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扑克牌的研究论文

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扑克牌的研究论文

作为一个学生,打扑克牌是不应该的,但是可以作为业余的娱乐事情来做,偶尔娱乐一下也能提高人的情商。

扑克牌在英文中叫“游戏卡片”,用它玩的游戏叫“扑克”,所以中国人用音译加意译的办法,把它叫作扑克牌,如同摩托车的译法。扑克牌最初是在什么时候,由谁发明的,现已无从查考。但对于扑克牌起源于东方这一点,大多数研究者确信无疑。

据研究,它的雏型起先流行于印度、中国、埃及一带,后来由商人,士兵和浪迹江湖的吉普赛人传入欧洲。早期的欧洲扑克牌是手工制作的,只有王公贵族才能玩。15世纪后,随着印刷术的发展,扑克牌制作日渐广泛,牌戏就在广大群众中流传开来。当时流行较广的扑克牌有3种:78张1副,50张1副和40张1副。经过长期演化,才形成今天的52张加大小王(正副司令)是54张1副,据说,这是法国人发明的。为什么现今的扑克牌偏偏是52张呢?天文学家认为,这正好是1年52个星期的数目;1年分为春夏秋冬4季,扑克牌恰好分成4个花色;如果把1年的4季分开,每季有13个星期,扑克牌的每种花色是13张;如果计算一下扑克牌的总点数,把“J”当11点,“Q”当12点,“K”当13点,大小王来占半点,正好是365点,和1年的总天数相同。闰年就把大小王各当1点。扑克牌中的J、Q、K共12张,表示1年有12个月,还表示太阳在1年中经过12座星座。至于红黑两色,分别意味着白昼和黑夜。从数字角度讲,它有一定的规律性。因此,它的游戏既有章法可循,又能千变万化,从而得以广为盛行而历久不衰。扑克牌每副有4种不同的花,代表当时社会的4个主要行业。长矛(现在叫黑桃)象征军人,三叶花(现在叫梅花,草花,草头)是农业的象征,方块代表工匠用的菱形砖瓦,红心象征着牧师。还有一种说法是,4种花式来源于欧洲古代占卜所用器物的图样:“黑桃”的锄形黑色图案代表橄榄叶,象征和平;“红桃”是红心形,象征智慧和爱情;“梅花”的黑色三叶,曾是欧洲的三叶草,它意味着幸运;“方块”呈现钻石形状,象征财富。这种说法反映了历史的发展:最初的扑克牌只用于占卜,后来逐渐变成了玩具。扑克牌中的J、Q、K分别是jack(侍从),queen(王后)和king(国王)的缩写。早期的花牌(带人像的)还曾有过16张的,上边描绘着形形色色的人物,极不统一,据研究纸牌历史的人说,它们分别代表着历史上的一个人物。红心牌里的国王代表查理,他是一副牌里惟一不蓄胡子的国王。他手里本来是拿斧子,但不知什么时候斧子换成了一把剑。方块牌里的国王是凯撒,画的是侧面像。黑桃里的国王是《圣经》里的大卫。扑克牌中的4位国王代表中世纪4个王国的君主;希伯来世界(犹太人的别称),神圣的罗马帝国,罗马和希腊。它们象征着西方的文明基础。最早在意大利和西班牙的扑克中,在国王以下还有贵族,骑士,侍从或无赖汉,后来,在意大利的扑克牌中,用王后取代了贵族,在1780年出品的英国扑克牌上,4个国王分别是英、法、西班牙和普鲁士4国君主。到了1813年,伴随着波旁王朝的复辟,扑克牌上的人物就发展成今天这样两头像了。目前,世界上有不少人在研究扑克牌。1984年美国建立了一个纸牌博物馆,收藏了10000副齐全的纸牌和70000副不齐全的纸牌。据说,这是世界上最大的纸牌收藏处。

不要这样吧!

打扑克杂志

早期1600年首个扑克游戏: 出现在法国Gilet 和意大利Primero的纸牌游戏有着现时扑克的元素:下注每手牌,如对子、铁支、和三张同**。1600-1790的进化:游戏在英国的Brag、德国的Pochen和法国的Poque三地发展起来。游戏中拥有吓唬的元素,在德国和法国地区这种游戏的名称已相当接近“扑克”。在德国版游戏中,玩家们在想过牌或翻牌时会以敲击桌面并说“Ich Poche!”作为指示。虽然学校声称扑克(Poker)这个字是源自印度语中的pukka,和在印度中确有一种叫“pukka sahibs”的游戏。1790-1830 Poque: 在说法文的新奥尔良人中,来自Persia的水手教导法国移民玩纸牌的DU博游戏,这种游戏是从古老的波斯人游戏演变而来的。游戏虽然用一副5套共25张牌和4名玩家进行。移民学习后并将之改进成名为Poque的新游戏,说 “我 poque(法语发音分为两节 po-que)一元”或 “我poque你2元。” 游戏首先发展成 “Poqas”,然后逐渐演变成 “Pokah”,最后是 “Poker”。我们可以忽略推则名称的由来,就好像它亦来自“poke”,一个词语用来形容扒手,或 “迷魂党”,亦是魔术师所用的词语。1829-新奥尔良: 这涉及每日英语中的男演员Joseph Crowell事迹,在Helen M’Gregor 轮船上玩牌的事,每名玩家各发五张牌并且下注,然后谁拥有最大的一套组合便赢得全部DU注。他说这是由政治家Henry Clay所发明并亦是他值得自豪的事。轮船沿着密西西比河行至俄亥俄州河流,期间牌局仍然继续。从河流旁的城镇上,牌局在篷车上沿着新的铁路由东至西一直进行。牌局中只有一个下注回合。玩家获发五张底牌后便没抽牌的回合。1834-作弊游戏:职业DU徒Jonathan H. Green成为改革者,在1834年写下了最早的一本涉及扑克的书籍。他把书名提为“作弊的游戏”,其后他把在密西西比河船上的游戏称为扑克。游戏是由20张牌进行,只用Aces, Kings, Queens, Jacks 和10。由2名至4名玩家进行,每人获派5张底牌,最好的一手牌胜出,受欢迎程度远超 Three-Card Monte。20张牌扑克在者眼中比Three-Card Monte更合理合法。1837-顺子和同花:在使用52张扑克牌时加入顺子和同花,同时可容纳四人以上玩家同时游戏。1848-淘金潮: 成千以上的淘金者长途跋涉前往西部,亦顺道把游戏带往当地。1850-百搭牌: 扑克传入后被改革。1861-梭哈(Stud)和抽牌: 美国内战戏剧性使扑克人口激增,不论北方军或南方军的军营内都有成千军人在玩扑克。美国内战对梭哈和抽牌有着深刻的改变。当战争结束后,扑克已成为美国中最受欢迎的纸牌游戏,两个或以上的男人加上一副纸牌便可进行游戏。游戏中增加了可下注的回合数和技巧元素。吓唬已成为游戏中最重要的部份。1872-规则的确立: 当美国部长Robert C. Schenck前往英国时,扑克亦随之返回欧陆。Schenck在皇家派对中把扑克介绍给英女皇维多利亚和出席的宾客。Schenck应女皇要求写了一篇有关扑克的规则并纪录在“英国公爵夫人笔记”中,亦成为第一本阐述规则的书,女皇把它印刷分送给她的友人。1870-扑克累积奖金: 累积奖金的出现是为了防止玩家们用一些差劣的牌等待抽牌而参与危险的彩池。小丑在1875年变成百搭牌。1880-德州扑克的发明: 总结各种各样的扑克游戏,德州扑克是其中最成功的亦是豪DU人士最佳的选择,亦为扑克引入公共牌概念。1896-“扑克筹码”:第一本游戏专门杂志出版。1903-彩池平分: 高/低和最小的一手牌游戏出现。1909-立法对抗笨蛋: 两名密苏里议员( Coran 和Lyles)向州议会提交法案立法管制扑克玩家,避免“愚蠢的玩家在不知道每手牌的价值时,而每季损失数以百万计的金额”。1911-抽牌游戏爆炸性增长: 在1911年,加利福利亚州律师(Harold Sigel Webb)将暗牌(抽牌)列为技术性DU博游戏。但明牌(梭哈)只是一种机会主意性游戏,所以被列为不合法。这导致新的抽牌游戏和百搭牌的发展。1925-公共牌: 德州扑克和奥玛哈在这情况下引伸出来,游戏雏型逐渐出现。1930-扑克用言语. 无处不在的牌局反映出每日出现一定数目有关扑克的词组,同样地亦从非玩家中出现。Ace in the hole, beat**e, blue chip, call the bluff, cash in, pass the buck, poker face, stack up, up the ante这些词组每当筹码的起伏和百搭牌的逆转而每日产生。1938-英国禁令: **官宣布扑克是一种机会的游戏,在俱乐部中被列为不合法直至1960年。期间扑克在私人游戏中仍然继续并以别称“吓唬”生存。在1960年,在俱乐部中已变成合法并抽取服务费,但不抽佣金。稍后在DU场内亦提供扑克游戏。1965- 辛辛那提小孩: 扑克因好莱坞的一套电影走遍全球,把扑克介绍给从未接触的人,带给他们愉快和兴奋。1970-世界扑克系列 (WSOP): 第一场比赛在拉斯韦加斯的Binions Horseshoe举行。游戏以德州扑克进行,现在已经成为主导。胜出者将成为全球扑克冠军。值得注目的是首十二年中的冠军中有九名是美国人,其中有四名是德州人。1978-超级系统: :“超级/系统:扑克力量课程”,作者是Doyle Brunson,结合了数字顶级职业选手的经验为扑克学习带来**性改革。2000- 电视转播和互联网: 定期的锦标赛电视转播(观众可以从桌上的玻璃孔观看选手们的底牌)和在线扑克室把扑克从DU场和牌室中带入人们的家中。2003- 世界扑克巡回赛: 一套电视转播系列,把DU场扑克和电视结合在一起,用微型镜头观看选手的底牌,2004年的彩池奖金以八百万突破纪录。2004-速度扑克赛: 在线扑克的快速使扑克室内的速度看来很慢,第一届的世界速度扑克冠军赛在爱沙尼亚首都塔林举行,选手只有15秒的时间考虑。

