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乐高玩具论文参考文献

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乐高玩具论文参考文献

by:丁明觉 摘要: 本文通过针对乐高二手资料的研究、乐高儿童玩家的实地拜访,从乐高客户需求及创新点分析、在客户价值生命周期分析、2003年乐高危机原因及应对策略分析三方面进行阐述,重在通过对乐高的研究,对《创意与企业突围策略》课程内容进行内化,了解企业创新的规律和原则,企业价值生命周期的实际运用,并分析各个阶段可能会面临的问题。 关键词: 乐高、创新、危机、客户需求、价值生命周期、价值主张一、LEGO客户的需求及主要的创新部分分析: 1 、客户的核心需求——自主创造的自豪感: 孩子具备天生的好奇心,喜欢自己创造并从中获得成就感。为了亲身证实这个需求,我实地拜访了多位玩乐高孩子的家庭,有位8岁小男孩让我印象深刻,家里面买过各种各样的玩具,但唯有乐高能让孩子玩不腻,家里面甚至有专用的“乐高展示柜”,里面罗列着孩子自己亲手拼搭完成的各种乐高成品,每一件都有自己的名字,“每次孩子带朋友来家里,都会带他们先看看展示柜,炫耀一下,这里面就是他的最宝贵财富”孩子的妈妈跟我诉说孩子的趣闻,她的语言和神态向我传达了孩子满满的喜悦和自豪感。 乐高的核心价值观紧紧抓住了这个需求——“透过积木块的组装系统让孩子们创造无限的可能性”,3个带有八点同色的基本模块可以有9亿1510万3765个组合方式,让孩子能搭建自己想象中任何东西,并从搭建的乐趣获得创造的自豪感。[2] 2 、家长的需求——注重孩子的发展和创造能力 随着生活水平的提升和科技的进步,父母对子女教育观念的也在随之改变,现代商业环境的激烈竞争引发家长对子女教育的“焦虑”,除了文化学科之外,家长对孩子的发展和创造力日益重视,不再满足于让孩子“单纯的玩”,而寄希望于在玩乐的同时培养孩子的智力和创造能力,因为他们对孩子的未来充满期望; 乐高的创新在于创造了寓教于乐的游戏体系,并改变了营销模式,塑造教育形象,让乐高不仅仅是玩具,更具有教育意涵。[2]寓教于乐,和纯粹的学校教育不同,乐高更容易激发孩子的兴趣和主动性,通过玩乐的同时培养孩子的动手能力、思维能力和创造性解决问题的能力。 3 、不同国家地区的需求存在差异: 不同国家和地区存在着文化差异,家长对于孩子玩乐的方式也同样存在,如文章中提到的“美国的家长重视孩子的独立探索精神,不喜欢在孩童玩乐的时候介入、教导他们;但欧洲的家长们却喜欢和孩子们一起坐在地板上玩。”乐高的创新在于能够先对不同地区的客户进行分析和了解,识别出需求的差异点,并进一步做出差异化设计。[2]二、LEGO在客户价值生命周期的阶段及创新价值主张的要点 1 、研发期: 约1934年——1958年     1934年LEGO品牌的诞生,创立初期以木质玩具为主;直到1947年乐高开始研发塑料玩具,这也是乐高远见的体现,在当时木质玩具时期,把赌注压在新型塑料积木的未来上,通过10年左右的反复研发和试错,具有现代雏形的乐高诞生了,并在1958年1月28日在哥本哈根申请专利。[1] 创新价值主张:“激发和培养明天的建设者”,鼓励孩子们通过“动手”和“动脑”去追求自己的理想,这条价值主张也成了乐高后面几十年发展的核心价值;结合其核心价值观“The best is good enough”,乐高开始将自己和其他竞争对手区分开来。 2 、培养期: 约1958年——1978年     如图所示,在1960年左右,乐高的销量开始增长,但增长速度有限,市场规模依然较小,当时生产建筑玩具的厂商有几十家,如迷你积木、林肯积木等,但没有一个能构成体系,乐高领悟到“必须从生产单个玩具发展到能够创造整个游戏系统”。[1]     在此阶段最大的创新在于将公司资源集中在一个定义清晰的核心事业上——“塑料积木游戏系统”,并诞生了乐高的六大创新原则:(1)限制大小但不限制想象力;(2)让消费者买得起;(3)简单、耐用、种类丰富;(4)男女老少皆宜;(5)玩具中的经典、无需更新;(6)分配渠道通畅。[1]同时,乐高还专注于高仿真性,“无论你用乐高积木搭建什么,它都会和真实世界一样真实”。[1]这些价值和原则为后期乐高的大规模生产和销售打下了基础。 3 、增长期: 约1979年——1993年     1979年,凯尔被任命为总裁,并围绕乐高游戏系统建立起一套有效的管理体系,让乐高经历了一个长达15年的高速增长期,产品经营重心开始以套装为主。[1]如图“乐高销量走势图1”所示,此阶段乐高的销量急速上升。     该阶段,乐高的创新价值主张在于对市场进行细分,让用户更容易找到合适产品,同时让乐高的研发和市场团队能更专注自己的产品,更好的满足细分市场用户的需求。即“将产品线根据不同用户的分成三个部分:得宝——负责幼儿的大积木、乐高建筑——乐高系统核心内容的基本拼装套装、其他——乐高其他拼装材料。” 4 、成熟期: 20世纪90年代中期(约1993年——1998年)     到了20世纪90年代中期,乐高成为一个在全球六大洲拥有45家分公司的大集团,销售范围扩张到全球,[1]销量大而稳定。     该阶段乐高公司快速的全球化,但未能伴随有足够的创新,开始变得自满、得意和保守,乐高变成一家慢节奏的公司,这个阶段的现状也决定着乐高即将走向危机。[1] 5 、衰减期 :约1998-2004年 如图所示,尽管1994年至1998年,乐高的销量依旧稳步上升,但利润却在下滑,在1998年出现了首次亏损,损失额达到4780万美元[4]。根据资料显示,1993年至2002年乐高损失了高达16亿美元的经济价值,相当于平均每天损失50万美元。[1]乐高进入衰减期。 该阶段的创新价值主张存在重大失误:以布拉格曼为首的团队严重脱离了乐高游戏体验的基本原则(开发、想象力和创造力),为了追求那些不喜欢建筑玩具的新用户(占2/3)[5],弱化了“搭建的乐趣和创造的自豪”的价值主张,进而疏远了乐高传统的核心用户,并一度让乐高到达了破产的边缘。 6 、转型发展期: 2004——现在 2004年10月,Jorgen Vig Knudstorp担任乐高CEO,乐高跨过破产危机,进入新的发展时期,重大举措有:恢复“得宝系列”[3]、退出了大量衍生业务的直接经营、Mindstorm”乐高机器人打造出了第一个基于开源平台的产业生态圈等。[1] 该阶段乐高最大的创新在于乐高原始价值主张的回归,将重心调整到核心客户上,“激发和培养明天的建设者”;同时重塑乐高的企业文化,回归乐高创业之初的根本价值观——“少一些浮夸的策略,多注重脚踏实地”;回归“先服务零售商,再服务儿童”的理念。   三、LEGO在2003年巨大经济损失的分析 1 、外部原因分析: 电玩游戏市场崛起,以Atari和任天堂等为首的游戏公司改变了孩子的游戏市场,这些极易上瘾的电脑电视游戏夺走了孩子的时间和注意力,孩子对玩具的需求开始转型,乐高在这些新的互动游戏面前显得“古老”和“保守”。[2] 2 、内部原因(主要原因): (1)偏离乐高核心价值主张和忠实用户群体 通过调查,乐高发现2/3的儿童表示宁愿玩游戏机也不愿意玩积木建筑的儿童,乐高野心勃勃的想要抓住这群全新的用户群体,他们认为“建筑体验不再是主要目标”,应该“突出动作和游戏价值”,用新的“探索系列”取代了销售主力“得宝系列”,但最终不仅没有抓住新的用户群体,还失去了原有的忠实粉丝,粉丝们觉得从中找不到乐高传统的价值主张——“搭建的乐趣和创造的自豪”。[1] (2)急功近利的探索多个蓝海市场和全方位创新 乐高推出“乐高电影工作室”、“探索系列”、“乐高教育中心”等创新,急于创造更多与众不同的产品来吸引孩子们的注意,并期望透多项周边产业进而刺激销售提升,这种快速的扩张和创新使乐高面临诸多不熟悉的领域和业务;每个创新都有自己的节奏,乐高急于获得成功,迫不及待的退出各种补充产品,拔苗助长的行为扰乱了市场,如看到“生化系列”成功了,立即推出“防卫者系列”,最后大多数创新均以失败告终。[1] (3)损害合作伙伴乐高零售商的利益     零售商一直以来都是乐高的重要合作伙伴,在商业模式中起到将乐高产品面向儿童推广的重要作用,但随着乐高“探索全方位创新”的开展,乐高建立了“品牌商店”,一方面商店的运营需要大量成本,另一方面,对零售贸易产生了威胁,与零售商存在竞争关系。[1] (4)吸纳创新人才及文化氛围上的决策失误 乐高没能确保新员工符合公司需求,尽管聘请各专业领域的世界级开发人才,但很少有人擅长用积木创造出让人感兴趣的游戏体验,没有将自己作品融入乐高的文化氛围中去。[1] 新员工缺乏与管理层的联系,开发者与设计师之间缺乏沟通合作,如“探索系列”在比隆的开发者和在米兰的设计师团队之间几乎完全没有合作,信息没有互通,设计理念无法传承。同时,未能从挫折中吸取教训,没有采取相关的修正措施来调整战略,所以很可能再次犯同样的错误。[1] 3 、乐高扭转危机的战略分析 面对2003年的重大危机,乐高尝试做出改变、扭转乐高当下的劣势: (1)重塑乐高企业文化,回归乐高核心价值观 回归乐高创业初的根本价值观——注重“脚踏实地”,遵循创业初期的原则——“乐高游戏的体验应该基于积木和建筑组体系”、“透过积木块的组装系统让孩子们创造无限的可能性”;回归求真务实,通过一系列的设施和行文让大家明白,对自己的结果和绩效负责。[1] (2)与合作伙伴建立紧密共赢的合作关系 不仅需要考虑乐高自身的盈利情况,还要考虑如何让零售商盈利。充分了解零售商的想法和需求,在正确的时间向零售商发送数量足够的合适产品,帮助提升零售商的利润率。[1] (3)聚焦于可赢利的创新 在过去乐高开展了太多创新,很多方面都没有获得赢利,因此乐高开始把企业的核心资源集中在可赢利的产品上。降低无畏的开销,关闭不成功的项目,专注于核心赢利产品的开发和转型,并创建了财务追踪系统,任何现存或新开发的产品必须证明它的销售利润大于或等于这个基准[1],让大家都聚焦在真正能产生利润的创新上。   (4)严格限制产品成本 乐高对现有产品进行了系统盘查中,发现在以往开发的14200个积木中,有90%的新元素只使用了一次,许多零件存在相互重复,有些零件只有细微的差别;针对这个发现,乐高舍弃了50%的冗余零件,鼓励儿童使用剩下的零件进行创造。这个举措让乐高节省了一大批磨具设备管理生产和运输成本。[1] (5)真正以客户为中心,聚焦核心客户共同创造 乐高认为需要让客户帮助公司确定市场需求,而不是由公司高层决定客户想要什么。首先,是聚焦于乐高核心客户,将市场目标标准在乐高最重要的客户身上,舍弃了“占2/3的不爱玩建筑积木的孩子”,紧紧抓住“占1/3的爱玩积木的孩子”,虽然人数较少,但是能够带来利润。 在了解客户需求的方法上,乐高很注重“小数据”,即通过真实环境对客户的观察,注重以人为本,拜访乐高的客户,透过现象洞察本质。并借助这些洞察,针对客户的需求采取有针对性创新。同时,注重不同国家地区客户的需求差异,了解不同地区客户对于乐高的玩乐方式,并根据这些差异进行个性化的设计。 重视乐高粉丝的想法和需求,创造更多的机会让客户和粉丝参与到乐高的互动中来,并保持这种“对话”模式,一方面,帮助乐高从中获得了客户对产品真实的反馈,获得了开发新产品的灵感;另一方面,将一大批客户转变成乐高的忠实粉丝,提升粉丝的粘性。     在新产品开发的各个阶段会进行原型测试,持续了解客户的感受,即组织一群孩子见面,向他们展示新的玩具原型,然后观察他们和原型的互动,发现玩具存在的问题进而不断的改进,目的是开发出让目标客户(喜欢积木的孩子)感兴趣的玩具。 (6)塑造“教育”形象,提升“支付意愿”     孩子父母是孩子购买玩具的重要决策人,跟玩具比起来,父母更希望孩子能够更好地培养孩子的智力和创造力。针对这个需求,乐高改变营销模式,给玩具赋予“教育”内涵。 从创造价值的角度考虑,从玩具转变为教育产品,提升了父母的“支付意愿”,不仅帮助乐高从玩具的竞争中脱颖而出,同时提升了客户的忠诚度和乐高品牌形象,并未后期价格的提升提供空间。 (7)跨界合作,转型成多元面貌 为了提升品牌形象,乐高尝试多元化跨界合作,积极转型成数字化、开发新领域。例如推出了《乐高玩电影)》,与电影《侏罗纪世界》合作,推出了同主题的玩具以及游戏等。利用跨界联盟,乐高已经不单单是游戏制造商,更会以内容营销、成为「讲述积木故事的媒体公司」,让产品讲述出更多意涵。[2] 4 、对于不同阶段创新考虑的问题分析 (1)研发期: 考虑客户是谁、客户的需求是什么(客户的痛点是什么)、具体的试用场景、我们的核心价值主张是?围绕客户需求我们可以为其提供什么样的产品和服务;采用以客户为中心产品创新流程,打磨成可行的产品单元。 (2) 培养期: 该阶段首先需要考虑的是生存问题,将研发的产品服务与真实用户之间不断地试错与调整,最终需要在资金链断裂之前让产品和服务和客户真实需求有一个很好的匹配。避免脱离核心客户的创新,设计师不能代替客户进行产品的测试。 注意要形成差异化的产品特性,从一个差异化的市场切入,小公司避免与大公司进行正面竞争,很多颠覆式的创新在这个阶段貌似会提供一个比较差的体验,与大公司的传统商业模式相违背(让传统企业从“看不起”到“看不懂”再到“追不上”)。 在创新方面需要注重“黄金圈”规则,按why—how—what的顺序,即先围绕核心价值主张和品牌价值“为什么要做?”、“如何做?”,最后才是“作什么”,避免偏离核心价值主张的创新。 (3)增长期: 该阶段能否用好商业模式进行快速的复制和规模化发展是关键;在规模化的过程中不要急功近利,严格把控标准,设立KPI,以免企业原则、产品和服务质量在扩张过程中走形变质。 同时继续围绕核心价值主张,不要轻易偏离。锁定核心客户,把公司资源其中在能满足核心客户需求的产品和服务上,避免无限制的创新。 由于扩张而造成的团队急剧扩大,对人才的引进要严格把控,避免招入与企业核心价值观不一致的人员;同时对新招募人才要注重企业文化、价值理念的传承,项目过程中需要保证有效沟通。 (4)成熟期: 该阶段需要避免盲目自大、自满,要“居安思危”,继续保持创新,根据不同产品周期考虑提前或推后,如果产品研发时间长则需要提早到增长期就开始新的迭代升级;新的迭代升级可考虑基于现有基础的平台级创新,这并非是简单功能的叠加,起步点更高,竞争对手更难追及和模仿,创新要以赢利为目的,而不是无限制的进行创新。要把握好创新的节奏,不要急于求成。 可以尝试流程改造创新、供应链管理创新,进行成本把控,遵循“2/8定律”,把资源人力集中在能赚钱的项目上,关闭亏损严重的项目。 在创新的过程中保证现有的主营收入,不要轻易舍弃现有的成熟市场份额。重视合作伙伴的合作关系,不要轻易损坏他们的利益,提升供应商\零售商的忠诚度。 加强建立品牌价值,品牌价值直接关联客户的忠诚度,继续保持与核心客户的互动联系,保持一个长期稳定的核心价值观是提升品牌价值的重要因素。【参考文献】 [1]戴维•罗伯逊.乐高:创新者的世界[M].田琴华,译.中信出版社,2014:4-85 [2] Jason Huang.「小数据」才是王道!乐高从破产边缘再创霸业的5种方法[Z].创新拿铁,2016:1 [3]陈怡如.品牌转型:乐高在变与不变之间的逆转胜[J].品牌志,2015:1 [4] Martin engineered a remarkableturnaround of its business. How’d that happen? [J].Linked in,2016:1 [5] JONATHAN Lego Became The Apple OfToys[J].Fastcompany,2015:1

