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日本游戏的毕业论文选题

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日本游戏的毕业论文选题

我为你提供题目吧。论文呢,还是自己写心里有底。而且呢,这是自己人生的一件大事,应该自己努力比较好。我给你几个题目,和需要准备的一些资料和写它的意义。希望能帮到你。1.中日间流行词汇的比较。 最近关注新词语的人越来越多。新词语,流行词汇表现了一个国家的政治经济文化的走向。虽然有一些人在研究,并不是特别多。可以从杂志啊,新闻什么入手。2.日本人对书的热情和日本小说的倾向。读书本是国人的特色。但是日本人对于读书的热情是让我们敬佩的。日本人为什么热爱读书,他们读的都是什么,这些反映了什么日本什么样的文化特性?这是一个很有意思的课题。不仅仅是文化方面,心理学,经济学,等等领域的知识都能涉及到。如果你想进一步读硕士的话,不读日语也可以往这些方面靠拢,论文也不用修了。一举数得。3.日本人的信仰及其变化。说些来,可能有些人写。但是却很少。都停留在表面。而且呢,这个题目内容很多很容易找资料。4.日本人休闲方式的变化。这个呢,很现实。日本人的休闲方式变化很大。这与他们的经济、人口数量、意识变化是息息相关的。5.日本的游戏产业的现状及其发展。这个在国内比较新。虽然近来研究的人多起来了,但是大多是门外汉。所以呢,现在起步还来得及。虽然你不一定就要搞游戏研究。但是喜欢打游戏可能是现在多数大学生的共同兴趣。还有很多。仅供参考。希望你也能从中得到启发,得出你自己想写的题目。希望刚到你哦。

可以着手动画和游戏中的一个问题(如原画,模型,材质贴图,动作,渲染,灯光,后期等等),选择一个进行讨论,从发展历史到技术要求,到行业要求等等进行介绍。网上找些资料,再从书中抄一些。毕业论文有严格的格式要求,老师应该会把格式给你们看的吧。按照格式要求来做,难度应该不大!以上的是毕业论文,但一般都要求做毕业设计,如果是毕业设计你就要认真的做出一个东西来,把你选择讨论的那个问题要突出来,比如你选择模型,就要把模型做到最好,材质,灯光适当弄一下。本人不善言表,不知道你明白我的意思不,希望可以帮助到你!加油!相信自己

学术堂最新整理了一部分日语专业毕业论文题目,欢迎大家进行参考:日本女性对历史的影响日本人の宗教信仰に対する多様性につ日本人の宗教信仰に対する多様性について日本人的时间意识日本语の拟音语と拟态语に関する研究试论日本青少年犯罪的现状及其原因战后日本的城市化和农村直面20世纪初日本社会黑暗面的革命战士——小林多喜二宗教对日本企业文化的影响,不结婚?还是结不了婚?关于中日剩女的出路的思考从“衣食住”看日本文化从《海螺女士》看战后日本家庭状况从KY式日语中看日本年轻人现状从亲属称呼看中日家族制度的异同从日本“黑猫宅急便”展望中国快递业——以服务为中心从日本人的服务意识看日本文化从资源的节约和防灾来看日本人的危机意识关于近年苹果、三星的成功模式的探讨关于日本的恐怖电影—以其发展史及盛行理由为中心关于日本的企业文化—以丰田公司为中心

多看相关论文,你心里就会有感兴趣的题目了~我刚写完,日本文学方向的。我舍友文化方向写了“居酒屋”

关于游戏的毕业论文选题

54.中国网络电视的现状及前景分析 选这个吧,要知道,网络电视现在可是热门话题,一次奥运,带动了电视上网络这个产业的突破,我想,今后也会向这方面发展,尤其是3G的网络在中国推出后,这一定是一个有前景的课题

这个市网络传播的论文吧 博克现象分析 这个有很多学习新闻的人写过 你要想写好这里面的 其中一个就要好好审题 把意思弄明白 然后要写的新颖还要题目不要太大 要有一定的研究价值 参考网络上的资料和书籍的在加上你自己的思考

45.网络游戏的道德批判 这里附上我的论文作为参考 网络游戏调查的研究报告 xxx班 xxx 指导老师 xxx 一、课题提出 网络犹如一把双刃剑,在增强了青少年与外界沟通和交流的同时,难免也会因一些不良内容而对他们造成精神伤害。有一部分青少年上网浏览色情、暴力网络等不良内容,沉迷于格调低俗的网上聊天等。而网络游戏,更是让不少未成年人深陷其中,不可自拔。近期:我们能时常听闻一些学生因玩网络游戏而变得疏远家人,性情暴躁,更有学生因沉迷于玩网络游戏,几天不吃不喝而猝死在电脑前。因此,我们要控制好上网时间,做到绿色上网,做一个合格的小网民! 二、课题研究的内容和过程 向周边的人调查一下,网络游戏究竟有什么潜在的吸引力呢?大家上网都玩些什么游戏呢?什么时候开始玩?以及,玩多长时间? 我尝试通过调查问卷,以及上网查资料等方法对上述问题进行研究,目的是让大家意识到网络游戏的弊! 三、课题研究的调查过程 为了了解青少年为什么热衷于网络游戏,以及调查上述的问题,我于假期对附近的居民做了调查,内容如下: 关于网络游戏的问卷调查 ( )1.你现在多少岁了? 以上 ( )2.有没有玩网络游戏 A.有 B.无 ( )3.一般玩多长时间? 小时 小时 小时以上 4.什么时候开始玩网络游戏 5.玩什么网络游戏? ______________________________________________________________________ 6.网络游戏有什么吸引力? ______________________________________________________________________ 然后,我做了统计,结果如下: 有没有玩网络游戏 玩多长时间/时 什么时候 玩什么 12~15岁 有 小学56年级 战争,射击,升级 16~17岁 有 小学 战争,射击,升级 17以上岁 有 初中 战争,射击,升级 网络游戏的吸引力是,能在里面找到征服感,满足感,包括金钱,势力,地位。能获得现实世界中没有的东西。 四、情况分析 1.从同学们填写的问卷来看,百分之百的人是玩网络游戏的,可见网络游戏的吸引力是这么大。但可幸的是大家玩的时间一般都不长,不过大家都是比较早就开始玩网络游戏了,这是不好的,小的时候大家的心智还没成熟,不能自觉地控制好玩游戏的时间,可能一觉得很好玩就会沉迷在里面,甚至不自拔。而且,我发现大家玩的都是那些魔兽、CS、红色警戒之类的,特别是CS,要用枪来杀人,对于小学生的身心发育来说或多或少都是有一定的影响的。而且,玩网络游戏会让人变得性情暴躁,举个例子,如果你很想玩游戏,而父母又不让你玩的话,你就会变得暴躁,甚至与父母吵起来,慢慢地,你就会变得孤僻,疏远亲人,不听教导。到时候,学习成绩必然急速下滑。这时候,父母与老师的劝告你会完全听不入耳,一心只想着网络游戏,因为在里面能获得满足感。大家不要以为这很夸张,我就试过了,沉迷的时候只想呆在家中,任何户外活动都不喜欢,性情暴躁!幸好后来我觉悟了。(上面的统计表本人只是访问了身边的一小部分人,并不代表全部。) 2. 网上有调查报告称,高中生是网游主力军。调查显示,中国网络游戏用户的文化 度主要是高中/中专(35%),其次是大专(33%)和本科(23%),玩家当中拥有硕士、博士学位的分别占2%和1%。 从年龄上来看,网络游戏用户仍以低龄用户为主。数据显示,网络游戏用户中,35岁以下的占调查总数的95%,其中,19~22岁、23~25岁、26~30岁3个年龄段比例最高,分别占22%、21%、17%,也就是说,有近60%的玩家集中在20年龄段。 网游用户每天玩游戏的时间在3~6小时(38%),其次是1~3小时(32%)。晚上玩网络游戏的用户比例明显高于白天,最集中的网游时间段是晚上8:00到夜里12:00。网游用户对单款游戏的持续时间一般在1~2年(23%),主要玩游戏的地点是家中(37%),其次是学校(29%)和单位(21%)。据调查,娱乐、交友、益智是网民主要目的。网游用户玩游戏的最主要目的是娱乐(30%),其次是交朋友(23%)和锻炼智力(16%)。在选择游戏方面,最主要的影响因素分别是游戏操作难易度(23%)、游戏交际系统(12%)和游戏运营连接速度(12%)。 五、总结 所谓:网络是一把双刃剑,如果你能好好利用它,那必然事半功倍;如果沉迷在电脑游戏中,那你就走上迷途,迷失做人的方向。其实,百分之90的网络游戏都是对人的大脑有益的,可有的同学就是不能控制时间,一但玩上了,不吃不喝也可以,势必要等到父母亲自出马,才能关机,这又何必呢?再加上,沉迷于网络游戏中有误学习,到时候成绩下滑,又叫父母担心,自食其果,这又何苦呢?其实,你们用脑想一想,如果被你赢了这一盘,应了这场仗,把级数升得最高,最厉害,最有钱,那又能怎样呢?虚拟世界始终是虚拟的,现实世界才是你真真正正生存的世界。平时多做户外活动,多与家里人交谈,多出去走走,你会骤然发觉,原来花也可以这样香,草也可以这样绿…… 如果你爱一个人,就把他送到网络里去,因为那里是天堂; 如果你恨一个人,就把他送到网络里去,因为那里是地狱。

题目定了么?

