多格漫画毕业论文
多格漫画毕业论文
动画设计中对2D方面的色彩研究
内容摘要:近些年来,我国的动画片色彩设计有了长足的进步,表现在创作者能够吸收和借鉴各种创作元素,比如电影中的色彩元素,国画中的色彩元素,民间皮影、剪纸中的色彩元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的色彩设计经验,移植国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。但是,我国动画片色彩设计走向成熟与辉煌的路还很遥远,我们必须实实在在地去应对、解决一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发现新的运作思维模式,从而开拓出一片更为广阔、自由的市场空间。
关键词:动画片 色彩 人物造型 艺术
Abstract
In recent years, the cartoon color design of China has made great progress, in which the creators could absorb and draw from all kinds of other creating elements, such as the color elements of the films, the Chinese paintings, the shadow plays and paper cut. And our creators also study from advancing foreign experience of the color design and transplant the mature creating models to serve our own cartoon creating. But as we all know ,there is still much things to do for us to make the cartoon color design mature and glorious. We must deal with it carefully, solve all kinds of problems ,adjust and perfect the inner structure under present conditions. We shall make full use of what we possess and find new thinking methods by learning and self-examination. By these means can we open up broader and freer market space.
Key words: cartoon, color, character shape, art
目 录
第一章绪论... 1
1.1研究背景... 1
1.1.1动画片的发展... 2
1.1.2动画片色彩设计的现状... 2
1.2研究意义... 3
1.3研究方法... 3
第二章色彩概述... 5
2.1色彩概述... 5
2.1.1色彩的概念和特征... 5
2.1.2色彩的作用... 6
2.2色彩的发展历程... 6
2.3色彩的分类解读... 6
2.4色彩对心理的影响... 10
2.4.1色彩对大众情感的影响... 10
2.4.2色彩对大众认知的影响... 10
2.4.3色彩对大众判别力的影响... 11
第三章几个典型环境中色彩运用的分析... 12
3.1张艺谋电影中色彩的分析... 12
3.1.1张艺谋对色彩的运用分析... 12
3.1.2经验总结... 13
3.2国画色彩表现的分析... 13
3.3朱仙镇木版年画的色彩运用分析... 14
3.4皮影戏的色彩运用分析... 16
第四章《童年》中人物色彩分析... 18
4.1对人物心理的分析... 18
4.1.1作品人物的认知能力特点... 18
4.1.2作品人物的情感与意志... 18
4.1.3作品人物的个性形成... 18
4.2对色彩搭配的分析... 19
4.3对色彩搭配与心理的关系分析... 20
4.3.1红色的反映特征... 20
4.3.2橙色的反映特征... 21
4.3.3黄色的反映特征... 21
4.3.4绿色的反映特征... 22
