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大众软件杂志转型

发布时间:2023-12-11 20:14

大众软件杂志转型

20年前的游戏杂志还是挺多的,到现在为止,还能在书摊上看到的游戏杂志有《大众软件》,而在我印象中,小时候很喜欢看的《电子游戏软件》好像已经见不到的。此外,我第二爱看的《电脑游戏攻略》已经变成了一个APP,不再出杂志了,但它还是处于继续赚钱的状态。

一、《大众软件》

估计很多玩家对这本杂志都很熟悉,小时候书报亭比较多的时候,经常在路过的时候能看到这本杂志被挂在显眼的位置。而这本杂志我之前也买过几次,里面也有一部分关于游戏的内容,对当时的我来说还是挺有吸引力的。而且,这本杂志的寿命还是很顽强的,虽然纸质媒体时代已经过去了,但现在偶尔还是能在书摊上看到。

二、《电子游戏软件》

这本杂志是我印象比较深刻的一本杂志了,小的时候很爱买来看,也是从里面才能了解到很多的游戏知识。不过,这本杂志慢慢的就没了消息,后面也没有在书摊上看到过这本杂志。

三、《电脑游戏攻略》

这本杂志在我们班里确实很火,主要是这本杂志十分的良心,每次都会随着杂志附赠一些小的周边,有时候还会送游戏的客户端。对于当时还没有任何周边概念的我们,可谓是做了启蒙的作用。后面虽然我没再买过,但也听说它演变成了APP应用,算是转型成功活了下来。

好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说的不错请给我个赞吧。

8090创业故事,8090创业故事

80后90后创业故事 我们所熟知的80后创业明星

李想,30岁

北京泡泡信息技术有限公司(前泡泡网)与汽车之家首席执行官,高三建立个人网站“显卡之家”论坛。200年创办从事电脑硬件、个人和办公数码产品的信息服务的网站泡泡网,之后从石家庄迁到北京。2005年,从IT产品向汽车业扩张,创建汽车之家网站,定位为“第一次汽车消费导购”,在竞争激烈的IT产品社区+门户中,靠自有资金和利润确立了江湖地位,用户浏览量较同类网站绝对领先。2009年开始接管“车168”网站。曾被UT斯达康的创始人薛蛮子投资。泡泡网及汽车之家被澳洲电讯收购。

戴志康,30岁

2000年考上哈尔滨工程大学,2001年创业,康盛创想(北京)科技有限公司CEO。  专业从事社区技术及软件研究与产品开发,除Discuz!之外,至今已拥有包括社区博客系统X-Space、社区门户系统SupeSite等一系列社区软件产品。2005达到年收入几百万。同年12月,软件实施免费,向服务转型,成为中国互联网社区软件领域第一家宣传免费及开源的企业。是中国规模最大的社区平台和服务提供商。全球使用的站点已经超过80万转载请保留个。其中包括网络社区以及媒体集团与大型品牌企业。

茅侃侃,28岁

14岁开始在《大众软件》等杂志发表数篇文章,并自行设计开发软件。2004年正式创业,时任时代美兆数字科技有限公司首席架构师兼首席运营官,致力于将真人实景游戏项目Majoy把网络游戏搬到线下、模仿其后台数据运行,在实景中由玩家亲自扮演角色,将任务落户石景山雕塑公园,项目总投资3亿元,茅侃侃占有20%的股份。著书《像恋爱一样去工作》。  刘松琳,30岁

深圳市聚成企业管理顾问公司董事长。17岁第一次创业,2003年6月创办深圳市聚成企业管理顾问有限公司,总部设在深圳。公司面向企业提供管理咨询培训服务,内容涵盖了企业发展战略、市场营销等,产品包括大型公开课、在线商学院等,推出了名为“企业学习成功王牌”的学习卡。2009年已有会员企业50000余家,员工4000多人,分(子)公司遍布国内40多个省市,每年为社会和企业培训各类人才超过100万人次。得到联想投资、和君咨询签约,收入有望达到8亿元。

