光纤跟踪材质和贴图中的光线跟踪的区别就像数字信号和模拟信号的区别一样一个是真实的光线跟踪计算,一个是模拟的光线跟踪效果
材质类型还是材质球?材质球就是个球啊
慢反射颜色 渲染物体表面颜色更物体固有的真实的颜色 环境色 环境贴图 是环境颜色反射到物体上的让物体和环境融合一起 高光级别 那就是看这个物体到底是像汽车一样很亮 还是像鸡蛋一样高光比较弱 光泽度 那就是这是一个瓷杯子 很光滑 还是桌子 感觉有摩擦 或者一块砖头非常粗糙 自发光 那就是 像荧光板一样 自己在发亮 但是不是灯一样 照亮周围的所有东西 不透明 那就是 水 玻璃透明 冰块半透明 鸡蛋液体透光 瓷杯子子盘子 铁 木头 都不透明 折射反射 那就是镜子一样的反射 还是普通光滑地砖一样的反射 折射那就是把筷子插水里 光 线折射 好像筷子断了一样 这些东西 共同 控制了 一个物体给人材质的感觉 让软件里面做的东西 看起来更像真实的物体
亮光木材: 漫射 贴图 反射 :35灰 高光:8亚光木材 : 漫射 贴图 反射:35灰 高光:8 光泽(模糊):852、镜面不锈钢:漫射 黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射 黑色 反射:200灰 光泽(模糊):8 拉丝不锈钢:漫射 黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):83、陶器: 漫射 白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射 贴图 反射:100灰 高光:5 光泽(模糊):85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射 平铺贴图 反射:255 高光:8 光泽(模糊):98 菲涅耳 普通地砖: 漫射 平铺贴图 反射:255 高光:8 光泽(模糊):9 菲涅耳6、木地板: 漫射 平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射 灰色 反射:255 折射255 折射率5 磨砂玻璃: 漫射 灰色 反射:255 高光:8 光泽(模糊):9折射255 光泽(模糊):9 光折射率58、普通布料: 漫射 贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射 衰减贴图 置换贴图9、皮革: 漫射 贴图 反射:50 高光:6 光泽(模糊):8 凹凸贴图10、水材质: 漫射 白色 反射:255 折射:255 折射率33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波11、纱窗: 漫射 颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2我们做图的时候分俩阶段 测试阶段与出图阶段VRAY测试阶段参数设置1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。3、 关闭“抗锯齿过滤器”。4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、 灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量95 噪波阈值:5 最小采样值8 全局细分倍增器:17、灯光和材质的细分值都降低5—8 以这样的参数我随便渲了一张用时6秒 出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量8 噪波阈值:005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50同样的图用这些参数用时11分6秒5测试阶段参数设置较低 图的质量很差 但速度很快同样的图用时6秒,出图阶段设置 参数设置较高,品质也高。
把反射调低吧!木头的反光比木头的低多了,木头的反射一般调在20~35之间就OK!
木纹的调法和这个很相似 可以试试哦
从材质游览器那里删除试试
打开材质编辑器后可以看到一个小“X”就是这个符号,选中你要删除的材质球,然后点这个小×号就行了。
操作方式不对。1、点enscape材质编辑器第一步,打开SU软件,使用矩形工具命令绘制一个长方体。2、第二步,选择绘制好的长方体,选择颜料桶工具,给长方体添加一个玻璃材质。3、第三步,打开enscape的材质编辑器命令。4、第四步,选择颜料桶工具,按住Alt键的同时,点击SU中物体上的玻璃材质,就可以。
1、首先,打开SU模型,这里的水一般都是单面模型且有容器。 2、点击红色箭头所指的enscape工具栏的材质编辑器3、打开材质编辑器后,我们使用SU材质工具,吸一下SU模型里水的材质4、吸取之后,当前的材质就是水这个模型的材质了,我们把材质编辑器里的模式切换为water。5、可以设置水的颜色,风力、波纹了。
3dmax的材质编辑器有两种显示方式:精简材质编辑器:Slate材质编辑器: