电子竞技杂志2008年11月
电子竞技杂志2008年11月
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。
2020年12月16日,亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,并参与2022年杭州亚运会。
从以上的理解我们来阐述电子竞技的概念:电子竞技是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。
主要区别在于:
第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;
第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。
第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。
电子竞技专业介绍?
一.什么是电子竞技
我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。
国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。
“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。
电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。
从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。
二.电子竞技与网络游戏的区别
电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。
首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。
网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。
而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。
从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。
另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。
把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。
但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。
当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。编辑本段三、世界电子竞技比赛
最知名的电竞比赛莫数一年一度的WCG(World Cyber Games)了。
WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。
World Series of VideoGames (WSVG)
Electronic Sports World Cup (ESWC)
International Electronic Sports Tournam
常见的参赛游戏:
CounterStrike [反恐精英-系列]
Warcraft [魔兽争霸-系列]
StarCraft [星际争霸-系列]
Hellgate:London [暗黑之门-伦敦]
Call of Duty[使命召唤-系列]
Crysis [孤岛危机]
Defense of the Ancients [DOTA]
Halation3 [光环3]
World of Warcraft [魔兽世界-系列]
Medal [荣誉勋章-系列]
Quake [雷神之锤-系列]
Unreal Tournament [虚幻竞技场-系列]
Lost Planet [失落的星球-系列]
BioShock [生化奇兵-系列]
Rainbow six [彩虹六号-系列]
FIFA[FIFA足球系列]
发展
虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年年时间,但其充满了希望。因为中国的体育事业在短短几十年发展相当迅速,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的楷模。另外中国人口众多、经济充满活力,特别是IT作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令世界瞩目。以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展,一旦电子竞技产业链初具规模,其必将带动我们信息产业和体育产业的发展,多方得利。电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远,体育之所以引人入胜,是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。
杂志
《电子竞技》杂志的办刊宗旨为弘扬竞技精神,传播电竞文化,倡导健康游戏,推动电子竞技运动在中国的普及和发展,为实现这一宗旨,《电子竞技》杂志在内容上将权威性、可读性、娱乐性融为一体,结合电子竞技运动在中国的发展特点,以平面媒体为主体,辅以网络媒体、光盘媒体,建立多元化的媒体平台,弥补并完善国内电子竞技专业媒体的空白,倾力打造中国第一本电子竞技专业刊物。
专业网站
现今最大最全面的电子竞技中文专业站点是,以For Fun,Fun Game为口号,包括魔兽争霸3、星际争霸、星际争霸2、暗黑破坏神2、DOTA Allstar等专业站点,汇集了中国大量的电竞职业选手,是玩家们交友娱乐的天堂。
跪求09大神的个人资料、
DOTA明星选手 2009 2009本名:伍声 籍贯:山西 所在队伍:杭州(即FTD,任队长兼经理,) 代表英雄:sf、vip、br 常用ID:2009 来由:2009年满22周岁可以结婚,用这个ID来让自己变得有责任感些 5yue8haogaoqi 来由:不详,据说是2009年5月8号和朋友在网吧娱乐注册的,当时2009在学校学习,属Ks,cn线上队员(Ks,cn有7名队员,2009代表Ks,cn参加的比赛很少),因而不大可能是因为5月8号有比赛而搞起,更非五一长假结束而搞起(五一只有3天) 1. 2005年9月入浙江大学生物医学专业,因自己喜欢的女生玩劲乐团而成为这一号称“键盘杀手”游戏的校队队长(超高的APM要求,体现其Dota天赋),也因想让自己在此mm前变得有责任感些遂有2009这ID。 2. 第二年接触Dota,后成为浙江大学校队avnc队长。WCG2007,avnc淘汰夺冠热门Html一战成名,后败给全盛期的GL。作为路人王的2009,“单中、杀人、打钱、神装,永远如此。之后所有与他交手的人明知道他要这么打,却还是输了,在这点上没人说的清楚。” 3. 2008年是属于Ehome的年代,2009“眼见自己不能撼动第一,只好退而求其次加入第一”。5月,2009在GK与Longdd的引荐下加入了Ehome,组成众人眼中的王者之师,随队线下集训,参加各种赛事(期间休学一年)。 EHOME期间2009获得的荣誉主要有: 5月底PGL2008第三赛季冠军 6月SGamer中路solo大赛亚军、GOA联赛冠军 7月CIG中国电子竞技大赛亚军、G联赛冠军、WCG2008中国区总决赛冠军 8月新加坡ACG,决赛Puck上演5杀,助EHOME蝉联ACG冠军,完美退役返校以完成学业。 4. 回校后2009常出没于高校对战平台AA,排名第一(ID:true2009fans)。4月短暂加盟7L解散后的T_T,后并入Ks,cn,成为Ks,cn一名线上队员,获得EOG2009和wcg2009中国区季军。 5. 7月底获得SGamer首届DotA-Solo争霸赛冠军,决赛“这个比赛我要赢,不好意思”成为经典语录之一。而所谓的出门“打字杀鸡流”则是Longdd先私聊09而09公聊及直播、解说不明真相的渲染造成的假象。Solo赛期间09ID中首现FTD(For The Dream),表明其已有意组建一新队伍。 6. 8月底Ks,cn解散。2009找来现在队内的Gx、ZSMJ和另外两名浙江大学校内选手(包括mimang)以及一名浙大毕业的经理,成立FTD,在IEM中首秀,一黑到底击败CD获得冠军。期间陆续更换过队员。 7. 11月SMM前得到圣光天翼赞助,更名SGTY。此时两名浙江大学校内选手已改为小池和King_j。