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二维动画研究参考文献

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二维动画研究参考文献

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二维动画英文参考文献

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二维动画参考文献的书

个人推荐一套湖北长江出版集团 湖北美术出版社出版的书中的《动画电影视听语言》、《动画原理》、《动画场景设计》等。还有清华大学出版社 艺术院校动画基础系列教材 这一套,《动画运动规律》,北京电影学院孙聪老师主编,也是北影动画学院动画系的教材。中国电影出版社 孙立军 冯文主编的《动画概论》。其实学习二维动画,最最关键的是美术基础,要成为动画师,首先要成为画匠,这是定论。要学习制作二维动画,需要购买拷贝台、定位钉,画动画也有专门的动画纸。自学确实有些困难,如果条件允许,是去参加培训学校比较好。不过培训学校也不一定专业。如果你在杭州,可以联系我,我们公司也有这方面的培训。

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思维导图研究的参考文献

记忆思维导图和分类法结合,按照你的记忆特点对思维导图进行归类。首先确定下你一次能记忆的无规则的同级单词,例如一般人最多能短时记忆7个相互无联系的词,这个情况下需要确保留有余量,那选定数量5,意识通常将事物分成5类。思维导图的关键之一,每一个都使用一个形象进行记忆,而不是词语,词语只是辅助作用,例如水果两个字不如画一个苹果,鸡蛋两个字不如画一个圈。思维导图的关键之二,是中心思想。中心位置一定能表达中心思想,这是联系所用元素的线索,如果有什么因素和中心的主题无关,请删除它或者修改它。分支的数量,这里就按照第一步确定的数量,例如5,分支太多不好。太多的话,请合并,将细节放到下一级,下一级同样分支最多为5,更多的细节可以再继续类推,这里同时锻炼了归纳能力了。思维导图是一个记忆工具,不能完全代替大脑,需要了解记忆的规律,记不起的时候偶尔拿这个图出来看3秒钟,最后,恭喜你记住了附制作教程,望采纳思维导图制作工具 一些A3或A4大的白纸。 一套12支或更多的好写的软芯笔。 4支以上不同颜色,色彩明亮的涂色笔。 1支标准钢笔。运用思维导图的四个危险区 出一些不是思维导图的思维导图。 认为词组比单个词更有意义。 认为“乱七八糟”的思维导图不好。 对思维导图有消极情感反应。思维导图学习的15条技法:一、主题 最大的主题(文章的名称或书名)要以图形的形式体现出来。我们以前作的笔记,都会把最大的主题写在笔记本纸面上最顶格的中间。而思维导图则把主题体现在整张纸的中心,并且以图形的形式体现出来。我们称之为中央图。 中央图要以三种以上的颜色。 一个主题一个大分支思维导图把主题以大分支的形式体现出来,有多少个主要的主题,就会有多少条大的分支。 每条分支要用不同的颜色每条分支用不同颜色可以让你对不同主题的相关信息一目了然。

可以通过讲解和示范的方法,可以让学生更好的掌握学习的知识点,让他们更快的进入角色学透知识

动画制作的参考文献

你学过flash的话就因该知道大概的流程了,先要有原图,有了图就开始在时间抽上放图,比如要一个人走起来 比如1秒=12帧 在1-6帧上左脚在前 7-12帧上右教在前,然后继续12-18帧A点离B点有10厘米。原图在A点,换过脚的在B点然后开始制作动画补间,电脑自动会计算的。这样一个人就走起来了。另外还有逐帧动画,字面意思就是在每一帧上都变化动作。这样做出来的时间要花的长些了,质量相对来说也好了。你还可以看下这个链接 原创内容

回答 您好,一个完整的动画片大致可以归结成五步:文案脚本、美术设定、原画分镜、动画制作、配音剪辑。 一、撰写文案脚本 动画片的剧本与电视、电影的有很大不同。动画片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜。导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。 二、美术设定 设定好该片主要的人物造型、画面色调、画面风格等等。矢量图一般用AI,手绘风格的就用PS。一般情况下,会根据文案脚本,先把短片里所有出现的人物统一画出来,然后画一两页稿子来确定色调等等。美术设定是一个非常重要的过程,一般由设计组的组长来做。美术设定做好了,就开始根据脚本大批量的绘制原画分镜。 3、原画分镜 动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节。动画分镜头设计实际上是导演对一部动画片的理解和表现的周密思考;同时亦是导演对影片的总体设计和施工蓝图。 动画片的创作不同于电影。它是采用后期前置的模式进行的,即不允许有片比(电影或电视剧的拍摄都允许有不同程度的片比,分镜头的创作过程实际上已经是对一部动画片进行了一次初剪辑。 4、动画制作 所有的分镜画好以后,我们就需要将这些画面“动”起来了,主要使用的软件是AE。如果说原画分镜是一个“搬砖”的工作,那么做动画就是一个“码砖+扛水泥+贴瓷砖”的活了,动画制作是一个需要密切配合的团体活动。 动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动画和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。 5、配音剪辑 动画片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。最后找合适的配音演员将画面和声音对位后输出影片就初步完成一部动画的制作了。 希望能帮助到您,祝您生活愉快的话, 更多12条 

首先当然有人画好漫画啦,然后把一张张图扫描上电脑,用类似于PS的技术修改一下(弄去框框里的对白等等),配合编辑写出来的故事情节(因为漫画里的内容有些地方还不够完善,而且也迎合大众口味,所以会增添一些内容,使情节更丰富。所以把漫画与相应的动画对比一下,也就会多出一些内容,这就是原因)。接着把PS后的图图上色,校对,排版,编号。再就是要运用摄像软件拍摄了,这是最关键的步骤了,其实也就是把所有的图片给按顺序播放,这要逐帧逐帧拍摄,控制好时间是很重要的,还有安排相关人员在旁边担任声优的工作,计算对白的时间,例如一集动画要用25分钟左右,就要把以上步骤实施的时间进行精确计算,并多次校对,还要在动画片尾加上赞助商广告或是与动画相关的番外后缀、抽奖活动之类的。完成这些步骤后,再进行剪辑,适当加上一些特技之类的东东。最后,让声优对其进行后期配音,这样,一集25分钟的动画才得以完成。我们现在看的动画,无论好看还是不好看,无论一分钟还是一个钟,都是需要几十个专业技术人员经过很复杂的操作才得以完成的,少一点点精力都不行,在我们欣赏动画是,在感叹漫画家的同时,也要对制作动画的人员心怀感激啊!!说完了,以上部分细节都省略了,但制作一集25分钟的动画至少需要10个人连续工作35个小时(大多数都是这样)参考文献:悬儗

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