生日会可玩的游戏毕业论文

1、气冠云霄(吹气球)

游戏bai规则:每次三组,每组四人。站在限制线外,将预先准备好的气球吹大并系好绳,插上小棍后,插入终点处的泡沫板上,先完成15个者胜出。

道具准备:小筐(盛气球用,公司目前的水果篮可代替)3只;中气球75只;绳子若干,气球插杆75根;泡沫板3块。

服务人员:3名,协助摆放泡沫板,递小筐、气球等物品给游戏者。

2、满载而归(摘宝贝)

游戏规则:每次两组,每组3人,站在限制线外,戴面具,由另外一组队员中两人持挂满小物品的绳子站在终点处,待开始后,游戏人员左右各转三圈,走向挂物品处,摘下挂在绳上的物品,在限定的时间内,摘下多者胜出,所摘物品归游戏者。为增加难度,在摘宝贝的过程中,另一组队员可上下左右移动绳子,但脚不能移动。

可进行两次。

道具准备:长绳2根,上挂小物品(如气球、绒毛玩具等);细绳若干,挂物品用。面具3个。

服务人员:3人,协助戴面具。

3、数七过

游戏规则:所有人围一圈,从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍腿一下,如果说出来了,就要罚喝酒,然后再重头开始数。

4、喊数字

游戏规则:假设共8个人,游戏开始后,每个人都可以喊,从1开始,不能重复,不能同时喊,若有人同时喊了某个数字,则同时喊的几个人罚喝一杯酒,剪子包袱锤胜的不用再喊,其余人则继续,喊到7结束,最后一个没喊数字的也要罚喝一杯酒。

5、星期天,去哪里

玩法:大家围成一个圈,选定一位说:星期天,顺时针第二位:去哪里?第三位:菜园、果园、动物园,第四位任意选一个:如菜园,下一位:如白菜......按顺时针继续说,必须说蔬菜类的,不允许和前面的说的菜名一样或别称,直到出现错误这一轮才算结束。

一、气冠云霄(吹气球)\x0d\x0a游戏规则:\x0d\x0a每次三组,每组四人。站在限制线外,将预先准备好的气球吹大并系好绳,插上小棍后,插入终点处的泡沫板上,先完成15个者胜出。\x0d\x0a道具准备:\x0d\x0a小筐(盛气球用,公司目前的水果篮可代替)3只;中气球75只;绳子若干,气球插杆75根;泡沫板3块。\x0d\x0a服务人员:3名\x0d\x0a协助摆放泡沫板,递小筐、气球等物品给游戏者。\x0d\x0a\x0d\x0a二、满载而归(摘宝贝)\x0d\x0a游戏规则:\x0d\x0a每次两组,每组3人,站在限制线外,戴面具,由另外一组队员中两人持挂满小物品的绳子站在终点处,待开始后,游戏人员左右各转三圈,走向挂物品处,摘下挂在绳上的物品,在限定的时间内,摘下多者胜出,所摘物品归游戏者。为增加难度,在摘宝贝的过程中,另一组队员可上下左右移动绳子,但脚不能移动。\x0d\x0a可进行两次。\x0d\x0a道具准备:\x0d\x0a长绳2根,上挂小物品(如气球、绒毛玩具等);细绳若干,挂物品用。面具3个。\x0d\x0a服务人员:3人\x0d\x0a协助戴面具。\x0d\x0a\x0d\x0a三、泡泡糖\x0d\x0a主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。\x0d\x0a\x0d\x0a四、正话反说\x0d\x0a选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。\x0d\x0a\x0d\x0a五、金鸡独立\x0d\x0a这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。(今年是鸡年,我突发灵感想出来的)\x0d\x0a六、纸拔河比赛(道具:报纸)\x0d\x0a1、在报纸上挖两个人头大小的洞;\x0d\x0a2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);\x0d\x0a3、报纸破裂离开脖子的一方输。\x0d\x0a打字不易,如满意,望采纳。