由于对版本的把握到位,坚持三核的SGTY获得SMM09世界冠军,达到了巅峰。其中与Ks一战成为经典。SMM前的采访中2009说:“我去取回属于我们的冠军。”以及预测SMM中最大的对手仍是国内战队。SMM结束,SGTY对FTD的赞助也随之结束。 8. 12月上旬2009因IEM初始阶段队内选手兼同学的mimang的奖金问题引发一段时间的争议,后双方线下和解。此事件后2009兼任经理一职。下旬FTD顶替Ks,cn的名额参加PCGL,此时小池离队,YYF加入,Gx(马哥)因网络问题未参加PCGL,由WQAT(小明)代替。决赛不敌CH获得亚军。年底FTD获得老干爹和圣光天翼双重赞助,更名。 9. 2010年1月初,King_j离开FTD加盟EHOME,YYF随队磨合,FTD进入了一段“低谷”期,但还是国内一线强队。月底联通杯决赛不敌EHOME,获得亚军。 10. 年后4月初至今(5月中旬),LGD状态奇好,正规赛事(WCG2010、U9杯、ADC、G联赛、ESWC预选赛、)中只在WCG2010上海赛区输过XDH一场,先后以2:0的比分横扫国内诸强,在群雄逐鹿的时代堪称奇迹。目前已获得U9联赛冠军、WCG2010上海赛区冠军、WCG中国区总决赛亚军,是当前公认实力最强的DotA战队。 U9联赛胜者组决赛第一场最后一波推进前2009的小Y暂停了游戏问裁判“ji ba yang(几把羊)”,ms直播邪恶地理解成了“j8痒”,成了又一经典语录。 11. 09于今年6月毕业,继续DotA职业生涯;之后有传言09将退居幕后担任战队领队和教练; 12. 09于2010年8月参加完在深圳举行的全国电子竞技公开赛后宣布退役,传奇终结! 13. 在2010年11月正式进入DOTA解说界,第一个解说视频是FTD战胜KS战队、取得中国DOTA战队第一个世界冠军的那一场比赛。通过视频解说可以看出09对于那场比赛很深的感触,作为他第一个进入解说界的视频也很有有纪念意义。 14. 2010年11月15日,2009的官方YY正式取得2009这一标志性ID。 15. 2010年12月30日,2009正式宣布辞去经理一职。 16. 2011年1月1日,2009出任DotA部经理加盟豪门WE 。 荣誉一览: 2008年GOA冠军 2008年PGL冠军 2008年WCG北京分赛区冠军 2008年WCG总决赛冠军 2008年G联赛冠军 2008年ACG亚洲杯冠军 2009年SOLO大赛冠军 2009年MGC季军,CIG季军 2009年IEM全球精英邀请赛冠军 2009年SMM世界dota精英总决赛冠军 2009年年度最佳DOTA选手(中国电子竞技杂志评选) 2009年年度最佳CARRY(MYM网站评选) 2010年U9联赛冠军 2010年G联赛第1、2赛季冠军 2010年ESWC中国区预选赛亚军 2010年WCG上海分赛区冠军 2010年WCG中国区总决赛亚军 2010年全国电子竞技公开赛最受欢迎运动员(同时获奖选手还有SKY) 2010年SMM世界总决赛 亚军
2009简介及详细资料
伍声,男,1987年出生。
浙江大学走出的世界冠军,中国DotA界最具传奇色彩的人物之一。
游戏ID“2009”,被广大玩家和业内人士尊称为“9神”。
FTD(LGD的前身)战队创始人。
前战队经理。
后任WE_dota战队经理。
现在在熊猫TV旗下当知名主播
代表英雄:SF、VP、BR、SS、TK
来由:2009年满22周岁可以结婚,用这个ID来让自己变得有责任感些
来由:不详,据说是2009年5月8号和朋友在网咖娱乐注册的,当时2009在学校学习,属Ks,线上队员(Ks,有7名队员,2009代表Ks,参加的比赛很少),因而不大可能是因为5月8号有比赛而搞起,更非五一长假结束而搞起(五一只有3天)
Phoa
来由:09VS电信体验6房ID,来自《09DOTA提高班》。
Thank *** oon
来由:09VS电信体验6房ID,来自《09DOTA提高班》。
o_0o0
来由:09VS电信体验1房ID,来自《09DOTA提高班》。
ForThe2009
来由:0911天梯ID,来自《09DOTA提高班》。
回不去2009
来由:0911天梯ID,来自《09DOTA提高班》。
沉沦2009
来由:0911天梯ID,来自《09DOTA提高班》。
不要打脸呢
来由:0911天梯ID,来自《09DOTA提高班》。
再见孙悟空
