游戏平台毕业论文
游戏平台毕业论文
基于J2ME的手机在线游戏(论文+程序+答辩ppt)
摘 要
现在的移动电话是小型的计算机,暂时它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个相对小型的游戏,甚至是3D游戏。同时它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。 除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。所以市面上已经出了好几款类似PC上的网络游戏。
Java 2 Micro Edition (J2ME即K-JAVA)是一种针对移动电话和PDA这样的小型设备的Java语言。大部分的手机厂商都迫切希望Java手机推广应用。尽管J2ME与台式机中的Java相比还是有很大的限制,但是它已经极大的提高了移动电话支持游戏的能力,并且有比SMS或WAP更好控制的界面,允许使用子图形动画,可以通过无线网络连接到远程服务器。
本设计使用J2ME设计了一个手机在线游戏系统,实现一个实时、高效、多人同时进行的手机动作游戏。
用户通过手机GPRS上网登录到服务器,与其他的用户一起开始游戏。
本文先从Java手机游戏的背景出发,介绍了Java手机游戏的发展现状和国内外行业动态,然后从整体上介绍本系统开发的模型,接下来对本系统的各个功能模块——作详细的描述。
最后,本文归纳了本系统设计的硬件和软件环境, 并对该设计的测试结果进行汇报。最后一章为对全文的总结以及对今后研究工作的展望。
关键词:J2ME,Java手机游戏,客户端子系统
目录
摘 要 I
目录 III
第一章 绪论 1
1.1 背景及现状 1
1.1.1.手机游戏特征 1
1.1.2.手机游戏的类型 2
1.2 行业动态与展望 4
1.3 论文结构 12
第二章 J2ME技术概述 14
2.1 J2ME总体架构 14
2.2 配置概述 15
2.3 简表概述 15
2.4 J2ME目标设备 16
2.5 J2ME、J2SE 与 J2EE 之间的比较 16
2.6 JavaSocke网络编程 17
2.7 小结 20
第三章 系统总体设计 21
3.1 系统的总体结构与功能 21
3.2 系统类建模 31
3.3 本章小结 34
第四章 各模块的设计 35
4.1 客户端游戏控制模块 35
4.1.1 功能简介 35
4.1.2 模块具体实现 35
4.2 通信模块 42
4.2.1 功能简介 42
4.2.2 模块具体实现 43
4.3 服务器端游戏控制模块 46
4.3.1 功能简介 46
4.3.2模块具体实现 46
4.4 小结 46
第五章 系统运行环境及系统测试 47
5.1 系统运行硬件环境 47
5.2 系统运行软件环境 48
5.3 系统测试 49
结论 54
附录 56
附录A 安装J2ME 56
附录B IDE NETBEANS 56
参考文献 59
致 谢 60
求写动画和游戏方面的毕业论文怎么写
网络游戏开发
RPG游戏的动画设计与实现摘 要
目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。
论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍了RPG游戏的发展现状和前景。然后对游戏常用的WIN32编程技术:Windows消息机制、图形设备接口、定时器进行介绍。
然后介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏策划、游戏与玩家的互动及具体的2D动画设计。在游戏策划方面,通过游戏主题的确立、风格、剧本设计三个方面对其进行阐述。在游戏与玩家互动方面,主要介绍剧情的表现和环境界面两方面内容。2D动画设计是论文的重点,所以在2D的算法和动画制作技巧方面介绍的非常详尽。
最后通过一个具体的RPG游戏系统的设计与实现来对本课题的关键技术进行阐述,通过实验表明上述动画设计技术在RPG游戏中有较好的效果。
关键词: RPG游戏,游戏策划,2D动画设计,定时器
ABSTRACT
At present, the upsurge of the computer games have sweep across the world. Development and maintenance of the computer games’ software have growing as a new emerging industry. The RPG game (role acting class game) is the most popular one in the present market of computer game. The topic of this thesis was proposed to fit the request of current computer games’ development
This thesis first summarized the outline of the RPG game, introduce the current situation and prospect of RPG game’s development. Then discussed the common used WIN32 programming technology: The Windows message mechanism, the graphics device interface and the timer.
Then, introduced the technological process of the RPG game which contains the game plan, connection of the game and player and 2D animation design. The game plan includes the establishment of the subject, style and drama of game. Then, the expression of drama and environment were introduced in the section of connection of the games and players. 2D animation design is the focus of this thesis, so the introduction of the algorithm of 2D and the technique of animation design is detailed and complete.
Finally, expound the most important technique of this thesis through a concrete RPG game system design, through the experiment indicated above animation design technology has a better effect in the RPG game.
