电子游戏软件杂志编辑都有谁
电子游戏软件杂志编辑都有谁
邱兆龙:笔名“龙哥”。《电子游戏软件》开朝元老之一,2000年离开电软。也许现在的读者只知道“龙哥热线”,但在当年龙哥之于电软就像山内之于任天堂。对于我们这些处世未深的少年而言,龙哥是真正的前辈、长者、战友。毫不夸张的讲,龙哥撑起了名为“电软”的大旗,并且在最困难的时期咬牙坚持,维持和光大着“电子游戏软件”老大的地位。尽管龙哥离开电软已多年,“龙哥热线”也物是人非。但于情于礼,每一位电软的新老读者都应记住并纪念这个电软最负名望的编辑。
刘文雨:笔名“熏风”。《电子游戏软件》开朝元老之一,当时的主编,95年电软复刊后任常务副主编。客观的讲,熏风是电软的奠基人,也是十年电软的真正幕后工作者。从创刊到停刊再到复刊至今,熏风缔造着电软乃至中国游戏杂志的神话。在电软的丰碑里,他的名字应该是第一排,甚至是第一个。
田松:《电子游戏软件》开朝元老之一,最早参与电软前身《GAME集中营》的编辑工作,电软创刊后就离开了。
刘儒德:笔名“老D”,《电子游戏软件》开朝元老之一,95年离开电软。在电软众多游戏高手中,老D并不十分出众,但他之所以在当时受大家喜爱,并至今被无数老读者怀念。除了他踏实的工作作风,主要是由他主持的“电刑室手记”受到了无数读者的好评。许多元老编辑的个性、形象都在这个小品类的栏目中得到体现。由XYM设计的小编形象更为无数老读者留下了深刻印象——一如 “老D”这个名字。
关于“无类”的笔名,比较正确的讲法是此名开始归一人所用,但随日此人离开后多人用过这个名字。因此造成了电软史上唯一一个个性不统一、脾气怪异、甚至性别都无法确定的编辑。
索冰:笔名“阿King”,《电子游戏软件》早期编辑之一,94年5月加入电软,96年离开,主持编辑《电子游戏与电脑游戏》。作为电软的早期编辑,阿King为电软的发展壮大有着不可磨灭的贡献,尽管在这里没有将他列为开朝元老,实际上阿King于电软创刊起就加入了,所以也是实际意义上的“元老”。而在当时,他更是和龙哥并称电软双璧。是那时少有的几个不用查阅资料就能回答功略问题的编辑之一。年青、奔放、冲动,这大致就是阿King的性格了。也因如此,导致了他离开电软。
关于阿King的“叛离”,以小生之见,这只是理念上的不同而已。杨威利和莱因哈特因“权利到底应集中多人之手还是一人之手”搭上了千万、甚至是自己的命,而阿King想要做的、熏风所坚持的,无非是“杂志是走中庸之路还是大唱个性”,甚至从本质出发,两人都是出于对电软、对中国游戏杂志的爱!只不过发生在这个特殊的时间和行业,而越发引人注意。尽管此事已远去多年,但小生还是多嘴一句:阿King“叛离”一说,实在无稽。
萧腾:笔名“ShadowPhoenix”(简称S.P),《电子游戏软件》早期编辑之一,94年7月加入电软,2001年离开。头脑灵活,勤劳踏实。可以讲是众多小编中的模范,但S.P对电软真正的贡献,却是97年他与龙哥的苦撑。那年电软的早期编辑陆续离职,导致了当时只剩S.P和龙哥两名编辑的窘境,再加上阿King的《电子游戏与电脑游戏》咄咄相逼。电软陷入了最困难期,但S.P和龙哥硬是撑了下来,支撑着这面“老大”的旗帜。因此,大家在记住“龙哥”这个名字的同时,也请记住“ShadowPhoenix”,这个电软史上最伟大的忍者。
黄昌星:笔名“特工黄”,《电子游戏软件》早期编辑之一,95年加入电软,97年离开,2002年重返后主持开办了《电玩新势力》。和龙哥、阿King一样,特工黄也是名玩家型的编辑,大部分老读者都不会忘记阿King的一句“恐怖的特工黄”。这位软硬件都精通的人物填补了老D离开后的空缺,一直兢兢业业地缔造电软神话。97年回到了家乡发展,02重返北京,和莱因总帅一起开办了《电玩新势力》,成为电软手中的王牌栏目。