来由:0911天梯ID,来自《09DOTA提高班》。
我发烧了额
来由:0911天梯ID,来自《09DOTA从零单排》。
上头欢乐送
来由:0911天梯ID,来自《09DOTA从零单排》。
叫我 ***
来由:0911天梯ID,来自《09DOTA高分局》。
1. 2005年9月入浙江大学生物医学工程专业,因自己喜欢的女生玩劲乐团而成为这一号称“键盘杀手”游戏的校队队长(超高的APM要求,体现其Dota天赋),也因想让自己在此mm前变得有责任感些遂有2009这ID。
2. 第二年接触Dota,后成为浙江大学校队avnc队长。WCG2007,avnc淘汰夺冠热门Html一战成名,后败给全盛期的GL。作为路人王的2009,“单中、杀人、打钱、神装,永远如此。之后所有与他交手的人明知道他要这么打,却还是输了,在这点上没人说的清楚。”
3. 2008年是属于Ehome的年代,2009“眼见自己不能撼动第一,只好退而求其次加入第一”。5月,2009在GK与Longdd的引荐下加入了Ehome,组成众人眼中的王者之师,随队线下集训,参加各种赛事(期间休学一年)。
4.回校后2009常出没于高校对战平台 AA游戏对战平台,排名第一(ID:true2009fans)。并用自己的名字2009冠名AA对战平台的教育网3房 ,同时和网友 *** 互动上演solo大赛(相关rep存放在AA平台论坛)。
EHOME期间2009获得的荣誉主要有:
5月底PGL2008第三赛季冠军
6月SGamer中路solo大赛亚军、GOA联赛冠军
7月CIG中国电子竞技大赛亚军、G联赛冠军、WCG2008中国区总决赛冠军
8月新加坡ACG,决赛Puck上演5杀,助EHOME蝉联ACG冠军,完美退役返校以完成学业。
4. 回校后2009常出没于高校对战平台AA,排名第一(ID:true2009fans)。4月短暂加盟7L解散后的T_T,后并入Ks,,成为Ks,一名线上队员,获得EOG2009和wcg2009中国区季军。
5. 7月底获得SGamer首届DotA-Solo争霸赛冠军,决赛“对不起,这场比赛我要赢”成为经典语录之一。而所谓的出门“打字杀鸡流”则是Longdd先私聊09而09公聊及直播、解说不明真相的渲染造成的假象。Solo赛期间09ID中首现FTD(For The Dream),表明其已有意组建一新队伍。
6. 8月底Ks,解散。2009找来现在队内的Gx、ZSMJ和另外两名浙江大学校内选手(包括mimang)以及一名浙大毕业的经理,成立FTD,在IEM中首秀,一黑到底击败CD获得冠军。期间陆续更换过队员。
7. 11月SMM前得到圣光天翼赞助,更名SGTY。此时两名浙江大学校内选手已改为小池和King_j。由于对版本的把握到位,坚持三核的SGTY获得SMM09世界冠军,达到了巅峰。其中与Ks一战成为经典。SMM前的采访中2009说:“我去取回属于我们的冠军。”以及预测SMM中最大的对手仍是国内战队。SMM结束,SGTY对FTD的赞助也随之结束。
8. 12月上旬2009因IEM初始阶段队内选手兼同学的mimang的奖金问题引发一段时间的争议,后双方线下和解。此事件后2009兼任经理一职。下旬FTD顶替Ks,的名额参加PCGL,此时小池离队,YYF加入,Gx(马哥)因网路问题未参加PCGL,由WQAT(小明)代替。决赛不敌CH获得亚军。年底FTD获得老干爹和圣光天翼双重赞助,更名。
9. 2010年1月初,King_j离开FTD加盟Ehome,YYF随队磨合,FTD进入了一段“低谷”期,但还是国内一线强队。月底联通杯决赛不敌EHOME,获得亚军。
10. 年后4月初至今(5月中旬),LGD状态奇好,正规赛事(WCG2010、U9杯、ADC、G联赛、ESWC预选赛、)中只在WCG2010上海赛区输过XDH一场,先后以2:0的比分横扫国内诸强,在群雄逐鹿的时代堪称奇迹。目前已经获得U9联赛冠军、WCG2010上海赛区冠军、WCG中国区总决赛亚军,是当前公认实力最强的DotA战队。
U9联赛胜者组决赛第一场最后一波推进前2009的小Y暂停了游戏问裁判“ji ba yang(几把羊)”,ms直播邪恶地理解成了“j8痒”,成了又一经典语录。
11. 09于2010年6月毕业,继续DotA职业生涯,转型做战队经理。
12. 09于2010年8月参加完在深圳举行的全国电子竞技公开赛后宣布退役,传奇终结!