在世界扑克决赛胜利后,外号“扑克小子”的内格里诺屡创佳绩,共赢得四条WSOP世界扑克锦标赛的金手链,并两度获得WPT世界扑克巡回赛冠军,而他打进各项比赛前三名的次数所有扑克玩家无人能及。此外,WSOP世界扑克锦标赛、WPT世界扑克巡回赛及《扑克玩家(Card Player)》杂志将内格里诺选为“年度玩家”。他替《扑克玩家》杂志撰文超过100篇,还写过两本扑克书《德州扑克的智慧(Hold'em Wisdom for All Players)》及《丹尼尔蔠格里诺的德州扑克超级战略(Daniel Negreanu's Power Hold'em Strategy)》。您可以在PokerStars扑克之星的牌桌上见到内格里诺的身影,他的昵称是“KidPoker”。在他十岁的时候就发现他可以从扑克游戏中获得无比乐趣,一直到1996年他第一次去拉斯维加斯参加 「世界扑克大赛 WSOP」後,他决定要成为真正的职业扑克玩家!虽然Negreanu第一次比赛就输光了他大部分的银行存款,但是这并不能阻止Negreanu成为顶尖玩家。接下来的一年,Negreanu飞到洛衫基参加1997年於商业娱乐场举办的天堂杯德州扑克锦标赛。在预选赛中玩有限注的德州扑克,Daniel首次进入了决赛桌,然後与“爱斯基摩人”Paul Clark整整对决作战将近3小时,最後成为比赛赢家(拿到US$19,000的奖金),那年 Negreanu 只有22岁。

您好,滑铁卢游戏是一款经典的扑克牌游戏,它需要2-4名玩家,每人拿到13张牌,游戏的目的是要把手中的牌全部出完,谁先出完牌谁就赢了。首先,每位玩家需要准备一副扑克牌,其中包括52张牌,每张牌有花色和点数,然后把牌洗好,每位玩家从底牌中抽取13张牌,每位玩家只能看到自己的牌,不能看到其他玩家的牌。接下来,每位玩家需要根据自己的牌来组成最大的点数,比如一张A、一张K、一张Q、一张J、一张10,这就是一个最大的点数,称为“滑铁卢”。然后,每位玩家依次出牌,每次出牌只能出一张牌,每张牌都要比上一张牌大,如果没有大的牌可以出,就可以出最小的牌,比如2。最后,每位玩家出完牌后,谁的点数最大,谁就赢了。总之,滑铁卢游戏是一款经典的扑克牌游戏,它需要2-4名玩家,每人拿到13张牌,游戏的目的是要把手中的牌全部出完,谁先出完牌谁就赢了,每位玩家需要根据自己的牌来组成最大的点数,每次出牌只能出一张牌,每张牌都要比上一张牌大,如果没有大的牌可以出,就可以出最小的牌,比如2,最后,每位玩家出完牌后,谁的点数最大,谁就赢了。

你好~那个牌是以前周年庆活动的时候出的,已经绝版了,以后也没有啦。不过我们编辑部还有一些留存的,做活动的时候会赠送,你可以参加2010年杂志新办的“圣米大陆online”活动,应该有机会得到的。或者直接联系编辑部购买。

耐克品牌为主题的论文

耐克是运动品牌,代表的是运动与激情。当年耐克在微博上做过以刘翔为主题的广告.活出你的伟大,通过热门事件和社交平台取得非凡的营销效果。如果通过微信做的话,建议如下,一,通过耐克官方微信公众平台或者微信小程序向附近的人推送耐克促销信息,二,微信公众平台策划设计运动与健康相关正能量资讯,吸引传播转发,三,借助百度搜索风云榜,淘宝指数热搜运动类话题或者产品,以此为话题点规划内容发布,四,利用微信小程序组织附近约跑活动,约跑人群首批都是我们的种子用户,要让这些用户参与的同时,鼓励支持他们发展地方跑团,每个跑团都以耐克为品牌宣传。五,建立企业家微信群,重点发展高端户外活动社交群,目前以运动为重点

耐克品牌公司正式成立于1972年,由比尔·鲍尔曼和校友菲利浦·奈特共同创立,总部位于美国俄勒冈州Beaverton,是全球著名的体育用品制造商。为此由我为大家分享耐克公司的品牌经营理念,欢迎参阅。

(一)把公司文化个性化

“体育、表演、洒脱自由的运动员精神”是耐克追求的个性化的公司文化。这个具有鲜明特征的公司文化一反传统观念的企业形象,是由公司创始人菲利普·耐特创立的。

耐克品牌公司初创时为蓝带体育用品公司,它是以奈特在斯坦弗商业研究生院上学时写的一篇论文为模拟创建的。奈特胡乱地收集了一些田径赛名将和体育迷的想法写在文章中,他们的头脑中有一个共同的目标:打败阿迪达斯,让越来越多的运动员穿上日本生产的高质量低价格的跑鞋——Tigers(虎牌)。

作为公司的创始人,奈特把永不停息的个人奋斗和商业伦理贯穿于企业运营的始终。对奈特被选入俄勒冈州大学田径队,成为专业中长跑队员后,他对体育用品的激情被磨掉了。后来他曾在波兰price waterhouse当了5年会计师,他的商业意识也就是在那时培养起来。俄勒冈传奇人特式的田径教练彼尔·鲍尔,总是给他的明星运动员订做跑鞋。他告诉奈特,一个田径队是由一些个体队员组成的,每个人必须永不停息地拼命提高他或她的成绩,径赛运动员的信条是:“没有端点”。而price waterhouse给了的启示是“商业行为有最基本的原则”。耐克的历史是以上两个信条不断对话的过程,是运动员的个人奋斗精神与商业约束相协调的过程。奈特与鲍尔曼开始共同创办蓝带,并于1972年更名为耐克,从那以后,它开始设计带本公司商标的鞋,并在亚洲生产。

永不停息是耐克的公司文化。当时,在美国运动鞋市场占据统治地位的是阿迪达斯、彪马和Tiger。70年代初期,慢跑热逐渐兴起,数百万人开始穿用运动鞋,因为运动鞋不仅穿着舒适,而且还是健康而年轻的象征——这就是大多数人向往的形象,运动鞋即将流行起来,但以阿迪达斯为首的“铁三角”却没有掌握这一发展趋势,“耐克”却跑步进入了。1974年,鲍尔曼教练在烤华夫饼干的铁模中摆弄出一种脲烷橡胶,制成一种新型鞋底。这种鞋底是“华尔饼干”式的,鞋底还有小橡胶圆钉,使它比市场流行的其他鞋底的弹性更强,这项看上去很简单的产品革新推动了奈特的事业,产品迅速打开市场,耐克1976年的销售窗口从前一年的830万美元猛增到1400万美元。耐克像野火一样发展起业,公司为开发新样式跑鞋而花费巨资,到70年代末,耐克品牌公司有将近100名研究人员,其中许多人有生物、化学、实验生物学、工程技术、工业设计学、化学和多种相关领导的学位。这雄厚的研究力量开发出140余种不同式样的产品,其中不少产品是市场最新颖和工艺最先进的。这些样式是根据不同脚型、体重、跑速、训练计划、性别和不同技术水平设计的。这些风格各异,价格不同和多种用途的产品,吸引了成千上万的跑步者,使他们感到耐克是提供品种最齐全的跑鞋制造商,数百万各式各样、各种能力的跑步者都有了这种观念,这在一个正在发展的行业里是个非常吸引人的形象。

