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游戏设计坦克大战毕业论文范文

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游戏设计坦克大战毕业论文范文

坦克世界:坦克大战

那要看你的墙都有什么需求?如果像FC游戏里的,墙和其他草地、冰、石墙是一样的东西。还要看你的地图是什么结构,建议地图用二维数组只存储一个表示墙类型的枚举就行了。enum TankMapElementType { Normal, // 普通墙 Stock, // 石头,普通子弹打不掉的那种 Ice, // 冰 Grass, // 草};int map[N][N];根据不同的墙,对坦克前进和攻击有不同的响应,可以设计几个函数或者类来处理 是否阻挡 被攻击消除的条件 特殊效果普通墙 是 无 无石头 是 火力等级最高 无冰 否 装备融冰子弹 不受控制滑行一段距离 草 否 转杯啃草子弹 使坦克隐形(其实就是显示在上面)如果非要用类的话,可以设计个基类,再继承出4个子类class Wall {public: virtual void onAttacked() = 0; virtual void onDraw() = 0; bool blockTank;};class NormalWall : public Wall {...}class StoneWall : public Wall {...}class IceWall : public Wall {...}class GrassWall : public Wall {...}

我自己做有一个JAVA的坦克大战游戏,虽然我没毕业,但我会把我的设计与实现想法写给你,希望你多多给分.

FC游戏坦克大战?....这个做毕业设计可不是什么好课题...关于说明就不要说了,这个比对也比不出个所以然.发展现状来说的话.目前趋势是网络化,立体化和多样化.为什么这么说?网络化的市场让游戏变成人和人的交战,而不是人和电脑的对战,这样可以增加游戏的难度,游戏的时间和游戏的寿命.立体化呢?为了适应现在越来越3D的趋势,游戏有必要做的更加的完善,趋向3D并且加重环境描写.多样化则是增加游戏的任务,游戏的耐玩性而在坦克大战里增加更多的内容加大其可玩性.比如:装备,道具,对战方式,任务合作模式等等可以想像,如果坦克大战还是人机对战的模式,并且协作性不提高的话,玩家对该游戏的选择性将大大降低,最终成为历史.

坦克大战游戏毕业论文

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历史,是一条流淌不断的长河;历史,也是一列奔驰不息的列车;历史,更是一只永不停滞的时钟。 21世纪的钟声已敲响。当人们幢憬着即将到来的新世纪的时候,往往更多的是充满了对即将过去一个世纪的思索和追念。回顾人类已走过的百年历程,真可谓风云变幻,感慨万千。 20世纪是一个人类遭受空前劫难的世纪。在不到40年的时间内,爆发了两次世界大战,几千万人丧生。 故事发生在1945年第二次世界大战即将结束的时候。第二次世界大战的最后时刻,苏军坦克冲破大兴安岭日军防线,在一座集中营的刑场上解救出了的幸存者,苏军将他与一批伤员一同送往后方,但装甲车误入日军防区,一场混战后,仅剩三个人逃入茫茫林海…… 苏联红军偶然从日军屠杀中救下一名中国老百姓--杨玉福。在将他和伤员一起往后方转移的途中,军车误入日军军营,发生了一场激战。杨和一位名叫娜佳的苏联女军医侥幸逃进了林区。中途他们遇见了在混战中与大队失散的日本少女秋叶子。他们让秋叶子带路,可是深受日本军国主义思想毒害的秋叶子却一心要将他们置于死地,带着他们走进了险境…… 《紫日》的场景将出现中国电影的若干个第一次:第一次坦克大战的场面,第一次航空母舰海战场面,东史郎日记、日军残害中国百姓的情景也将表现在银幕上。 时隔五十五年再次对那次战争进行深层次的思考,正是对当今日本少数人否认侵略、复活法西斯企图的警惕,也正是要告诉新生一代历史的真相,像美国珍珠港纪念馆、俄国胜利广场、中国南京*纪念馆那样,将法西斯永远钉在人类历史的耻辱柱上。 我们需要和平!世办各民族团结应当相互团结,彼比都应该是朋友,是兄弟姐妹。人类各民族之间本来都可以做朋友的,但侵略别人,就会造成人间悲剧。正如影片所述:太阳本来是人类共同的生命象征,一旦蒙上法西斯的阴影,就会改变颜色、降临灾难,只有消灭了法西斯,鲜红的太阳才会重新照耀人间。 第二次世界大战后,尽管全球性战争尚未发生,但世界并不太和平,局部战争和地区冲突此起彼伏。 今天,战争的幽灵仍未远离我们而去,和平的愿望随时都可能遭受践踏。 和平,我们需要和平!战争,无非是害人又害己的。通过《紫日》,我希望世界能够真正的和平,人类能够珍爱生命,同时能更加珍爱和呼吁和平!