一、气冠云霄(吹气球) 游戏规则: 每次三组,每组四人。站在限制线外,将预先准备好的气球吹大并系好绳,插上小棍后,插入终点处的泡沫板上,先完成15个者胜出。 道具准备: 小筐(盛气球用,公司目前的水果篮可代替)3只;中气球75只;绳子若干,气球插杆75根;泡沫板3块。 服务人员:3名 协助摆放泡沫板,递小筐、气球等物品给游戏者。 二、满载而归(摘宝贝) 游戏规则: 每次两组,每组3人,站在限制线外,戴面具,由另外一组队员中两人持挂满小物品的绳子站在终点处,待开始后,游戏人员左右各转三圈,走向挂物品处,摘下挂在绳上的物品,在限定的时间内,摘下多者胜出,所摘物品归游戏者。为增加难度,在摘宝贝的过程中,另一组队员可上下左右移动绳子,但脚不能移动。 可进行两次。 道具准备: 长绳2根,上挂小物品(如气球、绒毛玩具等);细绳若干,挂物品用。面具3个。 服务人员:3人 协助戴面具。三、泡泡糖 主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。四、正话反说 选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。五、金鸡独立 这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。(今年是鸡年,我突发灵感想出来的)六、纸拔河比赛(道具:报纸)1、在报纸上挖两个人头大小的洞;2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);3、报纸破裂离开脖子的一方输。打字不易,如满意,望采纳。

生日,顾名思义是指人出生之日,也是每年满周岁的那一天。但有些地方的民俗认为,这同时也是母亲的受难日。下面是由我为大家整理的“有创意的生日游戏活动方案(合集6篇)”,仅供参考,欢迎大家阅读本文。

一、活动目的

每一个成长的脚步,都有我们的陪伴。通过生日派对的举办,为孩子提供一个共同玩赏的平台,促进孩子们之间的感情,友好相处,一起健康快乐的成长。同时,通过活动锻炼和培养孩子们的动脑能力和合作意识。

二、活动时间:

待定。

三、活动地点:

xxx酒吧。

四、活动主题:

快乐成长,有你相伴。

五、活动形式:

通过邀请寿星的好朋友,一起帮孩子们过生日的形式,让孩子们感受到祝博士温暖的大家庭,拥有一个快乐,温馨,难忘的生日。

六、活动流程

1.前期准备

(1)提前三天,邀请寿星的好朋友来参加生日派对。

(2)提前一天,准备好一个大蛋糕和瓜果零食等。

(3)提前一天,备好气球,凳子等物资,准备好“宝物”(即写有如“学猫叫,奖励苹果一个或是唱首歌,奖个棒棒糖等)若干张,并将之提前藏好在场地各处。

(4)提前一天,利用彩带,气球等布置好场地。

2.活动内容

(1)播放歌曲,等待寿星好朋友的到来。

(2)唱生日歌,切蛋糕,吹蜡烛,庆生日。

(3)夹气球游戏。

根据参加生日派对的人数进行分组,两人一组,孩子可自由选择自己的比赛伙伴。主持人宣布比赛开始时,两人合作,背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,到了终点后要把气球放到球篮中,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。成功将气球放入终点球篮里则获得1分,中途气球爆裂,或未将球准确放进终点球篮中,则不得分。在x分钟内成功次数最多者取胜,取胜者将获得奖励棒棒糖一根。

(4)抢凳子游戏。

游戏开始时,主办方根据参加派对的人数先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,例如现场有9人,则摆放8张凳子)。然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队)。当鼓声或音乐停下时,参加人员要讯速找到一张凳子坐下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子坐。那么,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这个人就便是最终胜利者,取胜者将获得奖励。

(5)寻宝大行动游戏。

由主持人告诉大家现场各处藏有x张“宝物”(即字条上可以写有“表演唱歌节目、获得奖品等字眼,纸条的张数由参加派对的人数决定,参加人数即为纸条张数)。

在主持人宣布开始寻“宝物”后,孩子们便可开始寻宝。但找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,必须由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做。然后,主持人给予相应的奖励。