Keywords: RPG game, game plan, 2D animation design,Timer
目 录
第1章 RPG游戏概述 1
1.1 RPG游戏简介 1
1.2 RPG游戏发展现状 1
1.3 RPG游戏发展前景 2
1.4 后续章节介绍 2
第2章 游戏编程技术介绍 3
2.1 系统开发工具介绍 3
2.1.1 Visual C++设计游戏的优势 3
2.1.2 概述 4
2.1.3 Visual C++.NET 4
2.2 WIN32编程技术介绍 5
2.2.1 Windows消息机制 5
2.2.2 图形设备接口 5
2.2.3 定时器 5
2.2.4 回调函数 6
2.3 总结 6
第3章 RPG游戏设计技术 7
3.1 游戏策划 7
3.1.1 游戏主题的确立 7
3.1.2 游戏风格 7
3.1.3 剧本设计 7
3.2 游戏与玩家的互动 8
3.2.1 游戏剧情的表现 8
3.2.2 游戏的环境界面 9
3.3 动画设计技术 10
3.3.1 2D基本算法 10
3.3.2 动画的制作 20
3.4 总结 26
第4章 《SCR》游戏系统的设计与实现 27
4.1 系统概述 27
4.1.1 故事梗概 27
4.1.2 游戏美工 27
4.1.3 系统行为 30
4.2 系统分析与设计 31
4.2.1 系统功能模块 31
4.2.2 游戏界面设计 31
4.3 游戏动画的实现 33
4.3.1 游戏初始化 33
4.3.2 人物移动、对话和打斗的实现 35
4.3.3 游戏退出设置 40
4.3.4 进度存取 41
4.4 总结 44
结束语 45
参考文献 46
致 谢 47
毕业论文的课题任务和课题要求怎么写
分条写:课题做到突出中心思想,条理清晰,结构合理,观点正确,具有较好的连续性等。完成相关的XXXX。
第一步:课题适应的岗位名称;
第二部:课题背景;
第三步,报告(设计、论文等)要求;然后,具体要求;
最后,主要参考文献的范围。
扩展资料:
1、论文题目,有的含副标题。题目之下是作者署名,署名之前或下边一行写作者的校、院、系、年级。
2、“摘要”与“关键词”(或称“内容提要”),一般为300字左右。位于作者署名之后,正文之前。关键词,结合标题和正文内容一般选取3至5个。
3、引论。用“O”标示,常写作“引言”、“引论”、“绪论”,引言较短时可不标出“O。引言”类小标题。引论的内容一般是交代选题背景。
主要有:课题来源,本课题在国内外的研究进展状况。已有的研究成果,存在的问题。选题的意义,讨论的问题。本文分几部分,从哪些方面进行讨论,以及指导思想、论证方法等,均可根据内容的需要写在引论中。
飞机大战毕业论文6000字
本文阐述了一个基于安卓平台的射击类手机游戏的研究、设计和实现过程。在众多游戏类型中,飞行射击游戏是一种很典型的游戏,这种类型的游戏操作简单,画面炫丽,根据指定的方位击中目标,能设置游戏的场景,购买和选择各种游戏道具,制定各种通关规则,制定得分标准,能记录用户信息和用户上次玩游戏的得分和排名等。
本课题基于Android系统和java语言技术,实现了一个基于安卓手机平台的飞行射击类游戏。该游戏具体包含的功能模块有:游戏开始模块、关卡选择模块、游戏进行模块、道具商店模块和排行榜模块等。 其中重点实现了碰撞检测和游戏人工智能的跟踪算法等。图形界面模块重点实现各个界面的绘制,其中涉及双缓冲绘图技术、游戏界面纵向屏幕滚动技术等。
毕业论文的课题任务和课题要求怎么写
写课题任务时主要从“想借助这篇论文达到什么样的目的”入手,表明写作意图;写课题要求时主要从“写作时要注意的点”入手,表明写作的时候运用到的研究方法等方面的内容。下面举例说明:
一、毕业论文的课题任务:为JAVA在安卓手机平台设置五子棋游戏的时候提供相应的参考。
二、毕业论文的课题要求:
1、尽量结合生产、科研及技术设备的革新、技术改造等完成论文。
2、要求论文具有先进性、实用性。
3、论文选题难度适中。
扩展资料
毕业论文写作注意事项
1、毕业论文是应考者的总结性独立作业,目的在于总结学习专业的成果,培养综合运用所学知识解决实际问题的能力。从文体而言,它也是对某一专业领域的现实问题或理论问题进行科学研究探索的具有一定意义的论说文。完成毕业论文的撰写可以分两个步骤,即选择课题和研究课题。
2、选好课题后,接下来的工作就是研究课题,研究课题一般程序是:搜集资料、研究资料,明确论点和选定材料,最后是执笔撰写、修改定稿。
参考资料来源:百度百科-毕业论文
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