4.3.5蓝色的反映特征... 22
第五章经验及启示... 23
5.1色彩设计彰显人文关怀... 23
5.1.1色彩设计应构建以人为本的理念... 23
5.1.2人文关怀源于细节... 23
5.2色彩设计体现个人风格... 25
5.2.1依据内容,确立基调风格... 25
5.2.2依据台本,确立艺术效果... 25
5.2.3依据个性,确立鲜明特色... 26
5.3色彩设计体现人物形象... 26
5.3.1运用色彩的符号化处理... 26
5.3.2通过色彩搭配矛盾凸显人物形象... 27
5.3.3通过作者独特的创造体现人物形象... 27
5.4色彩设计配合主旨需求... 28
5.4.1真诚的理解... 28
5.4.2准确的定位... 28
5.4.3特写的运用... 28
5.5色彩设计符合玩家情趣... 29
5.5.1衬托场景,体现情趣美... 29
5.5.2拓展外延,体现意境美... 29
第六章结论... 30
参考文献:. 32
致 谢... 34
第一章 绪论
1.1研究背景
与十年前相比,中国的动画事业似乎是有了一定的成长,国内也涌现出一批批相当优秀的动画人才。随着我国社会主义市场经济的逐步成熟与完善,以及一系列相配套措施的陆续出台,也带动了动画事业的发展进程,使得每一个中国的动画迷都为之感到欢欣鼓舞。也正因为如此,属于中国人自己的动画事业也应该有能力、有基础长大“成人”了,让它从一个只是面向低龄幼童的“益智玩具”的角色中摆脱出来,从而发展成一种更具活力、更市场化、更有经济潜力的行业,它需要面向更广、更多层次的观众,它还需要书刊、电视、电影、游戏及周边等更为广泛的宣传和运作。
1.1.1动画片的发展
在我们的记忆当中,我最早能够接触到的新型动画是日本的武内直子(现在是姓“富坚”了)的《美少女战士》,它是被刊登在96年《少年漫画》的创刊号上。近十年之后,我国无论是本土动画家的数量还是本土漫画本身的质量都有了很大的突破。可即使是这样,现今能够引起广大中国动画爱好者热切关注的却依然还是那些“进口产品”。而这一切或许就是由于中国的动漫行业的不成熟所造成的——无论是给动漫创作者的天空还有待拓宽,还是漫画本身的质量问题。不过,这一“小小”的挫折并不能真正打击到中国漫画业自身所具有的那一股难以抵挡的生命力,它只不过是还很“幼小”罢了。它就好像还是个未成年的孩子,在渴望与憧憬中等待着一个适当的成长机会。不过经验告诉我们,单纯的等待所带来的只能是失望和无奈。我们看到类似于Flash或手机短信等其他娱乐性事物在短期内迅速崛起。其中的原因除了作为动漫专业人士自身的消极被动,还有两方面的因素,首先是中国人对日、韩类“文化”本性上的排斥,其次则是“动画根本上就是给小孩子看的东西”的观念。但事实上,在这片广大的、有待开发的动画市场中,评价一部动画作品的良莠已有了新的定义:只要是可以吸引广大动画迷眼球的、能够有本事让动画迷们为之掏空腰包的动画片,就是好的动画片。我们应该相信现代人的审美眼光,放手地去创作一些更有意义、更生动活泼的动画作品。再加上中国在漫画方面是有着一定的历史背景和实力的,我们可以在保持一个谦
虚地向他人诚心请教的学习态度的同时,独立地发展中国式古典动画。但更为重要的是,我们必须按照市场要求有重点、有层次、积极主动地去将整个动画行业发展壮大。就现今市场要求而言,中国的新型卡通类动画已成为广大漫迷所关注的焦点,所以,使其先行一步地完善,或许可以被称之为当务之急。
1.1.2动画片色彩设计的现状
FLASH的短片动画形式的盛行,在于它为电脑网络的娱乐性提供了优良的服务。但它在其他方面却受到了很多的限制,这时我们终于发现自己对动画的开发还只不过是冰山一角。因为就动画本身而言,无论是题材的选择、制作的手法,还是其所需的表现形式都是多种多样的。它应该可以和现今任何一种面向公众的艺术表达形式相媲美,它能够很容易、形象地为每一位观众展现出作品本身所要表达的思想和内涵。如果应用得当,它可以向大众展现更为复杂、纤细的精神世界和想象空间。无论是现实,还是虚幻它都有能力将其拿捏的很好,因为它具有极强的可操控性。在不久的将来,动画一定可以成为一种能够积极适应市场要求的主流产品。
首先,从动画色彩设计的手法上来看,我们还有很大空间可供使用,如:国画、泥人、皮影、年画、电影等等。
其次,动画色彩表现形式的选择应该更加地多样化,并以电视、电影等主要传媒体系为主,以FLASH制作为副。其原因是,电视与电影所面向的观众群更为稳定,人们对其的关注也会比较持久,而FLASH则是一种优秀的广告载体(当然, FLASH也不仅仅只是适用于广告) ,在有了它的支持势
