刺客信条毕业论文
刺客信条毕业论文
一开始听说是法鲨主演,我还是比较高兴的,演技自然不用说,外貌也很古典,成熟的气质也使他很适合这个角色。制作方面由于是育碧直接参与制作,和游戏差别应该不会太大。
昨天看完了之后,从电影的角度来看,我给3星。首先,被大家吐槽的一点是,路人看不懂刺客和甜不辣斗争更深层次的到底是为什么,电影在背景铺开方面由于时间原因无法更细致的描述清楚。还有就是剧情方面让人感觉有点跳跃,人物动机和情感没那么细腻连贯等,个人以为这都源于一个原因,那就是原作(游戏)的叙事方式和电影时长的矛盾。电影的叙事方式可以说基本和游戏一样,现代主角进入Animus通过基因读取祖先的记忆,然后就在现代与古代的剧情交叉来叙述,不同的是,游戏中,线代剧情与古代剧情的比重大约为20%:80%,而且游戏四代以后的现代剧情几乎约等于0,而电影的现代古代之比却是65%:35%,加之电影只有两个小时的时长,无法像游戏一样精雕细琢。加上它必须讲述两个时代的事,古代和现代的交错,互有影响,这使之任务繁重,很难兼顾两个时代与两个人物的故事与内涵。而在游戏中主要重点是在古代部分,现代剧情反而看上去就像彩蛋一般。电影着重现代角色,古代部分几乎只是作为电影动作部分的存在,没太多剧情可言。然而这是却电影表达方式必须做的选择,必须得以一个角色展开,如果是古代为主线,那现代剧情基本可以砍掉,就像游戏后几作一样,然而,这样就不是刺客信条了。
而游戏的音乐及画面却很赞,特别是古代部分跑酷打斗音乐很燃,一开始的老鹰翱翔加上那音乐简直帅爆了。雾中的西班牙也极具历史感,阳光投在建筑上和室内时而让我想起大革命的巴黎,还有,由于采用特技演员实拍从125英尺(约合38米)高的高台跳下,信仰之跃也极其富有质感,帅.....
脉冲宽度调制(PWM)直流电机调速电路
直流电机使用直流电流作为驱动电流。直流电机内部主要由主磁极、绕组线圈、换向片、电刷等部件构成。直流电机的两极输入直流电流,根据安培定律,通电线圈在磁场中受到磁场作用力的影响,可以驱动线圈旋转;对直流电机的转速进行控制,就是通过改变进入绕组线圈的电流大小,从而改变磁场作用力的大小。我们通过脉宽调制的方法来调整直流电机的转速。因为有一个重要的结论:冲量相等而形状不同的窄脉冲加在具有惯性的环节上时,其效果基本相同,所以等幅值、不同宽度的一系列矩形脉冲与正弦半波的作用是等效的。要改变等效输出正弦波的幅值,按同一比例改变各矩形脉冲宽度即可。
对于直流电压或电流,可以简单地用一系列等幅值、等宽度的脉冲来等效。通过调整输出方波的占空比,改变电压或电流大小。电压或电流源是以一种通(ON)或断(OFF)的重复脉冲序列被加到模拟负载上去的。通的时候即是直流供电被加到负载上的时候,断的时候即是供电被断开的时候。根据PWM原理控制直流电机,就是要设计相应的控制电路,对直流电机驱动电流信号的极性、占空比进行控制,以达到控制直流电机的旋转方向和转速的目的。由于对转速没有具体的要求,因此,可以简单地通过输出占空比较高的信号获得较高的转速,输出占空比较低的信号来获得较低的转速。
《刺客信条》起源毕业武器是什么?
刺客信条起源的武器选择有很多。首先是武器类别,如果想用到毕业的话,近战推荐单手剑、矛或者双刀,远程则推荐轻型弓。
单手剑包括穆斯塔法之刃、霍普扎法的剑、沉日者、人民之声、阿蒙的力量、冥界之剑。矛包括尖针、阿顿的终结、萨里沙长矛。双刀包括优雅剧毒、暴风双刃。轻型弓包括阿沛德迈克。
游戏简介
《刺客信条:起源》(Assassin's Creed Origins)是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏。本作是《刺客信条》主系列的第七部作品,也是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。
游戏背景设定于托勒密王朝埃及艳后统治下的埃及,玩家所操控的角色是一位隶属于法老的护卫,称为守护者,是一名来自锡瓦名为巴耶克的埃及刺客。
刺客信条英灵殿最终章什么意思
《刺客信条英灵殿》的最终章,是游戏中所有关卡的结尾,在最终章解决未解开的谜题,以及获得最终的结局。
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