作者之家编辑器下载怎么用
作者之家编辑器下载怎么用
魔兽争霸3作者之家下载的编辑器测试不了地图错误文件错误,这是因为在这款游戏,魔兽争霸3这款游戏里面,它是有一些安全性的,导致编辑出现问题就会导致错误文件错误。
yd编辑器打开好像都变成了重置版的编辑器,而且提示函数编译错误,触发不能打开,不然提示编译错误?
做着指甲魔兽编辑器和自带的编辑器包括其他网站下载的晚点编辑器打开好像都变成了重制版的编辑器。而且提示函数变一错。头发不能打开,不然提示编译错误。怀疑最大的原因是名字。以前打开编辑器编辑地形的那个界面的名字是。WINDOWS现在的名字是玩手争霸。有印象好像重制版的编辑器的名字就是这个。个人感觉是陆军的原因就是打开编辑器。它调用的是重置版的部分信息导致这样,但是我也不懂怎么设置。
emacs编辑器的下载及使用安装问题
win下使用emacs不会是个好选择,但是也看个人喜好。
在xp和win7下使用过emacs,win8如此高大上的系统,没用过。想来emacs在win8下也不会有太大问题。下载区gun的主页就行了,这里有emacs for windows的gun下载主页:
向下拖,最后的列表,建议下emacs24.3版本。emacs的更新是很实在的,不会说像一些国产商业软件一样,屁大点事都弄个更新,eamcs每次更新都会有很大的变化,而且新版本稳定后也更好用。
emacs在win中安装有2中方式:直接下载二进制文件 和 下载源码编译。
一般来说,直接从上面的连接下载编译好的emacs就行了,这个一般是用MGwin在windows下编译的。自己弄的话,下个mgwin或cygwin,手动make编译,但不推荐这么做,挺折腾,各种依赖包,时间也很长。如果真想体验一把,请另行百度,有教程。
eamcs想在win下用的舒坦对新手来说不是件容易的事。不清楚是谁鼓动你在win下用emacs写C的。如果你没有特殊的需求,比如,主要开发工作针对linux,建议你直接使用VS来写VC,方便直接,开箱即用。
emacs是个geek味道很浓的东西,具体体现就是:
基本就是这些。不是说emacs有什么不好,都说高手才会使用emacs,所以这个东西,从来都不是对新手准备的,对新人相当的不友好。如果你用过vim,可能会觉着emacs初始的工作方式比vim好太多,起码不会按个esc就啥也输不进去。但是相信我,你被骗了,真的。想让此等神器按你的方式工作,不折腾个欲仙欲死是不大可能了。geek么,就喜欢折腾,如果你是这样的人,恭喜你,你找到了世界上最好玩的玩具,它能从各方面满足你折腾与探索之心,尽情享吧。
如果你还是想用eamcs,体验下这个gnu的拳头产品的魅力,下面可以给点建议:
如果你已经会用牛人配置的基本功能了而且还对emacs有很大的热情,可以着手配置C开发环境了。
下面说说emacs下C开发环境的搭建,基本的插件有这几个:
ecb cedet tabbar tabbar-ruler yasnippet auto-complete
分别说说:
如果上面的你都折腾过了,你应该会发现新的问题:老子折腾了这么久,为什么感觉还没个VC6+VAX来的实在?问题出在cedet的组件semantic上。它负责进行语法分析,生成tags,显示函数,进行跳转和补全。但是这个东西是基于静态分析的且是纯elisp实现的,效率上可想而知。VS的补全是动态进行的且它本身可以利用编译器的分析结果,所以速度快,补全能力很强。semantic则相反,它不能利用编译器生成的语法分析树,自己扫描静态文件,这个效率可想而知。解决方法么,在linux下有个GCC的修改版本,可以将分析结果借用给semantic,貌似要额外进行一些配置,这样配置过后,semantic就会快很多,起码不会出现打开个C文件,分析半分钟这么夸张。同样的问题出在auto-complete和yasnippet上。它们同样没有编译器分析结果做支持,所以补全基本是基于缩略词的,相当的不智能。这些是emacs作为C开发环境的缺点。
这些问题的出现,并不是emacs本身不够强,实在是没有大厂商的支持,靠一群爱好者进行义务开发和维护,很大程度上限制了eamcs作为IDE上的能力。本身这个也不是大问题,emacs被爱好者称为操作系统,IDE只是人们对它的一个期望罢了,这本来也不是它的强项,通用和扩展性才是它的灵魂。用emacs和VS比C开发效率,这本来就不公平,有本事你也去linux命令行跑跑看嘛。
lz加油吧,每个喜爱emacs并为之付出的人,都会得到回报。不要太过计较一时的得失,emacs绝对是值得信赖的工具,值得你为他付出。这个道理其实很简单:除了emacs,你再也找不出一个程序,能够完全按照你的意愿工作。