在日常的学习、工作、生活中,大家都接触过作文吧,作文可分为小学作文、中学作文、大学作文(论文)。作文的注意事项有许多,你确定会写吗?下面是我收集整理的我最喜欢的玩具作文,仅供参考,大家一起来看看吧。

我最喜欢的玩具是弹珠台,一块板子加上几根钉子,再加上几颗亮晶晶的弹珠和打击棒,就能变化出无限多的乐趣。弹珠台最常出现在夜市,但是,我们家也有一个弹珠台呢!!

我的弹珠台,是去旅游的时候,自己亲手做的,看着它,就彷佛回到了制作它的那段时光,当时,我听老师的指示,左边敲右边打,终于做出了它,用打击棒打弹珠,弹珠撞到钉子会往旁滚,下面有一排一排的格子,等他滚到底,格子里面有写分数,最后把总分加起来就好了。

在夜市里的弹珠台,多半是算排的,玩法和普通的弹珠台几乎一模一样,只有一点和一般的玩法不同,就是打完后,要算弹珠占了几排,还有和一般球的颜色不一样的红球以及蓝球,只要把这种球打到特定的格子,就可以拿到特殊奖品,还有你要算你打的弹珠占了几排,排数对应的奖品就是你的。

在分数高的时候我的心情很好,分数低时心情低落,不过不要哭,因为这只是游戏而已,我希望能跟很多人分享这份快乐,分享,会让游戏玩得更开心、更快乐。

我最喜欢玩具了,每次去商店的时候,我都要停在玩具柜旁边津津有味地看很长时间,一直到妈妈说:“王曦灿要走了。”我才依依不舍地离开了。

有一次,我和妈妈跟往常一样去超市买菜,我又走到玩具柜旁看玩具。忽然,我看见了一个金光闪闪的东西让人眼前一亮,我仔细一看,这不是电视上正在热播的机甲兽神里的无双龙神么,它全身都是金色的铠甲,一双眼睛红红的,非常好看。我飞快地跑到妈妈那里对妈妈说:“妈妈,我看见了一个我非常喜欢的机甲兽神,求求你给我买吧!”妈妈说:“不行。”我又求妈妈说:“好妈妈,就给我买最后一次玩具吧!”妈妈终于高抬贵手说:“好吧!”我欢喜不已地去拿走了无双龙神。我非常喜欢这个无双龙神,每天一有时间,我都要玩一下无双龙神。

还有一次,我抱着无双龙神睡着了。忽然,我听见无双龙神说话了,无双龙神说:“小主人,你是不是很喜欢我呀!”我说:“是的,怎么了?”无双龙神说:“那你就要每次写作业、考试、听写都要认真,不然我就不和你玩了。”我刚答应了无双龙神,就听见妈妈大叫:“起床了!”

原来这只是一个梦呀!可是,我现在感觉无双龙神不只是我的玩具,而且还是我的学习朋友。

在我五花八门、品种繁多的玩具里,我最喜欢的就是电动遥控列车。它是我获得三好生时爸爸妈妈给我的奖励,我很喜欢这款拼搭还可以遥控的乐高玩具。

我的列车全身红灰相间,它最前面是两个圆圆的黄灯,那是它的眼睛。列车的底部有八个轮子,那是它的脚。在他的头尾部各有一扇门和开关按钮。这辆列车从侧面看是一个长方形,车头里的驾驶员正手握着方向盘,眼睛目不转睛地盯着前方的路。从远处看,它像和谐号列车一样疾驰而过,来不及欣赏扑面而来的美景。

我喜欢它不仅仅是因为它外观奇特,更重要的是它丰富了我的学习与生活。当我在学习中碰到不会解的题目时,我会放下手中的作业,拿起它并把它拆得七零八落,边拆边自言自语,从中寻找解题的灵感。当我在学习上取得进步时,我会用遥控装置让列车在轨道上开动起来,发出“呼呼呼”的声音,想让它和我一起分享喜悦。就这样,玩具陪我度过了失落与开心的时光。

我喜欢它的原因,一是凝聚着我辛苦研究图纸,认真拼搭付出的心血;二是它的意义特别,这是爸爸妈妈第一次对我的奖励;三是它的造型壮观:四是在玩的过程中,我的心情非常愉快……

我喜欢我的玩具列车。

我家有许多的玩具,比如:小兔子、粉大熊、大香蕉、大小鸡……其中,我最喜欢的玩具是小兔子。

我的小兔子名叫可妙,是我和妈妈去武汉旅游的时候买的。它浑身雪白,毛绒绒的,有一对又长又大的耳朵。它的眼睛又红又亮,像两颗亮晶晶的红宝石。鼻子圆溜溜的,嘴巴是三瓣嘴,身体软绵绵的,还可以当枕头睡觉呢!

有一次,我在家写作业的时候,碰到一道题怎么也算不出来,我生气地把笔扔在了一边。可是,我一回头看见小兔子,它好像在对我说:“小主人,不要放弃,要努力战胜困难哦!”我平复了心情,拿起笔认真地算了起来。经过再三思考,终于,把难题算出来了。我兴奋地抱起它,说道:“小兔子,谢谢你,你真是太好了!”

我最喜欢小兔子了,现在我们已经成为了无话不谈的朋友,我会一直珍惜它。

我有好多好多喜欢的玩具。其中之一就是,大老虎阿呜阿呜。这只大老虎出现在我眼前的时候我还小呢,看到它这副凶猛的样子就一直躲着,还一直哭。

一双炯炯有神的大眼睛,嫩嫩的小鼻子,一张大大的嘴巴,四条有力的长腿,一条长长的尾巴,还有头上最引人注目地一个王字,就凑成了凶猛可爱的大老虎,我喜欢大老虎,阿呜阿呜。

我最喜欢和大老虎啊呜啊呜。玩丛林之王这个游戏啊呜啊呜当兽王,其他小动物来当阿呜阿呜的手下,我们大家正非常开心时。忽然来了一只威风凛凛的大狮子来挑战,就这样开始了一场战争……

阿呜阿呜,老是喜欢看天空,好像在说:“我要是有一双翅膀就好了,这样我就可以和其他小伙伴们一起在天上玩耍了!”

我喜欢阿呜阿呜这只可爱的大老虎。

我最喜欢的玩具是菲灵。她短短的头发是棕色的,闻起来有点淡淡的清香。夹着一个暗红色的夹子,看起来美丽极了。她有个粉嫩嫩的脸蛋,两颗眼珠子就像乌黑的珠子。她的衣服颜色有白色、暗红色和黑色,精美极了。

我和菲灵可以玩过家家。当我孤单的时候菲灵可以陪陪我。我给菲灵安了一个家,让她有个舒适的空间。

我还有一个心愿,希望菲灵能活起来,这样我就可以和菲灵一起玩耍、嬉戏。我喜欢菲灵,因为她是我最好的朋友。

我过生日的时候,妈妈在超市给我买了一个大型的玩具,那就是一大盒乐高。盒子看起来是“我的世界”战斗模型。

我得到这个礼物后,非常的兴奋。每天一有时间我就钻进我的房间专注的拼装它。要知道我之前可是班级的乐高社长。这都是因为我非常的喜欢乐高。

有一次,我的弟弟在家正玩呢。一不小心把我的乐高摔了下来,我以为我的乐高摔坏了。我非常生气,我对弟弟说;“下次再也不要动我的乐高了。”弟弟看我发脾气了,吓坏了,赶紧就出去了。可是事后我发现我的乐高并没有坏,我就去给弟弟道歉,但是我还是告诉弟弟以后玩乐高时小心一点。乐高可是我的最爱呀!我还告诉弟弟等他长大了,我会教他玩乐高,到时候我们就可以一起玩乐高了。弟弟高兴的说:“好的,哥哥。我以后玩乐高你要教我哦”可是弟弟才三岁不到,我觉得他太小了,肯定玩不了我的乐高,他一定会抓起我的乐高吃掉。我既要担心弟弟被卡住,又要保护我的乐高啊,真是个不容易的事啊。

我最喜欢我的乐高了。

我有许多的玩具,但我还是喜欢爸爸给我买的娃娃,那可是我千挑万选的。我给她起名叫“罗丽”。

罗丽大约六十厘米高,她的四肢都可以活动,和真人一样。她身穿华丽的裙子,一头乌黑的长发上有一个精致的皇冠,弯弯的眉毛如柳叶般弯,看着很秀气。一双眼乌黑发亮,像晶莹透亮的小玻璃球。高高的鼻梁下一张樱桃小嘴,可有公主范了。