汪寅:笔名“软体动物”,《电子游戏软件》早期编辑之一,95年10月加入电软,97年离开。尽管加入较晚,但软体动物的名号在游戏界特别是电脑游戏界却早已打响。即使在电软初期,他也是电软的重要撰稿人,因此他的名字也早已被大多数读者所熟知。
徐燕明:曾用笔名“XYM”,用到现在的就是“Akira”。同样身为电软的早期编辑,Akira所主要负责的是动漫方面的介绍,电软沿用至今的栏目“三栖人”就是由他开创,而电软早期深得人心的小编形象也是Akira的杰作。在“阿King事件”后,他也转投了《电子游戏与电脑游戏》,为该杂志的发展贡献青春。直到98年底重返电软与S.P一起主持编写增刊《MAGIC地带》,完成以后就再次离开。随后于2002年末再次回到北京开办了《动感新势力》。身为仅存的几位老编,Akira似乎隐藏起了过去的种种,一心一意地当个不厚道的欧吉桑。
电子游戏软件的刊物介绍
《电子游戏软件》 是国内著名的一家游戏杂志,半月刊,隶属于次世代传媒联盟,简称“电软”。始创于1994年6月,前身为《GAME集中营》,是中国第一本正式的游戏杂志。经过十多年的发展《电软》成为国内销售量最大的游戏类杂志 。作为中国玩家名副其实的启蒙刊物,《电子游戏软件》是中国80后甚至70后童年或者少年时代,乃至青年时代,流传最广、影响最深的游戏刊物,早年的元老编辑至今在众多玩家心中留有重要地位。《电子游戏软件》诞生于中国游戏的蛮荒时代,算是中国游戏产业开荒时期的代表之一。早年“游戏集中营”的名字和风趣的行文,再加上那个时代没有网络,大家对游戏一知半解,通过这本杂志让中国玩家知晓了国外游戏行业到底是什么样子,能够了解到最新的游戏资讯,毫无疑问的是早期中国游戏玩家丰富知识的最佳伙伴。天下没有不散的宴席,中晚期的电软因为人员流失和办刊方针的转变,质量明显下降,再加上网络的普及,玩家们有了更方便的获取资讯的方式,这本在广大玩家心中留下不可磨灭印记的刊物,也渐渐没落,最终迎来了生命的终点。2012.2.27中午,中国大陆第一本正式游戏刊物《电子游戏软件》的官方微博突然发布一条消息,称这本杂志将停刊,并且是突然得知的消息,事先并无任何预告,所以最新一期杂志中并没有关于停刊的任何消息。此后不久,官方微博删除了这条消息。另一方面,前《游戏机实用技术》著名编辑多边形在得知电软停刊的消息后,发表了一篇博文表达一些关于整个行业和平媒的惆怅思绪,并在文中透露由于经营情况不够理想,电软的所有者刘文雨层多次想出售这本杂志,但最终没能实现。
《电子游戏软件》和《游戏机实用技术》
2者都是介绍TV GAMS和别的游戏平台的游戏的‘没电脑游戏‘‘
现在介绍电脑游戏的杂志报纸多了去了‘‘还要那么多干什么‘‘‘
《游戏机实用技术》致力于报道TV GAME资讯和技巧,赠送Gamehalo VCD,现居国内TV GAME杂志发行量第一。
、《电子游戏软件》是国内著名的一家游戏杂志,简称“电软”。始创于1994年6月,前身为《GAME集中营》,是中国第一本正式的游戏杂志。经过十多年的发展《电软》成为国内销售量最大的游戏类杂志。主办单位: 中国科协工程学会联合会, 编辑出版: 电子游戏软件杂志社。
满满的回忆!还记得陪伴你的《电子游戏软件》吗