靠着永不停息的企业理念,到了1979年,耐克通过策划新产品的上市及其强劲推销,市场占有率达33%,终于挤进原来的阿迪达斯、彪马和Tiger所建的“铁三角”,成为销售明星。到了1981年,其市场份额甚至达到50%,遥遥领先于阿迪达斯,而奈特本人也跑步进入了《福布斯》杂志令人垂涎的美国富有400人之列。耐克是富有冒险精神的开拓型公司,在青翠的俄勒冈州公司所在地,已经培育出一种精心设计的文化,耐克一位老资格的经理曾回忆:“那就像是在一个充满手足情义的环境中工作。同事们在一起痛快地喝酒,滔滔不绝地谈论体育,并自诩为活跃且反传统的人物。”每6个月,奈特的管理队伍要聚会讨论策略。这个在吵大闹的联欢会以“针锋相对”著称。奈特总是鼓励对抗,甚至怂恿对抗,而且他和其他人一样,接受别人的大声指责。耐克企业的所在地,就像校园一样,有森林、慢跑小径、湖泊、足球场。奈特希望创造出一个祥和的工作环境,他认为世界已经够混乱的了,工作时间应像家一样自由。

耐克鲜明的企业文化,吸引大批年轻人,40%的耐克员工不到30岁,他们一天的工作是这样安排的;中午时间在“校园”里的运动休闲中心运动两小时,然后一直工作到晚上,他们对公司都非常忠诚,耐克品牌公司的管理并不严谨,但是必须打破阿迪达斯的强烈信念把整个队伍团结在一起。公司的营销人员说:“我们本能地就能判断,什么事是耐克品牌公司要做的,什么事是耐克品牌公司不做的。”由于阿迪达斯属于正统派,耐克能够非常重视认可那些对正统派深恶痛绝的运动员,如史蒂夫、普雷方汀——田径世界里的詹姆·迪安,对业余运动员联合会嗤之以鼻;“爱闹别扭”的伊蕾·纳斯塔斯,则是网球界的一位令人毛骨悚然的人物。这些反传统的运动员经耐克资助后,使耐克品牌公司充满挑战正统、进取活力的形象。奈特对自己创办的公司一往情深,就像对自己的孩子一样充满感情,对公司的事务,只要他认为需要,每天都事必躬亲,出出进进办公室。奈特大部分时间都呆在办公室隔壁的小屋里。小屋的地板上放着脏衣服,旁边是成堆的东西和文件,几乎没有其他人进他的屋子,奈特发牢骚说:“一旦让人们进你的屋子,他们便会整天进进出出,而我需要的是思考问题。”

耐克凭着自己的企业精神最好终在美国市场打败阿迪达斯,但当锐步作为主要竞争对手于80年代初冒出来之后,耐克品牌公司以生产男士体育为重点的文化显得有些鼠目寸光。耐克品牌公司竟未能预见软皮areobic鞋的重要性这类鞋深受女性的青睐。1986年,锐步公司超过耐克品牌公司,成为行业的带头人。奈特从中得到启发,他制定了管理细则,以此支持维护商标信誉的中心工作。1981年,他着手对公司内部进行新的改造。他把一个大的鞋类部门分成几个较小的部门,每个小部门分管一种体育项目的运动鞋,这样就加快了产品开发的进程,他通过建立一套生产、销售、广告宣传相连的体系把公司组成一个整体。结果是,公司群策群力开发各种鞋型,并以广告宣传为手段,给耐克鞋塑造一个强大的、具有轰动效应的形象。

(二)营销战略创新的动力来自文化理念的创新

塑造企业和产品完美和充满活力的形象是公司的战略目标。奈特认为,青少年的模仿能力极强,对品牌也极为敏感,校园里的明星人物的穿着经常会成为模仿的对象,因此只要设法让最有魅力的运动员穿上耐克,就必定能吸引全国为数众多的人的模仿。最伟大的世界级得明星、大红人乔丹出色地把握耐克品牌公司的独特精神气质,即完美且充满活力的工作作风。耐克通过赞助这位“第一飞人”,同时也成为千万喜爱运动者的偶像。现在耐克成为销售额达40亿美元的大型公司后,其反传统的形象正受到威胁,一位商业评论家骂道:“奈特发现,耐克品牌公司在迅速变成美国商业和体育相结合而产生的普通矛盾心理的避雷针。”奈特自己也认为:“当你的家业越来越大时,你必须注意使企业降温,但千万不要把火熄灭掉。”在美国,虽然每卖出的3双旅游鞋中便有一双标有耐克品牌公司的商标Swooshk,但分析表明,截至1994年5月31日,耐克品牌公司本年度财政总收入将下降6%,跌到37亿美元。最大的篮球鞋销售市场也急剧下降,耐克品牌公司最重要的,有发展潜力的市场是欧洲和日本,但这两个国家的经济却不怎么景气。

问题的核心在于,过去几年曾推动耐克品牌公司发展的消费者——青少年及20出头的年轻一代已经纷纷放弃了旅游鞋,他们厌倦了泛滥成灾的运动员参与的鞋类广告。他们在寻找新颖的、少一点商业气的产品——类似粗皱的皮鞋。这一切影响了耐克的股票,股价1990年11月达到最高峰,到1992年下降了40%,奈特所持的35%股票,过去价值23亿美元,现在只值13亿美元。很多分析家认为,耐克品牌公司已跌到最低谷,他们估计,1995年,耐克的利润将升到12%,约为3.16亿美元。尽管仍然落后于1992年财政年度的利润,但3月15日公布的的3/4结果,使华尔街发现了他们一直找寻的好消息的迹象。夏季几个月的订货情况已出现一点好转,新的款式——包括新推出的一系列篮球鞋——将受零售商欢迎,但是,56岁的耐克品牌公司董事长仍然忧心忡忡,他深知要在已经饱和的美国市场再次实现他曾创造的那种增长,已经不再可能。他花了大量的时间考虑两件事;怎样才能既实现上述目标,又不丧失对公司成功至关重要的创新、创业的精神。奈特高深莫测而又孤僻。

要实现公司目标,企业文化的改革势在必行。奈特已经连续几个月没有过问耐克品牌公司的日常事务。为了应付公司目前难以驾驭的境况,奈特再次参与公司决策。事实正是如此,耐克品牌公司对部门主管克里斯·范戴克来说:“奈特又回来了。”2月中旬,董事长召集了31位高级管理层经理在俄勒冈海边别墅开会,其中8位是驻海外分公司的经理。会上,他宣布6月份,42岁的克拉克将接替耐克品牌公司66岁的总裁查德·多纳休。这一新任命受到公司上下普遍拥护。它充分肯定了克拉克以加强通讯联系为手段,博采众长的才干,同时也为耐克品牌公司这位“落伍者”搭起了充分施展的大舞台。但这一新战略要求耐克品牌公司各部门全力合作。在一次中层管理会议,总裁克位克向60名经理阐述“合作经营方式”的重要性,奈特虽然平时不喜欢开会,但也在后排列席了会议。克拉克谈到,耐克品牌公司在使交流渠道更加畅通及加快决策方面做的还很不够。“我们的基因里生长着合作意识,”他总结说:“但以前那种一部分人聚集在大厅里决策的日子已一去不复返了。”奈特耐心地倾听着,直到克拉克邀请他——这位意外的来宾——到前台去,他身着双排扣西服及一双寒酸的平底便鞋,奈特看上去有些衣冠不整。他缓步穿过走道,当灯光着他时,他眯起了黯淡的眼睛,他用笑话强调沟通渠道的重要性:“几天前,肖恩·埃克哈特头顶一只青蛙走进一家酒巴。酒巴招待员问:‘那是什么’青蛙回答说:‘我也不知道。开始的时候,它只是我屁股上长的一个肉瘤’。”奈特通过笑话向经理们传授的信息是:我们必须走向成功,但不能丢掉幽默感,还有我们的叛逆文化。到美国,只有少数首席行政总裁能像奈特那样,一出现在雇员面前,就能令他们欢欣鼓舞,他的传奇魅力在于他打出一个最微不足道的手势,也能让人回忆起耐克整个辉煌的历史。