我还会给她打扮,而且打扮的风格多种多样,有时活泼可爱,有时成熟大方。

我把她当成我的心肝宝贝一样照顾,除了给她打扮,比如头发、化妆等。我和她最喜欢玩过家家,早上叫她起床,然后用橡皮泥给她捏食物,放学后我像妈妈一样接她,玩中我也感受到了妈妈的辛苦。

我的娃娃可漂亮了,小伙伴来我家玩,都会被她的美貌吸引,想摸一摸,我可不舍得让他们摸,生怕他们给我玩坏。

我开心的时候见到她会更加开心快乐;难过的时候,我会向她倾诉。

这就是我的玩具“罗丽”。它给我的童年带来了无穷的乐趣。

我的床上有一只毛绒绒的小熊,特别可爱。它是我过八岁生日时姑妈送的生日礼物,我给它起了一个名字是“珍珍”。

它有一身巧克力的颜色,它那水汪汪的眼睛真惹人喜爱。小巧的嘴巴也是真的可爱。它的一只胳膊在上,一只胳膊在下,就好像在说:“你看我多神气”。她每次都用坚定的眼神看着我。

今天因为妈妈说了我一顿,我很伤心,含着眼泪回到了自己房间。珍珍用坚定的表情看着我,好像在说:“别哭,相信自己是最棒的”。我的心情一下就变得高兴起来。它真的是我的真心伙伴。可是珍珍也有淘气的时候,有一次,我和妈妈去公园玩儿,妈妈准备给我照相,我便把珍珍放在了我的头上,这时,一阵大风吹来,妈妈就按下了拍摄键,而我的脸则被珍珍挡住了。虽然它很调皮,但我却更喜欢它了。

它真是我的好朋友,我一定会好好珍惜它的。

我最喜欢的玩具是洋娃娃。洋娃娃的眼睛圆圆的、大大的,她的鼻子小小的.,嘴巴像樱桃一样大小,脸圆圆的像苹果。她的头上戴着一顶白色的小兔子帽,衣服是粉色的,有一双小小的小手,两条小腿,可爱极了!她和铅笔盒一样大,因为她特别可爱,所以我叫她爱爱。

有时候我会把爱爱的帽子摘下来放背后,爱爱就像在说:“别摘,别摘这样我就不可爱了。”有时候我抱着爱爱的时候,她就像在说:“好舒服啊。”还有的时候我把她扔到空中又下来时,她好像又在说:“好玩,好玩,我还要玩。”

平时我会把爱爱和其它娃娃放在一起举办音乐会,有时候我把她当宝宝来照顾疼爱,还有时我把玩具食物喂给爱爱吃,

爱爱特别可爱,所以我特别喜欢她。以前,我看到爱爱背影时,以为爱爱是只小兔子,但是等我看到正面时,我才知道爱爱是一个女孩子。

爱爱虽然只是一个娃娃,但我还是把爱爱当做小妹妹来看,希望她能和我一起度过美好的童年。

我最喜欢的玩具是芭比娃娃。

我最喜欢的芭比娃娃是爱莎,她的头发是蓝色的,衣服也是蓝色的,她的鞋子也是蓝色的,她还带着蓝色的王冠呢!

我猜她肯定特别喜欢蓝色吧,不然怎么都是蓝色呢。

我喜欢芭比娃娃爱莎是因为她特别美丽,她的裙子很长,我也很喜欢长裙子。我还喜欢她的头发呢,那是因为她的头发是蓝色的,我很喜欢蓝色,所以我也很喜欢她的头发!我还喜欢她的王冠,要知道我也特别想当公主,戴上王冠。我也喜欢她的高跟鞋,我在家还偷偷穿过妈妈的高跟鞋呢。我觉得爱莎的一切都很美丽,我很喜欢她,她的全身上下我都很喜欢。

我很喜欢芭比娃娃爱莎。我有时候拿着它和哥哥一起玩,哥哥老说他要当厨师,我只好答应了。我就代替芭比娃娃爱莎说话,我们和芭比爱莎玩的特别开心,我睡觉的时候都把她放到我的身边呢,爱莎总会陪着我一起进入梦乡。

这就是我最喜欢的玩具,她的名字叫爱莎。她不仅是我最喜欢的玩具,更是我的好朋友。

去年圣诞节时,妈妈送给我一架遥控飞机。

一拿到这个礼物我就很兴奋,迫不及待地打开外包装,拿出飞机仔细观察起来。这架飞机只有成年人的手掌大小。它由一个黄黑相间的塑料机身、两组黑色的螺旋浆和一个银色的金属底座组成。机身的侧面有一个充电口,可以连接电源。它还有一个配套的银黑色遥控器,上面有一排控制杆、一个开关和一盏小显示灯。

我给飞机和遥控器充好电之后就开心地玩了起来。一开始,我总是控制不好,飞机起飞后不是碰到什么,就是摔到地上了。尝试了几次后,我发现操作遥控飞机时要非常小心谨慎,因为它的反应灵敏度很高。渐渐的,我掌握了使用遥控器的方法。我把飞机放在一个比较平整、开阔的地方,打开开关,慢慢推动左边的高度控制杆,让飞机缓缓上升。等它升到一定高度后,我再推动右边的方向控制杆,移动飞机的方向。让它降落时,我慢慢地向下推动左边的控制杆。如果一不小心推得过快,飞机就会猛地摔到地上。玩熟练之后,我开始尝试一些有难度的动作,比如驾驶飞机停到桌子上,或者让飞机在空中转圈。爸爸妈妈看到了,拍着手连连赞叹我的遥控技术好。

这架遥控飞机既能让我放松身心,又能锻炼我的协调能力。我真喜欢它呀!

我有很多喜欢的玩具如:小熊,小汽车,机器人等。但是我最喜欢的玩具叫“水龙”,它是我和爷爷一起去超市买东西的时候,走过玩具区,爷爷看见我这么喜欢它,就给我买了。

到家了,我什么也没管,马上拆开玩具包装,取出来一看,里面有一个小人,他穿着黑衣服,带着黄腰带,穿着一双蓝色的鞋子,"哇",好帅气,好威风呀。再看一下那条水龙,全身是蓝色的,头像鱼头,眼睛像两颗黑宝石,头上的两对犄角像电钻,身上的鳞片像铠甲,四条腿像柱子,尾巴像骨节。很酷很酷的呦。它的身上还有几个小球,这些球是干什么用的呢?原来呀是可以发子弹用的。水龙还可以装盾牌,里面的卡片可以发射出去的,水龙还可以变形,腿和脚可以前后摆动。尾巴可以上下摇动,他的头还可以从后面打开,里面可以放东西,也可以把弹珠放在里面,可以在缺弹的时候当后备能源,小蓝人和水龙组合在一起的时候,是很好的搭档,力量很强大。我非常喜欢他们。

我真的好喜欢我的这个玩具,每当我出去玩的时候,总是把他们带在身边!

每个人都有自己喜爱的玩具,我也不例外。我珍藏了很多玩具,那都是我自己用零花钱买的,有绘画本、小爱机器人、拼图……不过我最喜欢的是一只小兔子,因为它不仅是一个玩具,而且曾经还鼓励过我呢!

那次我语文考了八十四分,妈妈批评了我,说我不太粗心,审题不仔细,我闷闷不乐地来到自己房间,委屈地都快要哭了:“哎,考试又没考好!”这时,我看到小兔子微笑地注视着我,好像在跟我说:“加油,你要好好复习,下次一定能考到一百分的!”有了小兔甜美的笑容,我的脸上也绽开了笑容,于是又有了信心,对着小兔说:“谢谢你鼓励我!”然后我就静下心来复习语文书,准备明天的语文小测试。

第二天又要考试了,我脑海里想到了昨天晚上小兔子和我之间的“对话”,于是认真地审题、答题,写完后自信满满地交给老师,最后取得了一个不错的成绩,我想再次谢谢我可爱的小兔子。

我的玩具箱里有:水晶球枪,陀螺,无人机,积木,其中我最喜欢的玩具是水晶球枪。

我从小就喜欢枪,但是很多都被我毁了。只有这个我一直留着。我的水晶球枪叫火焰,是哥哥在我生日的时候送给我的。它长约60厘米,宽约25厘米。它的手柄有四个按钮,可以用来调节力量。上面有个瞄准镜,左右两边有一排火焰状的标志,真帅!

记得有一次,我妈教我怎么系鞋带,我一直学不会,开始烦了。突然我看到了火焰的迹象,它似乎在对我说:小主人,别担心,多尝试一切,你会成功的!一瞬间,我充满了信心,几分钟就学会了系鞋带。

水晶球枪给我带来了很多快乐,我们成了形影不离的朋友。我会永远珍惜它,保护它。

在平平淡淡的日常中,大家都写过作文,肯定对各类作文都很熟悉吧,作文根据体裁的不同可以分为记叙文、说明文、应用文、议论文。那么问题来了,到底应如何写一篇优秀的作文呢?以下是我帮大家整理的最喜欢的玩具二年级作文(通用33篇),仅供参考,希望能够帮助到大家。

我最喜欢的玩具是乐高。它的形状有大有小,还可以拼出你想要的东西,机甲熊、直升机、战斗机、机器人等等。

我妈妈给我买了一套机甲熊的乐高,一打开盒子就看到那些零零散散的零件,我觉得好难拼啊!这事零件们好像在召唤我:‘快把我组装成机甲熊去打怪兽啊’!我立刻来了精神,把主要的零件找到然后分类,仔细观察,终于在我的耐心下,机甲熊拼好了。

小朋友,你们猜一猜机甲熊打败怪兽了吗?

我最喜欢的玩具是乐高。

乐高有各种各样的颜色,有红色、蓝色、绿色。它的形状也各不相同,有三角形、圆形、正方形。乐高的上面还有很多小孔,可以进行组合拼搭。

别看乐高小,它们的本领可大了。小时候都是爸爸帮我搭,我在一边看,当爸爸的小助手,帮忙找零件。后来,我学会了看说明书,就能搭出图纸上的造型。渐渐地,我能自己创造出心目中的作品,这样的创造我非常自豪。

我最喜欢的玩具是磁力片。它的形状有好多种,正方形、三角形、半圆形、还有其他图形。每块磁力片上都有五彩缤纷的颜色和小洞洞。我把磁力片的一部分和另一块磁力片的一部分拼起来就是一个长方形。再用多个拼成一个小房子。或者一辆小汽车,一个小糖果,一个冰淇淋。一个风车。没有你做不到,只怕你想不到。磁力片让我有了创造力,动手能力,想象力。我太喜欢磁力片了!

我最喜欢的玩具是我家里的小天才学习机。学习机是妈妈给我买的,我挑了一个绿色的。它有一个胖乎乎的身子,还有一个像小蘑菇的游戏手柄。它还包含着很多游戏卡片和学习卡片,只要把卡片插进卡槽里,我就可以玩分类、拼图等游戏或者学习自然、科学等知识了。它还能播放音乐、讲成语故事呢。在我休息的时候我可喜欢和它玩了!

是布娃娃,她可是我的宝贝哦!

她有一双黑黑的眼睛,弯弯的眉毛,头上还长着金黄金黄的头发,耳朵像一个小小的数字“3”,身上穿着粉红色的衣服,脚上还穿着双红皮鞋,可爱极了!

布娃娃当过我的病人。她生病了,我就给她量量体温,检查检查心肺,又看看她的喉咙,我给她打了一针,然后把她放进温暖的被窝里。过了一天,她的病好了,我又能和她做游戏了。

布娃娃也当过我的学生。上课了,她坐在教师里认真听我讲课,那时我不知道什么是有感情地朗读课文,也不知道音调怎么读,她却是最好的学生,考试还得了个满分。

现在我上二年级了,我不经常和她玩儿了,但我还是非常喜欢她。

我喜欢的玩具有很多很多,其中最喜欢的是玩具雪人和芭比娃娃。

每天回到家我都会从我的百宝箱里拿出这两个宝贝玩。记得这两个玩具是我过生日时尤思睿和杨欣送给我的。我的雪人娃娃可爱极了,头上戴着一顶黑帽子,大大的眼睛,尖尖的鼻子,胖乎乎的身体可柔软了。一到冬天,它就会帮我暖被窝。每当我一个人睡觉害怕的时候,它会陪我作伴。我可喜欢它了。

还有我的那个芭比娃娃也是我的最爱。她头发的颜色是金黄金黄的,眼睛大大的。长长的睫毛向上翘起,显得炯炯有神。我还给她起了个名字,叫做“美少女”。

我非常喜欢这两个玩具。

我喜欢的玩具是小车。

我记得妈妈送我的第一辆车是白色警车,一拉开车门,它就发出呜啊呜啊的笛声,车顶上的红蓝灯也跟着不断地闪烁。我非常喜欢这辆车,总是对它爱不释手。

还有一次我过生日的时候,姐姐送我一辆大车。这辆大车就像仓库一样,里面至少放了二三十辆小车。小车的颜色非常多,有蓝色的、粉色的、白色的等。还有一辆特别漂亮的,它是彩色的。

我经常拿小车来比赛,看看哪辆小车开得最快,行驶得最远。

紧张的比赛开始了!第一轮比赛中,白色小车胜出。第二轮比赛中,蓝色小车胜出。

我玩得可开心了!

