以尝试用博弈树算法尝试与当前算法进行比较。评分表算法牺牲了更高的精度,以求迅速的得出最佳落子点;而博弈树可以通过提前落子进行全局预判进行更全方位的对人类方的围追堵截。
另外,可以通过在课堂上学到的知识,比如BFS、DFS、A*算法、决策树算法 等应用于五子棋的智能决策中。
《人工智能》这门课让我对于图、知识表示、智能决策等各个方面有了更好地认识与体验,课堂设计内容充实有趣,让我受益匪浅,希望今后可以更加深入这个方面,并且将课堂上学到的知识应用于实践之中。
《问檤 外传》不错
分条写:课题做到突出中心思想,条理清晰,结构合理,观点正确,具有较好的连续性等。完成相关的XXXX。
第一步:课题适应的岗位名称;
第二部:课题背景;
第三步,报告(设计、论文等)要求;然后,具体要求;
最后,主要参考文献的范围。
扩展资料:
1、论文题目,有的含副标题。题目之下是作者署名,署名之前或下边一行写作者的校、院、系、年级。
2、“摘要”与“关键词”(或称“内容提要”),一般为300字左右。位于作者署名之后,正文之前。关键词,结合标题和正文内容一般选取3至5个。
3、引论。用“O”标示,常写作“引言”、“引论”、“绪论”,引言较短时可不标出“O。引言”类小标题。引论的内容一般是交代选题背景。
主要有:课题来源,本课题在国内外的研究进展状况。已有的研究成果,存在的问题。选题的意义,讨论的问题。本文分几部分,从哪些方面进行讨论,以及指导思想、论证方法等,均可根据内容的需要写在引论中。
可以的!之所以叫BP网络,是因为使用了反向传递算法,这是一种结果导向的自学习方法,用在五子棋上是可以的。因为五子棋的游戏方法正是很明显的结果导向的过程。简单说这么个过程:1.设置输入和输出类型,比如都是坐标[x1,y1]、[x2,y2]...2.训练:你告诉网络A情况下应该输出A1B情况下应该输出B1C情况下应该输出C1...A+B情况下应该输出AB13.测试:你问网络A+B+C情况下,应该输出多少?在哪里下子(就是[x,y]是多少?)网络就根据前面BP训练的结果自动算出你要的坐标。用Matlab神经网络工具箱做吧,不是很难。另外,五子棋的棋盘别太大了,训练难度和时间是随棋盘大小成级数增长的。
分条写:课题做到突出中心思想,条理清晰,结构合理,观点正确,具有较好的连续性等。完成相关的XXXX。
第一步:课题适应的岗位名称;
第二部:课题背景;
第三步,报告(设计、论文等)要求;然后,具体要求;
最后,主要参考文献的范围。
扩展资料:
1、论文题目,有的含副标题。题目之下是作者署名,署名之前或下边一行写作者的校、院、系、年级。
2、“摘要”与“关键词”(或称“内容提要”),一般为300字左右。位于作者署名之后,正文之前。关键词,结合标题和正文内容一般选取3至5个。
3、引论。用“O”标示,常写作“引言”、“引论”、“绪论”,引言较短时可不标出“O。引言”类小标题。引论的内容一般是交代选题背景。
主要有:课题来源,本课题在国内外的研究进展状况。已有的研究成果,存在的问题。选题的意义,讨论的问题。本文分几部分,从哪些方面进行讨论,以及指导思想、论证方法等,均可根据内容的需要写在引论中。
还非要写手机项目?我其他项目基本都有
写课题任务时主要从“想借助这篇论文达到什么样的目的”入手,表明写作意图;写课题要求时主要从“写作时要注意的点”入手,表明写作的时候运用到的研究方法等方面的内容。下面举例说明:
一、毕业论文的课题任务:为JAVA在安卓手机平台设置五子棋游戏的时候提供相应的参考。
二、毕业论文的课题要求:
1、尽量结合生产、科研及技术设备的革新、技术改造等完成论文。
2、要求论文具有先进性、实用性。
3、论文选题难度适中。
扩展资料
毕业论文写作注意事项
1、毕业论文是应考者的总结性独立作业,目的在于总结学习专业的成果,培养综合运用所学知识解决实际问题的能力。从文体而言,它也是对某一专业领域的现实问题或理论问题进行科学研究探索的具有一定意义的论说文。完成毕业论文的撰写可以分两个步骤,即选择课题和研究课题。
2、选好课题后,接下来的工作就是研究课题,研究课题一般程序是:搜集资料、研究资料,明确论点和选定材料,最后是执笔撰写、修改定稿。
参考资料来源:百度百科-毕业论文
在棋牌实训中会出现的问题:
一、棋牌游戏开发方式
市面上棋牌游戏运营商获得平台最常见的两种方式,一是自己组建技术团队开发,二是找专业的棋牌游戏开发公司合作开发,和开发公司表达自身的需求,让开发公司来打造产品。
对于一些小型投资者来说,不建议第一种选择,毕竟自己组建团队进行开发,所耗费的时间较长,而且还要有大量的资金来支持,如果条件不允许,实现起来压力将很大,当然如果资金充沛,就想要自己打造,也是可以实行的。
二、棋牌游戏开发需要多少钱
关于棋牌游戏开发费用,是很多人都关心的问题,一般来说,棋牌游戏的开发几千到几百万都有,跨度很大的,需要根据游戏开发来定的,目前市场上每一个运营商的需求不同,对于开发的费用也存在差异,所以还要结合自身的情况来决定。
三、做什么样的棋牌游戏产品比较好