体育精神和商业精神构筑了耐克,锤炼了奈特的精明和强干。奈特起家时,耐克品牌公司只是无名小卒,但他打败了阿迪达斯,打出自己的牌子。他的成功秘诀是:首先是热爱体育,而后是打破商业行为中的条条框框。他仍然戴着折叠式奥克利太阳镜,也不忌讳开一些难登在雅之堂的玩笑。他是易激动又沉着的人。他的雇员都心甘情愿与他共同创造耐克神话,除此之外,别无他求。尽管如此,奈特首先是一位精明强干的人。他清楚的知道,在过去的岁月中,当他们为能在竞争中取胜而做马拉松式的不懈努力时,耐克品牌公司碰过壁,经过6年最艰难的发展,公司成为体育世界中最强大的一支力量。如今,由于年销售额总是停留在近40亿美元,奈特正在寻求摆脱这种滞留不前状况的途径。

(三)进一步改革创新、实施营销新策略

为了能在已饱和的美国市场站住脚,耐克已更新“外观”技术,推出了一系列新款跑鞋运动鞋等多种训练用鞋。他还将致力于扩大范戴克主管的资金达2亿美元的房租外运动品部门。旅游鞋外表粗皱的鞋类是鞋行业中惟一热门的产品。户外运动用品部门将在此领域与廷伯兰德公司等有实力的同行竞争,它的产量已增长了1倍,利润也高出1倍数。奈特信心十足地认为,到1996年,它将成为耐克品牌公司盈利最佳的部门,销售额将达到5亿美元。

同时,耐克也改变销售方式。户外用品部门已把销售的焦点对准了雅皮士和新一代未知的顾客,但耐克品牌公司能否通过运动员认可和电视广告使他们对耐克鞋感兴趣,这一点令人疑虑。为了吸引他们,同时,为了回击公众对耐克品牌公司的冷嘲热讽,耐克品牌公司开展了有史以来最大的宣传活动。1994年春天,耐克品牌公司调整了广告形式。退役的篮球明星迈克尔·乔丹穿着芝加哥White Sox的队服出现在成年棒球春季回联赛上,耐克品牌公司趁此机会,把它弄成一次旅游商品展示,这使纯粹的棒球爱好者非常恼火。

在策划企业形象的同时,还有一项重要的是:存货控制体系,但公司却常常忽视了它。这种体系被称为“期货”,是耐克能够持续创利的关键所在。耐克要求零售商业必须提前6—8个月就预订其总购量的80%,只有这样耐克才能保证发货时间并给予10%的折扣。结果,由于耐克品牌公司对供订货情况了如指掌,它有足够的时间按订货来安排生产。这就避免了过多的库存,同时也确保了能从其按亚洲各分厂获得较理想的出厂价。零售商们讨厌这种制度,因为一时他们对市场的估计出现差错,他们就会被这些鞋困住。但是耐克的市场吸引他们去试试运气。虽然耐克的竞争对手也在做同样的事,但当耐克品牌公司按照已经达成的交易开始发货时,它就已经领先对手一程。锐步公司的卡莫迪说:“耐克拥有一个强大的后勤体系,比我们的后勤体系要强大的多。”

(四)营销中的跨文化问题

跨文化问题是每一个跨国公司在经营和管理中都要遇到的问题。德国的阿迪达斯是耐克和锐步在欧洲的最大竞争对手。欧洲人出于本能,偏爱欧洲大陆上生产的一切。阿迪达斯正是利用这点向耐克展开强大攻势。此外,耐克运动鞋价格昂贵,每双售价高达80—200美元,使一些欧洲人难以接受。针对这点,耐克品牌公司刻意揣摸迎合欧洲人的心理特点。比如法国青年好标榜,美国人就在鞋上贴上价格标签,以满足法国青年的身份表现欲。荷兰25岁以上的人喜欢穿白色的运动鞋,25岁以下的人则喜欢色彩鲜艳的运动鞋,耐克就区分对待。

欧美文化传统的差异也使一些欧洲人地美国货深恶痛绝。法国巴黎一所时装设计学院的络莉女士对穿运动鞋极为反感,她说:“简直是堕落,不擦鞋是其一,而最可恶的是穿运动鞋”另一位意大利人称穿运动鞋上班的女子“丑陋不堪”。但同时迪斯尼乐园与美国电影一样,美国文化在欧洲大有市场,耐克正在利用美国形象塑造欧洲的“运动鞋族”。国际市场是耐克的策略重点,奈特说,我们都已强烈地意识到,几年后,本公司在国外开展的业务要比在国内大的多。问题是,即使目前的国外销售占了耐克品牌公司总销售的1/3,但这些业务的开展只不过是分公司通过单纯模仿美国机器实现的。公司必须到足球及其他国际性体育项目中去开辟市场。奈特担心,在海外,耐克鞋正失去原有的正宗、做工一流的形象。这一切归咎于忽视营销策略以及销售体松散。外国零售商也是怨声载道,耐克品牌公司总是采用高压手段强迫他们早早地订购耐克鞋,而只有美国零售商才习惯这种方式。

为了改变这种情况,耐克买断了世界各地分销业务,以期获得更多的控制权,奈特号召部下集中精力到德国、墨西哥和日本这超级重要市场去开展业务。在那儿,耐克品牌公司将使零售商们相信:提前订货并非桩痛苦的事,广告宣传的重点对象将特别放在体育界,耐克还将推出迎合特殊市场要求的旅游鞋。例如,销往亚洲的羽毛球鞋,销往新堪的那维亚岛的手球用鞋。真正的挑战还在要找到一批称职的经理,并给他们灌输耐克的经营方式。但这个过程充满艰辛。在美国,奈特相信本公司的经理能干得很出色,因为他知道他们理解耐克这块牌子的意义。那就是:体育、表演、洒脱自由的运动员精神。这就是传奇总裁阐述的耐克集体文化的丰富内涵。现在,奈特很想在国外找一批信得过的经理,由他们开创性地经营其国内市场,并同时维护耐克的信誉。

但问题是,耐克文化可能被真正译出来吗?出口耐克鞋的同时,奈特还总是念念不忘出口他的耐克文化。原因很简单:在俄勒冈洲,耐克品牌公司的大院周围贴着引人注目的体育比赛及表演的消息,这些报道鼓励人们去买那些旅游鞋,虽然这些售出的运动鞋中有70%,包括耐克鞋,未曾出现在体育馆内,一位运动鞋营销专家认为“消费者始终对体育怀有极大的兴趣,而且这种兴趣具有持续性,这一准则至关重要。”为了加强国际行销力量,耐克正在买断在世界各地的分销权,以使公司行使更多的控制权。耐克一方面要让好生意从国外市场不停地冒出来;另一方面以维护耐克的牌子为宗旨,履行那些根据建议制定的策略。耐克品牌公司在日本的经历是一个最好的例证,它证明这一过程是非常艰难的。一年前,奈特清楚地知道耐克日本分公司的销售业务很大,但是由于它没有体育、表演与公司牌子的形象结合起来,所以耐克买下了这家公司,对它进行改头换面的工作。奈特选中了勇吉秋元来领导这项工作。秋元曾为肯德基在日本拓业立下了汗马功劳

由于各国的文化背景和民族习惯不同,公司在制定营销战略和策略时就应当十分重视这个总是像秋元这样的吸烟者往往把体育运动理解成为一种非常柔和的消遣方式,比如高乐夫球。秋元被送往Beaverton,接受长达4个月的耐克文化及经营方式的教育。他扔掉了香烟,开始跑步。12月,他回到位于东京的耐克日本公司,他下达了公司内部禁止吸烟的命令。对于这个烟雾弥漫的国家,这项禁令无疑是件大事。同时,他还迫使耐克在日本雇员参加长跑训练,以迎接1994年夏威夷马拉松赛。耐克总公司与各分公司的联系加强之后,耐克得到第一笔“红利”就是一种专为亚洲人脚形设计的特殊轻型跑鞋的问世。但是对于很多重要方面,特别是耐克这块牌子本身,秋元并不能完全理解,奈特说,秋元动身回东京之前,想把“放手去干”译成准确日语提交给耐克部部的经理们。耐克人为此惊恐万分。奈特回忆说:“我们说:‘不行’,千万别译出来。我们决不想掩盖一个事情——我们的牌子是一个美国牌子。”耐克能够凭其强调的文化动力跑赢国际竞争这场比赛吗?家大业大的耐克现在不比创业初期,奈特这位传奇般的企业家面对的是更大的挑战。