(6)合唱歌曲。

大家再次一起唱《生日快乐》歌,祝福寿星生日快乐,并合影留念。

七、注意事项

(1)做游戏过程中,要注意维持秩序,并且要注意安全。尤其是孩子们寻宝过程中,更要注意现场。

(2)分蛋糕时,孩子们不能乱动。为了更好的寓教于乐,主持人在这个时候,可以和大家说,好朋友之间要相互爱护,相互关心。

(3)在玩游戏的时候,为了突出生日的气氛,主持人可以适当的设置关于生日的背景音乐和现场布局等。

一、活动背景

20xx年x月x日是xxx的xx岁生日,为表达生日祝福和感恩的心,同时增强集团的凝聚力,以生日晚餐和晚会的形式,组织本次生日庆典活动。

二、活动名称:

xx生日庆典。

三、活动时间:

20xx年x月x日xx:xx—xx:xx(预计x小时)。

四、活动地点

1、生日晚餐:xxx餐厅。

2、生日晚会:xxx歌城。

五、参加人员(共计xx人)

1、活动主角(x人):xxx。

2、集团主管以上人员(xx人):xxx、xxx、xxx。

六、主旋律

《生日快乐》(中英文版)。

七、活动安排

xx:xx—xx:xx参加人员从公司出发乘地铁前往目的地。

xx:xx—xx:xx在xxx用餐。

xx:xx—xx:xx在xxx参加生日晚会xx:xx—xx:xx—庆典活动结束。

八、活动流程

1、生日晚餐:

(1)xxx入席;

(2)参加人员入席;

(3)主持人简单介绍本次活动情况:今天是00月00日,是我们尊敬的xxx40岁生日,在这个非同一般的日子,我们相聚在这里,希望给xxx带来愉悦与欢欣,共同度过一个美好、愉快、难忘的夜晚。在此我提议大家举杯,共同祝福xxx生日快乐!(可自由发挥);

(4)给xxx敬献鲜花(送花时可适当地自由发挥)

(5)分别给xxx敬酒;

(6)餐毕前往xxx参加生日party

2、生日晚会

(1)参加人员提前入座(熄灯),点“生日快乐”蜡烛并播放《生日快乐》歌曲,迎接xxx入室(亮灯)。

(2)主持人渲染气氛(背景音乐《生日快乐》):今天我们特意为xxx定制的生日party开始了,这里灯光迷人,场景温馨,歌声悦耳,令人陶醉。这一切,皆是为今天晚上的主角、我们尊敬的xxx所特意安排。在这属于xxx的日子,我们祝福xxx拥有所有的欢声笑语,幸福同在,欢乐同行,未来的分分秒秒都是最美好的时光!再次祝福xxx生日快乐!万事如意!

(3)主持人报幕:作为业嘉集团的主心骨、我们尊敬的xxx,胸怀强烈的事业心和社会责任感,日夜操劳,为我们搭建了共同奋斗的工作平台,在此我提议我们共同为xxx献上一曲《感恩的心》,以表达我们的感激之情和共同心愿。

(4)(歌毕)主持人宣布请xx、xx代表大家向xxx敬献生日蛋糕,并由xxx许愿和吹蜡烛(背景音乐《生日快乐》)(熄灯)。

(5)(亮灯)请xxx讲话并唱一首保留歌曲《梦驼铃》(可征求xxx意见另外选歌)。

(6)自由唱歌和跳舞,其间可分享生日蛋糕,并根据实际情况穿插互动游戏:

■互动游戏一:撕报纸

游戏要领:现场邀请6位员工(3男3女)分成3组,每组站在准备好的报纸上回答主持人提的问题,回答错误撕去报纸的一半,依次类推,分别回答对10道题者获胜,未回答完题脚离开报纸各喝1杯酒。

■互动游戏二:抢凳子

游戏要领:现场邀请任意5位(男女不限),摆4把凳子,顺时针转圈,主持人叫停就抢座位,未抢到作为者淘汰,依次递减,一人胜出。第一和第二出局的各喝1杯,第三和第四出局各喝半杯。

■互动游戏三:踩气球

要求:人数为8名,男女各半,一男一女组成一组,共四组。

步骤:当场选出6名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑5个气球,在活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自已的气球不破,或破得最少的一组胜出,其余两组喝交杯酒(半杯)。

■互动游戏四:猜职业

游戏要领:选5对(男女搭配),事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。然后让每个人分别抽一个,不要让别人知道。然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。未猜对喝酒。