必会如虎添翼。可是就目前状况而言,依然是困难重重。
最后,色彩设计要始终围绕内容来展开,因为内容才是贯穿动画整体的灵魂,是观众对动画作品感不感兴趣的关键。动画作品的主要功能是娱乐,作为一种有颜色、有声音、会动的艺术文化载体,它需要引起观众视觉和意识上的冲击和共鸣。如果在动画所选择的剧本内容里,有立意不够明确,情感不够丰富,内涵不够深刻等类似的问题,哪怕是再精良的制作,也势必会降低这个作品的档次。
在我国主要的动漫消费群已不再是12岁以下的儿童,而更多的是中学生,或者大学生并且在不久的将来,这个群体一定还会向更高年龄层、更高文化水平的观众扩展。所以,思想单薄、色彩单调、情节简单的动画片已经无法满足市场的需要,我们应该在动画作品里添加一些更为成熟的东西。
在当今这个信息爆炸的时代,孩子们的信息来源不会仅仅局限于动画,反而会使其因为动画本身的信息量太少而对动画失去兴趣。所以放宽我们的视野,真
正地拓展、丰富动画色彩,加深动画内容内涵,用动画手段表达更真实的生活与思想空间才真正是我们动画作品发展的走势和方向。当然,这个所谓的放宽也不应该是毫无顾忌的,它应该和漫画遵循着同一个原则——成熟、严谨、正面。
1.2研究意义
本文对于色彩设计的研究,主要是针对我国动画行业现实存在的三个基础性问题。
一是画面问题。如今,我国已有一些非常优秀的动画家,他们的画面精美,甚至华丽,分镜也更为灵活、成熟,但是,却还不够“精致”,更多的动画画面甚至是粗造、生硬。最明显的是,人物与背景不能相互融合,即透视关系不合理。
二是,色彩搭配在塑造人体构造、肌肉表达、体态展现方面均不够完美、不够正确(特殊画风另当别论) 。
三是背景色彩过于单调——不是黑就是白,不是花网就是气氛网。
最后,还有个别漫画家笔下的人物色彩搭构雷同,目光呆滞,表情不生动、不合理。而且本土漫画还存在着一个创意贫乏的现象,就如服装来说,我们很难穿出一件属于自己动画人物的衣服,不是穿不起,而是真的没什么可穿的。平庸的画面造就了人物平庸的脸、衣着和发式。我们需要更为强而有力的视觉冲击效果,我们想要让自己的漫画能够像日本经典作品那样长久地留在漫迷的心中,那么我们应该本着“不择手段”的决心和毅力,不断学习、不断磨练,并为追求完美而努力。
此外,本文中对动画所给出的部分意见也许是适用的,浅见中无疑会有纰漏和不足之处,所以我希望能得到每一位能够读到这篇文章的朋友们的谅解和批评。不过文章的本身并不重要,重要的是希望它能多少引起一部分人对动画行业的关注。而这关注不仅仅在于动画存在的本身,更重要的是对其发展的一个思考:所谓发展,往往都是建立在经济基础上的。而资金往往又是发展的最大阻碍之一,同时也是其发展的最终目的之一。所以,我希望众多有关人士能够选择性地放弃所谓的限制,并正视动画所拥有的价值——文化价值,以及经济价值,且试着去了解它、运用它。这也是让我国动画行业逐步成熟,面对现实的基本条件之一,也更是动画工作者在为每一位动画爱好者全心服务的目的和动力之一。
1.3研究方法
在撰写论文的过程中,笔者参阅了大量与动画色彩创作相关的书籍和学术论文,同时积极关注国外动画片发展的最新进程。为了使本文论述的更加切合我国
目前的实际情况,笔者结合自身留学的经验以及切身工作感受,还参阅了相关网站的相关资料,并与部分业内人士进行了详实的访谈,采用对比、分析写法,着重论述了六个方面的内容。
本文初序言和结尾外,还包括四部分内容,分别如下:
第二章是对于色彩的概述,主要阐述了色彩的概念和特征,并对色彩进行了分类解读,在此基础上还着重阐述了色彩与心理的关系。
第三章是对几个典型环境中色彩运用的分析,文章中第一个分析了张艺谋电影中的色彩运用;第二个分析了国画中的色彩运用原理;第三个分析了朱仙镇木版年画的色彩运用以及民间皮影的色彩运用。并且在分析研究的基础上指出了我国动画色彩设计应该吸收和借鉴的有益成分。
第四章是对笔者创作的动画作品《童年》中色彩设计的成功与不足之处进行剖析,并且分析了色彩设计与表现人物心理之间的关系,为以后的动画创作指明道路。
第五章是对全文的总结和概括,着重从五个方面阐述了动画片色彩设计应该考虑
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参考资料:
谁能给我一篇关于漫画的小论文,1000字左右。我们漫画鉴赏要交一份 多谢了
论文?