棋牌游戏的玩法众多,就光是麻将,在每个地方都有其独特的规则和玩法,市场广阔,经过多年的发展能够积累不少的玩家,不管你是做什么类型的棋牌游戏产品,一定要要求平台的质量高,在配合有效的推广方式,做什么类型的棋牌游戏都是可行的。
四、棋牌游戏平台前期没人气怎么办
棋牌游戏平台前期运营时,相信大家会碰到这个问题,前期的人气不够,很难吸引住更多的玩家,所以需要一款好的游戏,这样才能吸引玩家,留住玩家。
一款棋牌游戏运营是否成功,除了自身的推广运营之外,开发商的支持也是离不开的,所以想要开发棋牌游戏,一定要选择专业的棋牌游戏开发公司进行合作。
注意事项:
一、选择游戏类型,确定开发方向
在开发棋牌游戏之前,了解清楚受众玩家群体类型,确定游戏的开发方向,这样才能赢得更多玩家的喜爱。同时,在地方棋牌游戏上线以后,也能够根据市场的需求进行调整,得到更好的发展。
二、结合游戏类型,选择开发方式
大多数投资者开发棋牌游戏都会选择专业的棋牌游戏开发公司,这样不仅能够减少开发成本,同时在定制需求方面,专业的棋牌游戏开发公司解决起来会更加方便。另外,在选择棋牌游戏开发公司的时候,也需要结合情况来选择合适的棋牌游戏开发公司。
三、环境安全测试,保证游戏质量
想要制作出成功的棋牌游戏产品,那么质量是一定要有保障的,在游戏开发过程中保证环境安全没有问题。这样游戏上线以后,才能保证游戏的质量,从而赢得用户的信赖与喜爱。
一般而言,像广州万虎科技这样专业的棋牌游戏软件开发公司从技术到服务板块是具备完善体系的,所以,棋牌开发公司所需付出的代价成本就越高。小白投资者常常会被低廉的价格给诱惑,选择了一些开发技术有所欠缺的小工作室,游戏质量往往都不尽如人意,用户留存率也不高⌄为往后的运营埋下了隐患,所以建议要选择专业的棋牌游戏开发公司,比如广州万虎网络科技有限公司。
目录 2 开发环境 1 3 开发工具 1 4 完成时间 1 5 设计思想 1 游戏的组成 1 游戏设计要点 1 游戏的主内容分析 2 初始排列方式的分析 2 游戏核心元素的分析 2 游戏操作的分析 3 游戏胜负判断的分析 3 6 设计过程及设计步骤 3 游戏总体设计 3 主场景 4 设置游戏主场景配置 4 设置背景图片 6 创建开始按钮 7 开始按钮跳跃特效实现 10 创建选择关卡场景 11 点击开始按钮进入选择关卡场景 12 选择关卡场景 13 场景基本设置 13 背景设置 14 返回按钮 16 创建选择关卡按钮 16 创建翻金币场景 17 翻金币场景 19 场景基本设置 19 背景设置 19 返回按钮 20 显示当前关卡 21 创建金币背景图片 22 创建金币类 23 引入关卡数据 26 添加现有文件dataConfig 26 添加现有文件 27 完成添加 27 数据分析 28 测试关卡数据 28 初始化各个关卡 29 翻金币特效 31 MyCoin类扩展属性和行为 31 创建特效 32 禁用按钮 34 翻周围金币 36 判断是否胜利 37 胜利图片显示 38 胜利后禁用按钮 39 音效添加 39 开始音效 39 选择关卡音效 40 返回按钮音效 40 优化项目 41 打包项目 42 绿色版本 42 标准版本 42 7 测试运行 43 主场景 43 选择关卡场景 43 翻金币场景 44 游戏胜利场景 45 8 评价与修订 46 9设计体会 48 参 考 文 献 49 附 录 50 致 谢 54 1 设计题目 基于QT实现的翻金币游戏 2 开发环境 硬件环境:微机系列,内存在1G以上 软件环境:Microsoft Windows 10家庭版 3 开发工具 Qt Creator 、HM NIS、NSIS(客户端打包程序) 4 完成时间 5 设计思想 游戏的组成 我认为游戏的组成主要是两个部分:游戏资源和游戏机制。 游戏资源泛指游戏中给用户提供的视听资源,比如游戏的场景,各种道具和角色的外观,游戏音乐,与用户进行交互的界面等。 游戏机制泛指游戏中实现游戏运作的方式,在翻金币小游戏中,怎么排列金币,如何翻转金币,如何判断游戏的胜利与失败,这种对于用户来讲相对隐式的存在却在游戏开发中占据核心地位。游戏机制的实现通常需要数据结构与相关算法的结合。 游戏设计要点 再设计游戏时,因为此项目窗口较多,因此在对于各个窗口的选择上是一个比较需要注意的地方。在初始化各种窗口的时候,是选择QMainWindow,Qwidget,还是QDialog类型呢?这个主要看该窗口的功能,如果作为主窗口(比如交互窗口,游戏窗口)存在的话,选择QMainWindow类型最合适,因为QMainWindow可以搭载工具栏和状态栏,这些功能选择组件在小游戏里面是很实用的(尤其是工具栏)。 至于QDialog则用于对话窗口,单方向地由软件向用户发送信息,一般不做交互,游戏的游戏说明,提示,警告都适合使用QDialog类型。 QWidget适合用来自定义组件,这次的项目中没有组合类的自定义组件,因此没有使用。该项目中自定义的是单个类型的组件(新的按钮),所以直接去继承QT里面的button类就可以了。
表现出来的涵养。有的女人一很简单啊,打开你手机不就可以了么