我家有很多玩具,有小火车,有变形金刚,还有遥控小吊车……但我最喜爱的玩具是遥控小吊车。这个玩具是我过生日的时候,爸爸送我的生日礼物。

它整体颜色是黄色的,有一条长长的吊臂,吊臂上有一个吊车钩,还有一个驾驶室,它的轮子是履带的。它非常好玩。

遥控小吊车,它可以自由旋转,可以四处移动,还可以吊木头。

这就是我最喜爱的玩具遥控小吊车,它带给我很多乐趣。小朋友们,你们喜欢它吗?

这篇写玩具的小文章,小作者用稚嫩的笔触,写出了自己最喜欢的玩具,小吊车。写出了它的样子、颜色,还写出可以吊东西。看出小作者非常喜欢这个玩具。

圆圆的肚子,尖尖的头,透明的身体,摸起来软软的。小朋友们,你们猜它是什么?对了,他就是我最喜欢的玩具——水晶泥。

文具店里的水晶泥颜色各种各样,我家的水晶泥是淡紫色的,每次玩时,我都把它从瓶子里拿出来,放在手心里揉一揉,先揉成一个长方形。然后再一按,按成一一个椭圆形,看着它实在是可爱,于是又忍不住,用手使劲一捏,没想到,它一下子便从我的手指缝里溜了出来,好像在说:“哎哟,我好疼啊,放了我吧主人。”我仿佛听见了它在说话,于是就把它放回了瓶子里。

同学们,你觉得我的水晶怎么样?是不是好玩又有趣呢?

有的人喜爱乐高,有的人喜爱娃娃,还有的人喜爱枪,而我喜爱的玩具是小熊。因为这是我过生日的时候,爸爸送给我的,所以我最喜爱它了。

她身体毛茸茸的,摸起来可舒服了!有一双水汪汪的眼睛像两颗宝石。还有一个黑黑的小鼻子,可爱极了!

每天放学,我回到家的第一件事就是去看看它。我开心的时候抱抱它说:“你开心吗?”它好像说:“小主人,我也很开心。”但我难过的时候,会对它说:“小熊,什么东西可以开心?”小熊好像说:“小主人想想开心的事情。”有时候我还会给他做衣服。

因为它可爱了,太温暖了,所以我最爱它。

今天我带来了一位美丽的朋友,大家知道她是谁吗?不知道的话我来告诉你吧!

她就是玩具音乐盒,这是我放暑假的时候去古城买的,你们想知道她的特点吗?我来给你讲一讲吧!

她的特点是可以放音乐,同时还可以当笔筒,看她是不是很华丽呢?呵呵,你们想更具体的了解一下吗?快来听我接着介绍吧!

她的左边是一只粉色的小熊,中间有四只黄色的小熊在荡秋千,还抱着一个红色的爱心。右侧有一个小房子,上面有一只小狗,中间有两只小兔子,最下面是一只小蜗牛,啊,玩具朋友可真美丽呀!

如果她能听懂我说话,我想对她说:“我喜欢你。”

黑黑的毛。四只黄黄的,牙齿尖尖的,尾巴长长的,我想你已经想到了,那就是‘狼’不过我要说的是我的一辆玩具车。

它可以变形成骑车,还可以变形成‘狼’的样子。所以我给它起了一个名副其实的名字,那是暴烈狼车。它跟赛车长的特别像,黄澄澄的四个带着四个圆圆的、绿绿的轮子,再加上那黑黑的外壳,那颜色搭的实在太完美了,可以说它是我见过最好的玩具车了。

有时候我梦想要是有一辆这样的真赛车,我开着它,那该有多酷啊!这作为我的一个梦想,等我长大了去实现它。

我有一只小白虎,它是一个布偶玩具。

一次去玩具店,我看到这只小白虎时,一下子爱上了它,妈妈就买了它送给我。

小白虎穿着毛绒绒、黑白相间的外衣。它的眼睛圆圆的,鼻子下绣着一个人字形的嘴。看:它那四条短短的腿,还有一条长长的尾巴,凶猛中带着点可爱。

我第一次学游泳时,不敢跳下水,妈妈就拿出小白虎给我鼓劲。小白虎眼睛瞪得圆圆的,好像在说:“主人,不要害怕,往下跳!”听了小白虎的“话”,我鼓起了勇气跳下去。

现在,我游泳不是很害怕了,我要感谢小白虎。

暑假去乌镇旅游,我在那里买了一块水晶。

这块水晶是椭圆形的,浑身绿色,有半公斤重。我把水晶拿在手上:哇,好沉呀!

这块水晶真好看呀!水晶里有一副乌镇的美景图:一条清清的小河,河上有一座石桥,河岸两边是古老的吊脚楼。

每当我写作业写累了,我就放下笔,把这块水晶捧在手中看看,就能消除不少疲劳。有一次,水晶里的小河仿佛流动起来,石桥上仿佛有人在走动,岸边的房子里仿佛传来阵阵欢笑声。看着看着,我好像又来到乌镇的美景之中了。

我很喜欢这块美丽的水晶。

我最喜爱的玩具是玩具熊,它是妈妈在星期六给我买的生日礼物。

它有着一双水汪汪的眼睛,一对长长的睫毛,穿着一件黑白相间的连衣裙,戴着一顶闪闪发光的'皇冠,还有一条大红色的围巾。小熊头顶上竖着一对圆圆的耳朵,嘴巴微笑着,仿佛心里乐开了花。

每次我放学后,就可以抱着小熊在客厅里蹦蹦跳跳,这个时候的我很开心。它跟我形影不离,就像好朋友一样。它每天都会陪我吃饭、睡觉,所以我很喜欢这个玩具熊。

哦,对了,它晚上还会发出明亮的光芒。而且还是我最喜欢的粉色,好看极了!

玩具熊,谢谢你陪伴我的每一天,我一定会好好珍惜你。

我最喜欢的玩具是一只毛绒小熊,它是一位阿姨送给我的礼物,所以我非常地喜欢它。

它有着一身青蓝色的绒毛,身穿米白色的衣裳,一双乌黑发亮的大眼睛仿佛在看着我。红红的小鼻子像一颗亮晶晶的小红宝石。

嘴巴微微地笑着,好像在说:“小主人,小主人,我今天心情很好,要不要和我一起玩呀?”我微微地点了点头,说:“好呀,小熊我们一起玩吧!”于是,我把小熊抛起又接住,就像新娘子抛礼物一样。“哎呀!”我没接住,小熊摔了下去。我急忙跑了过去,看着小熊水汪汪的大眼睛,连忙把它抱到床边,对它说:“小熊,对不起!你先好好休息吧。”

我喜欢小熊,也很爱小熊。它是我生活中必不可少的好伙伴!

我的玩具箱里有一只泰迪熊。

这只泰迪熊十分可爱,它那一身褐色的毛软软的、卷卷的,大眼睛黑亮黑亮的,还有一双肉嘟嘟的小脚。它身上穿着一件红白相间的小毛衣,看起来很 精神,因为它刚好能穿我的衣服,所以我经常把自己的衣服给它穿。

我很喜欢它,我感觉它也很喜欢我,它似乎一直都在注视着我。当我成功时,它好像在对我说:“小主人,你不要骄傲,要继续努力哦!”,当我失败时,它好像在对我说:“小主人,你不要失望,要加倍努力哦!”

最让我惊奇的是,这只小熊竟然是圣诞老人送给我的礼物,它真是来之不易啊,所以我要非常珍惜它!

我最喜欢的玩具是什么呢?那就是我心爱的布娃娃啊!

我的布娃娃穿着粉色的裙子,戴着蓝色的帽子,穿着粉红色的高跟鞋,戴着紫色的项链,有着又长又乌黑的头发,亮晶晶的眼睛、圆圆的脸蛋,非常可爱!

这个布娃娃是我去年过生日的时候妈妈送我的礼物。它的作用可真大哩,在我睡觉害怕时,它就会陪伴我一起进入甜蜜的梦乡哦,在我写作业时它会鼓励着你,仿佛说:“主人加油”!

我告诉你一个秘密哦!它跟我寸步不离、吃饭、睡觉、玩耍,我都离不开它。记得有一次,它还跟我一起去外婆家呢,表弟看到了这个漂亮布娃娃,高兴地跟它玩了起来,还给它取了个名字,叫“小美”我也喜欢这个名字。

这就是我喜欢的布娃娃玩具。

我喜欢的玩具是小熊,它是我生日的时候妈妈给我买的。

小熊个头小小的,圆圆的小脸上长着一对棕色的耳朵。一双水汪汪的大眼睛,既美丽又有神。弯弯的小嘴巴就像天上的月牙。它的脖子上系着一条红色蝴蝶结,看着像是一位带着红领巾的小学生。它全身毛茸茸的,摸上去很舒服。

每当妈妈不在身边,我感到害怕时,小熊总会出现在我面前。我摇摇它的手臂,它笑眯眯的,好像放学到家时妈妈在向我招手一样,让我感到很温暖。

我很喜欢小熊,它是我亲密无间的好朋友。

我喜欢的玩具很可爱,它毛茸茸、胖乎乎的,就是我的泰迪熊,我很喜欢它!我睡觉的时候抱着它,有时候我把它放在我身边。有一天爸爸问我:”你真的喜欢泰迪熊吗?“我笑着点了点头,过了几天,爸爸下班的时候抱着一个大家伙来到我面前,我这时才看清:哇!一只大泰迪熊!我很高兴,它的身高似乎跟爸爸一样高,还有点胖!

一年一年的过去了,我的弟弟王乔安来到了这个世界。我常常把它给安安玩,他哭的时候我帮他找不到玩具的时候,我就让他坐在大泰迪身上,让他抱着它,我永远爱你泰迪!你永远是我的好伙伴!

我从小到大有很多的玩具,姥姥整理过后帮我装在两个超大号整理箱内,另外还有一洗脸盆的拼装积木零件,但是我最喜欢的还是这一盆拼装积木零件,这些零件都是以前妈妈买的或者别人送的整盒拼装积木。

以前我每次收到一盒拼装积木都迫不及待地拆开拼装,过几天再拆开,再按照自己想要的图形在拼装。就这样零件越攒越多,最后攒了一大盆。嘻嘻!不过我一有时间就坐在那抱着那盆拼装零件拼出自己喜爱的图形。我还邀请好朋友和我一起玩积木,我拼的有大恐龙、奥特曼、飞机、汽车、桌子……

我有一个非常漂亮的会说话和唱歌的娃娃,那是我最最喜欢的卡通人物——艾莎女王。

这是我过生日的时候妈妈送给我的生日礼物,艾莎女王是《冰雪奇缘》中的人物,它有着可以让各种东西冰冻住的魔法。她漂亮、坚强、勇敢。这是我很喜欢它的原因。

我的娃娃艾莎有着一条粗粗的金黄色的辫子,它的眼睛很大很漂亮,就像玻璃弹珠一样美丽。它总是穿着一身蓝色的裙子和一个大大披风,披风上有各种各样的雪花,走起路来随风飘动非常好看。

小朋友们这是我最喜欢的玩具,你们喜欢它吗?

我最喜欢的玩具不倒鸭!不倒鸭身穿黄色衣服。很可爱,头上扎着一个粉色的和蓝色的蝴蝶结,眉毛只有一两根,可爱极了。

不倒鸭,带给我很多快乐。有一次我把他往小按下去,它砰的一声跳了起来,大家哈哈大笑,我又向左爱向右按,他不但不倒还向上跳,这是为什么呢?哦,因为不倒鸭的下面重上面轻,原来上面清下面中就容易跳起来。这回我把它使劲儿按下去它就卧倒了,哈哈,这还叫不到鸭,他不是不打吗?

