怎么查参考文献的出处在互联网高度发达的今天,信息资源爆炸、信息污染、信息安全等诸多问题随之汹涌而来,面对海量的数据源和纷繁复杂的网络环境,在搜索、下载论文的过程中,你是否遇见过找不到相关网页、误入恶意网站、只能看到论文摘要而无法获取全文、查询过程浪费大量时间等等困扰?而作为一名作者,自己的科研成果被广泛地传播、引用,不仅可以为学术界做出巨大贡献,对作者本人而言也无疑是最有吸引力和成就感的事。然而在传统出版模式中,作者科研成果的传播却存在着发表为电子版的周期长、作者几乎不参与自身科研成果的传播过程、更不知道自己科研成果被引用和反馈情况等。产生这种情况的原因主要是由信息一对一传递过程中的衰减造成的,例如网络链接失效等。当我们有了DOI,如此诸多问题便迎刃而解:DOI——Digital Object Identifier(数字对象标识符),出版物被赋予的DOI号是唯一固定的。学术信息资源加上了DOI,就如同贴上了条形码一样,永远指向最有效的链接,无论在互联网的哪里都有迹可寻。为推进中文DOI的发展,2007年初,中国科学技术信息研究所和万方数据公司联合申请,成为DOI的唯一中文注册机构,从而将DOI引入中国。就医学领域而言,万方医学网收录的中文期刊论文的参考文献也已通过DOI成功链接到国外近500余家医学出版机构近500余家的400万条数据。DOI在我们的文献检索过程中究竟是如何帮助我们的呢?以下内容包括:一、“纸质资源”与“电子资源”兄弟相见;二、从“二次文献”找到其“全文资源”的本尊;三、从“参考文献”追踪其“全文资源”欢迎各位网友查看,喜欢的话请给予评分,以后还有好东西上传免费共享![hide]一、“纸质资源”与“电子资源”兄弟相见如果读者在纸质期刊上,看到一篇文章,可以通过DOI到互联网上通过多种途径去检索从而直接得到获取该文章电子版的地址。包括直接在google和百度等搜索引擎上进行搜索,或者在万方医学网上搜索;还可以使用DOI解析器,直接输入DOI进行解析;二、从“二次文献”找到其“全文资源”的本尊基于DOI系统的解析机制又能保证从二次文献到全文的有效指引,使得读者既可以有更多的途径来获取二次文献,又可以准确获得链接全文资源的地址。例如在Elsevier公司的文摘引文数据库Scopus,检索到《解剖学报》的一篇文章,Scopus只收录该文章的二次文献,点击获取全文按钮,通过DOI的后台解析,可以直接链接到《解剖学报》全文独家合作的万方医学网获取该文章全文地址。三、从“参考文献”追踪其“全文资源”万方医学网收录了1000多种生物医学中文期刊,基于DOI解析链接服务,为这1000多种生物医学中文期刊的文后参考文献提供了与其全文的直接链接。读者点击参考文献就可以直接链接到全球1500多家中外文出版机构的电子版全文地址,保证了读者对学术研究历程的有效追踪:有关专家指出,知识链接经历了从封闭系统到开放系统转移的发展历程:单个出版商的封闭系统,到出版商之间的一对一协议系统,再到多个出版商之间的协议系统,直到以开放链接为基础的全开放系统。而万方医学网正是立足于医学领域,基于DOI的解析与链接服务,实现了真正意义的医学知识链接全开放系统。万方医学网通过DOI的引入,逐步实现了纸质资源与电子资源的链接、二次文献与全文资源的链接、参考文献题录与其全文的链接、中西文数字资源的链接,从而真正达到仅仅利用万方医学网这样一个平台,便可建立与国际数据库医学知识资源链接的目的。于是对作者而言, 这样一个平台的建立,通过纸质资源的电子化、二次引用、参考文献链接等方式,大大增加了自己成果的曝光度,既能更广泛地传播自己的学术成果,又能保证自己学术成果的唯一标识永久被获取。万方医学网愿意继续努力推进中文DOI的发展,为广大读者提供稳定、可靠的检索平台而继续努力!
