推箱子毕业论文
推箱子毕业论文
浅谈flash动画里声音元素的作用
[摘 要]声音是flash动画作品中的一个不可缺的元素,其中作品中的声音包括背景音乐、配音等,都对flash动画起
到非常大的作用。
[关键词]flash动画 声音 创设情境 生命力 同步
传统动画从1831年诞生,至今已经173年了。随着计算机
和计算机网络的发展,到1996年,flash动画以传统动画为基
础,在经历变革之后,实现了传统动画转为现代动画的梦想。随
着FLASH技术不断推陈出新,flash动画在席卷网页设计、网
络广告之后,电影、电视、卡通、声乐它也暂露头脚,并且推动了
传统媒体和互联网媒体的融合。FLASH动画有传统动画无法
比拟的优势,如新颖、强烈的视觉效果,逼真的声响,灵巧、传输
速度快等,因而在网上快速传播。
声音是flash动画不可缺的一个元素。它本质上是一种机械
振动,它通过空气传播到人耳,刺激神经后大脑便产生一种感
觉。事实证明,声音有助于揭示事物的本质,增加画面的真实感,
扩大图像的表达能力,更直接、更震憾的刺激人们的感官,使人
们更容易接受它,记忆时间更长。人们儿童时代观看过的一部动
画片,若干年后,可能早已忘记这部片子的名字、情节,但是一听
到它的主题曲或是片中的经典对白,仍能马上想起。
音乐创造flash动画情境。
情境分外在和内在,外在情境是指创造者创设的、为吸引别
人服务的情境;而内在情境则是指观看者自己体会的、感悟的、
生成的、内化的一种知识。音乐是最善于表达、激发人们内在情
感的艺术,它可以使人兴奋,也可以使人哀伤;可以使人紧张,也
可以使人镇静。
背景音乐映衬flash动画的主题。作为矢量图形动画的
flash动画,通过相对简单的线条、图形、色彩来描绘动画背景,
显然是能够表达清楚主题的,但在表达上还远远不够。在圣诞
flash动画中,除圣诞老人、雪花飘飘、圣诞树、圣诞礼物等关于
圣诞的元素外,还必须加入圣诞歌曲,如《祝你圣诞快乐》等表达
圣诞祝福的歌曲。通过歌曲轻快的旋律,优美的乐章,声声祝福。
背景画面和主题音乐创设出圣诞的的浓浓节日气氛,使人感觉
身临其节日现场。而在中国传统新年祝福类的flash动画中,红
色是永恒的主题,而对联、烟花、灯笼、元宝等也被搬上画面,轻
柔的背景音乐无法表现主题,一曲《财神到》,通过歌曲中的厚重
的鼓点子、欢快的旋律、合唱来表达热闹和新年的喜庆。连续获
得六个国际和国内大奖的中国水墨动画《小蝌蚪找妈妈》,画面
模仿了齐白石先生的清幽淡雅的国画风格。而音乐的表现则以
中国民族乐器古琴和琵琶为主,与水墨画的风格融为一体。古琴
的清点慢奏衬托出画风的高贵淡雅,琵琶的串串珠玑声,表现水
墨山水线条的流动之美。背景音乐或激奋或哀伤,或热闹或轻
柔,代表的是整个作品的主旋律,映衬着作品的发展方向。
音乐刻画局部情境。在《芭比与魔幻飞马之旅》中为了营造
美丽的芭比公主在银装素裹的森林中快乐溜冰的场面,大胆运
用了贝多芬的第六交响曲的经典片断。给人一种恢宏大气,优美
而富有生机的感觉。《猫的报恩》中当一只猫突然从地上爬起来
向小女孩道谢时,随之飘来一段由竖琴伴奏背景下的长笛颤音
的演奏,营造出一种神秘的气氛。而当三更半夜,猫国王神秘出
场向小女孩道谢的时候音乐则是用筝的演奏引出一段音乐。这
段音乐模仿日本“尺八”(一种类似箫的乐器)演奏的音色,旋律
用强烈的日本风格奏出的怪异的旋律,来营造一种奇异并带有
点恐惧的气氛。
声音增强flash动画片的生命力。
配音给人物配音塑造个性。如在动画《西游记》中,当孙悟空
