谈Flash动画中角色的动作表现的有效性策略
近年来,随着术CG技术发展而逐渐成熟完善,动画已经进入无纸动画的时代,所谓的无纸动画是相对传动动画而言的,其完全依靠电脑的图形图像技术进行动画作品创作的方式,不仅可以大幅提高效率,而且投入少、风险小,因此这种动画创作方式是今后动画的发展方向。
一、Flash与无纸动画
Flash最早应用于网络多媒体动画的重要制作形式。05年时候由Adobe公司收购,并将Macromedia Flash更名为Adobe Flash。收购后Adobe公司将Flash带进动画和影视领域。现今,Flash已经在影视、动画、广告、网页等领域被广泛使用。创建人物角色动画目前国际上使用的通常有Flash、animo等,而国内的无纸动画百分之九十都是使用Flash制作动画。文章专门阐述在Flash中人物动画实现创建的技术进行了讨论。
二、人物角色动画实现技术
人物角色动画主要包括一下几个方面:表情和口型动画、动作运动动画。口型动画技术是人物角色动画关键关节。掌握口型动画的技术实现的方法是根据英文的发音方式进行创建,因为英语发音都是由元音和辅音构成,而元音和辅音都是发音最小的声音元素。除了注意口型动画的实现,也要实现面部表情动画的实现。
三、口型动画实现
对于动画师来说,他们要做的就是把所有语言,按照36个语音音素(14个元音、22辅音)进行分解。但是由于语言的差异,这意味着有音素也有方言性。很多外国动画师十分注意这一点,在动画创建的时候在口型动画将中英式英语和美式英语在发音上的区别开来。而由于中文是完全不同英文的,那么就将中文以汉语拼音的方式转化为36个语音音素进行模拟对位,这样才能实现人物说出来的语音和中文进行匹配。
四、表情动画实现
众所周知,除了掌握口型动画技术,取决动画的精美程度,其人物面部特写会让动画的作品增色不少,因此在动画表情处理上尤为重要,也是人物角色动画关键关节。由于前者创建了8中口型动画,其中部分可以模拟高兴、惊讶等表情,但是还是稍微缺乏生动感。问题出在哪里呢?表情动画技术关键表现就是动画师应该真正需要控制以下有几个重要部分:眉头,眼睛,嘴角,下巴 。如果不对这些细节进行刻画,那人物的表情自然显得十分僵化。
五、动作运动动画
人物的运动有其异常性和复杂性,因此角色运动是动画中又一困难关节之一,但是其有一定的规律,这些规律是通过对人们的日常生活中不断观察所总结出来的经验。人物运动中是最代表就是人物行走。不同角色有不同种类的行走方式。甚至在动画创建中往往适度的夸大,更能体现角色性格和感情,有时是也被公认为其特定的行走方式。
六、Flash骨骼动画实现
当谈到角色动画,使用骨骼工具创建动画那就非常方便了。恰好Flash cs4以后开始植入了moho的骨骼工具。这个工具采用的是IK反向运动原理,将事先创建的人物角色肢体零件安排好位置,使用骨骼工具创建整体的骨骼结构用于角色骨架,并为它们创建父子关系将它们连接起来,创建骨骼后也可以重新定位骨骼及其父子关系的肢体零件,在肢体零件内移动骨骼,更改骨骼的长度,删除骨骼,也可以为骨骼记录其运动信息,实现在不同的时间内角色骨架运动动画。创建一个骨骼动画基本流程包括:第一步是设计的人物,人物的每个部位都要创建独立的对象,然后将骨骼绑定人物的每个部位的对象。下一步是调整旋转每个骨骼,记录其运动信息,每个骨骼都可以控制人物的每个部位沿着X和Y轴进行旋转和移动。
七、三维效果人物动画实现
二维人物角色动画和三维人物角色动画最大的区别在于空间概念。二维人物角色动画在平面运动时候视觉符合要求就可以了。但是三维的却相反,如果仅从一个角度观看效果很好,而换一个角度就会变得面目全非。如手臂或头部运动时候,可能会出现身体和肢体姿态扭曲,因此在编辑的时候一定要注意。对于三维动画的真正挑战是首先建立了模型,为了使模型看起来更加真实,随着三维软件不断成熟,可以实现角色不同材质纹理,你可以使物体看起来就像它的大理石或橡胶制成的。通过光线跟踪和光能传递进行渲染。如果使角色真正“活”起来,这无关的渲染,一切都与该对象的动画设置有关。按照这个流程,可是实现逼真的动画效果。在Flash最后生成.SWF文件格式,可以使用Poser Pack Pro插件 直接输出成.SWF文件格式。也可以输出成.AVI和.MOV格式,Flash导入再进行操纵编辑动画。
八、结语
文章讨论在Flash中人物动画实现创建技术。其中主要包括表情和口型动画创作技巧;使用Adobe Flash创建肢体运动动画的创建的方法,并且还提及使用poser创建三维的人物角色动画应用于Flash中的方法,并阐述了自己一些看法与认识。文章主要起到抛砖引玉的作用,今后不多学习和实践中,还期待探索更好更快捷人物角色动画技术。
参考文献:
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