考试的条形码贴上之后,机器一扫就知道这个学生是在哪个班级,叫什么名字,然后就可以扫到网上去判卷。
它叫小猿口算,一搜索就会有答案
写论文的时候,通常要求大家以后写十篇左右的参考文献。参考文献的要求应该和你写的题目有关。你写的是会计论文,后面的参考文献是体育论文,是完全不行的。下面和小编一起来了解论文怎么查参考文献? 论文参考文献通常需要10~15个左右,有些学校需要两个英文参考文献。参考文献通常有自己独特的格式,参考文献主要分为期刊和论文。许多学生不知道如何查看这些参考文献,其实并不难。最简单的方法就是直接从查重报告上抄下来。小编推荐的查重系统是Paperfree,将论文上传到该系统进行查重,通常等待15-30分钟左右,会有详细的查重报告。本查重报告将列出本文引用的一些参考文献,因此您只需将本查重报告上的一些参考文献原封不动地复制到您的论文中。这种查找参考文献的方法是最简单方便的,可以原封不动的复制,也可以保证参考文献的格式不会出错。 另一种方法是在早期写论文时阅读大量的参考文献,许多学生会记录这些参考文献的名称。您还可以阅读以前做的阅读笔记,并将这些参考文献摘录到论文中。
物流类可以创作的方向有很多,对于你要进行那方面的创作就要找相关的信息资料实例等等。例如现在物流类可以创的论文方向有:物流经济与宏观管理类、企业物流管理类、物流技术管理类、物流企业文化建设与扔哪里资源开发、物流行业发展与改革等等这些方向都可以以做为大家进行研究的标题方向等等。具体的大家可以来中国鸣网学术站看看。
1、xxx公司物流改进方案2、xxx公司供应链的改进策略3、xxx公司的物流成本控制4、论xxx公司物流发展对策5、xxx公司物流采购的改进策略6、xxx公司公路运输服务的改进策略7、xxx供应链管理的对策8、xxx公司货运业务改进方案9、xxx公司采购方式及创新10、条形码技术在连锁超市中的应用---xxx应用条形码技术分析11、条形码技术在xxx管理中的应用12、xxx仓储与运输服务及改进策略13、xxx物流管理中存在的问题和对策14、xxx公司的库存管理15、第三方物流改进建议---以xxx公司为例16、xxx厂库存管理的解决方案17、xxx物流配送方案18、xxx公司库存改进方案19、xxx供应链设计20、xxx公司的仓储管理及改进对策21、xxx公司物料与仓储管理的解决方案22、商品条码在xxx连锁超市中的应用23、xxx配送服务的调查分析24、xxx企业如何通过供应链降低物流成本25、xxx公司仓储管理系统改进策略26、xxx公司货物运输改进策略27、EAN储运单元码在xxx中的应用28、xxx应用供应链管理的探讨29、条码技术在xxx超市中的应用30、xxx的物流改进方案31、xxx的业务流程改进32、xxxxxx公司的供应链管理的优化33、关于xxxxxx公司物流配送的探讨34、xxxxxx公司物流发展策略35、xxxxxx公司加工配送优化36、xxxxxx公司仓库管理的流程优化37、JIT采购理论及其应用---以xxxxxx为例38、xxxxxx公司仓库现状与解决方案39、xxxxxx仓储现状及改进措施40、xxxxxx物流外包方案设计41、xxxxxx公司仓库部流程分析42、xxxxxx公司物流加工配送解决方案43、xxxxxx公司仓储管理的流程优化44、xxxxxx公司物流解决方案45、xxxxxx公司信息化建设的探讨46、xxxxxx公司运输流程优化的建议47、xxxxxx公司仓储管理优化48、xxxxxx仓储管理中存在的问题及改进对策49、浅析xxxxx公司散户库的发展状况50、xxxxx物流仓储管理中存在的问题及改进对策51、传统xxxxx行业仓储模式向现代物流业转型的思考---以xxxxx公司为例52、xxxx产品追踪作业方案设计53、xxxx公司在物流业务上的优化54、如何有效地提高xxxx公司物流的运输合理性
题目是根据文章起的,我们都不知道你的文章怎么了解题目呢
问题一:论文题目怎么写 一、定义: 所谓论文就是讨论某种问题或研究某种问题的文章。它的外延是文章,其内涵是讨论问题和研究问题,因此,它是一种说理文章。这里着重是要理解“讨论”和“研究”,这是论文的本质属性。 二、分类: 一是科研论文。就是对某个问题进行调查研究,写成的调查报告;对某种问题进行科学实验后,写成的实验报告;对某项经验进行总结,并上升的理论高度写成的经验报告。他们共同的特征是有明确的研究对象和明确的实践过程,反映了撰写者已进行的实践与研究过程。它们往往通过测量、统计数据、事例旁证等进行定性定量分析。如果作为一个课题研究,那就是研究报告。 二是学术论文。它是对某个问题尚未进行实验或实践,但依赖与某种理论或查阅文献资料,在理论上进行构想、探索,提出策略性思考的论文。或对某一理论问题进行思辩性思考的论文。 上述两类论文不一定完全是独立的个体,不存在截然划分的界线。 三、形式: 目前教育界的论文大多数出自于一线老师,经验总结论文居多。也有课题研究报告和理论研究文章。这给人们造成了一个错觉,似乎论文就是上述三种形式。其实,课题的方案、个案研究报告、甚至一篇说课稿均属于论文。如果把它们排斥在外是错误的。如果不是论文,难道是文艺作品或者是新闻报道?或者说是鲁迅的杂文! 不管是毕业论文,还是职称论文,都需要按照标准格式进行排版。 论文的格式包括以下几个方面, 1、论文题目格式:(在标题下注明作者,邮编,工作单位,学生就写所在学校) 要求准确、简练、醒目、新颖。 2、目录 目录是论文中主要段落的简表。(短篇论文不必列目录) 3、内容提要: 是文章主要内容的摘录,要求短、精、完整。字数少可几十字,多 不超过三百字为宜。 4、关键词或主题词关键词是从论文的题名、提要和正文中选取出来的,是对表述论文 的中心内容有实质意义的词汇。关键词是用作计算机系统标引论文内容 特征的词语,便于信息系统汇集,以供读者检索。 每篇论文一般选取 3-8个词汇作为关键词,另起一行,排在“提要”的左下方。 5、论文正文: (1)引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。 引言 一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义, 并指出论文写作 的范围。引言要短小精悍、紧扣主题。 〈2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、 论 证过程和结论。主体部分包括以下内容: a.提出问题-论点; b.分析问题-论据和论证; c.解决问题-论证方法与步骤; d.结论。 6、参考文献 一篇论文的参考文献是将论文在研究和写作中可参考或引证的主要 文献资料,列于论文的末尾。 中文:标题--作者--出版物信息(版地、版者、版期) 英文:作者--标题--出版物信息 所列参考文献的要求是: (1)所列参考文献应是正式出版物,以便读者考证。 (2)所列举的参考文献要标明序号、著作或文章的标题、作者、出 版物信息。 刚才已经讲过,不管是用来发表的论文,还是在校大学生写的毕业论文,都需要按照上面的论文格式进行排版,否则,你的论文或毕业论文就可能通不过审核。 问题二:毕业论文的题目怎么写? 提供一些设计专业毕业论文的题目,供参考。 