大家好,我是sevokk。2012年2月27日是一个令我沉痛的日子,陪伴我高中美好时光的《电子 游戏 软件》在第319期之后正式停刊。作为一个 游戏 玩家,看到电软停刊的的消息,不禁伤感, 回想当年捧着一本电软在课堂上看一个月的兴奋心情,现在还依稀记得。
电软官微最后的微博,宣布319期停刊已被删
谈起《电子 游戏 软件》,80后 游戏 玩家一定不会陌生,作为国内著名的半月刊 游戏 杂志,始创于1994年6月,前身为《GAME集中营》,是中国第一本正式的 游戏 杂志,也是我年少时获取 游戏 资讯的主要渠道。同时期的刊物还有《 游戏 机实用技术》、《大众软件》、《电玩新势力》、《动感新势力》、《 游戏 基地》、《家用电脑与 游戏 》、《电脑报》等,这些陪伴我们长大的刊物,如今在互联网的冲击下逐渐衰落,基本上到最后都是停刊收场,英雄末路。
20年前的GAME集中营里就已经出现过VR
▲初中时的Playstation One,高中时的Playstation 2,索尼 游戏 主机的崛起, 游戏 迎来井喷般的增长,为了获取更多 游戏 资讯和攻略,我与电软由此结缘。后来因为高考的压力,Playstation One早已吃灰,Playstation 2被老妈送给了亲戚,到之后大学时期,更多时间是在玩电脑,很长一段时间都没接触 游戏 主机。
▲sevokk少年时代长期坚持购买的刊物,一个是《电子 游戏 软件》(中学时期),另一个则是《电脑报》(大学时期)。特别是高中时,回忆特美好,我后排一同学《大众软件》期期都买,隔壁班一哥们《 游戏 机实用技术》也是期期都买,当我先宠幸完了电软后,就和他们换着看,也能省不少钱。
▲由于初高中时电软期期都买,到后来真的是越堆越多,一次再没经过我同意的情况下,老妈将几箱子的电软当做废纸卖掉,知道后当场吐血啊。为此还和家人大吵一架,还是印证那句话,老妈乃咱 游戏 人生的灭霸,想想最近火热的动画短片《PLASH SPEED 路由器》吧,各位可感同身受。
▲既然都卖掉了,照理是没有这篇怀旧文的,只是后来搬家无意间翻出了一个高中时期的旧书包,拉开拉链的瞬间泪目,厚厚一打电软躺在里面,果然电软与我缘分未尽。
▲封面欣赏,不得不说,作为9.8元一本的半月刊,电软无论是封面设计还是纸张的印刷都非常出色,彩印品质绝对是大厂风范,覆膜工艺使其到目前依旧完好如初。
▲其实早期的电软并没有这么精致,甚至有些粗糙,在2000年左右,电软的主要竞争对手——《 游戏 机实用技术》(简称UCG)采用全彩印刷,还附赠光盘,而当时电软却还是黑白印刷,也没有赠品,竞争力一下就不行了,为了赶超竞争对手,电软也经历过数次改版,品质逐渐上升。
▲仅存的册子,异常珍贵,这些大多是2005-2006年的刊物了。
▲2005年第13期,电软用了周董的《头文字D》做了杂志封面,那会正是PS 3、XBox和革命(也就是Wii)三国之争的开端,昔日的 游戏 机诸侯世嘉早已退出家用 游戏 主机的争霸战,转而潜心开发 游戏 。从封面可以看到,任天堂的新瓶装旧酒,发布了GBM,PS2新游《泪指轮传说2 贝里克物语》上线,以及E3(The Electronic Entertainment Expo,电子 娱乐 展览会)真相。
▲每期都附赠小礼品,比如这期是主题扇子,我最喜欢的还是 游戏 里二次元妹子的海报,许多都成为我大学寝室墙壁上的壁纸。
▲当然还有必不可少的《电击收藏》VCD以及《电玩通》小报。《电玩通》小报估摸着被老妈和电脑报一起卖掉了,这里也就残存这么几张 《电击收藏》的VCD碟片了,书包救得命啊。现在知道我当时为啥买步步高CD机了吧,可以看《电击收藏》啊,进口CD机能战VCD?