追打白骨精的时候,随着孙悟空的一声“啊”声,人们听到“嘭”的
一声巨响,紧接着到画面出现了一股烟雾。坚硬有力的一声“啊”
表现出孙悟空嫉恶如仇的个性,打在地上的一声巨响表现出孙
悟空的超常能力。在给动画人物说话配音时,需要考虑各类人物
的特性,如性别、年龄、个性等因素。各类技法的运用,既要符合
人们的审美习惯,又要稍有夸张,如男性说话比较大声而直接,
求一篇基于C语言的计算机毕业论文,要求有源程序
机顶盒上游戏开发可以么,也是用C语言写的
目 录
第一章 绪论 1
1.1机顶盒的产生背景 1
1.2机顶盒的发展及其现状 1
1.3游戏模块设计的必要性 2
1.4模块设计需要解决的问题 3
第二章 系统开发环境及相关技术介绍 4
2.1 XX-XX硬件平台 4
2.2 XX操作系统 4
2.2.1 内核 4
2.2.2 任务机制 5
2.2.3 消息队列 6
2.2.4 信号量 7
2.3 C语言的特点 7
第三章 开发流程 9
3.1 功能需求分析 9
3.2 可行性分析 9
3.3 模块设计 10
3.4 编码 10
3.5 测试 11
第四章 系统设计 12
4.1游戏模块接口设计 12
4.1.1游戏的初始化 12
4.1.2游戏的按键读取和转化 12
4.1.3游戏的暂停、恢复和退出 12
4.2 游戏算法设计 13
4.2.1推箱子游戏设计 13
4.2.2 俄罗斯方块游戏设计 14
4.2.3 黑白棋游戏设计 14
结 论 16
谢 辞 17
参 考 文 献 18
附录 推箱子游戏源程序 19
急求flash论文,应该怎么写?
flash的特点:
Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
诞生及发展:
Flash1.0版本诞生于1996年,由于当时的网络大背景,Flash在出道之时并没有得到计算机行业应有的重视,Flash真正的火爆是从Flash3.0版
本开始的,到了1999年6月发布的Flash4.0版本,其制作的动画开始大量的在网上传播,已经逐渐成为了网页交互多媒体动画设计软件的标准。
优势:
目前中国广大flash爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏,flash全站,游戏制作,动画制作等等上面比较多,其实国外已
经很多地方用到了工业,生产等各个方面,因为flash的自由性非常高,往往可以把界面,按狃等制作的非常动感,这也是大家有目共睹的,所
以flash的前景是只有想不到,没有做不到的。
技术:
FLASH起初可能只是一种技术,然而随着它的应用,普及和发展,它更成为了新一代人表达自己对新生活的感受与理解的独特语言,成为一种大
众的艺术。一种更轻松更自由更卡通更好玩也更生动的艺术的语言。
短信息业务正太为运营商们打的“金矿”,目前短信需求呈爆炸式增长,据世界GSM协会统计,今年前期个月全球手机短信总发送量为750亿条
,预计全年可达3600亿条。去年这一数字为2500亿条。网景浏览器上都装有FLASH软件。其增长速率不容小觑。
如果在短信息里加入FLASH动画,抓住青年人追求新鲜事物并愿与好朋友分享快乐的心理,调动大家下载甚至传递给也喜爱FLASH的亲朋好友的
积极性,其利益与经济效益将是可观的。
可以预计用手机下载、发送、FLASH动画短信将成会为市场的焦点。
由于把音乐、动画、声效及交互成功地融合为一体,在为人们传递着轻松幽默友谊与亲情的同时,FLASH的商业价值也日益凸现。只要有优秀的内容和定位,良好的推广渠道,成熟的市场动作FLASH项目带来的将是巨大的利润。