1、数码相机的设计报告 2、产品设计中的人机交互探讨 3、绿色设计与世纪未来 4、浅谈各种塑料管道的特点及应用 5、居住小区智能化技术的发展趋势 6、论平衡式燃气热水器与密封燃烧室新设计 7、浅谈地铁车站的装修概念设计 8、节能建筑设计与高新技术应用 9、城市设计、城市规划一体论 10、市场经济下建筑设计业的发展方向及对策 11、住宅室内储物空间设计论文 12、国内外室内设计的发展 13、浅谈建筑造型设计 14、建设设计中的虚拟现实 15、21世纪未来住宅的设计 16、浅谈城市“文化”广场的设计原则 17、文革视觉文化与文革风格视觉设计 18、论视觉传达设计的创新 19、浅析CI设计中的企业文化冲击力 20、视觉传达设计师――创作独立性 21、图形创意的表现 22、平面艺术设计的本土语言 23、传统美学观对现代广告招贴设计的影响 24、平面设计从混沌中走出 25、浅析现代标志设计教学与传统图形艺术的结合 26、设计当随时代---浅谈技术的发展对插图设计的影响 27、包装设计的定位 28、平面图形设计中的符号学原理 29、现代攻装设计的文化观 30、品牌包装设计 31、中国古代图徽与现代标志设计 32、医药商标标志设计之我见 33、中国平面设计-现实与展望 34、浅议汉字标志的存在价值与竞争优势 35、论计算机图形艺术设计 36、西方现代美术教育理论中的工具论和本质论 37、社会转型期民间舞蹈文化的发展态势 38、传统绘画艺术与现代艺术设计 39、中国当代艺术设计教育反思――制造大国的设计教育现状及存在的问题 40、城市空间艺术与可持续发展 41、论东西方舞蹈文化的冲突与融合 42、衰落与蜕变――百年中国民间美术态势思考 43、设计史的状况 44、设计艺术中的界面设计探讨 45、“似花还似非花”――浅析花在中国传统文化中的象征 46、试论概念设计的思维程序及方法 问题三:论文的题目来源应该写什么? 题目来源,即论文题目是教师、教授推荐的还是自己(根据兴趣、专业特长等)选择的。可以从以下表述中选择来写:根据导师指导意见与个人兴趣及能力,从导师所给参考题目中选定。通过查阅相关资料并在导师的指导下共同商定此论文题目。在大学各课程的学习中对×××的现状与发展这一问题产生了浓厚的兴趣,有极大的热情对其进行研究与分析,所以就以这个问题作为论文的题目。通过查阅与专业相关的资料及文献,并根据自己所学的专业知识以及与导师进行讨论确定论文题目。通过自己广泛的阅读资料并与指导老师协商后拟定。 问题四:论文的选题意义怎么写 30分 就是写清楚你问什么选这个论题来研究,这个研究成果出来之后有什么意义,简单的来说就是有什么用,会帮到哪些人或事,有什么好处,而且你对你选的这个课题的研究有哪方面的优势!一般分为目的和意义: 目的――重在阐述论文要解决的问题。即为什么选这样一个题目进行论述,要论述出什么东西。 意义――重在表明论文选题对理论研究有哪些贡献,或对实践具有哪些帮助和指导 问题五:毕业论文的选题意义怎么写? 选题意义和目的一般作为开题报告里面的第一块内容,是阐述你所研究的这个选题有没有研究价值或者说讨论价值的, 写开题报告的目的,其实就是要请导师来评判我们这个选题有没有研究价值、这个研究方法有没有可能奏效、这个论证逻辑有没有明显缺陷. 写意义的时候根据你的选题来决定形式 可以分现实意义和理论意义 也可以不细分,把目的和意义和在一起写,总之突出你观点的新颖和重要性即可 建议可以从这两点来叙述,不过要根据自己的选题,不要生搬硬套: 1. (你的选题)是前人没有研究过的,也就是说研究领域中一个新颖有意义的课题,被前人所忽略的 2. 前人有研究过,或者说阐述过但是没有阐述论证的足够全面,你加以丰满,或者驳斥前人的观点, 总之,意义和目的一定要叙述的清晰并且是有一定新意的 其次注意自己所使用的理论,你是用什么理论证明你的观点 也要叙述清楚,否则难以有说服力 在做文献综述和国内外研究水平的评价等等也要有翔实的根据 这样才能衬托出你的选题的意义所在 问题六:论文选题意义怎么写 50分 首先纲领性把握两者区别: 目的――重在阐述论文要解决的问题。即为什么选这样一个题目进行论述,要论述出什么东西。 意义――重在表明论文选题对理论研究有哪些贡献,或对实践具有哪些帮助和指导。 在明确两部分的区别之后可以对选题的相关领域进行搜索,明确当下该选题有哪些研究成果,还有哪些部分是你的选题需要补充和完善的。对选题的价值有一个综合性的判断。 最后进入实战部分: 可以先简单叙述该课题的起源或者发展状况,然后阐明选题着重解决哪些问题(讨论范围)。最后对你的选题进行价值性评估,说清楚这篇论文将对理论产生哪些推动作用,或者对实践有什么指导意义就可以了。 PS.目的和意义可以分开写,也可以合并写,看个人爱好以及资料的详实程度。 希望对你有帮助~祝论文顺利 O(∩_∩)O 问题七:帮忙想下论文的题目怎么写 提供一些物流管理专业毕业论文的题目,供参考。 1、xx物流改进方案(某行业或某物流企业) 2、xxx供应链的改进策略 3、XX公司的物流成本控制 4、论XXX公司物流发展对策 5、XXX公司物流采购的改进策略 6、XXX公司公路运输服务的改进策略 7、XXX公司货运业务改进方案 8、条形码技术在连锁超市中的应用---XX应用条形码技术分析 9、条形码技术在XX管理中的应用 10、XX仓储与运输服务及改进策略 11、XX物流管理中存在的问题和对策 12、第三方物流改进建议---以XX公司为例 13、XXX厂库存管理的解决方案 14、XXX物流配送方案 15、XXX公司的仓储管理及改进对策 16、X公司物料与仓储管理的解决方案 17、商品条码在XXX连锁超市中的应用 18、XXXX配送服务的调查分析 19、二维条码在XXX中的应用 20、XXX公司仓储管理系统改进策略 21、XXX公司货物运输改进策略 22、EAN储运单元码在XXX中的应用 23、XXX应用供应链管理的探讨 24、条码技术在XXX超市中的应用 25、XXX的物流改进方案 26、XXX的业务流程改进 27、汉信码在XXX中的应用 28、关于XXX公司物流配送的探讨 29、XXX公司物流发展策略 30、XXX公司加工配送优化 31、XXX公司仓库管理的流程优化 32、JIT采购理论及其应用---以XXX为例 33、XXX公司仓库现状与解决方案 34、XXX仓储现状及改进措施 35、XXX物流外包方案设计 36、XXX公司仓库部流程分析 37、XXX公司物流加工配送解决方案 XXX公司仓储管理的流程优化 38、XXX公司物流解决方案 39、XXXX公司信息化建设的探讨 40、XX公司运输流程优化的建议 41、XXXX公司仓储管理优化 42、XXXX仓储管理中存在的问题及改进对策 43、浅析XXX公司散户库的发展状况 44、XXX物流配送管理中存在的问题及改进对策 45、传统XX行业仓储模式向现代物流业转型的思考---以XXX公司为例 46、XXX产品追踪作业方案设计 47、XXXX公司在物流业务上的优化 48、如何有效地提高XXXX公司物流的运输合理性 49、XX公司运输管理中存在的问题及改进对策 50、XXXX产品在物流作业流程上的优化...>>
清楚的记得你那青红的笑脸天空里有我们点亮的星斗没有结婚女孩慢吞吞的回答作者海月
1、电子报刊的要素:
封面:包括报刊名和报刊号;出版单位与出版日期
目录:报刊内容目录;
内容页面:报刊的具体内容;
封底:包括条形码;定价;作者等信息。
2、电子报刊的制作步骤:
选题:选题是报刊的灵魂
3、报刊的板式风格选择:
新颖,精美,大方,雅观,简洁
作品颜色和基调协调统一。
4、报刊的素材收集:
原创作品
网络收藏
报刊,杂志,书籍借鉴。
5、报刊的作品制作:
word
PPT
网页html
专业电子报刊软件:ZP。
6、后期修改:
确定好报刊的整体架构,内容以及目录之后,就是后期的维护和修改工作了。一版好的报刊是需要精心打磨的。
这是真的吗我自言自语,不是不想相信,而是不敢相信