我只有小说
家庭教师HITMAN REBORN!隐形弹
原作/天野明 小说/子安秀明
Vol.3 狱寺最倒霉的一日
这个故事发生在黑曜中和瓦利亚等强敌还未出现,并盛町一片和平的时候。
倒数————————开始!
“等等,我有话说。”
“我没话和你说。”
并盛公园。
树荫斑斓的长凳前,面色凝重的少女和少年面对面看着对方。
“什、什么嘛,经常说这样欺负人的话!真是难以置信!”
“你很烦!不要再说话了,白吃女的白吃会传染的。”
“你……”少女瞬间无言,但她马上又抓起拳头愤怒地说,“不要把人说成象传染病那样!再说!小春哪里白吃啊?”
“首先,你现在的打扮就很白吃。”
少年所指的打扮是——
少女穿着在神社才会有的神主服装,手还拿着驱除妖魔用的棒子。
直线条少女 三浦春
性别/女 年龄/13岁
武器/自己的一套
幸运物/游船
“这、这一点都不白吃!”三浦春红着脸向少年抗以,“你知道吗!神主之所以能成为神主,是经过很多学习的!而且,想要成为阴阳师那种程度的话,更是要从内心开始修炼……”
“不,我不是说神主是白吃。我指的是在这种地方以这副打扮出现的你是白吃,白吃女。”
“啊,你又说白吃了,又叫我白吃女了!”
“啊……你很烦很烦!”
少年不太想搭理小春,索性转过身背对着还想说什么的她。
“smmOKING BOMB”狱寺隼人
性别/男 年龄/14岁
武器/炸药
幸运物/稻草人偶
狱寺心想,小春跟自己不是同一学校的真是太好了。他从心底讨厌这种爱唠叨的人。而且,小春是他认识的人之中最烦的一个。
“不要走,狱寺!”
想要离开的狱寺被小春拉住衣服。
狱寺不耐烦地说:“你给我收敛一点。我没有时间管你……”
“这与阿纲有一点关系的哦!”
“!”
狱寺的态度马上起了变化。
“……跟10代目有关系?”
狱寺的眼神变得动摇,并且严肃认真地追问小春。
“你是什么意思!10代目又发生什么事了吗?!”
10代目——巨大的黑手党彭哥列家族的下任BOSS候选人阿纲.泽田纲吉,因练习时的意外目前在并盛中央医院住院中。
狱寺刚刚才去看望过他。难道在他离开的时候发生什么事情了?
“冷静一点。”
“怎么可能冷静!10代目如果再发生发生意外的话……”
狱寺身为彭哥列家族的一员,早已发誓对同年的阿纲付出绝对的忠诚。
“快说,要我做什么?”
“是……”小春移开视线,稍微低下头开口说,“狱寺,你好像被诅咒了。”
“……”
狱寺无言地呆在那里,似乎不太理解这句话的意思。
“……诅咒?”
“是的,诅咒。”
虽然不知道是怎样的诅咒,但小春没有看狱寺点了点头。
“其实呢,因为阿纲住院了,小春想为他祈福所以打算成为神主。”小春闭着眼睛,紧握拳头说道。
“为了成为真正的神主,我还学习了驱除妖魔和占卜。然后,我知道了……”小春的语调很深沉,“诅咒引起的不幸事件要倒数开始了。为了能够避免……狱寺!”
眼睛突然睁开,小春伸出手指——
所指的正是狱寺。
离开小春十分钟后,狱寺一个人在并盛商店街走着。
“真是的,什么诅咒啊。那个白吃女……”
焦急的狱寺还在想小春说的话。
“我被诅咒了?笨蛋,怎么可能……呜!”