我喜欢不倒鸭,因为它带给我很多快乐和疑问,我喜欢这个玩具。

我最喜欢的玩具是98K狙击步枪。因为我看见大哥哥玩儿,才让妈妈给我买的。

这种枪有两种,分别是电动的和手动的。我的狙击步枪是手动的。枪身是绿色的,枪管是黑色的。枪身下面有一个支架,是用来支撑枪的。子弹圆圆的,蓝蓝的,一排排停放抢盒子里。枪上有一个八倍望远镜镜,是用来观察远方敌人的。八倍镜下面有一个红外线,用来瞄准。枪的左边是抢把,一拉,子弹就向上跳出去。枪身上有一个像月牙一样的扳机,一按,子弹就从枪管里发射出来。

这把枪和真枪几乎一模一样。我经常拿着它到院子里和小伙伴们玩枪战游戏,在各大“战役”中,它为我“消灭”了很多“敌人”。很刺激!

我喜欢这把狙击步枪。

我的心爱之物是一个可爱的洋娃娃。

它有一双会说话的、水灵的大眼睛。一张粉嘟嘟的嘴巴,仿佛一张嘴就会吐出蜜汁一样。它的头发是碧蓝色的。穿着粉红色的连衣裙,美丽极了。它还会站着眼睛微笑的看着我,好像在说:“小主人,你好啊!”

自从有了洋娃娃,我的生活过得更加丰富多彩了。只要遇到开心、难过的事,我都会去讲给洋娃娃听,洋娃娃总是会耐心的听我诉说。

有一次,我考试考得很差,我抱着它,它似乎在说:“主人不要伤心,这一次不好,没准下一次就考好了呢?”我听了这句话觉得很感动。

我有一个有趣的洋娃娃,我真喜欢它呀!

每个人都有自己最喜欢的玩具,我也有,我最喜欢的玩具就是芭比娃娃,芭比娃娃,有男生也有女生,也有小宝宝,还很好玩,还特别迷你,还有自行车,还有滑板,还有帽子,还有包包,我家就有很多个芭比娃娃,我家有古代的芭比娃娃,还有现代的芭比娃娃娃,我现在的芭比娃娃是金色的,长的有一点黑,她还穿着运动裤,运动鞋运动上衣,古代的芭比娃娃是,橙色的头发,橙色的头发上还带着白色的花环,他的袖子很大,很美,他的有趣事,可以给他乱换装,一个人玩,却没什么意思?可是两三个人玩,特别有意思,要不然你们试试玩吧!

我最喜欢的玩具是芭比娃娃和小推车,因为芭比娃娃有好多漂亮的衣服、鞋子、包包,可以任意搭配,组成漂亮的芭比娃娃,她们太可爱了,我喜欢极了。我用小推车拉着芭比娃娃,在屋子里走来走去,就像小时候,妈妈推着我在小区里玩耍,看蓝蓝的天空、青青的草地、鲜艳的花朵,还有许多小朋友在玩游戏,我多想和他们一起玩啊。

妈妈说:你想和他们一起玩吗。我似懂非懂地点了点头,妈妈明白了我的意思,妈妈又说:等你长大了,就可以和小伙伴们一起玩耍了。

我家有很多的玩具,有小熊,有米老鼠,还有白雪公主布娃娃。我最喜欢的是白雪公主布娃娃。

它是我三岁过生日的时候奶奶送给我的生日礼物。她的皮肤白里透红,头发乌黑发亮。最好看的是她的嘴,鲜红鲜红的,好像一颗小樱桃。她穿着一件黄色的裙子,有两层,第一层绣着几朵牡丹花,第二层是透明的白纱,看起来漂亮极了。

我的白雪公主不娃娃就像我的亲妹妹一样,每天陪伴着我。白天,我写作业时他看着我,好像在提醒我写作业要仔细。写完作业,我就抱着她下楼去玩。晚上,睡觉的时候,我把白雪公主布娃娃搂在怀里,她陪伴我入眠。

我最喜欢这种简单的玩具“车轱辘”了。

车轱辘,这种玩具很简单,我们自己都可以制作。先找一个有两个孔的扣子,再找一根长一二十厘米的毛线,再看打不打结,要是打结就换一个,要不然就玩不好。再用毛线穿过那两个孔,打上结,这个玩具就做好了。

玩的时候,先用毛线的两个结穿到双手的食指上,接着把车轱辘在空中转上二三十圈,等转好后,再猛然一拉,车轱辘就在空中转了起来。而且要不停的拉,不然过一会儿它就拧在一块了。它有个特点——越拉转的越猛。

我喜欢它是因为,它不但简便,也好玩,更重要的是,它很轻便,随时都可以拿出来玩。还能自我解压,看着特别爽快。

我最喜欢的玩具是白雪公主布娃娃,它是我4岁生日时爸爸送给我的礼物。

白雪公主布娃娃长的十分可爱。她有金黄色的头发,阳光下金光闪闪的。她有一双明亮的眼睛。令人喜欢的是它的小嘴,红红的好像一颗小樱桃。我最喜欢白雪公主布娃娃的长裙子,那是我见过的最漂亮的裙子,它的裙子有两层,第一层有几朵小红花,第二层是一层白纱。

白雪公主常常陪着我,我写作业的时候它也看着我,睡觉的时候它也在我身边。我非常喜欢白雪公主布娃娃。

我有一只可爱的小羊,她叫小白,她是我最喜欢的玩具。小白是我爸爸爬雪山的时候买回来的,她和爸爸一起登上了山顶,所以她也是一只幸运小羊。

小白有一双小煤粒般的眼睛,她穿着一件毛茸茸的白色外套,因为她胖乎乎的,所以远远看去就像一块松软的棉花糖。

小白总是静静地等我回来,我写作业的时候,她就坐在一旁陪伴着我,我出门的时候总是带上她,和她一起游玩。每天晚上,她都和我一起进入梦乡。

我喜欢我的小羊小白,她永远是我的好伙伴。

我最喜欢的玩具是芭比娃娃。她的眼睛圆圆的,像黑宝石;她的头发长长的,像柳枝;嘴巴弯弯的,像月牙。

她还有一个小宝宝,跟她长得很相像。她也跟妈妈一样可爱。她们还可以换衣服,有粉色、紫色、蓝色、红色的衣服,五光十色,美丽极了。她还可以跳舞。她会跳的舞是民族舞、拉丁舞……她俩跳起舞来可漂亮了啦。我喜欢芭比娃娃,因为我觉得她非常好玩,也非常可爱。

她们还有一座很大很大的城堡,芭比娃娃天天都陪我玩,我也一起跟妹妹玩芭比娃娃。

我有一个娃娃,是大娘送给我的。

娃娃是个女生。梳着两条小辫子,它有一双明亮的眼睛,圆圆的鼻子,红色的嘴,穿着橙色的裙子,粉色的袜子,绿色的鞋,漂亮极了!

它每天都和我一起做游戏,一起学习。有一天,我在写作业的时候,她在旁边看着我。我遇到一道不会做的题,我左思右想,想了半天也没做出来,这时它冲我眨眨眼睛,好象告诉我:“小主人,别灰心,慢慢来。”有了她的帮助,我又思考了一会终于做出来了。有了她的鼓励,做什么事情,我都有信心。

我们成了一对好朋友,我非常喜欢它。

老年玩具论文参考文献

《第三十七包零食》。《第三十七包零食》,这是一篇与零食论文范文相关的免费优秀学术论文范文资料,可以作为论文写作提供参考。参考文献是科技论文的重要组成部分,它不仅能为作者的论点提供有力的论据,而且可以精练文字节约篇幅,增加论文的信息量,具有很高的信息价值。

因为市场的玩具主要面向的是儿童跟青少年。很少有专门的厂家为老人生产他们专属的玩具。所以尽管现在市场需求很大,但是原有的老人玩具生产量跟不上。

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幼儿玩具论文的参考文献

幼儿园参考文献有很多,例如2012年西北师范大学张国伟老师的教师参与园本课程开发中存在的问题及对策的论文,2014年西北师范大学李佳老师的多媒体技术在幼儿园集体教学中的应用问题分析的论文以及2012年上海师范大学薛建男幼儿园教育质量评价指标体系研究的论文等等。

幼儿园论文文献本质上是为教育相关专业的人员进行毕业论文的撰写提供参考或满足从事相关工作的人员的需求。一般来说,进行论文文献的查询一般有几个渠道:1.中国知网。2.各地的图书馆系统。3.维普网。4.百度。

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幼儿论文教玩具参考文献

幼儿教育论文参考文献(通用5篇)

在日常学习和工作生活中,许多人都写过论文吧,论文可以推广经验,交流认识。还是对论文一筹莫展吗?以下是我整理的幼儿教育论文参考文献,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

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[2]俞国良,罗晓路.教师教学效能感相关因素研究[J].北京师范大学学报(人文社会科学版),2000,(01).

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幼儿学前教育参考文献

参考文献既是对论文引用原著的尊重,也是自身论文内容和论据的丰富。以下是我为您搜集整理的幼儿学前教育参考文献,希望您能喜欢。

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幼儿园论文参考文献

在个人成长的多个环节中,大家都尝试过写论文吧,论文是一种综合性的文体,通过论文可直接看出一个人的综合能力和专业基础。那么一般论文是怎么写的呢?下面是我帮大家整理的幼儿园论文参考文献,仅供参考,希望能够帮助到大家。

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儿童益智玩具论文参考文献

工业设计毕业设计开题报告

工业设计,简称ID。指以工学、美学、经济学为基础对工业产品进行设计。我为你整理了工业设计毕业设计开题报告,希望对你有所参考帮助。

一、选题的意义与目的:

当今的玩具业已经迈进了前所未有的繁荣时期,幼儿的早期教育也受到越来越多家长的关注与重视,对于益智玩具就具有很更高的要求与更新的意义,因此,幼儿益智玩具的设计研究就具备现实与理论的必要性。在中国市场上玩具产品已经发展多年,数量庞大,种类也比较齐全,但缺少创新。特别地在互动方面,现在的玩具产品还是比较缺失,很多玩具都是小孩一个人玩的,极少有能与小朋友或者父母一起互动的玩具。而,2-3岁的宝宝是最需要父母引导或者能有自己的小伙伴一起玩的,这样他们获得的乐趣将远远大于自己一个人玩耍的乐趣,在对事物了解或者性格培养等方面也能更好的培养。多玩迷宫玩具就是一款以互动为主题创新设计的益智玩具。它以各种故事为背景,在家长或者伙伴的陪同下一起闯荡迷宫,极具互动性和可以玩性。它具有多种模式,不管是一个人还是和父母还是和几个伙伴,都可以玩。它能给孩子了解各种各样的故事背景,在闯荡迷宫时培养孩子的选择判断能力提高孩子的逻辑思维,在玩耍的过程中提高孩子的注意力和动手能力等。能给宝宝的发展带来各方面的锻炼和提高。

二、文献综述:

儿童益智玩具兴起于最近十几年,它拥有相当长的历史。按益智玩具制作工艺和材料分类,益智玩具的发展分为传统阶段和现代阶段。在传统阶段,益智玩具以传统的手工艺为技术基础,用简单的材料制作而成。随着社会生产力的发展,现代科技手段融入益智玩具当中,益智玩具发展也就进入了现代阶段。在现代阶段,现代科学技术被人类所利用,人们从空间、节奏、视觉等智力方面进行设计研究,设计出有助于儿童创造思维能力发展的益智玩具。随着我们生活水平的提高,家长们对孩子的智力培养的逐步重视,益智类玩具深受家长的欢迎,儿童益智玩具消费也越来越高。现在,我国很多新夫妇只能拥有一个孩子,他们把希望都寄托在孩子身上,希望孩子能接受好的教育使儿童益智玩具市场快速发展。儿童玩具设计应遵循的几个设计原则。

1、安全性原则

儿童益智玩具的安全性体现在儿童正常使用玩具的过程中,不受到来自玩具方面的任何伤害,即使在无意识中进行了错误的操作,也能将伤害降到最低限度,从而保证儿童的安全。现在,每对夫妻只有一个孩子,孩子是父母的希望和寄托,他们的健康和安全吸引着所有家庭成员的关注,由于一些儿童益智玩具结构设计的不合理性导致儿童受到伤害。因此,儿童益智玩具的安全性对于孩子和家长显得十分重要。活泼好动是儿童的天性,同时儿童不能精准地控制身体,他们的感官系统发育还不是很成熟,并且没有自我保护意识,他们将面对很多的安全性问题。儿童益智玩具可能存在诸多安全问题,如剌伤、夹伤等安全问题。所以设计师在设计儿童益智玩具时,应选用环保、耐用的材料,设计出对儿童健康有益的儿童玩具。儿童玩具的外部结构要无尖角,多使用整体结构,减少玩具表面洞、眼的造型设计,并确保零件之间的牢固性,避免零件脱落,让儿童意外的吞食。儿童益智玩具的配件尺寸不宜过小,并且禁止设计食品模样或带有食品气味的玩具,这样可以有效地降低儿童误食或误插入口的概率。