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏 的卖点在于不错的剧情。 《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光 来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际 意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。 SLG 光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是 一个超大家庭。 《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说 电脑游戏了。 《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。 《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且 首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵... 《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略, 一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深 的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新 增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧 。 《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的 亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计 策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕 竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三 国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。 《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新 的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠 定了《三国志6》精品的基础。 《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和 《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是 开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 立的霸主局面。 《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场 实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然 说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对 发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。 《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知 道了,那位有相关资料,希望补遗。 小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实 不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让 人实在兴奋和期待。 智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌, 在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路 还有很长。 《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一 款三国中文游戏。 《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多 ,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片, 比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的 3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风 马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^ 《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但 是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗 多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞 叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇 ,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻 的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然 ,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一 起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵 特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。 《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是 ,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝 ,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派 的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记 得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评 论与介绍,结果没登,残念... 《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对 决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。 《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。 《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时 采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。 《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。 《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是, 内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于 三国的文章或学术报告,不妨找来一看。 《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以 排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡 ,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂 的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右 ,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就 其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗 非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个 亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系 列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不 一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》 《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道 旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是 惭愧呀。 战棋类 《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮, 在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系 统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。 《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本 的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中 断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大 量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。 《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》 和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自 由选择,多剧情,更增加了耐玩度。 《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三 国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等 ,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是 出于《龙狼传》之后的。 《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我 也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记 得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。 即时策略 《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无 一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种 ,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张 什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久, 应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。 《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏 远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格 ,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位 是即时策略,所以还是把它归在这儿。 《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切 没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买 来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字 体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明 %×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^! 后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说 ,他仍然是成功的! 《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之 后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次 是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。 《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低 之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的 P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。 《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试 一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混 战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几 乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能 比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀, 计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑) 。