▲Wii的控制器真的别具一格,也是目前Switch上Joy-Con的前辈了。
▲大象开口大家还记得否?
▲2005年东京展特辑,这时已经是DVD碟片了,画质更清晰。在家偷偷放,里面大长腿可不少,我当时最喜欢的一张碟。
▲XBOX 360首发期刊。
▲电软也经常打打广告,那时候索尼和爱立信还是联姻状态,索尼爱立信Z520c,应该很少人用吧,那时候还是诺基亚制霸,摩托罗拉、三星、索爱就犹如目前安卓阵营。
▲当时的内存卡容量,128M起步了解下,价格比现在128G固态硬盘还贵数倍。
▲Xbox360首发 游戏 挺多的,为了迎战PS 3,微软下了血本。
▲家用 游戏 主机相关的配件,记忆卡、Ipod转接器、专用耳麦,在目前看来都是些很废的配件,看看人家任天堂,主机不赚钱,全靠 游戏 和配件,套牢你懂不。
▲PS3还没正式发布,想想现在PS5也是在酝酿中,官方展示的主机形态,算是非常靠谱了,看看后面的接口数量,感觉还真的能伪装成路由器吧。
▲官方烟雾弹——圆月弯刀手柄,实际的手柄形态其实没啥改观,要是之后真用这“圆月弯刀”,想必会有无数人吐槽手感不佳吧。
▲从电软里能够了解许多 游戏 相关的知识和 历史 ,那时候乔布斯的发布会还可没 游戏 主机发布会轰动哦,久多良木健在PS3发布会台上,这体形真有点像老罗。在2007年6月19日,卸任了SCE总裁、主席以及集团CEO等职务,其继任者就是我们熟悉的平井一夫。这位PlayStation之父,成也PlayStation,败也PlayStation,从PS3定价失误到《GTAIV》、《刺客信条》等独占 游戏 大作的缺失,都被归罪于久久多良木健的行事不力,独断专行。
▲之后全靠“姨夫”力挽狂澜,那时候平井一夫还很年轻,现在姨夫也去打野了,有点想念它的大法时代。紧接着出场的是我们的黄哥,这咋和我们现在认识的核弹教父不一样呢,那熟悉的皮衣,那文艺的眼镜都哪去了。
▲PS3,如贵族般的“高贵”,啥意思呢?我来解释下,这次的次世代主机,索尼是步履艰难,PS3推出后就遭遇了前所未有的巨大危机,BD光驱关键部件量产困难导致PS3产能严重不足,最直接的影响就是售价过高。恰巧在这个时候,任天堂的新一代主机Wii开始爆发出惊人实力,加上XBox 360的三红尴尬,任天堂这个昔日 游戏 主机的霸主终于翻身了。
▲PS4倒是稳扎稳打。就是体积确实比路由器大太多,希望PlayStation 5能更像路由器吧。
▲Xbox360的“三红”大家也有所了解吧,微软在推出的 游戏 主机Xbox360后,众多用户曾向微软方面投诉 游戏 主机经常出现不同程度的故障,也就是我们常说的“三红”。早期版本Xbox360返修率高达68%,同期的竞争对手Wii与PlayStation 3的故障率则低余1%, 微软随后只能被迫将 游戏 主机三红故障部份保修期由一年延长至三年,但其他故障问题仍维持在一年保修。但这次Xbox360还是抢占了不少先机的,毕竟发布相比其它次世代主机要早许多。
▲现在的XBox产品也是足够可靠,希望Xbox Series X 能完美伪装成空气净化器,减少家庭矛盾。
▲如果不是Wii的成功,任天堂估计就彻底熄火了,NGC败的非常惨,任天堂此次无意加入性能竞赛,Wii第一次将体感引入了电视 游戏 主机,开拓了更多的 游戏 玩法和趣味。