突然,狱寺的脸色一变。
一瞬间,全身激痛起来。
这是得知阿纲入院消息后马上赶去医院的途中几次被车撞到所导致的伤。
“好痛好痛……得快点回去包扎一下才行……”
呢喃着的狱寺突然眼睛睁得大大的。
——狱寺,你好像被诅咒了。
“不……等等……”
狱寺努力地驱走在脑海中浮现的小春所说的话。
“这是……因为听到10代目受伤的消息,不等信号灯就冲过马路所以才受伤……”
呜!
“哇啊!”
狱寺的身体大幅度地摇晃了一下。
原因是他没有注意到施工中的小洞,右脚踩空了。
“呜……”
面对自己的失态,狱寺的脸都变红了。
“没事没事,这种事情经常会有……”
“磅!”
“!!”
就在他自我安慰的数秒后,狱寺的面前竟然掉下了一块断头台似的金属板。
“…………………”
就算是狱寺,也不由自主地脸色发青。
如果再走前一步,这个看板毫无疑问会落在自己的头上……
“这……这种事……经常有……”
“经常有才怪!不要开玩笑了!”
商店街响起了狱寺的怒嚎声。
“又不是笨蛋……那个……诅咒什么的才不可信……那个白吃女所说的话……”
——这与阿纲有一点关系的哦!
“!”
小春的话再次在脑海中浮现。
“与10代目有关……”
狱寺的声音颤抖着。
如果只关系到自己的话,他可以当成笑话一笑置之。无论遇到什么事情,他都有自信应付得来。
但是……
万一,亿分之一,如果这和阿纲有关系的话?!
“10代目!”
狱寺一边叫喊一边跑了起来。
这个时候,阿纲可能遇到危险。只要想到这点,他就感到坐立不安。
不管会不会再被车撞上两三次,狱寺以难以置信的速度向着并盛中央医院的方向跑去。
接着,就就阿纲所处的建筑物附近。
“彭彭彭!!”
“哇啊!”
突如其来的爆炸风,把狱寺吹飞了。
从建筑物中飞出来的手榴弹刚好在他的头顶上爆炸了。
不是直接攻击而是意想不到的突然事件,就算是狱寺也反应不过来。
“难道……杀手已经到了医院?”
要快点!要快点到阿纲那里!
狱寺使劲站起来,但是——
“咚咚咚!!”
“——!!”
闪光、冲击和烟尘的气味突如其来,狱寺失去意识了。
“能在你隔壁真的是奇遇呢,10代目!那个时候失去意识了,原来我被送进医院了啊!你没事吧?啊,对了!比起这个,10代目!我们来说说家族今后的事吧!请不要睡……”
醒过来时,狱寺发现自己和阿纲在同一病房。
为了不让阿纲担心,狱寺尽量表现出精神饱满的样子,但是由于太吵阿纲转移到别的病房去后,狱寺的表情马上起了变化。
“可恶……为什么会遇到这种事情……”
“狱寺!”
烦人的声音传入耳中,狱寺抬起头,看到的是喘着气赶来病房的小春。
“你不知什么时候不见了,我一直在找你呢!没想到会在这间病院……”
目光对上狱寺时,小春吓了一跳。
“这伤是怎么回事啊?!”
“你不知道吗!”
“不、不知道啊……”
面对迷迷糊糊的小春,狱寺索性不管她,转过身背对着她。
“快点出去吧,这里没你的事。”
“有、有我的事啊!”
迷迷糊糊的小春突然有了气势。
“诅咒!”
“唔!”
听到这个词的瞬间,狱寺起了很大的反应。
“狱寺,果然是被诅咒了。所以才会造成这样的伤!”
“……”
狱寺无法反驳她。
从至今发生的那些事故看来,自己真的很有可能被诅咒了。再说,狱寺本来就是相信奇怪现象和超常现象的类型。顺便一提,狱寺最爱看的书籍就是《海的神、山的神大全》,从图书馆借阅过好几次了。
“……喂。”狱寺开口了,“那个……诅咒,究竟是怎么一回事?”
“你总算想听了吗?”
小春仿佛放下心头大石,而狱寺依然一脸恶相。
“什么都好,快点说。”
“名字是超级诅咒倒数……”
“名字就不用说了!”