但是现在我们可以用手机做什么呢?让我们一起来研究研究。亲情的传播:通过可爱的的卡通形象和风趣、幽默的情节为你和你的家人朋友带来意想不到的欢乐和好心情。
商业的宣传可以通过目的性极强的一对一,一对多,多对多的“耳语”传递,将产品信息随FLASH不知不觉地传递给目标受众,对目标受众的影响潜移默化,不容易引起反感和拒绝,传播到达率几乎能够达到100%,比起传统的各种形式的广告和公关宣传,通过FLASH进行产品宣传有着信息传递效率高、受众接受度高,宣传效果好的显著优势。
应用方向:
应用:首先,FLASH作为一种新技术,他的应用面比较广泛,具体内容如下:
1、片头动画。这个是FLASH的传统内容。
2、产品展示。在一些大公司和大网站中都有一些产品展示的内容。
3、多媒体光盘。在过去制做多媒体光盘一般是用DIRECTOR来做,但现在通过团队的开发与协同合作可以用FLASH来制作一些多媒体光盘了,这也是比较赚钱的一类应用。
4、网络交互式游戏。现在FLASH应用越来越广,有些娱乐性很强的网站就需要一引起小型的FLASH游戏来丰富其内容,有的甚至可以寓广告于游戏之中从而达到一般广告达不到的奇效。
5、全FLASH网站。有些外资企业对网站的画面效果要求非常高,要求见面制做公司能够制做高水平的FLASH网站,而这种网站不但包括前台设计
、应用的内容,还包括了一些交互式的应用,此类应用的制做非得美工与编程的人员一起分工协作方可完成。
6、专业贺卡和卡通动画。贺卡与卡通动画是FLASH适合制做的一类动画,此类动画短小精悍,有很鲜明的主题。
7、专业漫画站。矢量图斜收比较适合于做漫画,加上适当动画与声音效果会比传统的漫画更有吸引力。
8、MUD及网络RPG游戏。一些大型的需后台数据库的支持的应用比如MUD,网络RPG游戏,虚拟社区都被FLASH广泛应用。
9、教学课件的开发。网络教学在未来将成为一种新的趋势。
FLASH的应用远远不止这些,在这里仅列出一些主要的应用内容,将来FLASH的应用将会越来越广。
例如,用FLASH感受新手机,利用FLASH可以很方便地体验新产品,比如用FLASH可以体验你想要购买的手机。在这个FLASH里,你可以随意地为你的手机翻看菜单,听各种铃音,并熟悉各种操作。这样可以省去你在商店里试用的麻烦,也为网上购物提供了很多方便.
评价:
春水堂副总经理李文宏说:“面对未来宽频世界的日益成熟,对影音内容的需求更是日益增高,FLASH可以发挥无限的想空间,加上简易入门之特性,影音内容之市场上逐渐活络的情景是指日可待的。目前FLASH的应用层面除目前已在FLASH动画、网络单元剧、网络电影、网络广告运用纯熟外,下阶段将加入多媒体社群与线上游戏等多元化运用,希望成为亚洲最好的宽频影音内容的提供者。
MACROMEDIA大中华区总经理马俊强认为,FLASH是一种新的大众化娱乐方式,主要体现在四个方面:新的传播方式、新的表现手法、新的人群(
E人类)和新的文化现象。FLASH的跳跃、节奏、卡通、幽默、创新,最符合渐渐成长起来的E时代网络一族的思维速度和生活方式。
案例:
网上十分成行一首非常有趣的歌曲《东北人都是活雷锋》,以独具特色的东北话唱出的“翠花,上酸菜“而成了新的流行语。又如亿书堂推出了多媒体FLASH的孙楠MTV专辑。总共12首歌曲,由一些优秀的动漫艺术家演绎为FLASH。这十二首歌曲集中了当前FLASH制作水平比较高的闪客皮三、小鹏等,他们以不同的画风来诠释孙楠作品,通过新技术张扬新的叙事结构,表达时间情感的紧张关系。FLASH动画制作已经与影视、音乐等传统的艺术形式相结合,成为网络时代一种新的文化现象和全新的文化传播模式。