三、点评

1、耐克品牌公司自1986年以来股票收益率每年平均增长47%,在1986—1996年期间,《财富》杂志排出在全美1000家公司中,该公司排在前10名之内。其秘诀何在?如果深入研究该公司的理念就会发现,敢冒风险、打破常规、标新立异是公司创造奇迹的重要原因。《财富》杂志资深研究员加里·哈梅尔说,器乐创新的动力来源于思想的创新、企业理念的创新,就是在现有的行业改变竞争核心的能力,以及创造全新行业的能力。这将成为全球企业下一个根本性的竞争优势。在一个越来越非线性的世界里,只有非线性的战略才能创造出巨大的新财富。这种战略理念的调整不是每一个企业都能做到的。它会给企业造成阵痛,不首先从企业文化进行变革,就跨不出这一步,越来越多的公司在证明这一点,并将继续证明这一点。

2、不断改革创新、实施营销新策略是耐克制胜的法宝,也是所有行业和企业制胜的法宝。过去十几年,虽然一些大公司创造了巨大的财富,但是与耐克这些在企业文化和企业形象上不断创新的公司是不可同日而语的。当百货业中的守旧公司把注意力集中在改进供货链,并对生产线作大量无足轻重的扩展时,富有创新精神的公司则在创造全新的产品种类和零售概念。1995年4月到1996年4月期间,与互联网有关的公司其资本总额从几乎零的水平增加到了将近两年100亿美元。

3、建设公司文化必须注意到自己的个性,发展自己的个性。必须充分发展自己与众不同的个性特征,并建立善于抓住各种新的机会实施文化理念的创新。

耐克品牌公司在女性市场上的广告更是匠心独运、魅力无穷。耐克品牌公司比锐步公司较晚进入女性市场,部分原因是耐克认为其气垫技术革命的广告主题是针对男士们的,如果当时反过来吸引女性,那么势必损及男鞋市场的增长势头。当时耐克管理曾及时纠正了在加利弗尼亚进行的一些促销活动,公司认为活动超出了公司的原意。公司管理者不想损害自己作为一家技术先进、勇于创先的体育用品公司的良好声誉,沦为一个女性味十足的流行用品公司。 当耐克品牌公司在青少年市场和男性市场上牢牢站稳脚跟后,转而集中火力进攻女性市场。广告创意方案的策划者Janet和 Charlotte两女士采用自我审势的方法来了解女性的内心世界,以女人与女人的“对话”作为主要沟通手段。广告作品采用对比强烈的黑白画面,背景之上凸现的是一个个交织在一起的“不”字,广告文字富有情意,意味深长,语气柔和但充满一种令人感动的关怀与希望:

在你一生中,有人总认为你不能干这不能干那。在你的一生中,有人总说你不够优秀不够强健不够天赋,他们还说你身高不行体重不行体质不行,不会有所作为。他们总说你不行,你一生中,他们会成千上万次迅速、坚定地说你不行,除非你自己证明你行。

广告是登载在妇女喜爱的生活时尚杂志上。广告文字不像是一个体育用品商的销售诉求,更像一则女性内心告白,广告体现出耐克广告的真实特征:沟通,而非刺激。这则广告获得巨大成功,广告刊发后,公司总机室的电话铃声不断,许多女性顾客打电话来倾诉说:“耐克广告改变了我的一生……”、“我从今以后只买耐克,因你们理解我。”这些结果也反映在销售业绩上,耐克女性市场的销售增长率快放其男性市场。80年代后期女性市场上耐克远逊锐步的状况、发生根本改变。研究表明,在这市场上耐克品牌的提及率及美誉度已超过锐步。

耐克品牌公司在短短的二、三十年时间里,由一家简陋的小鞋业公司成长为行业霸主,由鲜为人知到今天名满天下(在美国知名度几乎为100%),耐克行销传播居功甚伟。

相扑与柔道的比较研究论文

开き直りの気持ちが生んだ逆転优胜!昭和63年三月场所、千秋楽。北胜海1败、大乃国2败で対戦した结びの一番は大乃国が完胜。ともに13胜2败の相星で优胜决定戦となった。大乃国はこのときが横纲3场所目。新横纲としての迎えた前年の十一月场所は、紧张と体调不良で8胜止まり。続く一月场所は、10日目から无念の休场。そして迎えた三月场所も序盘で2败を吃し、状况は最悪だった。「开き直っていくしかない!」。大乃国は覚悟を决めた。结果的にはこの开き直りの気持ちが功を奏した。 本割の雪辱を期す北胜海は、さらに厳しい立ち合いで攻め込んだが、大乃国は左から抱え込んで防戦。北胜海の蹴返しやハズ押しの强袭にもまったく动じず、左上手を掴むと捻りと掬い投げで逆袭に転じた。体势の崩れた北胜海は、最后の力を振り绞って体を预けにかかったが、大乃国はこれもしのぐと、押しつぶすような突き落としで胜负を决めた。 この瞬间、大乃国の奇迹の逆転优胜が决定。纲の重圧に苦しみ続けてきた男が最后の最后にその重圧をはねのけ、真の横纲になった瞬间でもあった。

柔道。柔道是日本一个跤种,据日本柔道文字记载,柔道是我国明朝人传到日本的。从一九六四年在日本举行的第18届奥运会开始,柔道正式列入奥运会比赛项目,此项运动按体重分八个级别,比赛就在平坦的草地上进行,运动员穿短袖上衣,长裤,系腰带,赤脚,衣、裤、腰带都可以抓,全身可以握抱,也可用腿使绊,摔倒对手后可以抱压对方,可以使绞技,关节技制服对方,迫使其击垫认输。

相扑。相扑是日本特有的一个摔跤项目,它的历史悠久,开展很普遍,被列为日本国技。

相扑营是相扑运动的组织,身高1.75米,体重75公斤以上才能参加。相扑运动员按运动成绩分十级,最高一级叫“摸扛”,是终身荣誉称号。比赛时除两脚外身体任何一部分着地即为失败,如果把对方推出或者抱出界外也算胜利。

两者其实最初是差不多的,都是源于中国古代的角抵、摔跤游戏。相扑原本也不像现在这样只是两个大胖子推来推去,日本古文献记载,早期的相扑有很多类似柔道、摔跤的技巧,还有拳打和脚踢,甚至还有类似内家拳的四两拨千斤动作 不过后来因为规则不同,两者自然就演化得大不相同了。相扑是把对手推出圈外就赢,而相扑的场地(土表)实在太小,很多技巧根本没空间施展,因此蛮力成为获胜的关键,导致目前相扑力士都是大胖子的局面。不过尽管如此,一些体格较小的相扑选手还是会应用摔跤技巧,如大名鼎鼎的横纲贵乃花就曾经用过肩摔把对手摔出去 中国摔跤的规则,则是只要双手以外的第三点着地,就算输。因此摔跤比较重视技巧和战术的运用,虚虚实实、刚柔并济 另外,日本柔道和中国摔跤也很相似,连摔法招式都几乎一样(当然名称不同)。不过柔道是要把对方干净利落地摔得背部着地才算赢,否则就要进入地面压制和关节技的攻防,因此柔道选手比摔跤选手更重视力量,地面压制技巧当然也较强

我曾经在教授的办公室里看到一本叫<<相扑のマーケッティンゲ>>我记得好像是讲体育商业化这类的。你知不知道2008运动会,可口可乐公司捐了多少亿美元,获得指定赞助商资格。这只是一家公司,实际上各种赞助商海了去了。他们有病捐这么多钱?当然不是,这里边存在着巨大的商业利益。我当时为了写论文也查过类似的东西,指定赞助商是最强的,因为他在每个行业只选一家公司,你看一下这篇文章 这只是冰山一角而已。相扑比赛作为一种体育盛事,自然有其商业机会,可以发掘一下来写。还要看你的导师是什么专业的,要和导师专业相关联,我的导师就是マーケッティンゲ专业,我自然写マーケッティンゲ。