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想, 招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。 《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸 引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很 多的。 《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平 。 《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事 ,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上 加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。 格斗类 《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不 能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。 《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以 先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。 网络类 《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这 种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。 桌面益智类 《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。 《爆笑三国志》大富翁类游戏。 《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。 《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。 《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集 合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死 人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城 鏖战一番。 眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实到不 少玩家。 《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系 列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类 似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对 峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制, 虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分 出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。 SFC 《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹 ,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时 间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像 是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为 主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。 《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。 《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于 它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你 控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。 《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之 处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内 政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄 力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提, 本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。 《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘 相见那种,希望有玩过的朋友补遗。 《超级三国志》,SLG 《超级三国志2》,SLG 《天武三国志》,SLG 《光辉三国志》,SLG GB 《吞食天地》,RPG,FC移植的。 《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样 和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。 ARC 《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须 先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。 《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有 见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定 董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得 像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战 》简直就是两个模子出来的。 《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺 道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三 国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。 《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其 中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了 1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了 敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级 的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问 什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有 的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也 可以玩到\^O^/. PS 《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸 王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以 在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是 收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试, 《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机 能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。
能查重会查代码吗?我认为分矿下论文查能查重会查代码吗?我认为般情况下,论文查重当然是会查代码的,一般情况下是这样来要求的
以前不会,翟博士之后就会了。
毕业论文查重不管你贴的代码如何都会被查重的,没有顺序之分,原因如下:1.若论文里粘有代码,是一定要经过查重这一步的。2、越来越多大学生在写论文世喜欢把代码放在论文里。这样方便一些3、只要在论文里贴了代码就会被查重,再者,不管有没有贴代码论文都要经过查重这一过程,论文查重不关你有没有代码,而是关系到毕业的问题,当然对于学霸来说区区论文而已,对于普通学生的话还是要努力写好一篇论文的
论文查总会检查代码吗?每篇论文都有代码的以上代码,就知道这篇论文是谁写的了
doi其实就相当于一个链接,你只要有这个doi,点开就可以搜到这篇文章,如果有权限,就可以直接下载了,文章的全部信息也都可以看到。
拓展资料:
参考文献是在学术研究过程中,对某一著作或论文的整体的参考或借鉴。征引过的文献在注释中已注明,不再出现于文后参考文献中。
按照字面的意思,参考文献是文章或著作等写作过程中参考过的文献。然而,按照GB/T 7714-2015《信息与文献 参考文献著录规则》”的定义,文后参考文献是指:“为撰写或编辑论文和著作而引用的有关文献信息资源。
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2007年8月20日在清华大学召开的“综合性人文社会科学学术期刊编排规范研讨会”决定,2008年起开始部分刊物开始执行新的规范“综合性期刊文献引证技术规范”。该技术规范概括了文献引证的“注释”体例和“著者—出版年”体例。不再使用“参考文献”的说法。目前这两类文献著录或引证规范在中国影响较大,后者主要在层次较高的人文社会科学学术期刊中得到了应用。
⑴文后参考文献的著录规则为GB/T 7714-2005《文后参考文献著录规则》,适用于“著者和编辑编录的文后参考文献,而不能作为图书馆员、文献目录编制者以及索引编辑者使用的文献著录规则”。
⑵顺序编码制的具体编排方式。参考文献按照其在正文中出现的先后以阿拉伯数字连续编码,序号置于方括号内。一种文献被反复引用者,在正文中用同一序号标示。一般来说,引用一次的文献的页码(或页码范围)在文后参考文献中列出。格式为著作的“出版年”或期刊的“年,卷(期)”等+“:页码(或页码范围).”。
多次引用的文献,每处的页码或页码范围(有的刊物也将能指示引用文献位置的信息视为页码)分别列于每处参考文献的序号标注处,置于方括号后(仅列数字,不加“p”或“页”等前后文字、字符;页码范围中间的连线为半字线)并作上标。
作为正文出现的参考文献序号后需加页码或页码范围的,该页码或页码范围也要作上标。作者和编辑需要仔细核对顺序编码制下的参考文献序号,做到序号与其所指示的文献同文后参考文献列表一致。另外,参考文献页码或页码范围也要准确无误。
⑶参考文献类型及文献类型,根据GB3469-83《文献类型与文献载体代码》规定,以单字母方式标识:
专著M ; 报纸N ;期刊J ;专利文献P;汇编G ;古籍O;技术标准S ;
学位论文D ;科技报告R;参考工具K ;检索工具W;档案B ;录音带A ;
图表Q;唱片L;产品样本X;录相带V;会议录C;中译文T;
乐谱I; 电影片Y;手稿H;微缩胶卷U ;幻灯片Z;微缩平片F;其他E。
通过一定的方法和手段、运用一定的意义表达和记录体系记录在一定载体的有历史价值和研究价值的知识。所谓文献,文,是文本记载,献,就是口头相传的。文献的基本要素是:
2.一定的载体;
3.一定的方法和手段;
4.一定的意义表达和记录体系。
人们通常所理解文献是指图书、期刊、典章所记录知识的总和。文献是记录、积累、传播和继承知识的最有效手段,是人类社会活动中获取情报的最基本、最主要的来源,也是交流传播情报的最基本手段。
我们所说的文献,主要指有历史意义的比较主要的书面材料,广义的文献定义就成了记录有知识的一切载体。依据国际定义文献乃是一切情报的载体。
文献在科学和社会发展中所起的作用表现在:
(1)是科学研究和技术研究结果的最终表现形式;
(2)是在空间、时间上传播情报的最佳手段;
(3)是确认研究人员对某一发现或发明的优先权的基本手段;
(4)是衡量研究人员创造性劳动效率的重要指标;
(5)是研究人员自我表现和确认自己在科学中的地位的手段,因而是促进研究人员进行研究活动的重要激励因素;
(6)是人类知识宝库的组成部分,是人类的共同财富。
参考资料:百度百科-参考文献
DOI标识符作为数字化对象的识别符,对所标识的数字对象而言,相当于人的身份证,具有唯一性。这种特性保证了在网络环境下对数字化对象的准确提取,有效地避免重复。
一、作用
DOI有助于实现链接的本地化,可以把中文DOI系统作为本地化链接方案的一部分,通过提供指向馆藏全文信息的永久性链接来增加已获得资源的可用性、丰富其在线书目及数据库资源;
可以提供链接的扩展服务,图书馆会员可为学术研究、教育、个人的、非商业化的目的使用DOI及相应元数据;
提供一个对不同文献数据库的通用管理入口;
通过标准的方式将不同的数据库集成;
享受高效率的单边链接协议;
享受低成本的扩张,实现自有文献资源使用效益与覆盖范围的快速增长;
享受标准化带来的方便,实现二次文献、文摘信息及集成信息等与一次文献的无缝集成;
实现中西文文献的有效链接。
二、拓展资料
doi是指数字对象唯一标识符,是云计算背景下最佳的“大数据”样本存储和应用技术,用于IKE进行协商SA协议统一分配。
doi的优点有唯一性、持久性、兼容性、互操作性、动态更新。
数字对象唯一标识符(Digital Object Unique Identifier-DOI),是一套识别数字资源的机制,涵括的对象有视频、报告或书籍等等。它既有一套为资源命名的机制,也有一套将识别号解析为具体地址的协议。
DOI的体现形式主要包括:二维码、条形码、字符码、网络域名等,数字对象唯一性,是DOI的典型特征,也是数字时代的“身份证”号码。