FLASH插件很小,通用性能好,动画速度快,与多媒体交互功能齐全,易学易用,以其欢快明朗的风格而深受广大年轻人喜爱。FLASH正在以他
独特的魅力改变着人们的生活,树立全新文化传播模式。
做毕业设计外文翻译、题目关于单片机游戏类仿真的就行(如:推箱子、贪吃蛇类的小游戏)、找了好久没找到
(一)论文名称
论文名称就是课题的名字
第一,名称要准确、规范。准确就是论文的名称要把论文研究的问题是什么,研究的对象是什么交待清楚,论文的名称一定要和研究的内容相一致,不能太大,也不能太小,要准确地把你研究的对象、问题概括出来。
第二,名称要简洁,不能太长。不管是论文或者课题,名称都不能太长,能不要的字就尽量不要,一般不要超过20个字。
(二)论文研究的目的、意义研究的目的、意义也就是为什么要研究、研究它有什么价值。这一般可以先从现实需要方面去论述,指出现实当中存在这个问题,需要去研究,去解决,本论文的研究有什么实际作用,然后,再写论文的理论和学术价值。这些都要写得具体一点,有针对性一点,不能漫无边际地空喊口号。主要内容包括:⑴研究的有关背景(课题的提出):即根据什么、受什么启发而搞这项研究。⑵通过分析本地(校)的教育教学实际,指出为什么要研究该课题,研究的价值,要解决的问题。
(三)本论文国内外研究的历史和现状(文献综述)
规范些应该有,如果是小课题可以省略。一般包括:掌握其研究的广度、深度、已取得的成果;寻找有待进一步研究的问题,从而确定本课题研究的平台(起点)、研究的特色或突破点。
(四)论文研究的指导思想
指导思想就是在宏观上应坚持什么方向,符合什么要求等,这个方向或要求可以是哲学、政治理论,也可以是政府的教育发展规划,也可以是有关研究问题的指导性意见等。
(五)论文写作的目标
论文写作的目标也就是课题最后要达到的具体目的,要解决哪些具体问题,也就是本论文研究要达到的预定目标:即本论文写作的目标定位,确定目标时要紧扣课题,用词要准确、精练、明了。常见存在问题是:不写研究目标;目标扣题不紧;目标用词不准确;目标定得过高, 对预定的目标没有进行研究或无法进行研究。
(六)论文的基本内容
研究内容要更具体、明确。并且一个目标可能要通过几方面的研究内容来实现,他们不一定是一一对应的关系。大家在确定研究内容的时候,往往考虑的不是很具体,写出来的研究内容特别笼统、模糊,把写作的目的、意义当作研究内容。
基本内容一般包括:⑴对论文名称的界说。应尽可能明确三点:研究的对象、研究的问题、研究的方法。⑵本论文写作有关的理论、名词、术语、概念的界说。
(七)论文写作的方法
具体的写作方法可从下面选定: 观察法、调查法、实验法、经验总结法、 个案法、比较研究法、文献资料法等。
(八)论文写作的步骤
论文写作的步骤,也就是论文写作在时间和顺序上的安排。论文写作的步骤要充分考虑研究内容的相互关系和难易程度,一般情况下,都是从基础问题开始,分阶段进行,每个阶段从什么时间开始,至什么时间结束都要有规定。课题研究的主要步骤和时间安排包括:整个研究拟分为哪几个阶段;各阶段的起止时间。
求《100万究竟有多大》的数学小论文
数学论文。。。现在的初中也太能玩了。。。
我不会写,如果我写的话,我会围绕人口(一百万人口城市),时间(一百万秒,一百万天),距离(一百万米),金钱(一百万元),细胞(一百万脑细胞)等来写。
上一篇:知乎英文论文格式
下一篇:单变量研究论文