ppt制作对于老师来说真是一件很繁琐的事情了,尤其是做动画部分,天天忙着上课,上课意味着就要制作课件,那就是要天天制作课件让我很头疼的事情,得益于同事介绍的课件工具而迎刃而解,在这里安利一款课件制作工具,Focusky。简单易上手,操作不难,功能强大。
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就人才需求而言,动画产业链下游员工与前端人才需求的比例影响着动画专业毕业生的就业机会。动画就业市场人才需求差距近40万。其中包括大量动画产业链下游相关员工,直接从事动画产业链前端人才需求约10万人,其中短缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、3D动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才、动画游戏营销人才。中国动画教育基本停留在产业链的前沿。动画专业培养的毕业生大多是从事动画制作的人才。这样看来,动画专业毕业生的真实就业口径只有10万左右。因此,动画人才结构的单一性已经成为影响动画专业毕业生就业的重要因素。就职位类别而言,动画专业教育的指向标落后于技术更新的速度,导致动画专业就业市场人才需求的差距。动画专业的就业岗位分为彩色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等。随着影视编辑技术的发展和3D技术的兴起,包括3D建模、影视特效等职位。这些职位是动画专业教育的指标,动画专业培养的人才必须接近这些职位,使动画专业毕业生获得更好的就业机会。如果这些人才培养跟不上技术进步的速度,就会产生这种人才需求的差距。目前,我国动画产业发展良好,动画产业是朝阳产业。动画设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、电影包装、游戏、动画公司等行业从事相关职务。动画设计专业的学生可以从事动画师、平面设计师、艺术家、淘宝艺术家、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发技术人员等。
还可加入音乐呢。做法:先把全部幻灯片做好,在需要插入声音的幻灯片中,单击“插入/影片和声音/文件中的声音”,选择所需的声音文件,在出现“是否需要在幻灯片放映时自动播放声音?”的对话框中选择“是”。选择声音图标,再单击“幻灯片放映/自定义动画”,在幻灯片右侧出现“自定义动画”窗格,窗格下方列出了该幻灯片中的全部对象,选择刚插入的声音对象,在右键菜单中选择“效果选项…”,出现“播放声音”对话框,在“停止播放”选项中选择第三个选项,然后在方框内填入需要停止声音的幻灯片的序号,单击“确定”。注意:1、插入的声音文件必须是wav格式的。2、如果要想把声音文件做到你的PPT里面,必须注意看看你的声音文件大小,在执行“工具→选项”命令,在“常规”选项卡中有“链接声音文件不小于(100)千字节”的默认设置,你需要修改成大于你的声音文件,这时“声音选项”中便显示为“包含在演示文稿中”,你保存后的PPT在其他计算机也能有声音了。
先学理论,理解三大构成版:平面构成、色彩构成、立权体构成 再学手绘,素描、水彩,不要求精通,但最好能画看得过去的草图再学软件,PHOTOSHOP、ILLUSTRATOR、CORELDRAW这三个软件必须掌握。以下的基本经验你自己了解:专业知识,对印刷要有一定了解,知道排版、出血、裁切线、发排、晒版、UV、烫金、扪切等,不一定都会,但一定要了解,此外对喷绘的分辨率、材质
动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。动漫设计专业主要学影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装等。只要使用电脑,就得同各种各样的软件打交道。简单地说,软件工程的主要任务就是开发升级新软件、维护原有软件。在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。影视动画主要学习的课程有:影视动画概论,动画表演,肢体结构与动态分析,运动的原理与规律,视听语言,动画原理与鉴赏,角色与场景设计,图像处理(Photoshop),三维建模(Maya),灯光和渲染(UE4),影视剪辑技法(Premiere),后期处理与合成(After Effects)等。