▲Switch也传承了前辈的优良设计,目前也是依旧是人气最高 游戏 主机,话说《健身环大冒险》有便宜渠道吗。疫情前没入手,导致体重增加好多斤,惭愧惭愧。
▲次世代 游戏 主机的参数对比,Wii的双线程IBM PowerPC 2.5 GHz处理器自然无法和Xbox 360以及PS3相提并论,但事实证明,配置最高的PS3这代败得最惨,最终尝到甜头的,反而是性能最弱的任天堂Wii。Wii发售后约9个月,i就超过提早一年发售的Xbox360,成为那代主机的全球销量第一。
▲家用主机发售年表,这里电软也讲述一些 游戏 机的发展历程,算是很全面的归纳总结了。
▲从前熟悉的栏目,《编辑点评》栏目中会让各位我为一些 游戏 做评委,点评都各抒己见,很主观的评价,挺好的,说道我,大家最喜欢的电软我是随呢?罗纳德熊、北斗、飞月、无无、PERFECT、布塔、彩火、风林、天师。。。
▲幽默 搞笑 的《日文地狱》。
▲中国电玩榜,各类 游戏 热度排名。
▲ 游戏 介绍,《鬼泣4》。
▲恶魔城秘史,阿鲁卡多,多么有魅力的男主,哥特风格的画风我很喜欢,玩过《恶魔城月下夜想曲》我就是恶魔城的死忠。
▲ND上《恶魔城 悲伤的黎明》来须苍真算是恶魔城系列少有的小鲜肉了。
▲Xbox 360玩球的 游戏 可不少,死或生沙滩排球和美女运动会大家可馋不。
▲Wii上塞尔道和马里奥这两个当家花旦, 游戏 都非常耐玩。
▲CAPCOM刚刚把NGC上《生化危机4》被移植到PlayStation 2上,当时知道后我都乐开花了,终于可以在PS2上玩生化续作了。
▲《最终幻想7》中的金童玉女,克劳德和蒂法,蒂法可是我当时的梦中情人。
▲电软里各种 游戏 新作资讯,PS 玩家都很馋XBOX上的《忍者龙剑传》,《仁王》的消息一出大家都期盼着,因为《仁王》 游戏 中包括大量《忍者龙剑传》元素,可是 游戏 跳票到PS 4时代,不少PS3玩家大失所望,此刻的《仁王》也具备不少《黑魂》的 游戏 性。 时隔多年,仁王2目前也发售,《仁王2》购买链接,喜欢这类题材的玩家不要错过哦。
▲最为实用的当属电软里的《秘技天地》了,帮你挖掘 游戏 的隐藏任务和技能。
▲电软的最后还会列出各类 游戏 主机和掌机的新作发售表,列表非常全面。
▲末尾还会有各种 游戏 和动画主题相关的周边发售,我当时就买过一枚《钢之炼金术师》的纪念怀表。
▲当时电软还会是推出一些附属 游戏 杂志,比如《 游戏 批评》 , 算得上是 游戏 界最为严肃的一本评论型文化刊物。
▲ 《电软》停刊一周年后,竞争对手《 游戏 机实用技术》 当时出了一期“电软纪念”的怀旧特辑。虽然电软的倒掉,但不等于我的 游戏 人生倒掉,回忆那些曾经一起握着手柄,或是闯关,或是PK,青春再也不会复返了。记忆中,对于《电子 游戏 软件》的内容只剩感受,而非实质了。
从1993 年《GAME集中营》的两册试刊, 游戏 资讯刊物的种子被埋下,再在之后《电子 游戏 软件》的风靡 ,大树茁壮成长,相信很多人和我一样,电软成为了收集的对象,这份果实陪伴我们很长一段时间。直到最后这颗大树枯萎陨落,成为回忆,一同成为回忆的,还有《大众软件》、《电脑报》等等,现在的APP时代,为啥没有电软这样一个APP呢。
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