赖霖枫, 29岁

广东兴宁市人,第一笔收入来自于卖QQ号。2005年创业,2007年与团队专心投身于修改Windows系统和建设网站。修改的“雨林木风”版X P系统被越来越多的网友下载使用,被网友评为与番茄花园、深度齐名的三大“XP盗版”集团之一。同年创建了流量仅次于百度旗下的“hao123”和谷歌旗下的“265”的“114啦”网址导航网,以及种目繁多、分类齐全的软件下载站点——绿色下载吧。2008年“雨林木风”X P开发团队宣布正式解散。2009 年1月15日推出了115聚合搜索项目,以百度和谷歌两大搜索引擎的搜索记录为基础,进行优化整合的搜索引擎。同年发布了名叫“Y lm f O S”的开源操作系统。

沈思,30岁

北京木瓜移动科技有限公司首席执行官,16岁考入清华计算机系,毕业后前往美国斯坦福大学,三年内获得计算机和管理学双硕士学位;2004年加入刚刚上市的Google,成为领导近40人的产品经理;2007年回到中国创建谷歌中国的移动部门。2008年创办木瓜移动,是一个围绕游戏的手机社区产品, *** 了即时通讯、聊天室等应用。目前团队已有30多人规模,并获得DCM的投资。在过去两年集中开拓美国市场,社区用户积累到800万人,并通过游戏内道具收费实现了盈利;同时推出了开放的Android社区平台,吸引和鼓励第三方开发团队利用木瓜移动的游戏引擎进行开发。

80后90后创业故事 一个中专女生网上创业的成功故事

在上海市金山区金山卫镇的上海姬凡贸易有限公司内,年轻姑娘们一个个在电脑前聚精会神地接单、打单或售后服务等工作岗位上忙碌。这家有着50名职工的企业,主人是位只有23岁的年轻姑娘宋旭兰,这个身价过千万年轻企业家为50人解决了就业问题,开创了80后创业的神话。

自小贪玩的宋旭兰的创业实属偶然。在上中专时,她对电脑上的各种游戏滚瓜烂熟,所有账号都练到99级。此时,网上刚兴起电子商务,宋旭兰带着“打游戏”的轻松状态,向父母要了500元本金,陆续开了5家网店,专卖化妆品。边上课,边开店,1年下来宋旭兰赚到了1万元。

大众软件与上海软星电子报是不是同一样东西…

不是

大众软件简介

《大众软件》是中国科学技术协会下属的一本面向大众的电脑科普类刊物,创刊于1995年。2002年选入国家“期刊方阵”,被中宣部评为社会效益和经济效益双突出的“双效期刊”。《大众软件》专注于电脑应用的普及和推广,融学习和娱乐于一体,为最终广大的电脑爱好者提供全面服务。《大众软件》目前为半月刊,每月1日和16日面向全国发行。单期定价:5元/本,邮发代号:82-726。
《作为电脑综合型科普刊物,《大众软件》杂志内容涵盖软件、硬件、网络、数码和游戏五大板块,以软件、游戏为主,硬件、数码、网络为辅,在报道上突出对业界最新技术和产品发展趋势的跟踪,在文章上力求通过深入浅出的讲解,使大众能够了解和把握与他们生活紧密相关的科技进展。《大众软件》这些年来始终坚持开拓进取的方针,发行量不断攀升,目前已成为中国发行量最大的电脑普及刊物,覆盖全国各个大、中、小城市和区县,成为大众读者学习和了解电脑知识最亲密的朋友。
在内容上,《大众软件》所遵循的方针就是针对普通电脑爱好者的实际需求组织报道。《大众软件》所关注的是产业与普通用户的结合点,力求揭示产业的发展对于普通读者的意义。内容主要以软件的使用方法技巧、硬件/数码的技术讲解和选购指导、网络新趋势及应用、游戏介绍讲解以及背景文化内容等等,同时我们的专题栏目也会对业界所发生的和普通电脑爱好者关系密切的事件作出评论和报道。《大众软件》整体文章在严谨扎实的基础上力求表现轻松活泼的风格,将高深的技术知识融于简洁明快的讲解之中,深受广大读者喜爱。《大众软件》每月还针对国内实际情况评选最佳应用软件和最佳电脑游戏排行榜,此排行榜数据已成为行业中权威的标准,经常被各大IT公司引用,具有长期的历史和广泛的影响。

《大众软件》杂志的读者是主动读者,是活跃且影响力很强的群体,并对杂志有很高的信任度和忠诚度。《大众软件》杂志阅读率为99.8%,平均传阅率为4.78人/册。在个人消费群体中具有指导作用。