原画对于观众,一个好的游戏可以持续玩数年之久。原画设计师善用这一特点,在设计中引入更多细微的暗示,或者使设计本身能不断进化和扩展。对于概念设计师,设计游戏绝对会带来更多的自由。面对设计上如此多的变化,你可能会发疯,这些变化最终都会体现在游戏中。如果你准备进入游戏行业,那么一定要善用这一点。在你的作品集中体现尽可能多的想法,尤其是同一题材的多种变化。规模较大的动画常常是以视频的形式存在的,它们通常会占满整屏或者一个比较关键的部位,循环、简练是它们的特色。这些动画为整个设计创造了焦点,用户即使没有执行任何操作,也能看到它们。但是这些动画都有固定的时长,譬如日漫一季13集,每一集固定在24分钟左右,国漫时长10秒-15分钟,除了动画电影时长很长外,国漫时长基本很短。
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如果是宣传的话,没几块,最好是一板一个背景,但如果好多的话,可以统一,你嫌麻烦可以变化四周边框颜色,或用渐变把背景用成不同颜色,或在同一位置上插上不同的花,这样虽然整体一样,但颜色不一样,对了还可以变化字体和字体颜色如果是挂墙上,那就正规一点,不要太花,如果是挂在一起,不管多少统一点比较好我也是做这个,展板样式可以在百度上搜索
Coreldrow 9 14 图标是个热气球 其他版本图标不一样
没有那么复杂!展板的主题要鲜明的办法就是:美术字形式活跃,色彩对比强烈,立体感较好一些!展板的排版要讲究主次分明,多数采用对称排列,块与块之间要有“呼吸”(空隙),切忌拥挤。展板的主刊头和副标题要简洁明快,色彩对比要协调,例如:冷暖对比,深浅对比。图案虚实结合要合理;副标题字体变化有致。版面字体:主要内容色彩鲜艳,副刊内容素净。最后,效果应该不会太差,稍作调整就好了!十几年的经验,献丑了!(*^__^*) 嘻嘻……
版式有哪些
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工业设计排版像作图,人和手的线描图一般都是用ps软件的滤镜~查找边缘功能制作,再用色阶调色对比度等调整亮度对比度等即可。
版面设计 版面设计是出好手抄报的重要环节。 要设计好版面,须注意以下几点: (1)明确本期手抄报的主要内容是什么,选用有一定意义的报头(即报名)。一般报头应设计在最醒目的位置; (2)通读所编辑或撰写的文章并计算其字数,根据文章内容及篇幅的长短进行编辑(即排版)。一般重要文章放在显要位置(即头版); (3)要注意长短文章穿插和横排竖排相结合,使版面既工整又生动活泼; (4)排版还须注意:字的排列以横为主以竖为辅,行距要大于字距,篇与篇之间要有空隙,篇与边之间要有空隙,且与纸的四周要有3CM左右的空边。另外,报面始终要保持干净、整洁。
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有逻辑、色调、叙事。逻辑性指版面的逻辑关系重要程度可以等同于建筑的功能。排版不仅仅只为了视觉的好看,要让读者跟随你的表达逻辑、叙述顺序及方式从头看到尾,并能明白你的设计思维过程与逻辑才是关键。色调性指排版的整体并非是只能一种颜色,而是将色系统一;无论是一种色系还是俩到三种色系,都需要达到一种和谐的状态,或互补或相近,使得内容相互衔接。叙述性指我们使用展板,是更好的为了展示自己的方案,换言之就是用图说话。所以如何通过合理的排版,将自己方案的这件事说清楚、把故事讲明白是尤为重要的。
怎样才能达到意新、形美、变化而又统一,并具有审美情趣,这就要取决于设计者文化的涵养。所以说,版面构成是对设计者的思想境界、艺术修养、技术知识的全面检验。画册版面的装饰因素是文字、图形、色彩等通过点、线、面的组合与排列构成的,并采用夸张、比喻、象征的手法来体现视觉效果,既美化了版面,又提高了传达信息的功能。装饰是运用审美特征构造出来的。不同类型的版面信息,具有不同方式的装饰形式,它不仅起着排除其他,突出版面信息的作用,而且又能使读者从中获得美的享受。