在网格系统中分割线的作用如下:网格在版式设计中,是一种非常重要的并且常用的设计方法,各种设计书籍多有提及,其特点就是运用数字的比例关系,通过网格是设计的辅助工具,用竖直或者水平的分割线对版面进行划分,形成一个基本的骨架。网格线在版面中是隐藏的参考线,并非实体元素。说起设计,首先要提到网格。网格是设计得以成立的基础,设计师在这个骨架里填入丰富的设计元素,给设计带来秩序感和结构感,最终成为一件有血有肉的作品。说到网格,很多朋友都要头疼。其实网格并不是什么神秘抽象的东西。举个很简单的例子,大家小时候刚开始学写字时,都会用到田字格,每一个笔画要写在田字格的什么部位都要非常准确,如果放错了位置,就成了错字。在不写错字的基础上,我们再把笔画之间的比例调整一下,就有了不同的字体,同时也决定了每个人的笔迹。虽然我们现在写字已经都不用田字格了,但实际上,在写的过程中,我们已经不由自主地在纸上画了一个隐形的田字格,字还是在格子里的。
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网格设抄计,版式设计的一种,产生于二十世纪初叶的西欧诸国,完善则于五十年代的瑞士。网格设计风格的形成离不开建筑对其深刻的影响,其风格特点是运用数字的比例关系,通过严格的计算,把版心划分为无数统一尺寸的网格。
ai,即Illustrator,是一款矢量图处理软件,在ui设计中非常适合用于处理一些及其复杂的图形路径,而且这款软件有一个非常大的特点就是可以和ps进行结合使用,具体就是设计师在制作图表的时候可以在ai完成,之后再链接嵌入到ps当中ps,即Photoshop,是一款我们非常熟悉的软件,在各行各业它的身影无处不在,设计行业更是离不开它。ps是属于一款位图软件,在修图和绘画方面比较擅长,主要用于图片的修改、编辑,和素材的编辑制作
在主要用途上,AI主要用于矢量图制作,PS主要用于像素图编辑。这是由两个软件的不同特性决定的:AI非常善于编辑和制作由路径和锚点促成的图形对象。PS则最初是为编辑像素图而开发的,在编辑像素图方面更具有优势。当然,这并不是说AI不能编辑像素图或者PS不能编辑矢量对象,但从优势上来说,各自的优势还是有很明显区别的。AI主要用于企业VI(LOGO)的制作、矢量插画绘制等等,因为矢量图在这个方面比较有优势。AI还比较擅长的是文字排版,很多手册、宣传页、海报等制作是通过AI来完成。尽管AI在一定意义上可以编辑一下像素图,但编辑能力远不如PS。PS在修图和绘画方面比较擅长,因为照片、图片等等就是像素图。PS主要用于图片的修改、编辑,和素材的编辑制作,当然也会做一些排版工作。尽管PS也有一些矢量编辑功能,但使用起来没有AI方便。一般情况下,PS和AI是要结合使用的,印刷品中的的有些图片素材需要在PS中进行编辑和制作,但一些图形以及文字排版还是要到AI中完成,主要原因是AI中的文字和图形保持了适量特性,边缘光滑流畅,颜色设置稳定、纯净。现在PS的功能原来越强大,以前必须在AI中完成的,现在也能在PS中完成了,所以,有的时候我们也可能会模糊两者的使用界限,但从使用习惯来说,最好还是养成AI和PS的配合使用。这样有利于更有效率的实现创意,完成设计。
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本篇将主要介绍Bootstrap的网格系统。 网格系统的实现是通过定义容器大小,平分12份(或24份、32份,但12份是最常见的),再调整内外边距,最后结合媒体查询,就制作出了强大的响应式网格系统。 Bootstrap中的网格系统就是将容器平分成12份。 Bootstrap的网格系统用来布局,其实就是列的组合,一共有四种基本的用法: 1/bootstrap/3/bootstrap/3/bootstrap/1/css/ss">