设计师在设计儿童玩具时,对玩具操作作一些限制,避免儿童误操作给儿童带来伤害。例如采用物理结构约束方法,同时还要为使用者提供使用说明,这些可以帮助家长正确引导儿童安全地使用玩具。

2、益智性原则

益儿童益智玩具的益智性表现在开发儿童智力、创造力等潜能方面。玩具的主要功能是供儿童娱乐,儿童在玩中获得快乐,同时儿童获得知识和生活技能。现今,家长越来越重视儿童智力发展,随着儿童年龄增加,儿童的能力也得到了不断提高。儿童有较强的模仿学习能力,普通的玩具不再能满足他们的需求,玩具也从单纯的娱乐性向多功能性转化,学习和教育功能的儿童益智玩具的必备功能,设计必须把它列入重点考虑对象。如果设计者设计出的儿童益智玩具能得到使用者喜爱,并让还在获得快乐,同时有助于而的智力发展,这类儿童益智玩具必能获得家长的认可。儿童益智玩具要能够开发儿童的早期智力,有利于儿童的思维能力和创造能力的培养,同时也能促进孩子的大脑发育,有助于孩子的感官能力和思维能力的发展,孩子的好奇心也能得到满足。儿童益智玩具激发儿童学习的兴趣,掌握知识和生活技能。儿童在玩玩具的过程中,需要肢体的配合,这能很好地训练儿童的身体协调,有助于儿童完善他们的精细动作。

3、互动性原则

就儿童益智玩具的互动性体现在参与、互动,带给儿童身体和心理上的满足。儿童喜欢模仿,好玩,好客,合群,具有超凡的想象力,他们喜欢参加集体的`游戏,在活动中他们表现很积极。设计师要熟知儿童的这种心理特点,设计出具有较强互动性的儿童益智玩具,可以更好地调动他们的积极性,让他们更加投入游戏中,体验互动带来的乐趣。通过带有互动性的玩具使人与人之间产生互动,父母和孩子可以通过玩具进行互动交流,这样可以有助于形成良好的家庭生活氛围,培养孩子的语言能力和交往能力。让孩子经常参加亲子互动活动,孩子喜欢父母在身边,可以更好的让孩子感受到父母的关爱。带有互动性的儿童玩具还有很多,如角色扮演游戏,孩子们带着面具,进行角色表演,可以让儿童体验角色的社会身份,了解他们身份的社会意义。儿童在游戏中,他们需要与人交流,这可以训练儿童的思维能力和语言表达能力。儿童在参加活动游戏中,要全身心地投入其中,使他们体验生活,参与生活,成为生活的主人,这都有助于儿童智力的发展,也培养他们交往能力,促使儿童良好性格的完善。

三、儿童玩具设计现状

儿童益智玩具有着广阔的消费市场,由于城乡收入水平的不同,使得我国有着不同档次和品种的儿童益智玩具,让人们有更多的选择空间。根据SMR调查表明,随着我国城乡居民生活水平的提高,家长将越来越重视对儿童的教育问题,他们对孩子智力开发投入很大金钱。而玩具可以很好开发儿童智力,因此儿童益智玩具迎合了家长们的心理需求,他们希望自已的孩子成龙成凤。在玩具市场快速发展的同时,中国内地玩具市场功能单一、造型刻板、无差异、无个性的低端经营状态显露无疑,传统玩具越来越不能满足孩子和家长的消费需求,而欧美市场中儿童玩具的教育性和智能化趋势发展迅猛,玩具智能化成为玩具行业新潮流。将开发儿童潜能、启迪儿童智力、能巧妙地结合在一起,因此玩、教融为一体的潜能开发玩具一枝独秀,深受众多家长和儿童的青睐。

四、设计思路

通过对市场上现有产品和消费者的调查研究,针对中国市场现有儿童益智玩具的缺失或不足之处进行创新设计,设计一款能促进儿童与父母交互,培养儿童智力,品性等的益智玩具。2-3岁的宝宝已经有自己想法对新世界的奇特充满好奇并且有一定的思考能力。在生活上热衷于模仿父母长辈的动作行为。所以此阶段的儿童最需要的是父母或者伙伴的陪同,互动。在互动过程中他们通过参照,模仿同伴或者父母的行动,声音等从而快速的获得各类成长的知识。本产品设计就是从儿童玩具市场在互动方面的不足出发,创新设计一款互动性的益智玩具。玩具有多种模式,游戏中父母与小孩各自扮演不同角色,在迷宫中闯荡。儿童在玩的过程中不但能获得各类成长知识还能与父母伙伴发生情感交流,增强他们之间的感情联系!

五、论文提纲

(一)题目:多玩迷宫玩具设计

(二)关键词:儿童、益智、玩具,创新设计

(三)儿童益智玩具调研

儿童益智玩具市场调查

儿童益智玩具的设计原则

(四)设计方案

使用对象

功能定位

形态定位

(五)设计评价

(六)总结

六、进度安排

-.针对项目情况进行调研

开展现状资料调研工作。利用约三周时间进行调研和现状资料整理工作,绘制关于现状情况的各类分析图,并由此推出设计方向和重点从而确定自己设计主题。

-设计方案初稿

主题确定后开始构思,初稿以手绘方式进行,内容以总平面和平面布局方案为主。老师对初稿提出修改意见,并提出二稿要求。

-设计方案二稿及审查

二稿以计算机绘制,内容应包括方案的全部图纸,布图和格式可暂不考虑。老师对二稿提出修改意见,并提出终稿要求。

20xx-设计方案终稿

终稿以计算机绘制,内容应包括方案的全部图纸,布图和格式已基本确定。对终稿修改,并期间去定做展示所需展示材料。

-终设计文本、展板、模型

对设计方案作最后调整,并完成最终设计成果,做成实体模型。

-打印输出、完成展示效果

将电脑稿打印输出,对作品进行排版布局,以及展台布置,完成最终展示效果。

七、参考文献

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[14]李斌.玩具与儿童.合肥工业大学出版社,20xx

一、选题的依据及课题的意义

选题的依据:现如今,在这个人口已经达到66亿的地球上,它承载着大多的压力。是地球给了我们生命,而现在随着世界各地的经济发展需求,地球的整个生态平衡已经遭到了人类严重的破坏。像近几年来,全球的气候逐渐变暖,极端天气频繁出现。归根结底,这些都是因为我们人类肆意的砍伐森林、汽车的尾气排放以及焚烧化石矿物质所排出来的二氧化碳等原因造成的。无疑,这样肆无忌惮地破坏环境,人类将会受到地球的惩罚的。为此,我选择以“保护环境”为主题,创作flash作品,以此呼吁人类保护环境,爱护我们共同的家园。

课题的意义:在处于发展中的我国,虽然对一些森林砍伐、汽车节能减排在政策上有一些节制,但是还是有很多人钻法律空子,为谋求利益,私自对森林肆意砍伐。这些都是我们不想看到的。如果想要彻底根治这些不良行为,必须得加大宣传力度,让每个人心里面都谨记那些不良行为所带来的灾难。而这,也正是我想做的,通过用flash制作出来的生动、逼真的画面来警示人们二氧化碳带来的危害,并呼吁人们携起手来共同保护环境。

二、研究概况及发展趋势综述

在“保护环境”这部公益短片中,会运用到Flash里很多常用的表现方法。例如:简化主题、循环法、再加工法等。我们着重讨论一下循环法的灵活运用,这是我们最经常用到的一种表现方法。打个比方,树上的树叶在树上不停的晃来晃去的。详细的制作方法为:首先,新建一个影片剪辑元件,在第一帧插入一个关键帧然后将树跟树叶都绘制出来,然后在第三帧跟第五帧都分别插入关键帧,选择第三帧,将要移动的树叶调整移动位置的中间帧,接着在第五帧上继续对树叶进行移动,在完成对树叶飘动的动作后,分别在第二帧跟第四帧创建补间动画,树叶在飘动元件就制作完成了。这种循环法在本次创作的短片中会运用到很多地方,它不但能使人感觉树的生机勃勃,更能使你联想翩翩,还不会让人感觉画面的僵硬没生机。

近几年来,各个国家都在不断的对保护地球环境加大宣传力度,以达到实现全人类对各类环保概念的认识和学习。但我们都知道,宣传是离不开影视宣传的,当然,我们所学的动画,也是影视宣传的一类。而且在我们平时的生活中,动画宣传片占到了很重的比例。

Flash动画宣传片的制作不需要很多的人力、物力以及太多的资金投入,而且跟相同的影视制作要廉价很多,所产生的效果那也是不一样的。用FLASH制作的宣传短片,生动形象,容易给人留下深刻的印象。

三、研究内容及实验方案

本课题主要研究的内容是Flash动画在环境保护公益广告中的运用以及作用,由于现阶段全球在掀起一股保护生态环境热,所以选择公益广告《保护环境》作为创作主题。

在创作过程中,综合运用滤镜、遮罩、帧的灵活切换以及脚本的使用,分别对它们进行分析并实践。

在场景的设计中,在色彩以及造型的创作上,会创作出给人一种难忘的物体,使作品更有感染力、吸引力,以达到最佳宣传的效果。

在整个方案中,有一个完整的步骤,现在正进行到对一些资料的收集,以及对它进行一系列的分析,下一步还会收集一些优秀的Flash公益宣传片进行学习跟探讨,然后再把整个收集好的资料跟好的宣传片进行整理、分类等,从而更好的为这个主题进行研究。

四、目标、主要特色及工作进度

目标:

完成公益广告《保护环境》的设计与制作,并希望能够起到人类对保护生态自然环境的警觉,能让大家都能用内心来保护我们的地球。使得地球成为一个绿色地球,而不是一个失去生态平衡的地球。

主要特色;

在通过对整个过程以及作品的研究后,所创作出来的公益广告,其在叙事结构上会有很大的突破,在剧本方面,会通过翻阅一些资料以及文献,并在里面找到一些创作灵感,使其保护环境的主题更容易让人理解,而且不缺幽默。在技术上,我会用很充足的时间来做,它定会是一个一眼难忘的作品。

工作进度:

20xx年xx月-20xx年xx月,阅读文献,观看作品,完成开题报告。

20xx年x月-20xx年x月,剧本创作,并根据剧本绘制分镜头台本。

20xx年x月下旬-20xx年x月下旬,运用技术进行毕业设计作品创作。

20xx年x月下旬20xx年x月上旬,完善作品,送交审阅。

小学数学益智游戏培养学生思维方式论文

现如今,大家都不可避免地会接触到论文吧,通过论文写作可以培养我们的科学研究能力。相信许多人会觉得论文很难写吧,下面是我精心整理的小学数学益智游戏培养学生思维方式论文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

摘要: 当前,教育改革的不断深入对小学数学课堂教学提出了更高的标准。基于这样的情况,小学数学教师需要对传统的教学方式不断进行改进以及优化。小学数学教师要在小学数学课堂的教学过程中全面增加益智游戏的应用,这样不仅可以提升小学课堂教学的效率,并且也能使小学生的数学思维以及创造思维得到全面的发展和推进。

关键词: 益智游戏;小学数学;应用研究;

当前小学教师在开展数学教学的过程中,需要通过有效的方式来提高学生的数学成绩,那么便需要在原有的教学方式上不断改进和创新,来激发学生的积极性以及学习热情。在实际授课中,教师可以根据学生情况引用趣味性的益智游戏作为教学的有益补充。小学生年龄小,注意力容易分散,而游戏不仅可以激发学生的学习兴趣,还能够长时间吸引学生的注意力,使学生在游戏的过程中理解本节课的知识点。另外,游戏的运用还可以营造良好的课堂气氛和学习氛围,拉近师生、生生的关系。

一、益智游戏在课堂教学中的作用

传统的应试教育在目前受到了很多的质疑,当前随着我国教育体制的不断改革以及完善,其中一项最为重要的改革内容便是注重学生综合素质以及能力的培养。在当前对于小学生来讲,他们正处于一个智力开发的关键阶段,因此在目前的教育环境中,加入益智游戏有利于从小培养学生科学的思维模式以及动手习惯。

对于益智游戏来讲,这是一种有助于开发智力的游戏,在当前的诸多小学中得到了广泛的使用。通过大量的研究调查得知,将益智游戏作为教学的辅助方式,它对学生的智力发育有着很好的帮助作用,并且能够使学生在游戏的过程中,在愉快的氛围中收获到知识。因此,这种教学方式对比传统的填鸭式教学方式有着很好的改进。那么对于教师来讲,需要认真对待这种教学方法,以此作为辅助性教学,从而激发学生学习的兴趣。