关于拓扑材料搜索研究的论文

基于单片机AVR与FPGA的正弦信号发生器设计摘要:在电子和通信产品中往往需要高精度的正弦信号,而传统的正弦信号发生器往往在低频输出时的频率的稳定度和精度等指标都不高。文中介绍了Micro Linear公司的一款单片正弦信号发生芯片ML2035,它可以在几乎不需要其它外围器件的条件下,产生从直流到25kHz的正弦信号,并利用此芯片完成了简易正弦信号发生器电路的设计。 关键词:信号发生器,信号源,正弦信号,ML2035, DDS 目录1. 绪论2. 技术概述3. 需求分析阶段3.1 功能模块图3.2 数据流图3.3 E-R图3.4 业务流程图4. 设计阶段(程序流程图)5. 详细设计阶段(运行的截图)6. 安装调试阶段7. 设计体会1.绪论1.1信号发生器的概念信号发生器(signal generator)产生所需参数的电测试信号仪器。按其信号波形分为四大 类:①正弦信号发生器。主要用于测量电路和系统的频率特性、非线性失真、增益及灵敏度等。按其不同性能和用途还可细分为低频(20赫至10兆赫)信号发生器、高频(100千赫至300兆赫)信号发生器、微波信号发生器、扫频和程控信号发生器、频率合成式信号发生器等。②函数(波形)信号发生器。能产生某些特定的周期性时间函数波形(正弦波、方波、三角波、锯齿波和脉冲波等)信号,频率范围可从几个微赫到几十兆赫。除供通信、仪表和自动控制系统测试用外,还广泛用于其他非电测量领域。③脉冲信号发生器。能产生宽度、幅度和重复频率可调的矩形脉冲的发生器,可用以测试线性系统的瞬态响应,或用作模拟信号来测试雷达、多路通信和其他脉冲数字系统的性能。④随机信号发生器。通常又分为噪声信号发生器和伪随机信号发生器两类。噪声信号发生器主要用途为:在待测系统中引入一个随机信号,以模拟实际工作条件中的噪声而测定系统性能;外加一个已知噪声信号与系统内部噪声比较以测定噪声系数;用随机信号代替正弦或脉冲信号,以测定系统动态特性等。当用噪声信号进行相关函数测量时,若平均测量时间不够长,会出现统计性误差,可用伪随机信号来解决。正弦信号发生器作为电子技术领域中最基本的电子仪器,广泛应用于航空航天测控、通信系统、电子对抗、电子测量、科研等各个领域中[1~2]。随着电子信息技术的发展,对其性能的要求也越来越高,如要求频率稳定性高、转换速度快,具有调幅、调频、调相等功能,另外还经常需要两路正弦信号不仅具有相同的频率,同时要有确定的相位差。要实现两路信号具有确定的相位差,通常有两种实现方法:—‘种是采用移相器实现,如阻容移相网络、电感移相器、感应分压器移相器等。这种方法有许多不足之处,如移相精度受元件特性的影响大、移相精度差、移相操作不方便、移相角受负载和时间等因素的影响而漂移等;另一种是采用数字移相技术,这是目前移相技术的潮流[3]。数字移相技术的核心是先将模拟信号或移相角数字化,移相后再还原成模拟信号。本文采用直接数字频率合成技术设计了双通道正弦信号发生器,可以输出两路频率相同、相位差可调的正弦信号。两通道还可以独立使用,分别进行调频、调幅及调相。该信号发生器具有频率稳定度高及调频、调相迅速的优点。 正弦信号源是一种广泛应用的信号源,对它的要求也随着技术的发展越来越高。传统的正弦信号发生器往往在低频输出时的频率的稳定度和精度等指标都不高 。我们知道为了获得高频率稳定度的信号源,往往采用锁相环实现,但这种方法电路复杂、体积庞大。近年来,DDS技术由于具有容易产生频率快速转换、分辨率高、相位可控的信号,这在电子测量、雷达系统、调频通信、电子对抗等领域得到了十分广泛的应用 。然而,如果选用通常的Analog公司的系列DDS芯片研制低频正弦信号发生器,往往需要外部微处理器,因此电路较复杂,并且频率稳定度不佳。为此,本文将讨论基于ML2035设计简易的正弦信号发生器,它具有外围元器件少,电路实现简单,可以不需要外部微处理器的特点。2.技术概述1 直接数字频率合成器的基本原理频率合成是指对一个标准信号频率经过一系列算术运算,产生具有相同精度和稳定度的大量离散频率的技术。频率合成有多种实现方法,其中直接数字频率合成技术与传统频率合成技术相比具有难以比拟的优点,如频率切换速度快、分辨率高、频率和相位易于控制等[4~5]因此得到越来越广泛的应用,成为当今现代电子系统及设备中频率源设计的首选。直接数字频率合成器由参考时钟、相位累加器、正弦查询表和D/A转换器组成,如图1所示。 直接数字频率合成技术是根据相位间隔对正弦信号进行取样、量化、编码,然后储存在EPROM中构成一个正弦查询表。频率合成时,相位累加器在参考时钟的作用下对时钟脉冲进行计数,同时将累加器输出的累加相位与频率控制字K预置的相位增量相加,以相加后的吉果形成正弦查询表的地址;取出表中与该相位对应的单元中的幅度量化正弦函数值,经D/A转换器输出模拟信号,再经低通滤波器平滑得到符合要求的模拟信号。相位累加器的最大计数长度与正弦查询表中所存储的相位分隔点数相同,由于相位累加器的相位增量不同,将导致一周期内的取样点数不同,在取样频率(由参考时钟频率决定)不变的情况下,输出信号的频率也相应变化。如果设定累加器的初始相位,则可以对输出信号进行相位控制。 由采样原理可知,如果使用两个相同的频率合成器,并使其参考时钟相同,同时设定相同的频率控制字、不同的初始相位,那么在原理上就具备了实现输出两路具有一定相位差的同频信号的可能性。AD9852是ADI公司生产的高集成度的频率、相位、幅度可调的直接数字频率合成器,内部集成了高性能D/A转换器、高速比较器、程序寄存器、参考时钟倍频器及可实现各种运算的高性能的数字控制单元,并且可以实现全数字编程控制。AD9852的输出信号频率控制字为48位,使输出频率调节分辨率达到1μHz,输出信号的频率范围可从直流到150MHz,相位调节控制字为14位,相调节分辨率为0.022°,幅值调节控制字为12位。ML2035是Micro Linear公司的一款单片正弦信号发生芯片,它可以在几乎不需要其它外围器件的条件下,产生直流到25kHz的正弦信号,并且它的输出正弦信号频率可以由16比特的串行比特字控制 。因此,ML2035可以广泛地应用于需要价格低、精度高的正弦信号发生器的无线通信或调制解调等领域。ML2035的主要特点如下: 输出正弦信号频率为直流到25kHz; 具有低增益误差和低谐波畸变性能; 具有3线SPI兼容性串行微处理器接口,并具有数据锁存功能; 具有不需要外围器件的全集成解决方案功能;频率分辨率可达1.5Hz (当输入时钟频率为 时); 自带 的内部晶振; 具有同步和异步的数据加载功能。 正弦信号的产生 ML2035的基本原理和DDS一样,它内部主要由正弦信号产生、晶振和串行数字接口等部分组成。但是,ML2035的外围电路及其简单,它仅有8个引脚。ML2035的可编程频率发生器的基本原理和直接频率合成器(DDS)的基本原理完全一样。我们知道,DDS芯片一般由频率控制字、相位累加器、正弦查询表、D/ A 转换器和低通滤波器组成。DDS芯片的核心部件是相位累加器,它由N 位加法器与N 位相位寄存器构成,它类似一个简单的计数器。每来一个时钟脉冲,相位寄存器的输出就增加一个步 的相位增量值,加法器将频率控制数据与累加寄存器输出的累加相位数据相加,把相加结果送至累加寄存器的数据输入端。相位累加器进入线性相位累加,累加至满量程时产生一次计数溢出,这个溢出频率即为DDS的输出频率。正弦查询表是一个可编程只读存储器(PROM),存储的是以相位为地址的一个周期正弦信号的采样编码值,包 含一个周期正弦波的数字幅度信息,每个地址对应于正弦波中 : 范围的一个相位点。将相位寄存器的输出与相位控制字相加得到的数据作为一个地址对正弦查询表进行寻址,查询表把输入的地址相位信息映射成正弦波幅度信号,驱动DAC,输出模拟信号;低通滤波器平滑并滤除不需要的取样分量,以便输出频谱纯净的正弦波信号。 由于ML2035的控制字长为16比特,因此据DDS的原理我们不难得出ML2035的输出频率关系式为 (1) 相应地,ML2035的频率分辨率(亦最小频率)为 (2) 3.需求分析阶段一、 设计任务 设计制作一个波形发生器,该波形发生器能产生正弦波、方波、三角波和由用户编辑的 特定形状波形。 二、 设计要求 1. 基本要求 具有产生正弦波、方波、三角波三种周期性的波形。 用键盘输入编辑生成上述三种波形(同周期)的线性组合波形,以及由基波及其谐波( 5次以下)线性组合的波形。 具有波形存储功能。 输出波形的频率为100Hz~20KHz(非正弦波频率按10次谐波计算):重复频率可调,频 率步进间隔≤100Hz。 输出波形幅度范围0~5V(峰-峰值),可按步进0.1V(峰-峰值)调整。 具有显示输出波形的类型、重复频率(周期)和幅度的功能。 2.发挥部分 输出波形频率范围扩展至100Hz~200KHz。 用键盘或其他输入装置产生任意波形。 增加稳幅输出功能,当负载变化时,输出电压幅度变化不大于±3%(负载电压变化范围 :100Ω~∞)。 具有掉电存储功能,可存储掉电前用户编辑的波形和设置。 可产生单次或多次(1000次以下)特定波形(如产生一个半周期三角波输出)。 其它(如增加频谱分析、失真度分析、频率扩展>200KHz、扫频输出等功能)。 三、方案设计和论证: 根据题目的要求,我们一共提出了三种设计方案,分别介绍如下: 1、 方案一 采用低温漂、低失真、高线性单片压控函数发生器ICL8038,产生频率受控可变的正弦波 ,可实现数控频率调整。通过D/A和5G353进行输出信号幅度的控制。输出信号的频率、 幅度参数由4x4位键盘输入,结果输出采用6位LED显示,用户设置信息的存储由24C01完 成。系统结构框图如图1所示。 2、 方案二 由2M晶振产生的信号,经8253分频后,产生100Hz的方波信号。由锁相环CD4046和8253进 行N分频,输出信号送入正弦波产生电路和三角波产生电路,其中正弦波采用查表方式产 生。计数器的输出作为地址信号,并将存储器2817的波形数据读出,送DAC0832进行D/A 转换,输出各种电压波形,并经过组合,可以得到各种波形。输出信号的幅度由0852进 行调节。系统显示界面采用16字x1行液晶,信号参数由4x4位键盘输入,用户设置信息的 存储由24C01完成。 3、 方案三 以4M石英晶振作为参考源,通过F374,F283以及LS164组成的精密相位累加器,通过高速 D/A变换器和ROM产生正弦波形,这个数字正弦波经过一个模拟滤波器后,得到最终的模 拟信号波形。