(7)散会(务必做好人员疏散预案及相关准备工作,确保活动万无一失)。

九、晚会场景布置

1、气球:以粉红和黄色为主,分别悬挂在室内空隙处。

2、红烛:在桌面摆出“生日快乐”字样,晚会开始前点燃。

3、水牌:恭祝xxx生日快乐。

4、背景:可张贴一些不同规格的喜庆字符。

5、音乐:《生日快乐》(中英文版)。

6、设主宾席(xxx),其他人员可散座。

十、物资准备

1、红酒x瓶。

2、互动游戏纪念品及道具:小礼品、废报纸xx张、凳子x把、气球xx个及用于捆绑的绳子、空白A4纸等。

3、生日蛋糕(三层)及鲜花定制。

4、场景布置所需红烛、气球(先联系歌城方)等。

一、活动时间:

20xx年x月x日。

活动地点:优诺少儿英语教室。

参加人员:x月生日的小朋友以及其同学朋友。

二、活动前期的宣传以及邀请

给小朋友们发送生日派对邀请函,电话通知等方式通知学生以及家长。确保学生以及家长能够很好的了解派对。

要求:通知到位、效果到位!

三、场景布置

1. 校门口:

树立一棵米高的生日派对欢迎类似的公海报(需要市场这边的协助,公告可以适合每个月使用)。大门的四周可布置一些纸花或是闪纸类的装饰物(如图显示物质)。

2、活动场地:

前台后的'教室,墙上可以装饰一下,如图,可以在白板上弄上party主题,墙上可以挂上本月寿星的照片和老师或者其他小朋友写给的祝福卡片,桌子靠墙,放一些小礼物、礼品盒、蝴蝶结等装饰品的(最好带彩灯),另外再吹一些气球,营造出祥和、热烈和祝福之情,富有亲和力的氛围。

3、聚会人员:每人发放一荧光手环或者其他装饰物。

4、物资准备:(详情可以见物资购买详细表)

四、活动内容

1、开场致辞。

2、PARTY开始。

集体舞蹈,引领带动现场气氛。

在party中,适时穿插些互动游戏。 音乐要在全场播放。

游戏内容

一、Finding out the King Queen

道具:音乐、球。

人员:集体。

规则:当音乐声响起,气球就开始传,当音乐停时,气球到谁手,谁就是要猜出谁是King or Queen,输者就要表演节目或者回答问题。

二、蒙眼绕红外 ( go stop move )

道具:线、支架或桌椅。

人员:每次两人。

规则:一人听着队友的提醒蒙眼过关,过关的那一对有奖励。

三、心有灵犀 (动物类单词)

道具: 卡片。

人员: 两人一组。

规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者), 然后由主持人会把要表演的卡片show出来,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。

四、默契投篮 (数字)

道具:balls,垃圾桶两个。

人员:两人一组。

规则:1分钟计时,一人需蹲着脚不可以移动,垃圾桶那在头上,另一人将球往桶里投,投入球者越多分数值越多。

五、 叠塔

道具:易拉罐xx个。

人员:1人x次。

规则:在xx秒内将易拉罐叠起,最后保持5秒不倒,根据结果给奖励。

六、互赠礼物 (可参考)

七、Party

尾声。

寿星许愿:音乐停止,人员聚集一起,为寿星唱生日快乐歌!分享蛋糕。

八、 会场卫生整理

附件:《活动流程表》。

《物资购买表--生日派对所需要物品》。

一、举办生日庆典的时间:

xxx年x月x日晚举行迎宾宴会。

二、举办生日庆典的地点和场所:

略。

三、参加庆典的人数:

略。

四、生日庆典仪式开始时间:

生日party正式开始时间为两个半小时。

xx:xx客人开始午餐(快餐)有背景音乐,文艺表演。

五、生日庆典仪式和活动内容(开始–闪亮登场:热闹快捷,或气球升空表演、入场发小孩小礼品、签到簿)

1、主持人。(营造和谐、欢快的.喜庆气氛)

2、家长讲话。(胸花)

3、寿星讲话。(胸花)

4、来宾致词和讲话。

5、切蛋糕。

6、孩子讲话或展示表演(以展示孩子的才艺为主题,要求参加的每个孩子都表演一个节目)

7、同学朋友为寿星送礼物。(或集体送花)

8、共同唱《生日快乐》歌。

9、文艺演出:中午电子琴带演唱、古筝(x人)、琵琶(x人)(两场)晚上少儿拉丁(x对)、魔术、葫芦独奏、萨克斯独奏、小品(x人)。

孩子才艺发挥、自由表演,节目由孩子定

(附件:周岁孩子的特别策划一岁的宝宝还不太了解生日的含义,内容繁多,程式复杂的生日Party并不适合一岁的小朋友,花样太多的生日仪式会让刚满周岁的小朋友过于疲劳,所以一周岁的生日Party应尽可能简单,时间不能超过一小时。记录式的纪念物的制作是周岁生日的重头戏。生日DV、生日涂鸦、生日报纸、看时间飞逝、一棵树的纪念、生日纪念书、抓周、生日面、生日蛋、生日宴。)