栏目介绍

新闻速递
独家的视野,精炼的信息,图文并茂,简明扼要地介绍两周内IT业界的重要新闻。

新品初评
本着指导消费的原则,介绍定位接近读者的热门软硬件产品,以及部分读者希望了解的高端产品;同时通过我们的报道和宣传,增加读者的硬件知识。

数字码头
讲解数码产品功能,评测数码产品性能,介绍数码产品使用技巧,通过本栏目的介绍帮助读者了解和选择数码产品。子栏目手机百宝箱提供全面手机周边信息,趣味短信、游戏推荐、 周边硬件和应用软件等等,只要与手机有关,我们这里应有尽有。

专栏评述
冷静关注中国IT每件大事,细致了解喧闹背后的真相,以独家观点做深度报道。

专栏评述
冷静关注中国IT每件大事,细致了解喧闹背后的真相,以独家观点做深度报道。

实用软件
《大众软件》杂志的龙头栏目,时刻关注着计算机软件的发展趋势,以推动民族软件业为己任,定期对国内外软件新产品进行大型对比评测,内含中国共享软件、工具快报、幻彩多媒体、办公室的故事等4个子栏目。

硬件评析
本栏目的基本内容包括硬件技术前瞻、热点产品动态、实用DIY技巧、硬件市场行情与分析、装机指导,以及具有《大众软件》风格的大型横向评测和专题,力争为读者的硬件采购和应用提供实用而全面的帮助。

网络时代
网络技术,网络生活,网络时代为你提供最完整的网络解决方案和最鲜活的网络生活体验。介绍最新的网络休闲游戏及娱乐新方式。

应用心得
主要介绍电脑使用过程中的心得体会,范围广泛,包括软件、数码、硬件及网络等多方面的内容。

问题交流
对读者提出的各类技术问题作出回答,包括软件、数码、硬件、网络及各种游戏问题。对有代表性的产品做专题问题解答集。

读编往来
读编往来栏目主要由大众论坛、大众闲话、读者来信、读者评刊以及穿插全年的大众软件系列活动等小栏目组成。以新鲜的个性和辛辣的风格迅速获得了读者的喜爱。

专题企划
紧密跟随娱乐软件业的发展动态、全面反映娱乐软件行业面貌、及时报道热点事件并发掘其深层内涵。

晶合通讯
囊括重点游戏信息,发布官方新闻。游戏新闻眼,介绍国内外最新游戏消息、国内产业动向;晶合时评,以个性化手法评述当前游戏产业时事、传达最新国外游戏上市消息。

前线地带
介绍国内外最新游戏佳作,独家披露国产热点游戏大作最新动向,提早引导读者对最新优秀游戏产品的兴趣取向。

锋利的盾
对已推出的中外游戏大作进行评论及分析,栏目不再拘泥于“剧情、画面、声光、操作”等老套行文模式,从技术角度及游戏内涵来报道游戏是该栏目的特点。为玩家选择游戏提供准确的参考。

攻城略地
《大众软件》自创刊至今的传统强档栏目,刊登游戏大作攻略精要,为玩家的游戏过程提供及时有效的帮助,最快、最新、最实用是栏目的一贯宗旨。

在线争锋
在2005年的杂志制作中,这个栏目将是改变较大的栏目之一。该栏目依然要在深度和广度上做文 章,把关注领域集中于网络游戏产业相关的各个方面,特别是和网络游戏相关的人的身上,对于 网络游戏事件的调查、网络游戏中的顶级玩家、网络游戏的开发进程的跟踪,成本计算、运营公 司的营销手段的探讨等等都是我们有别与其他刊物、乃至网站的报道优势。

极限竞技
展现如体育竞技般精彩的游戏竞技瞬间,最新国内外游戏赛事、技巧心得,尽在“在线争锋”栏目。体现了竞技游戏的互动精神。

龙门茶社
游戏也是一门综合的艺术,该栏目的主旨就是弘扬游戏文化,倡导真正意义上的游戏精神,栏目文章包括游戏所衍生出的背景文化的探讨、神话的渊源考证、传说与历史,拓展了游戏领域的报 道空间。

游戏剧场
游戏爱好者和文艺爱好者共同的园地,有效地加深了玩家们对优秀游戏内涵的认识和了解程度。

有字天书
包括三部分内容:乾坤一技、补丁铺和秘技屋。在补丁铺中,主要提供时下各种流行游戏的补丁版本,如汉化包、升级包、属性修改器、各种官方补丁等。在秘技屋中,主要提供时下各种流行 游戏的秘技修改方法,如通过输入密码对游戏进行修改,达到快捷通过游戏关卡的目的。