本来想自己问答!但是介于自己知识水平有限而且文学功底比较差还是借助“百度词条”吧虽然没怎么用心!不过应该可以帮到你!希望你也回答我一个问题就是:百度上面都说你拿这么高的分出来问这个问题为了什么?刷分?下面是资料: 该游戏是一款以红白机为平台的平面操作射击游戏,1-2名玩家可控制自己的坦克进行移动和射击,以保护总部为前提,歼灭对方为胜利目标。每个关卡的地形不同,玩家可利用各种地形对敌人进行打击,并会得到补给。两人配合游戏时,每一关都有不一样的战术,以便能顺利完成关卡目标,对于玩家来说大大加强了游戏乐趣。其操作简单且娱乐性强,是一款男女老少皆宜的游戏。游戏附带地图编辑器,玩家可自行编辑地图进行游戏。游戏中的众多经典关卡至今还让许多玩家记忆犹新,在80年代时曾经在无数家庭中带来了无尽的欢乐。 坦克大战各版本: 坦克大战(Battle City): 时间:1980.1985 特征:1.最早的坦克大战.只有4级坦克有护甲.每关必出3个闪光坦克. 2.宝物没有手枪和船.只有地雷,时钟,铁锹,坦克,星星,头盔. 3.1980版的坦克大战共35关(36以后从第1关地形循环)选关最多到35关. 1985版的坦克大战共100多关,每关地形均不同.选关最多到第50关. ============== 90坦克(Tank 1990): 时间:1990年 特征:1.进入游戏后会出现一排菜单.共14个选项.分别对应14种游戏规则(TANK A~TANK N) 2.闪光坦克很多.闪光坦克出现时不会使地图上的宝物消失. 部分规则的敌方坦克会吃掉宝物并造成对我方不利的效果. 闪光坦克部分也有护甲. 3.最多可选50关.部分规则第一关写着1990.部分规则则是原版坦克大战的地形向左或向右平移或稍作修改后形成的. 4.宝物有手枪和船.连续吃2个手枪可以打掉草坪.吃船可以过海,也可以防御1发子弹(之后船状态消失). ============== 导弹坦克(Missile Tank)和导弹坦克之六个敌人(Missile Tank with 6 Enemies): 时间:1994年 特征:1.进入游戏之后会有两排菜单,共28个选项,分别对应28种游戏规则(TANK01~TANK28). 2.所有坦克均可能出现护甲(即需要很多枪才能击破).六个敌人的部分敌军坦克可以破坏白色铁块. 3.闪光坦克出现不规律.新出闪光坦克不会使地图上的宝物消失. 4.宝物有手枪和船. 5.当你的坦克吃了一个手枪或三颗星星达到3级时,挨敌人的子弹时不会死亡,等级会下降到2级(2颗星状态). 6.最多可选50关. 其他各种Hack版: 超级坦克1(Super Tank I) 特征:1.标题的Battle City为绿色. 2.初始的坦克外形虽然是原始状态,但是火力已经是2级(2颗星星状态). ============== 超级坦克2(Super Tank II) 特征:1.标题的Battle City为绿色. 2.初始的坦克外形虽然是原始状态,但是火力已经是3级(3颗星星状态).可以打碎白色铁块. 秘籍: 选关:标题画面时,按START键,当出现STAGE 1时,用A或B键可选关。 增加坦克数 : 7人:标题画面时按住下键和START键,或按住下键和右键再按START键,即可; 10人:标题画面时按住上键和START键即可有10架坦克。 20人:标题画面时按住右下,再按A,B,START键即可有20架坦克 。 互借生命 : 进入游戏后一方生命用完后,可按住A+B键向另一方借生命。借了之后2P(1P)就会少一条命.

坦克大战的设计与实现毕业论文

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就写写需求分析,可行性分析,概要设计,详细设计,程序结构,程序功能,重点技术,结论

这种东西积分不能解决问题的,rmb才是上策!或者你上网搜索!

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用坦克大战做毕业论文

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没什么意义,就是为了然你了解【坦克】而已

晕,这恐怕别人帮不了你。小程序不是自己写的,看不懂的话,当然无法写毕业论文。别人就更不能写出来了。马士兵有坦克大战的视频,你可以下载下来看看,

有关坦克大战的毕业论文

坦克世界:坦克大战

你同学既然连代码都写了,何不让他帮你搞定下。。。实际上写这种东西都是公式化的,完全不用别人帮忙,除非你连java一点都不懂

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老版本坦克大战是在任天堂8位红白机产生的,操作简单,中间是自己的堡垒,保护堡垒消灭敌人就是胜利。新版本出了很多版本,早不同的机种上都有坦克大战,但是其风格完全不同于旧版,画面上做了很大改进,但是还是觉得旧版的坦克好玩,老少借以!

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