六、会场主格调———生日和节日的喜庆气氛,突出热烈、欢快活泼、积极向上的主题

1、布置场内景:主席台的布置:

上方:横幅(红色底白字)内容为“某某、某某生日Party宴会”

正面:照片喷绘

两旁:条幅(两副)根据孩子姓名拟两副对联

大门口的布置:

设生日party欢迎牌,两旁摆鲜花

2、布置场外景:party主会场设在游泳池旁

大门口处布置:迎宾牌、鲜花摆放两旁

主道布置:铺设红地毯

主会场布置:红色拱门设在主席台前面,主席台上设有一架白色钢琴,上有横幅,左右有条幅,彩球悬在主会场上空,主席台背景为彩色照片喷绘,礼花10枚,鞭炮等。亲朋好友在泳池另三边就座。

七、专业人员如下:

主持人专业司仪、主持人(两个主持)。

影视摄像人员专业摄像人员(两个摄像师)。

摄影师(两场)(一个摄影师)。

礼品协商价按来宾人数。

专业督导一名。

为了进一步栓心留人,凝心聚力,提升员工对企业的认同感和归宿感,使广大员工真正地融入集体大家庭,以企为家,拟每月为员工举办生日party,具体内容如下:

一、活动主题:

xxx,你我的家。

二、活动时间:

每月一次,时间x小时(中午开始),具体时间视客情而定。

三、活动形式:

聚餐、联欢。

四、活动地点:

餐厅、歌舞厅。

五、参加人员:

当月生日员工、党政工领导、当月生日员工所在部门经理或代表。

六、活动流程:

领导致辞——生日员工代表发言——赠送贺卡——聚餐——分尝蛋糕(请领导与生日员工代表共同切生日蛋糕)——摄影留念——联欢。

七、具体事宜:

1、将当月生日员工姓名和生日祝福语制作成彩色宣传画,张贴在橱窗栏内并在当月《员工之友》上刊登、祝福。

2、举办生日party后,将活动摄影照片张贴在橱窗栏中并赠送给其本人留念。

3、联欢活动以卡拉OK、跳舞为主,其间穿插游戏、抽奖活动。

①邀请领导表演节目,鼓励员工上台唱歌表演等,展示才艺;

②视情况请生日员工所在部门出节目助兴;

③小游戏;

④合影留念;

⑤登记好相关台帐。

4、当月生日员工于生日当天凭由党政领导签字的贺卡至餐饮部点心间领取8寸生日蛋糕1个。

活动主题:

庆生为你放飞心灵。

活动目的及意义:

为活跃班级气氛,营造温馨、团结的班级氛围,为增强班级凝聚力,为提高同学的参与活动的积极性,利于以后良好的氛围中,同学们能更有效地、更积极地学习与进步,我们开展了此次活动。远离家乡和亲人,但想让大家感到的温馨不变。今天,我们因缘分相聚于此,一起欢呼庆祝,放飞心灵,分享快乐,相信,在人生这条长路上,会留下一段难忘的一段美好回忆。相信以后,我们的心会更加团结,在团结互助中,一起进步与成长。

活动开展:

时间:xxx年x月x日(星期x)。

地点:xxx。

布置:用彩色气球装饰。

参与者:班级全体同学。

负责人:文体委员、宣传委员、组织委员。

活动流程:

1、开场白(祝福语、引出)

2、唱生日歌、吹蜡烛、吃蛋糕。

3、抽祝福和小谈(简介:每个寿星抽x张祝福,并随机挑一张念出,请两位谈谈现在的感受)

4、看看谁更敏捷(简介:有主持人说出一个数,如x,从第一个人开始报数,当有人报到x或x的倍数,那个人不能报数,只能拍下下一个人的肩,若失误或动作不够快,则被淘汰。继续玩。约x人,被淘汰则需抽纸条,表演动作。胜者x名,有奖品)

5、谈谈最xx的事。(如从小到现在最感动的事啊,由x位寿星上来)

6、继续4的惩罚。

7、水杯运输(简介:x组人,每组x人,第一人把嘴里叼着的水杯里的水倒到第二人的水杯中,倒水过程中,只能用嘴运输,不能用手脚等,可用的各种姿势,胜的一组由奖)