通过高速D/A产生数字正弦数字波形和三角数字波形,数字正弦波通过带通 滤波器后得到一个对应的模拟正弦波信号,最后该模拟正弦波与一门限进行比较得到方 波时钟信号。通过相位累加器来实现多种波形的同相位输出,并可以连续地改变频率。 输出信号幅度由TLC7524进行数字控制。用户设置信息的存储由24C01完成。 以下为三种基本方案的具体电路实现: 方案一 单片压控函数发生器ICL8038产生频率为100Hz~20KHz的正弦波,其频率由DAC0832和5G 353进行控制。由于ICL8038自身的限制,输出频率稳定度只有10-3(RC振荡器)。而且 由于压控的非线性,频率步进的步长控制比较困难。输出信号的幅度数控由DAC0832和5 G353完成。幅度数码由单片机通过P0口输入。要求幅度数据为8位/ 100mV。用户设置信 息的存储由24C01完成。 微控制器由8051最小系统,键盘/显示接口芯片8279,16位键盘,6位LED数码显示器以及 相应译码、驱动电路及“自动扫描/手动设置”选择开关等组成。 方案二 基本信号产生:晶振频率为2M,经8253进行分频后,产生100HZ的方波信号,则分频比为 : M=fALE/100=2X104 其中FALE=2M 一般石英晶体振荡器的频率稳定性优于10-5,故输出信号的频率稳定性指标得以保证。 频率合成:CD4046和8253组成的锁相环中,fo=100N 其中8253的定时器做4046的N分频, 则占空比电路的输入脉冲信号频率也是N。 利用可编程定时器/计数器8253的三个定时器,正好可以承担上述2x104分频和锁相环中 而个分频器的任务。其中定时器0分频比设为2x104,定时器2做锁相环N分频。利用8253 做分频器,应使其工作于方式3。 波形变换采用查表方式,把正弦波一个周期的波形按时间平均划分为100个点,各点的电 压数据放在存储器2817中,通过DA0832实时查询输出。 输出信号的幅度数控由DAC0832完成,幅度数码由单片机通过P1口输入,要求幅度数据为 8位/ 100mV。当输出幅度为3V时,DAC输入数值应为240。 微控制器系统由89C51最小系统,4x4位键盘输入,字符型液晶显示器以及相应的译码、 驱动电路构成。液晶显示采用菜单显示方式,显示直观,操作方便,人机界面非常友好 . 用户设置信息的存储由24C01完成 方案三 以4M石英晶振作为参考源,通过F273,F283以及LS164组成的精密相位累加器和数字信号 处理,通过高速D/A变换器DAC0800和2817 E2ROM产生正弦波形,三角波形和任意波形。 正弦信号频率计算:在相位累加器中,每来一个时钟脉冲,它的内容就更新一次。在每 次更新时,相位增量寄存器的相位增量M就加到相位累加器中的相位累加值上。假设相位 增量寄存器的M为00...01,相位累加器的初值为00...00。这时在每个时钟周期,相位累 加器都要加上00...01。本设计累加器位宽n是24位,相位累加器就需要224个时钟周期才 能恢复初值。 相位累加器的输出作为正弦查找表、三角波查找表和用户自定义波形查找表(均为 E2PROM2817)的查找地址。查找表中的每个地址代表一个周期的波形的一个相位点,每 个相位点对应一个量化振幅值。因此,这个查找表相当于一个相位/振幅变换器,它将 相位累加器的相位信息映射成数字振幅信息,这个数字振幅值就作为D/A变换器的输入。 设计n=24, M=1, 这个相应的输出信号频率等于时钟频率除以224。如果M=2,输出 频率就增加1倍。对于一个n-bit的相位累加器来说,就有2n个可能的相位点,相位增量 寄存器中控制字M就是在每个时钟周期被加到相位累加器上的值。假设时钟频率为fc,那 么输出信号的频率就为: f0 = M*fc / 224 数字正弦波经过一个模拟滤波器后,得到最终的模拟信号波形。通过高速DAC产生数字正 弦数字波形和三角数字波形,数字正弦波通过带通滤波器后得到一个对应的模拟正弦波 信号,最后该模拟正弦波与一门限进行比较得到方波时钟信号。 输出信号的幅度数控由TLC7524数控衰减器完成,幅度数码由单片机通过总线寻址方式输 入,幅度为8位/100mV。当输出幅度为5V时,DAC输入值为400。 微控制器系统由89C52最小系统,4x4位键盘输入,字符型液晶显示器以及相应的译码、 驱动电路构成。液晶显示采用菜单显示方式,显示直观,操作方便,人机界面非常友好 。用户设置信息的存储由24C01完成 4、 方案比较 下面对三种方案的性能特点和实现的难易等作一些具体分析与比较。 1)方案一结构比较简单,但由于ICL8038自身的限制,采用了RC振荡器,故输出频率稳 定度只能达到10-3数量级。方案二采用石英晶体振荡器和数字锁相环技术,而一般石英 晶体振荡器的频率稳定性优于10-5,故输出信号的频率稳定性指标得以保证。方案三同 样采用石英晶体振荡器、精密的相位累加器,频率稳定性指标同样优于10-5。达到题目 的要求。 2)方案一由于压控振荡器F/V的线性范围有限,频率步进的步长控制比较困难,难以保 证1000倍的频率覆盖系数。方案二采用集成锁相环4046,配合8253很容易做到1000倍的 线性频率覆盖系数。方案三使用精密相位累加器和高速DAC,同样可以实现1000倍的线性 频率覆盖。 3)方案一的控制显示系统比较简单,六位LED的显示系统制作比较简单,但难以显示系 统输出信号的详细信息,使用时操作难度比较大,人机界面比较难懂。方案二和方案三 采用16字符x1行的液晶,菜单式操作方法,要求有比较高的硬件制作水平和软件编程技 术,但可以详细的显示波形,占空比,信号幅度等信息。人机界面友好,操作方便。而 且通过软件编程控制使系统输出信号的频率、波形预置变的非常简单。 4)方案一中,为获得1Hz的分辨率,必须采用高精度的DAC,不容易达到比较高的精度。 方案二中用单片机对8253可编程定时器进行控制,配合集成锁相环频率合成器4046可以 比较容易的提供1Hz分辨率。方案三采用精密相位累加器,具有相当好的频率分辨率,频 率的可控范围达0.25Hz fc/2n=222/224=0.25Hz 5)方案一的ICL8038可以产生比较准确的波形。方案二通过实时查询输出正弦波,虽然 我们对每一个波形只采用了100个点,但在要求较高的场合,可以通过对每个波形取更多 个点的方法来提高波形精度。具有很好的升级扩展性能。方案三中E2PROM中存储了1024 个波形点,可以提供非常精确的波形。在200KHz的时候,仍然能够对每个波形提供8个点 ,通过滤波器后,同样会具有良好的波形。 6)方案一和方案二的频率变换时间主要是它的反馈环处理时间和压控振荡器的响应时间 ,通常大于1ms。而方案三的频率变换时间主要是数字处理延迟,通常为几十个ns。 7)方案一由于采用RC振荡器,不可避免具有比较大的相位噪声。方案二的相位噪声是它 的参考时钟—石英晶体振荡器—的噪声的两倍。而方案三由于数字正弦信号的相位与时 间成线形关系,整片电路输出的相位噪声比它的参考时钟源的相位噪声小。 从以上的方案比较可以看出,方案三结构比较复杂,但具有输出频率稳定性高、频率输 出线性度好、频率分辨率高、波形准确、频率变换时间小、相位噪声小、人机界面友好 ,易于控制等优点,性能优良。是本次设计的理想设计方案。而相对来说,方案一结构 很简单,制作容易,但是输出信号有频率线性度差、频率稳定度低、频率分辨率低、频 率变换时间比较长,相位噪声大以及人机界面不友好等缺点。方案二电路也比较简单, 但在频率分辨率、频率变换时间、相位噪声等方面都比第三种方案差。总之,方案一和 方案二都具有各自的比较大的弱点,难以达到理想的设计要求。故不宜采用。 经过比较,我们决定采用方案三的电路设计进行制作。 串行数字接口 ML2035的控制可以通过芯片的串行数字接口实现,数字接口部分主要由移位寄存器和数据锁存器组成。SID引脚上的16 bits 数据字在时钟SCK的上升沿时被送入16 bits的移位寄存器。需要注意的是,应该先送最低位,最后送最高位。然后在LAI的下降沿触发下,送入移位寄存器的数据被锁存进数据锁存器。为了确保数据的有效锁存,LAI的下降沿应该发生在SCI为“低”电平期间。同理,在SID数据移入移位寄存器期间,LAI应该保持“低”电平。 电源方式 ML2035具有电源“休眠”功能,这样可以有效提高电源的使用效率,这对于便携式产品是极其有利的。当希望ML2035保持“休眠”时,可以向移位寄存器输入全“0”,并向LATI加载“1”使其保持高电平。在这种情况下,ML2035的功耗可以降到11.5 mW以下,而输出正弦信号的幅度降到0 V。需要提及的是,在电路设计中应该对ML2035的电源输入端进行电源去耦处理,在电路设计中可以采用如图1所示的电源去耦处理方案。 图1 ML2035的电源去耦处理方法简易正弦信号发生器设计 由DDS的基本原理可以知道,由于ML2035频率分辨能力有限,输出的正弦信号将有可能出现误差。对于不同的 考时钟,将产生不同程度的频率误差,表1例举了ML2035在常见的晶振下的频率控制字和频率误差情况。 表1 使用常见标准晶振时ML2035所需频率控制字和频率误差情况 本文拟采用ML2035设计一简易的频率为1000Hz的高精度无频率误差的正弦信号发生器,由于低于3.5MHz的晶振通常价格较高且体积较大,故这里选用6.5536的晶振。由式(1)可以得知需要的频率控制字为1280,因此需要的16 bits控制位为1111 D,这样输出正弦信号的频率误差将在理论上达到0.00%。图2便是实现该简易正弦信号发生器的电路原理图,这里74HC4060计数器的功能是振荡器和计时器,而74HC4002是高速CMOS 四与非门器件。为了实现ML2035的输出正弦信号频率为1000Hz,必须使在前8个脉冲移入8比特0,然后在接下来的后8个脉冲移入1111 1010。 图2 基于ML2035的1000Hz正弦信号发生器电路原理图三,软件篇AVR要完成的功能:1,处理通信2,计算要产生的信号所需的参数3,SPI通信,输出数据到FPGA,从FPGA取数据4,根据所取的数据计算出所测的信号的参数对于通信与算法,在这里也没什么好讲的,讲一下SPI通信吧,我没有使用AVR的SPI外设,我用普通I/O ,,,,,,,,,,,,,,,,