13. 在2010年11月正式进入DOTA解说界,第一个解说影片是FTD战胜KS战队、取得中国DOTA战队第一个世界冠军的那一场比赛。通过影片解说可以看出09对于那场比赛很深的感触,作为他第一个进入解说界的影片也很有有纪念意义。
14. 2010年11月15日,2009的官方YY正式取得2009这一标志性ID。
15. 2010年12月30日,2009正式宣布辞去经理一职。
16. 2011年1月1日,2009出任DotA部经理加盟豪门WE 。
17. 2011年1月3日,2009以wusheng_2009为ID开始了淘宝上的创业和突破。
18.2011年6月13号,爆发电竞圈影响力极大的“涛9之争’。
在Starswar6决赛前,2009在微博上发了一则讯息,其内容大概就是海涛拒绝了与他同台解说的提议,并且爆料海涛此次无条件加盟SW解说的要求就是不让他解说,对此2009感到很失望,表示不想双方决裂。
在看到2009的微博后,海涛于晚上发表了一篇博文,在这篇文章里对自己为什么拒绝与2009同台解说进行了说明,并爆料了很多2009的过往事件(LGD克扣工资,开私服圈钱,忽悠电竞爱好者等),在DOTA圈引起了轩然 *** 。
在看到海涛爆料的关于09在管理LGD战队时曾克扣队员工资而遭到战队开除一事后,LGD战队随后发表了官方声明,称2009在作为经理期间克扣了队员的工资(2009在随后的声明中予以否认).
在海涛及LGD发表声明后,2009也于晚上发表了部落格,对海涛爆料的一些事情做出了解释和澄清,证实开私服圈钱是莫须有罪名,并向海涛为自己的任性做出道歉,同时表示自己对LGD问心无愧,并无克扣工资一说,并对不小心忽视了的电竞爱好者表示歉意。
在经过一天的爆料后,2009在微博发言,对自己这次的行为道歉并希望事件就此平息,对此次事件给广大玩家造成的影响表示歉意,希望大家冷静,回归原先的生活当中去。
如今的2009和海涛关系已经和好,并且有合作解说。
2008年GOA冠军
2008年PGL冠军
2008年WCG北京分赛区冠军
2008年WCG总决赛冠军
2008年G联赛冠军
2008年ACG亚洲杯冠军
2009年SOLO大赛冠军
2009年MGC季军,CIG季军
2009年IEM全球精英邀请赛冠军
2009年SMM世界dota精英总决赛冠军
2009年年度最佳DOTA选手(中国电子竞技杂志评选)
2009年年度最佳CARRY(MYM网站评选)
2010年U9联赛殿军
2010年G联赛第1、2赛季冠军
2010年ESWC中国区预选赛亚军
2010年WCG上海分赛区冠军
2010年WCG中国区总决赛亚军
2010年全国电子竞技公开赛最受欢迎运动员(同时获奖选手还有SKY)
2010年SMM世界总决赛 亚军
2011年7月CCTV体育人间电竞特别版:除了sky还专门采访了2009,称赞其dota解说专业且充满了魅力,是网路上人气最高的dota解说。
2009高清纪念影片《2009 the movie》
9神可以说是中国DOTA唯一能从各方面与820抗衡的人,以前有2009的LGD和有820的EHOME打了无数经典的“爹妈大战”,当年可是让我们大饱眼福。
没看9神的影片之前,打DOTA的我,还不知道什么叫做大局观,看了9神的影片我才知道为什么9神被称为9神。
2009年SMM前采访09:我去取回属于我们的冠军。我就不说zhou神是模仿我大酒神拉冬粉了。
体现:ZSMJ猴子遗物被A 7分钟3800,其实这是一个失误,猴子如果自己去买不会出现的失误,可是大酒神身为队长并未责骂ZSMJ而是选择了相信,你遗物被A又能怎么样?看我大影魔先锋盾刃甲抗压力再给你翻盘的机会,所幸,ZSMJ也没有辜负了大酒神的希望,6格神装带领团队成功逆袭!
点评:如今想想 这个失误反而成就了ZSMJ,倒是用兽王杀鸟A遗物这么精彩没节操的故事 我到是忘了谁杀的鸟了。ZSMJ从此一战成名
9神的大局观远不是出不同的装备能体验的。在BP上9神有着绝对傲人的实力,让你在BP就错失先机!本届2012西雅图160W DOTA2邀请赛 9神解说倒数第二场也一针见血的指出了小Y这个英雄,可惜是被na'vi战队抢到被na'vi扳回一城!