(一)以课堂教学为主,以游戏为辅

对于小学数学教学来说,在当前的教育模式下,主要是以课堂教学为主,因此教师在教学过程中需要不断扩展教学的内容以及层次,从而有效提高学生对于课堂教学的参与度。益智游戏和传统的游戏有着一定的区分,传统的游戏比较注重于娱乐性,而益智游戏更加注重在娱乐的同时开发学生的智力,并且可以在一定的程度上培养学生的团队协作能力。因此教师在进行教学的过程当中,需要明确地了解益智游戏的特点,从而让学生在收获到快乐的同时也得到自我的提升,从而更好地学习以及成长。对于教师来讲,在设计益智游戏的时候需要立足于课堂教学的内容以及每一名学生的特点。

教师在组织学生进行益智游戏的时候,需要把班级内部的学生进行分组,对每一个小组布置相应的游戏任务,从而在游戏的过程当中有效地观察每一个学生的表现。对于积极参与到游戏当中的学生可以给予相应的奖励,这样的做法不仅使益智游戏得到了很好的利用,并且能够活跃课堂气氛,从而有效地开展小学数学教学。

(二)有效提升当前小学生的综合素质

益智游戏能够在一定的程度上培养学生的独立性以及团队协作性,尽管如此,益智游戏也只能作为教学的一种辅助工具,并不能让其占据整个教学时间。那么教师在小学数学的教学过程当中需要认真设计游戏,并合理分配游戏时间,使益智游戏既能够很好地发挥作用,又不会喧宾夺主,过多地吸引学生注意力,影响教学的高效开展。另外,益智游戏的运用,并不是单单地培养学生学习的兴趣,还能够在一定的程度上培养学生的综合素质能力,为其在未来的发展中奠定一定的基础。

(三)有效发挥出益智游戏的作用

对于教学来讲,它主要是通过学生以及教师两者的交流来完成知识的传授。小学生往往有活泼好动,辨别是非能力差,以具体思维为主,对事物好奇,喜欢提问等特点。教师要以学生的'需求为主,在教学的过程当中开展一系列的益智游戏,并有效加强游戏组织,将教学知识点巧妙地融入到游戏当中去,让学生在游戏中感受到学习内容的存在,只有这样才能在潜移默化之中形成对知识的认知以及提高理解能力,这样一来,学生学习知识的兴趣及能力都会逐渐加强。

(四)有效吸引小学生的注意力

根据一些相关的科学研究,我们可以了解到,小学生的注意力主要是通过有意识和无意识两个方面来组成的。在这两个方面当中,无意识注意占据了大多数的时间,而有意识注意则是占据着少数时间,但是有意识注意在学生的学习中发挥着重要作用,因此,如何有效、合理地利用这一部分时间是我们需要进行思考的问题。在教学中,教师应当了解到如何有效地利用学生的有意识注意力,这在很大程度上决定当前小学生智力的开发程度,因此在课堂教学中应用益智游戏有着积极的作用。很多益智类游戏的设计方向便是提升学生的有意识注意力,因此作为教师,我们必须要深入地了解益智游戏的作用,从而合理地运用到日常的教学中去。

(五)有效培养学生守规矩的意识

对于益智游戏来讲,它是提升教育效果的重要载体,但其本质上也是一种游戏。对于任何一种游戏来讲,都有着属于自身的规则,那么教师就需要使学生懂得游戏的规则,让学生明白一旦违反规则就需要接受惩罚,从而在参与益智游戏的过程当中养成很好的规则意识。

二、益智游戏培养学生思维方式的探讨

(一)培养学生的创新思维

对于益智游戏来讲,它是一种带有趣味性的游戏,可以开发学生的智力,使学生的思维更加灵活,更具思维的广度,让学生在愉快的心境中投入学习,取得事半功倍的效果。因此教师可以在教学课堂当中加入益智游戏,以这种方式来提高学生学习兴趣。另外,教师还可以根据班级中学生的特点来组织不同的学生开展不同的益智游戏,使得班级内的每一名学生都能参与到益智游戏中,从而对他们的创新能力以及思维能力进行提升。因此,在当前小学数学的教学当中有效地加入益智游戏是一项十分重要且有意义的教学方法。

在小学数学的教学内容当中,例如教学广角推理,教学广角数与形等内容时,都对原本的数学知识进行了简化,使得学生可以在学习的过程当中能够有效地对数学思想以及规律进行总结。因此,将良好的益智游戏融入到数学教学中,可以让学生的自学能力以及解题技巧得到明显的提高,不仅使学生了解到数学知识从繁化简的过程,还能提升学生的学习成绩。

(二)培养学生的数学兴趣

对于初接触数学知识的小学生来讲,他们年龄较低,自身的数学思维发展有着较强的限制性,因此他们在学习的过程当中很难正确地理解较为抽象的数学概念以及理论,那么这就在一定程度上增大了学生学习的难度。并且小学生普遍有着活泼好动的特性,长期处于一个较为枯燥的学习环境中,便会使他们自身的学习积极性以及学习热情受到较大的打击,从而丧失对学习的兴趣和爱好。针对这种情况,小学教师应当积极地在课堂教学中引入激发学生兴趣的益智游戏,并且教师还需要不断地摸索数学教学内容和益智游戏两者的共同处,使得益智游戏可以很好地融入到课堂当中。在游戏的过程中,教师还要不断地鼓励和引导学生,使每一名学生都能够积极地参与到课堂游戏中去。

例如,当教师在对学生教学图形方面的内容时,如果教师仅仅依靠书本知识来让学生进行图形的学习,掌握正方形、长方形以及三角形等图形的特点和性质,由于内容有些抽象,学生很难深入理解。因此,面对这样的情况,教师可以使用七巧板游戏的方式来对学生进行教学,让学生自己动手来摆一摆、拼一拼,从而加深对学习内容和知识点的理解,并且通过这种方式,还可以培养学生的动手能力以及思维能力,进而为学生以后的学习道路奠定坚实的基础。或者教师还可以使用多媒体设备来播放教学的图形,加强学生的视觉刺激。这两种方式都可以提高学生对于课堂教学内容的兴趣。

(三)有效提升学生思考以及解决问题的能力

在当前小学数学教学中普遍存在一个问题,那便是当学生掌握了基础知识之后,不能很好地使用到实际的解题过程当中。这种现象的出现,主要是因为学生本身的知识应用能力比较差。还有部分学生在学习知识的时候往往死脑筋,只能记住这道题的解题步骤,但是当题目内容数字发生了改变之后便不会解题了。这主要是因为学生的思维惯性以及思维定势受到了一定的限制所导致的。因此,为了使学生的数学思维得到全面发展,教师需要在教学当中教会学生举一反三来解决问题,这样才能使学生解决问题的能力有所提高,并且也可以使得学生的思维得到创新。

例如,当教师在进行图形和几何的教学时,如采取传统的教学方式对这一部分内容进行教学,则很难取得良好的教学效果。那么这个时候教师就可以借助一些工具来进行教学,比如鲁班锁玩具。在课堂中,让学生对鲁班锁不断地拆分和重装,通过自身想象力来对不同形式的鲁班锁进行组装,这样不仅可以提升学生的数学集合能力,也可以使得学生的数学思维方式得到有效的拓展。

三、结语

新时期的教育改革对小学数学课堂的教学提出了更高的标准,不仅仅是教会学生数学知识,更需要教会学生数学逻辑思维,培养学生的实际应用能力。在这一时代要求下,小学数学教师必须要转变教学理念,不断改进和优化教学思路和方法。在小学数学课堂教学过程中引入益智游戏,这样不仅可以对课堂上的氛围进行塑造,同时也可以加强学生的数学思维能力,提升学生的创造性思维。总体来说,当前小学数学成绩的提升,除了受限于学生自身的学习能力以及认知水平之外,它还受到外界因素的影响,例如教师的教学观念以及教师的教学方式等,因此,教师应当在课堂中有效地引进益智游戏来提升学生的兴趣以及学习能力。

四、参考文献

[1]魏昌禄.数学游戏在小学数学教学中的实践应用探讨[J].读与写(教育教学刊),2019(4).

[2]潘云.寓教于乐乐在学中-谈游戏在小学数学教学中的应用[J].数学大世界,2017(9).

[3]邵丽娟.浅谈教育游戏在小学一年级数学教学中的应用策略[J].中国校外教育,2018(17).

幼儿园益智区论文(一):

通过益智区活动培养幼儿动手操作能力

摘要: 益智区对培养幼儿的动手操作能力有着重要的意义,为了更好的培养幼儿的动手操作能力,我从以下几个方面进行探究:

一、提供丰富的材料,激发幼儿的操作兴趣。

二、在操作中让幼儿感到快乐。

三、家园共育,提高幼儿动手操作能力

关键词: 益智区 有效的材料 动手操作能力 操作兴趣 感受快乐

教育学家苏霍姆林斯基说过:"儿童的智力在他的手指尖上。

"可见动手操作能力对幼儿发展的重要性。

陈鹤琴先生也提倡"做中学,做中求进步"就是鼓励儿童通过动手操作获得发展。

手部的小肌肉群也只有多活动才能变得更加灵活和精细。

幼儿的思维离不开动作,动手操作是获得知识能力的源泉。

所以激发幼儿对操作活动感兴趣,为幼儿的操作提供自由的环境,鼓励幼儿去探索、动手就显得尤为重要。

然而益智区就为幼儿提供了这样一个动手动脑的学习环境。

益智区是幼儿园的常规区域,可供幼儿动手操作,是一个着力于让幼儿在动手动脑中获得知识、开发智力的活动区角。

著名的心理学家皮亚杰说:"儿童的智慧源于材料".益智区材料的有效投放不但影响幼儿对区域游戏的兴趣,也对幼儿在区域游戏中能否获得知识、发展能力起到决定性因素。

一、提供丰富有效的材料,激发幼儿的操作兴趣

《纲要》指出:"提供丰富的可操作的材料,为每个幼儿都能运用多感官,多种方式进行探索提供条件".在活动中,教师要保证幼儿在操作材料的种类和数量足够丰富的前提下去探索、去发现。

每个孩子兴趣不同、能力也有所差异,只有在活动中提供数量充足的各种材料,才可以给幼儿提供较多的选择机会,从而激发幼儿主动去操作,锻炼其善于动手能力。

幼儿天性好奇,提供有趣丰富的材料容易引起幼儿的注意,从而激发幼儿积极主动的去探索研究,这样的状态幼儿是轻松愉悦的,教师为幼儿提供了宽松自由的环境更有利于促进幼儿观察力、探索力,培养幼儿的动手操作能力的发展。

益智区材料投放前,教师要充分了解本班幼儿的能力和兴趣特点去投放材料。

材料投放不适宜,幼儿在区域中就会感到无所适从,甚至去破坏玩具。

在提供材料时要考虑到幼儿本身的能力不同,随时调整材料的操作难度,突出材料的层次性。

提供材料的难易程度过低,幼儿摆弄几下就没了兴趣,根本谈不上探索。

材料的难易程度过高,幼儿不会玩,就容易失去信心和兴趣。

只有在适合幼儿的发展水平基础上,考虑幼儿的"最近发展区",投放难易程度适宜的材料,幼儿才能很快进入探索过程,在玩中去探索知识,懂得一些简单的科学道理,逐步养成探索品质。

二、在操作中让幼儿感到快乐

充满魔力的益智区是幼儿展开智慧翅膀的天空,幼儿在操作、摆弄、摸索、尝试的过程中感受发现的喜悦。

经常会听到区域游戏中的小朋友高兴的说到:"我终于知道这个怎么玩啦!""我来告诉你这个应该怎么摆!"孩子在动手操作中发现材料中的奥秘,兴趣就是他们最好的老师。

新学期老师制作了《找找丢失的扑克牌》的玩具,投放的第一天老师就发现男孩子对这个玩具很感兴趣。

豆豆和石头经常两个人一起去操作,还小声的交流,在操作扑克牌的游戏中,激发了幼儿对数学的兴趣,促进幼儿数概念的发展。

受到喜爱的还有《水果对对碰》的游戏。

老师在孩子吃过果酱的小盒子里贴上各种水果的图案,然后扣在棋盘上让孩子找到两个一样的水果,谁找到的多谁就获胜。

在这个游戏里,孩子玩的特别投入,小心翼翼的翻开盒子,找到了相同的水果后开心的笑出声,满满的自豪感。

在快乐的气氛中培养了幼儿的专注力和记忆力。

在激烈的围棋对弈中,孩子的智慧碰撞出火花。

在拼摆游戏、造型游戏中幼儿的思维力、想象力、创造力得以充分地发挥。

孩子在益智区,通过对各种材料的摆弄激发了幼儿探究的兴趣和求知的欲望,在活动中培养幼儿专心做事,独立解决问题的能力,同时又得到了快乐。

三、家园共育,提高幼儿动手操作能力

《纲要》中指出:"家庭是幼儿园重要的合作伙伴,应本着尊重、平等、合作的原则,争取家长的理解、支持和主动参与,帮助家长提高教育能力。

"为此,我们也经常通过家园联系栏和家长介绍我们益智区的特色和对幼儿能力提升的帮助。

从而帮助家长转变教育观念,使家长的教育观念和老师相一致。

在合适的条件下,老师还会让家长和孩子共同合作制作简单又有趣的益智区材料带来班里和小朋友共同探索分享。

孩子操作着自己制作的材料兴趣也更浓厚了。

[参考文献]幼儿教育

幼儿园益智区论文(二):