国外的数字文献生产商较早采用唯一标识符来标识其出版的电子文献,并形成了很多应用在不同环境下的标识符方案。但是大多标识符方案仅仅定义了标识符名称空间及标识符构成机制,尚未构成一个完整的包含解析系统的标识符系统。相对于这些唯一标识符,美国出版协会(The Association of America Publishers, 简称AAP)建立的DOI在技术上比较成熟。它主要是针对因特网环境下如何对知识产权进行有效的保护和管理而产生的。
国内使用DOI尚处于初级阶段,基本都是些自定义的惟一标识符方案,还没有成熟统一的标识符解析系统。2007年初,中国科学技术信息研究所和万方数据联合向IDF(国际DOI基金会)申请取得了DOI的中文注册权,并在此基础上成立了中文DOI注册中心,成为中文信息服务领域的第一个国际DOI基金会(IDF)组织下的中文代理。建立并负责运作中文DOI的推广与应用,作为第一个中文合作式参考链接服务。
【参考资料来源】doi百度百科
副标题# 关于物流信息技术论文篇二 物流信息技术应用探析 摘要:本文分析了物流信息技术的构成,阐述了信息技术在现代物流中的应用技术,对我国物流信息技术发展趋势作出了初步判断,以其为有关物流企业提高企业在国际市场上的综合竞争力提出努力方向。 关键词:物流 信息技术 应用 构成 一、物流信息技术的构成 物流信息技术作为现代信息技术的重要组成部分,本质上都属于信息技术范畴,只是因为信息技术应用于物流领域而使其在表现形式和具体内容上存在一些特性,但其基本要素仍然同现代信息技术一样,可以分为四个层次: 1、物流信息基础技术。即有关元件、器件的制造技术,它是整个信息技术的基础。例如,微电子技术、光子技术、光电子技术、分子电子技术等。 2、物流信息系统技术。即有关物流信息的获取、传输、处理、控制的设备和系统的技术,它是建立在信息基础技术之上的,是整个信息技术的核心。其内容主要包括物流信息获取技术、物流信息传输技术、物流信息处理技术及物流信息控制技术。 3、物流信息应用技术。即基于管理信息系统(MIS)技术、优化技术和计算机集成制造系统(CIMS)技术而设计出的各种物流自动化设备和物流信息管理系统。例如,自动化分拣与传输设备、自动导引车(AGV)、集装箱自动装卸设备、仓储管理系统(WMS)、运输管理系统(TMS)、配送优化系统、全球定位系统(GPS)、地理信息系统(GIS),等等。 4、物流信息安全技术。即确保物流信息安全的技术,主要包括密码技术、防火墙技术、病毒防治技术、身份鉴别技术、访问控制技术、备份与恢复技术和数据库安全技术等。 二、信息技术在现代物流中的应用 在现代物流核心活动的各个层次中,高效率的物流活动有赖于信息技术的全方位支持。从物流设备的自动化到物流进程优化乃至整个供应链各项资源的可视化,信息技术成为贯穿所有物流活动的关键要素。 1、电子数据交换技术(EDI)。电子数据交换技术是一种在公司之间传输定单、发票、物流信息等作业文件的电子化手段,它通过计算机网络将贸易、运输、保险、银行和海关等行业信息,用一种公认的标准格式,实现各有关部门或企业之间的数据交换与处理,包含数据标准化(报文)、计算机应用(软件及硬件)、通信网络三个构成要素。以往由于通过VAN进行通讯的成本高及制定和满足EDI标准较为困难,造成EDI成本较高,只有大企业因得益于规模经济能从利用EDI中得到利益。近年来,Internet的迅速普及,为物流信息活动提供了快速、简便、廉价的通讯方式,为EDI发展带来了生机,大大提高计算机管理系统的实用性,提高了流通效率,降低了物流成本。 2、条形码技术。条形码是目前应用最广的一种自动识别技术,由一组规则排列的条、空及对应字符组成的标记,用以表示一定的信息。条形码技术具有制作简单、信息收集速度快、准确率高、信息量大、成本低和条码设备方便易用等优点,从生产到销售的流通转移过程中,条形码技术起到了准确识别物品信息和快速跟踪物品历程的重要作用,它是整个物流信息管理的基础。条形码技术在物流的数据采集、快速响应、运输应用中起到了重要作用,极大地促进了物流的发展。目前常用的几种条形码包括EAN条形码、UPC条形码、39条形码、交插25条形码和EAN128条形码。 3、无线电射频技术(RFID)。无线电射频技术是利用无线电波对记录媒体进行读写,射频识别的距离可达几十厘米至几米,且根据读写的方式,可以输入数千字节的信息,同时,还具有极高的保密性。射频识别技术在物流中的作用主要包括仓库的双通道通讯选择指示、仓库循环点数核实和标签打印(如线路标签)和阅读包裹上的ZIP码。它适用于物料跟踪、运载工具和货架识别等要求非接触数据采集和交换的场合,由于RFID标签具有可读写能力,对于需要频繁改变数据内容的场合尤为适用。近年来,便携式数据终端(PDT)的应用就是利用射频技术将PDT存储器中的数据随时传送到主计算机,可以方便地获取客户产品清单、发票、发运标签、该地所存产品代码和数量等。 4、地理信息系统技术(GIS)。地理信息系统是以计算机为工具,对具有地理特征的空间数据进行处理,以一个空间信息为主线,将其他各种与其有关的空间位置信息结合起来,整合成综合性的地理信息资料库,通过应用软件将相关信息以文字、数字、图表、声音、图形或配以地图的形式,提供给规划者及决策者使用。GIS应用于物流分析,主要是指利用GIS强大的地理数据功能来完善物流分析技术。国外公司已经开发出利用GIS为物流分析提供专门分析的工具软件。完整的GIS物流分析软件集成了车辆路线模型、最短路径模型、网络物流模型、分配集合模型和设施定位模型等。 5、全球定位系统技术(GPS)。全球定位系统是利用通信卫星、地面控制部分和信号接收机对对象进行动态定位的系统。GPS能对静态、动态对象进行动态空间信息的获取,快速、精度均匀、不受天气和时间的限制反馈空间信息。在物流领域运用GPS技术,用户可以随时“看到”自己的货物状态,包括运输货物车辆所在的位置、货物名称、数量、重量等,这不仅能大大提高了监控的“透明度”,降低了货物空载率,做到资源的最佳配置,而且有利于顾客通过掌握更多的物流信息,以控制成本和提高效率。 三、我国物流信息技术发展展望 中国物流业正处于蓬勃发展的时期,物流业已经成为我国第三产业新的“经济增长点”,越来越受到人们的关注。信息化物流被业内人士称为“企业管理的又一次革命”,因为其在集中采购、集中库存、运输优化等方面的作用,较其他形式的物流业占据有绝对优势,物流信息化就是降低成本和节约时间。将电子信息技术:数据交换系统(EDI),地理信息系统(GIS)、卫星定位系统(GPS)、无线通讯(WAP)与互联网技术(Web)等集成一体,应用于物流管理信息技术领域,构筑专业化物流管理系统,减少物流黑洞,是增强国内物流企业竞争力,缩短与国际著名物流企业之间差距的可行方法。运用这种先进的物流信息化管理理念,借鉴国际跨国企业的先进物流管理经验,建立即时、整合、精简的物流作业流程,才能帮助我国企业保持持续的竞争优势,快速响应市场变化及满足企业客户需求,从而在国际竞争中争得一席之地。 参考文献: [1]沈昕.信息技术与企业物流管理研究[J].中国科技信息2006年第1期。 看了“关于物流信息技术论文”的人还看: 1. 结合物流信息技术论文 2. 关于物流毕业论文范文 3. 什么是物流信息技术 物流信息技术的组成 4. 物流专业毕业论文范文 5. 2017届物流管理论文题目
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拓展资料:
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