emacs的神奇来源于它惊天地泣鬼神的设计理念:编写lisp解释器,解释elisp语言,来制作一个编辑器,这本来就是天才的构想。在emacs的世界里,绝大多数的功能都是lisp函数的求值带来的。任何的按键,都会触发解释器对elisp函数或C函数的求值,运行,然后产生响应的行为。这点可以在eamcs中使用C-h k 来验证,这个快捷键绑定到了describe-key,可以描述你的按键所触发的函数,它的功能和所在的文件,你可以很方便地进入这个文件内部观察elisp实现。emacs根本就是个解释器+脚本语言的黄金搭档。通过elisp编程,你能控制emacs的任何行为,自己编写elisp函数实现一些自动化操作,比如通过一个按键自动格式化当前buffer中的所有代码,编写正则匹配函数并绑定到响应快捷键,这样可以通过按下你绑定的按键序列,让emacs自动隐藏指定的行,比如注释,自动替换选中区域的指定字符序列等等。
总之,emacs无所不能,这个源于它奇思妙想的伟大设计。
以上。
大家初学c语言用的编辑器和编译器是怎么下载安装详细步骤?
::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境.相比于基于Delphi的Dev-C++共享 C++IDE,Code::Blocks是开放源码软件Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库 wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受的庞大和高昂的价格。
2.安装主要步骤
3.运行安装程序
下载得到一个执行的文件,双击后运行,请按照以下说明进行安装。
选择“Full/完整”安装,以免重要插件没有被安装上。
安装目标路径,不要带有空格,或者汉字;这一点并不是Code::Blocks的限制,而是因为mingw32里的一些命令行工具,似乎对长目录或带空格的目录支持有点小问题,我估计汉字目录也会出问题,但没试过。一句话,就装在根目录下的x(AB,C,D):\CodeBlocks即可。
4.安装中文语言包
首先,请在 X:\CodeBlocks\share\CodeBlocks\ 建立一个子文件夹:locale,注意 locale 全为小写字母。简体汉字的语言包做了较大改进,不过仍然没改完,另外,一些插件在当前版本本来就无法汉化的,所以还有一部分内容是英语的。
点击下载d2school版Code::Blocks语言包。
下载后,请解压到前述的locale目录下,则locale目录下,应出现zh_CN和zh_TW两个子目录。重新启动Code::Blocks,点击主菜单的“Settings”,选择“Enviornment”。出现的对话框中,左边选中“View”,右边打勾“Internationalization (needs restart)”,并在后面的复合框中选中“Chinese (Simplified)”。确认退出本对话框。
5.必要配置
又分为两步,第一步用于检查系统环境变量,第二步用于检查Code::Blocks本身的配置。事实上,这也是很多类似IDE软件都需要做的准备工作之一。
虽然在多数情况下这两样配置在CodeBlocks安装以后,就已经正确配置上了。但是如果这两样配置有误,会带来Code::Blocks运行时的很多奇怪的问题,我们还是直接检查确保一下,同时加以了解。
检查并配置操作系统环境变量
在桌面上,鼠标右键点击“我的电脑”,选择弹出菜单中的“属性”。在属性对话框中,选中“高级”属性页。点击其下“环境变量”按钮,将新弹出一个对话框,如下图,选中“系统变量”下的“PATH”一行。然后点击其下“编辑”按钮,再次弹出一个对话框。
全选,并复制(Ctrl + C)第二行的内容。然后打开写字板程序,检查以下内容是否出现在复制过来的文字中:
X:\CodeBlocks\MinGW\bin; X:\CodeBlocks\MinGW\libexec\gcc\mingw32\3.4.5;
其中“X:\CodeBlocks\”应为您本机安装Code::Blocks时的路径。
如果没有,将所缺少的部分,录入到配置内容,所插入位置最好微靠前一点,注意包括其中的分号。
修改完之后,别忘了复制修改后的全部内容,粘贴,替换一路“确定”,关掉各级对话框。
::Blocks全局编译器设置
请大家首先到 X:\CodeBlocks\MinGW\bin下,搜索,检查有没有存在以下文件:
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