第一人:ZSMJ
路人皆知的前宇宙第一C,ZSMJ,7分钟圣者遗物,美杜莎700正补翻盘 多少人知道,他一度是战队弃将?
ZSMJ当年作为EH真三分部的名将,转DOTA分部理应顺理成章,可是EH却不要这位“真三第一郭嘉和第一赵云”,悬崖边上,遇上了正准备退出EH的大酒神。
如果没有我大9神把ZSMJ拉入FTD,Z神也不会造就美杜莎的神话(Z神最近颓了 希望Z神重出江湖 再掀风云)
第二人:KING_J
不用说太多,看看KING_J如今的成就,就知道9神的眼力是多么的精准 更曾经有人说话 KING——J的劣势路单比起YYF至强不弱(更别说YYF也是9神的队员了,ehome这次2012邀请赛被完美猫这个乡非坑了个够)
第三人:小池
几经转折 离开FTD后先后效力LGD(FTD),DK以及IG.Y实力不容置业的一位选手,lion玩的很好
第四人:YYF
YYF何许人也?3C大神!他就要证明,不仅真三玩家能打好DOTA,3C玩家也能!
更别说YYF开发了风行者这个无人问津的英雄,也成为现在DOTA比赛中的常客。
而当时GX因为延迟原因没参加这个线下赛,由小明顶替!
小明可谓这个时候近距离观摩了当时BP王者大酒神的思路,并且为以后经常跟大酒神开黑继续请教BP想法有 了个好前提,可谓是小明开窍的契机!
但由于磨合原因,“只”获得了亚军,年底FTD正式更名LGD
10年年初KINGJ离队去了EHOME,事实也证明选择很正确。
YYF随即顶替KINGJ在队里的定位,LGD一度进入低谷期。
直接导致了很多人大酒神对YYF的选择,但大酒神是疑人不用用人不疑,现在YYF的水准不容怀疑吧?月底被EH击败,可谓低估到极点了。
有人说中国队缺少创新,我不敢说大酒神如果继续DOTA在中国这样的体制下还能保持创新精神,但是当年SMM开发的三核战术的确领先世界,打爆全球。大酒神时代的FTD LGD从来不缺创新,什么五红仗打法都跟虐菜一样。
倾家荡产建立FTD只为梦想!For the dream,9神毅然决然的离开了当时国内顶级队伍EHOME而独自倾家荡产建立了FTD也造就了无数传奇!这种事情 你让8老板或者PIS去做 他敢吗?
如果说8老板退役,更多的是舍不得。9神的退役,我认为虽然LGD少了一位信念坚定、永不言弃的队长,中国dota界却多了一位培养更多dotaer、提升中国dota整体水准的好导师!9神的传奇还在继续,而生活仍然要继续,中国dota的明天,会更好!
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以解说和职业选手两个身份都取得了巨大的成功,这就是伍声的特别之处。放眼电子竞技领域的其它知名物,多以单一身份成名,但像伍声这样作为选手拿到世界冠军,退役转行解说也获得不俗成就的人确实很少。在职业巅峰时期他看到了解说的巨大前景,急流勇退并先人一步利用淘宝把自己的名声变现,证明了他的头脑。
伍声是一个头脑清醒的人,敢于拼搏并知道自己要做什么,仅凭这一点他就远远超过了他的队友。电子竞技是一个充满困难和挑战的行业,或许我们能从他的身上观察到,怎样的人才能在这个行业里游刃有余。
浙江大学生物医学工程专业的毕业生、DOTA世界冠军、战队经理、点击率最高的DOTA解说、月销售额百万的淘宝店主,很难想象这一切会集中在一个26岁的小伙子身上,如今,他又多了一个新身份,成为世界电竞职业精英赛团队的首席顾问。不安于现状、敢于拼搏也许是许多年轻人的共性,但能够游刃有余地把每个角色演绎得独树一帜,才是“2009”的魅力所在。淘宝创业,已拓展至服装、零食、电脑外设、日常生活用品,网页游戏等领域[6]。
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