益智区活动提高幼儿动手操作能力

【摘 要】

益智区区域活动是一种规则游戏,易于幼儿接受,而且容易激发幼儿学习的兴趣,让幼儿自由自主投入到探索学习中,从而发展了幼儿的动手操作能力。

幼儿通过动手操作丰富多样的益智类材料,手、眼、脑并用,逻辑思维能力得以发展,也会养成注意力集中的良好习惯,因此益智区活动对幼儿动手操作能力的培养有重要的作用。

深入探索益智类游戏对幼儿动手操作能力的培养,有着十分重要的现实意义。

【关键词】

益智区 区域活动 动手操作 能力 探索 规则

拼摆 自我学习 自我探索 自我发现 自我完善

在幼儿园中,我们把利用多种玩具材料来感知探索、形成知识、发展思维和智力的游戏称作益智类游戏。

在进行益智区域游戏活动中,幼儿按照区域游戏的基本规则要求进行游戏,在对物体感知、辨别、排序、分类的基础上,通过动手操作丰富多样的材料,手、眼、脑并用,进行积极地思维活动,才能以智慧和技能,赢得一种心理的`满足。

益智区活动是一种规则游戏,易于幼儿接受,而且容易激发幼儿学习的兴趣,让幼儿自由自主投入到探索学习中,它可以调动起幼儿战胜困难,向自我挑战的勇气,发展他们的运算和推理能力,促进思维和认知水平的发展;它还可以满足幼儿好动手的需求,促进他们感官的灵敏和手指的灵活性,从而发展了幼儿的动手操作能力,为将来的学习能力打下良好的基础。

益智区活动内容有拼摆游戏、数学游戏、迷宫游戏、棋类游戏、民间益智游戏等,每一种益智区活动内容对提高幼儿的动手操作能力都有着重要的作用。

一、拼摆游戏发展幼儿的动手操作能力

拼摆游戏是指提供各种形式的拼摆材料,幼儿在拼摆过程中充分发挥想象创造力和动手能力来构建图形。

拼摆游戏一般分形体拼折组合和各种形式的拼图两类。

形体拼折组合一般是利用正方体、长方体、球体等积木进行创造性拼摆,如魔方、魔尺等。

幼儿会通过不断的尝试操作组合出各式各样的造型,他们努力探索,其作品的丰富程度甚至会超过成人。

各种形式的拼图是将切割的零片拼图打乱顺序后,重新拼出一个完整的平面图像或者立体作品,如七巧板、拼图等,幼儿特别热衷于此类游戏,他们总是能根据细致的观察迅速组合画面,而幼儿的动手操作能力则在若干次的拼、折、摆等技能中得以提高。

二、自制材料的数学游戏提高幼儿的动手操作能力

对幼儿园来说"动手动脑"、"玩中学"这些字眼我们非常熟悉,这充分说明了给幼儿提供物质材料的重要性。

教师平时会在在益智区自制数学游戏操作材料,有感知等分、分类、排序、相邻数、数的分解组合等游戏。

感知等分游戏是指通过幼儿对正方形、圆形、三角形等几何形状的二等分、三等分、四等分感知不同形状的等分,理解整体和部分的关系,幼儿会观察不同形状的等分,通过动手尝试比较来完成操作活动;分类游戏是指把物体相同的特征,如颜色、形状、材质等,进行分类,这就需要幼儿手、眼协调一致地将各类珠子或者豆子分类取放于小盘中;排序游戏是指通过观察物体的颜色、形状、大小、高矮等特征,或按规律进行排序。

这类游戏能够使幼儿进行细致的观察力和判断,从而进行准确的操作;相邻数、数的分解组合要求幼儿根据操作单内容完成操作活动,幼儿会在益智区活动中积极动脑思考动手操作丰富的自制材料,完成游戏内容,在享受成功能够带来的喜悦的同时,动手操作能力得以提高。

数学游戏是益智区中不可或缺的一类游戏。

往往结合教学目标来设计,还有数字排序、数量的比较、数与量的对应、测量、数的分解和组合、数的加减等。

此类游戏都需要幼儿在观察认知的同时灵活操作,它可以帮助幼儿在形成数概念的同时提高幼儿的动手能力。

三、迷宫游戏促进幼儿动手操作能力的发展

迷宫游戏具体操作方法是提供详细的迷宫、图纸,按照操作方法,一步一步地顺利闯关,最终到达胜利的终点。

我们时常可以看到幼儿不停地、反复地尝试通往宫殿的道路,他们就是通过这种多次反复的操作行为,满足对游戏过程体验的需要,而这种满足又会变成新的行为动机,提高他们挑战更高难度游戏的积极性,幼儿通过观察、分析和判断,在游戏中体验成功的乐趣,建立自信心,动手操作能力也逐渐发展。

四、棋类游戏促进幼儿动手操作能力的发展

"手是思维的镜子?是意识的培育者?是智慧的创造者".幼儿手部肌肉活动越多、越丰富、越精细,就越能开发幼儿大脑的潜能,促进智力的发展。

益智区的棋类游戏是开发幼儿智力,丰富幼儿知识的一种操作活动。

棋类游戏的种类很多,常见的有:跳棋、五子棋、象棋、围棋、飞行棋、扑克牌等。

教师根据幼儿的年龄特点,由易到难,由简到繁有层次性的投放。

这类游戏多属于规则性的游戏,在操作活动中,幼儿在思考的同时往往需要相互切磋,相互交流,因此幼儿的动手能力也得以培养。

五、民间益智游戏促进幼儿动手操作能力的发展

民间益智游戏是民间游戏的一种,这类游戏内容丰富多彩,易懂易学,一般是由小组合作进行的,每个游戏都有约定俗成的规则,幼儿在游戏中需要遵守这些规则,才能保证游戏的顺利进行。

常见的民间益智游戏有翻花绳、挑冰棍儿棒等。

幼儿玩翻花绳游戏时需要手、眼、脑的协调一致,五指灵活钩绳、翻绳,玩挑冰棍儿棒游戏时需要仔细观察小棍的叠放方法,再选择角度去尝试,不去碰触附近的小棍,这需要幼儿具备较强的动手操作能力,游戏才会顺利进行。

益智区活动主要以幼儿自己动手操作,自主学习为主,它是一种幼儿自我学习、自我探索、自我发现、自我完善的活动。

好动是幼儿的天性,心理学研究证明,手的动作和思维活动有直接关系,人在动手时有关信息会从手传到大脑,又由大脑传到手,动手是动脑的外观,动手又能支持脑的积极活动,手巧心灵,心灵手巧。

可见幼儿的智慧在手指尖上,幼儿在益智区的操作过程中智力就得到开发,最终达到提高动手操作能力的目的。

[参考文献]幼儿教育

幼儿园益智区论文(三):

关于幼儿园益智区废旧材料的有效利用

内容摘要: 开展课题研究已经有一学期的时间了,我们在对益智区的观察中,也得到了一定的收获与经验,使我们对于"益智活动区材料的投放与教师指导"有了更深一步的研究与认识,幼儿园区域活动是教师根据教育目标和幼儿发展水平,有目的地创设活动环境,投放活动材料,让幼儿按照自己的意愿和能力,我园在游戏材料的选择上注重了对废旧材料的使用,针对不同年龄组幼儿特点,投放适合幼儿内在需求和年龄特点的废旧材料,培养了幼儿动手实践能力和创新精神。

《指南》中提到:环境是重要的教育资源,有效利用环境资源,重视建设节约型社会,创设和谐人际环境,对幼儿身心健康发展有着至关重要的现实意义。

那么如何利用废旧材料发挥益智区其更大的价值?

关键词: 废旧材料 益智区 开发与利用

一、废旧材料为幼儿益智区创设空间氛围奠定了基础

《指南》指出:幼儿园应与家庭、社区合作,充分利用各种教育资源,共同为幼儿的发展创造良好的条件。

艺术领域中也指出:"指导幼儿利用身边的物品或废旧材料制作玩具、手工艺品等来美化自己的生活或开展其它活动".

1.给予新颖的刺激,为幼儿良好游戏奠定基础

《指南》中提到:幼儿游戏的空间、设施、活动材料等,应有利于引发幼儿与周围环境之间积极的相互作用,支持幼儿的游戏和各种探索活动。

2.给予吸引,为幼儿创设良好氛围

《指南》中提到:幼儿游戏场所形成和谐、温馨和心理氛围,使幼儿游戏感到轻松与愉快。

我们将墙面充分利用起来创设百迷宫就是利用废旧吸管和海绵垫子创设良好的游戏氛围,使幼儿更好的进入生活化的游戏状态。

3.材料投放有趣味性,使幼儿能专注游戏

我们都知道废旧材料具有探究性和操作性,例如大班的幼儿思维活跃,想象力丰富,喜欢参与一些探索性、操作性强的游戏。

幼儿的思维方式从具体形象思维向抽象逻辑思维,精细动作能力、观察力、专注力等方面能力发展欠佳,因此提供有一定难度、可变化的操作性强的游戏材料。

在投放的时候加入废旧材料的制作,如生活材料中牙膏盒、废纸箱、等等都是区角活动中的好材料,我们利用纸盒做了小孔成像,老鼠吃奶酪等材料,这些废旧物品取材方便、来源广泛,既丰富了操作的材料,又节约了开支。

这样更增加了幼儿和材料之间的熟悉度,为幼儿增添了许多意想不到的乐趣。

我们还将废旧材料放在益智区的筐中,供大班幼儿自己尝试制作益智区材料。

二、废旧材料在益智活动中的合理利用

1.废旧材料的合理收集和整理

利用一切可以利用的资源,特别是投放低成本、易收集,活动功能灵活的生活中常见材料来支持幼儿活动的需要,要将收集来的材料进行归类整理。

我们可能会利用各种桶类做钓鱼、穿孔、天平之类的材料,利用各种充值卡做数与数的材料,利用各种杯具制作电话,传声机类的游戏等等。

2.利用废旧材料创设益智区背景环境

(1)纸系列的材料运用:用纸卷成纸棒做壁挂;用纸卷成纸环做小蜗牛;用纸卷成长短不同的纸棒来插纸偶等。

(2)盒、筒、箱系列材料的运用:用纸箱做成拼图玩具、用小薯片盒做益智区操作材料、用大薯片筒做娃娃、插花、益智区玩具;用香烟盒做益智区操作材料。

(3)饮料瓶、油桶系列的运用:用饮料瓶做底座;用大小不同的饮料瓶做小班动手操作区的活动材料;装饰油桶并装满沙子,摆成小路让幼儿游戏;露露瓶捆在一起摆成小路、做成高跷供幼儿游戏;

(4)石头、贝壳、包装袋系列材料的运用:用石头、贝壳进行拼摆。

三、教师引导贯穿,为幼儿提供支撑

《指南》中提倡:教师应关注幼儿在活动中的表现和反应,敏感地察觉他们的需要,及时以适当的方式应答,形成合作探究式的师幼互动。

陈鹤琴先生的"活教育"理论体系:"直接拿儿童熟悉的事物来作为教材、教具被认为更有利于促进儿童对生活的理解,从而提高对学习的兴趣和效率。

"发挥区域废旧材料的价值利于幼儿的参与。

作为教师要引导幼儿充分利用废旧资源,不断创新教育活动,创新好环境,创新活动教具,这样才能为幼儿的发展创造更加优质的教育资源,成为幼儿成长的不竭源泉。

参考文献:

1. 陈鹤琴:《陈鹤琴教育文集》,北京出版社,1983年12月。

2. 《3-6岁儿童学习与发展指南》。

2012 年10 月9 日

3. 李季湄:《〈幼儿园教育指导纲要(试行)〉简析》,《〈幼儿园教育指导纲要(试行)〉解读》,江苏教育出版社2002年4月版。

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