“总之,今天对狱寺来说是最倒霉的一天!从星座、血型、名字判断,结果全部都显示被诅咒了!”
“什么?!”
狱寺的脸色一变,猛地转过头。之前说过的,狱寺是属于“相信”的类型。
“狱寺的诅咒,是非常可怕的诅咒!如果不快点做些什么的话,不只狱寺,可能连狱寺身边的人也会遭殃……”
周围的人——狱寺听到这个,想到的人正是阿纲。
听说,阿纲入院之后发生了很多惊险的“探病事件”。
——就像我这样。
“喂,白痴女!”
狱寺一脸认真地看着小春。
“告诉我,要怎么做才可以解开诅咒?”
“这、这个嘛……”
小春焦急的目光游走着。
“要有必须的东西,就是避开诅咒的人偶。”
“人偶?”
表情诧异的狱寺歪着头想。
“要怎样的人偶。像日本人偶或者法国人偶那样子的?”
“不是,是稻草人偶……”
“稻草人偶!”
听到这种本来就是诅咒用的有名东西,狱寺的声音都有点变调了。
“是特制的人偶。可以代替狱寺把不幸化解掉!”
“什么?”用人偶和地藏来代替人来化解人身上的厄运是日本自古就有的风俗习惯。还是有点怀疑小春的狱寺,又稍微多相信了一点。
“那么,那个人偶在哪里可以找到?”
“某人拿着。”
“某人?”
“是的,最好的方法就是,狱寺好好地拜托那个人,好好地跟那个人相处,然后问他借……”
“好了!这些不紧要!快点说那个人是谁!”
“这……他是……”
“蓝波。”
从走廊的玻璃窗投射进来微弱夕阳光线。
小春所说的,因为中了诅咒,狱寺目前正处于极度危险的状态。
而解决问题的关键却是——
“幼儿杀手”蓝波
性别/男 年龄/5岁(?)
武器/手榴弹、10年火箭炮
幸运物/黄金的便器
要找到蓝波很简单。
他来探望阿纲,来了之后就一直在玩耍。
“啊哈哈哈哈!蓝波也来打针!因为是果汁味的应该很美味!”
在医生和护士之间引起了很大嘛烦和骚动的,正是头上顶着牛角的小孩子。看到他的模样,狱寺的脸色一下子沉了下去。
其实,狱寺很讨厌蓝波。在又吵又烦的人之中,他和小春并列第一。
“呐,他是哪家的孩子呢?”
“是泽田家的。听说转移到了地下的特别病房的那位。”
“啊啊,那个人啊。因为引起了很大的骚动,惹了主任生气。真是令人头痛呢,泽田家的人……”
(那笨蛋牛……)
听到了旁边的护士们的谈话,狱寺气得颤抖。
(不只自己做了这些傻事,还给10代目添麻烦……)
“啧!”
那个笨蛋蓝波,何时何地都是那么乱七八糟的。总之,把蓝波手上的稻草人偶取到手之后,交给在病房等候的小春就可以解除诅咒了。
“喂,蠢牛。”
“嗯?”
突然转过头的蓝波因为失去平衡而跌倒在地。
狱寺敏捷地伸出手接住那细小的身体。并且在心里叹息:居然在这种没有障碍的地方跌倒,果然是蠢牛。
“真是笨。我有话跟你说。你拿着的那个……”
“呵。”
蓝波交给了狱寺某样东西。
那是——
“?!哇啊啊啊——!”
在惊叫声中,狱寺把拉开保险环的手榴弹扔出窗外。
“嘭嗯嗯嗯嗯!”
“不要开玩笑了!蠢牛!这样看来白天的手榴弹也是你的杰作咯!”
“啊哈哈哈!笨蛋!笨蛋!”
蓝波边大笑边逃。其实他也非常讨厌狱寺。
“等等……呜!”
全身的激痛令狱寺跪了下来。
狱寺灰心地想起自己目前伤痕累累的状况。而蓝波虽然只是个小鬼,却是家族的一员而且拥有大量的武器。
如果想用正面攻击的手法抢到那人偶,对于现在的狱寺来说很困难。
“不要小看我,蠢牛……我怎么可能会输给你这种小鬼!”