TOP TEN
国内最早的、最权威的游戏、软件排行榜,它包括“TOPTEN”、“晶合聊天室”和“榜主随笔”、“月报”等四个子栏目。它是读者直抒胸臆的地方,也是全面反映目前最受读者欢迎的软 件的晴雨表。
和上海软星电子报不一样

关于大众软件订阅问题

09年的问题啊=
=
1、2是大众软件书后附录的订阅方法,我是觉得非常麻烦而且有点风险的=
=
到当地邮局汇款
收款人:《大众软件》杂志社
收款人地址:北京市100143信箱103分箱
邮编:100143

汇款金额:XXX元
汇款单附言注清楚订阅杂志的数量、起止月份以及联系电话
接受来社订阅
这个字太多我就不打了……一般除非是住在杂志社附近的人否则没人会采用这个办法吧=
=
3.邮局订阅
我手边没有中旬,上下旬的邮发代号是82-726,中旬跟上下旬是分开订阅的,代号不一样(吐槽一下这个设定,害我在单位漏订了一年的中刊)
4.找个熟悉的报刊亭让老板帮你订……可以跟对方约定交点定金什么的然后你每个月去取,我就是这样处理漏订了的中刊=
=

仙剑制作组和公司的转变历史

仙剑一是台湾大于公司的狂徒制作群做的 新仙剑一样
仙剑二也是狂徒做的 但做到一半因为历史原因散伙了 就交给doom小组做完(做轩辕剑的)
仙剑三开始由大宇的子公司上海软星制作。
而大宇为了发行游戏,与其他大陆公司合资成立了寰宇之星公司,大宇相对控股。

关于仙剑制作的历史您可以看
以及其他我空间里的文章。

《仙剑四》,上海软星最终之作
随着上海软星的解散,因制作了《仙剑奇侠传》而被誉为“仙剑之父”的姚壮宪引领的北京软星自然成了仙剑系列未来的希望。不过直到目前为止北京软星并没有正式发表声明将推出《仙剑奇侠传》续作,此次业内人士爆料证明大宇资讯并没有放弃《仙剑奇侠传》单机系列,北京软星将担当起《仙剑奇侠传五》的开发重任。

仙五的制作已开始《大众软件》—(消息来自冰蝴蝶)
首先十分感谢“冰蝴蝶”提供杂志的照片信息,但因为图片看起来不大方便,本人将其中有关仙五的消息提取出来给大家看。
《仙五进行时》
(记者)和姚仕宪一起交流,我们的话题就无法离开“仙剑”。在“仙剑四”广受好评的同时(上
软)瞬间解散。上海软星的命运也让“仙剑”的后续作品变得前途莫测。随后北京软星宣布接手
(仙剑系列)开发工作,目前已经开始了“仙剑五”项目的前期规划——在《仙剑奇侠传》发售13年之后,“仙剑”的制作又重新回到姚仕宪手中。
采访中姚仕宪透露,当时“仙剑四”完成后,上海软星并没有规划资料片及后续产品,而是计划制
作《仙剑奇侠传》一代的3D复刻版。后来由于众所周知的变故,这一项目也告停滞。北京软星从“仙剑五”开始,将回归较为传统的风格。在内部调研中,制作人员一致认为3D是大势所趋,不会再回归2D画面。“仙剑五”采用的RenderWare引擎,将会使游戏(仙五)在“仙剑四”的画面基础上有所提升。
至于玩家关心的剧情,“姚仙”表示可能会从自己早年规划的两个剧本中选取一个作为其背景。但目前游戏还仅仅处于统筹阶段,这一点从“姚仙”桌子上那厚厚一摞应聘游戏策划的简历中便可以看出端倪。据悉,“仙剑五”的策划全部由姚仕宪本人亲自面试。
在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局?”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线。
《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚仕宪的脑海中,让我们耐心地等待吧!

“仙五”的画面比“仙四”还有提升,天啊,“仙五”的画面那该有多美啊!!
无限期待ing---
"北京软星从'仙剑五'开始,将回归较为传统的风格."这句话是不是说,“仙剑”将由北软一直传承下去,无限感动ing---
参考资料:

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