8、扮时钟(简介:由主持人报出一个时间,x人分别表示时、分、秒针,2到3轮。无误有奖,错了表演才艺。)

9、谈天说地或秀秀自己(最后x位寿星)。

、真心话大冒险。

、小总结。

11、兔子舞。

资源需要:

已有:水杯、糖果(部分)。

需要:彩色气球若干、蛋糕一个、水一瓶、小奖品(糖果,小本子等)、打火机一只。

经费预算:

打火机1元+气球10元+蛋糕125元+小奖品10元+水元,约150元。

注意事项:

活动时秩序等。

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你的设计灵感,这是个什么职业的角色,角色的服装武器和身上的元素来自什么背景,是参考哪个游戏或者动画,为角色配一小段小故事。

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智能三维虚拟试衣模特仿真系统设计* 摘要:针对服装物理仿真通常计算量庞大、在低端硬件平台或交互式环境进行高质量模拟的挑战,将人工生 命思想引入服装纹理生成,基于混合虚拟现实技术研究开发了智能三维虚拟试衣模特仿真系统。通过在三维空 间中构建与真实人体类似的三维虚拟模特作为消费者的试穿替身,同时设计实现了场景屏风功能,这样不但便 于根据着装场合自由切换服装纹理,而且可以让消费者通过这一虚拟平台更为直观、自由地观察着装效果为了 使三维试衣系统更为智能化,还建立了服装搭配合适度智能评价系统。 关键词:虚拟试衣模特;人工生命;混合虚拟现实技术 引言 近几年,虚拟服装是虚拟现实和计算机图形学领域的研究 热点之一,国外的服装电子商务发展较早,不少服装网站已能 提供产品的三维视图、购买历史记录、虚拟试衣间及配套设施 等多种服务。例如著名的试衣网站MyVirtuaMl odel就提供了 进行人体测量的网上试衣服务[1];德国弗劳恩霍夫学会的科 学家与其他科研小组共同开发出一套试衣系统[2]。 相对于国外试衣系统,国内相关研究也取得了一定的进 展。近期代表性的研究包括:文献[3]介绍了虚拟服装的发展 历史和现状,并着重了介绍当前各个研究机构的研究工作;文 献[4]通过分析服装虚拟仿真的基本步骤,给出了改进的质 点—弹簧模型和服装真实感模拟方程,并对动态系统进行了求 解;文献[5]对虚拟人动画中的三维服装仿真技术进行了研 究,包括虚拟人体建模、角色动画、布料物理模拟以及可变形体 碰撞检测与响应,总体目标是构建一个完整的三维服装仿真环 境,并且围绕系统实时性能完成高效算法的开发。纵观虚拟服装的研究现状,主要集中在四个方面: a)参数 化人体形态建模问题; b)三维服装动态展示提供角色动画持问题; c)布料物理建模的计算效率和真实感问题; d)实时交 互性问题。服装物理仿真通常计算量庞大,如何在低端硬件平 台或交互式环境(如普通PC或视频游戏)进行高质量模拟是 一个新的挑战[6]。本文将人工生命思想引入进服装纹理生 成,基于混合虚拟现实技术研究开发了智能三维虚拟试衣模特 仿真系统,通过在三维空间中构建与真实人体类似的三维虚拟 模特作为消费者的试穿替身,同时设计实现了场景屏风功能, 可让消费者通过这一虚拟平台更为直观、自由地观察着装 效果。 1 系统总体设计 1·1 系统框架结构 网络虚拟服装协同设计系统的总体框架结构如图1所示。 整个系统包括模型生成、场景设置、人工纹理、3D渲染四个部 分。其中,模型生成包括三维建模、模型参数选择、导入模型三 个部分;场景设置包括场景导入和光照选择两个部分。系统首 先进行三维人体的建模,并根据模型特征的不同保存多个副 本;然后根据用户的参数选择从中选择合适的模型导入系统 中;之后系统根据用户的选择设置好场景;最后, 3D渲染将人 体模型和试衣场景显示在屏幕上。 系统流程 根据系统框架,程序被分成三个模块来实现。模型导入模 块首先接收用户输入控制模块传来的选择参数,然后根据选择 参数分析并导入Maya生成相应的模型文件(. x文件),在系统 中创建相应的模型对象。场景生成模块首先接收用户输入控 制模块传来的参数,之后生成特定的场景图片。最后,系统将 模型导入模块生成的模型对象和场景生成模块生成的场景对 象一起显示出来。系统设计流程如图2所示。

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