与传统的红外探测器(比如HgCdTe探测器)相比,基于体光伏效应的探测器不需要偏压,困扰许多传统光电探测器的暗电流问题也因此可以得到缓解。为了实现这些应用,必须提高材料的非线性光学响应,使其在低输入下达到人们预期的服役效果。虽然人们已经寻找到了很多新的潜在材料,但一个常见的问题是,能否在理论上给出相对比较通用的方案,并且依照这一方案完成材料设计。

来自麻省理工学院的李巨(Ju Li)教授组在前期论文中就指出,拓扑绝缘材料有着优越的线性光学响应[J. Phys. Chem. Lett., 11, 6119–6126 (2020)]。值得说明的是,在拓扑绝缘材料中,电子态会出现一种不太常见的杂化,它使得这些半导体(或绝缘体)材料的电子结构和普通的硅或者金刚石材料看起来很类似,但实质上具有不同的电子拓扑数。这有一点像普通的纸环和墨比乌斯环一样,粗看起来都是三维空间中的物体,但实际上完全不同。

物理学家已经指出,这种拓扑绝缘材料中的电子能带结构和普通绝缘体(硅或金刚石)相比多了一次能带反转(就像墨比乌斯环一样)。李巨教授课题组指出,这一反转会让价带和导带的电子波函数有更强的杂化,从而使得电子在价带和导带间的跃迁变得更容易,材料也能因此获得优越的光学响应。

近期,李巨教授课题组联合MIT孔敬(Jing Kong)教授课题组,将这一思想进一步拓展至非线性光学材料中[npj Computational Materials 7, 31 (2021)],提出同时拥有:

除了拓扑能带杂化之外,强烈的空间不对称性会使得空间中的两个相反的方向(比如向左和向右)变得非常不同,这样电子朝着某一个特定的方向移动的意愿强,而向着反方向移动的意愿弱。这样的话,就能够产生更大的净电流。而能隙小的时候,电子在价带和导带之间的跃迁也会变快。这有点儿像上台阶时,如果台阶比较矮,那么上起来就会比较容易。

基于上述原理和孔敬教授课题组前期在二维非对称材料(Janus transitionmetal dichalcogenides, JTMDs)中的实验成果,他们通过量子力学第一性原理的方法,预测了一类新型的拓扑1T’相的Janus过渡金属硫化物,发现它们具有巨大的非线性光电导性。

通过第一性原理计算,他们发现1T’ JTMDs的位移电流电导率可以达到2300 nm·μA·V 2(相当于2800 mA/W),而circular current电导率则能达到104 nm·μA·V 2量级。这比过去常用的非线性材料的光学响应增强了1至2个数量级。也就是说,与之前常见的材料相比,人们可以用更低强度的光照射JTMD材料,在材料中获得更大的光电流。

由于1T’ JTMDs的能隙很小(10 meV量级,相当于2.5 THz),THz波段的光就可以将电子从价带激发到导带上形成光电流。因此1T’ JTMDs可以用来探测THz波段的光。值得指出的是,通常半导体材料的能隙都在1 eV量级,因此它们只能用到探测可见到紫外波段的光,对远红外到THz波段的光则没有响应。

该团队进一步发现,利用弹性形变和外加电场这样的外部刺激可以让1T’JTMDs中电子的波函数发生进一步的扭转,从而导致电子态的拓扑相变。在相变前后位移电流的方向会发生反转。这样一个光电流方向的骤变可以用来表征拓扑相变,在光力学、光电子学中也有潜在应用。该研究有助于加深对拓扑材料光电性质的理解,并且为未来寻找更多具有优秀光电性质的材料提供了理论参考。

该文近期发表于 npj Computational Materials 7: 31 (2021),英文标题与摘要如下,点击 可以自由获取论文PDF。

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  • 扑克牌的研究论文
  • 打扑克杂志
  • 耐克品牌为主题的论文
  • 相扑与柔道的比较研究论文
  • 关于拓扑材料搜索研究的论文
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