“你是谁呀~我是蓝波~我是谁呀~你是蓝波~”
蓝波好像心情不错地边唱歌边在走廊中漫步。医院里面有很多他觉得有趣的东西,他还没玩够。所以,在一起来看望阿纲的伙伴们都走了之后,他还是一个人在这里探险——
“咕噜~~~~”
肚子突然响起了空腹的声音。蓝波按着肚子,刚才愉快的表情消失了。
“……蓝波,要回去。”
变得毫无精神的蓝波一心想着要回去有温柔的妈妈煮了晚饭等待他的泽田家——
“等等,那边的。”
突然,在蓝波的面前出现了一个人。
穿着白袍的男子像是在这里工作的医生,可是不知为何却戴着口罩和太阳眼镜把脸藏了起来。
“你是谁?”
“医、医生啊。一看就知道吧。”
“哼~”
看到蓝波兴致缺缺的样子,非常可疑的男子捏着喉咙发出猫般尖细的声音说到道:“那个——你小子——不对——你,有想要的东西吗?”
“世界。”
“…………不,不是,不是问你将来的梦想,而是问你现在想要的东西……”
“世界。”
“…………”
“呀嚯!蓝波要征服世界!这样的话葡萄啊寿面啊雪糕啊都可以随便吃了!真是爽快啊!”
蓝波得意地说个不停,而男子则是拼命压抑心头怒火,紧握着拳头。
“喂,喂……征服世界什么的先不管。你现在有什么是想要的呢?看,我是医生,注射器啊听诊器啊你想要吗?”
“听诊器?”
“!”
上钩了!男子太阳眼镜后的眼神发亮,心里有点得意起来。
“听诊器呢,就是这个!这个啊!”
说着,男子拿起脖子上挂着的听诊器。
“哦~”
正如男子期待的那样,蓝波好像很感兴趣地看着听诊器。
男子不停地推销。
“这个听诊器好厉害的。把这个挂在耳朵上的话,可以听到身体中有什么声音。”
“什么声音也能听到?”
“啊啊!胸口的声音或者肚子的声音都能听到。”
“肚子……”
“咕噜~~~~~~”
“蓝波,要回去。”
“!等等!还有其他啊……”
“蓝波要回去吃阿纲妈妈做的菜。”
“啊?肚子饿吗?那么……”
男子连忙翻找白衣。
“啧,什么都没有……没有什么可以吃的吗……”
在他翻找的时候,蓝波已经走开了——
“都叫你等等咯!啊,这个怎样?”
说着,男子取出一瓶药丸。
“这是什么?”
“你问我是什么我也不知道……不过,应该可以吃的,因为上面写着饭后服用。”
“……回去。”
“啊,真是的,等等!啊,看,这个怎样!是甜点哦!”
“甜点?!”
“嗯,小鬼的话应该很喜欢甜点吧。”
“是什么?什么甜点?”
“这个,好像是……柿的种子。”
“柿的?”
“嗯,小小的像煎饼那样脆脆的有点辣……”
“蓝波讨厌辣的东西。”
“什么?!”
“……蓝波,要回去。”
“啊!都说等等了!”
就算把脸藏起来,但还是能明显地感觉到白衣男子的急躁。
如今大家都知道了吧——
那神秘医生正是狱寺。
狱寺认为不能从正面攻击,所以从医生那里抢来了衣服乔装。
虽然对着蓝波要做到这种程度稍稍伤害了狱寺的自尊,但是要以解决自己的不幸为先。
因为阿纲可能会被自己的不幸影响……只是想到这点,狱寺无论要他怎样牺牲都没有所谓了。
“喂,够了!”
狱寺粗暴地抓住想要离去的蓝波的肩膀。
刚才还很亲切地对待自己的人突然变了样,蓝波瞪大眼睛吃惊地看着他。
“我只要稍微出手就把你抓住了。你现在就想被勒紧吗?”
“蓝波……才不会被勒紧呢!”
虽然长得细小,但不愧是家族的一员,蓝波马上伸手进自己蓬松的爆炸头中想要取出手榴弹——
“哎呀。”
“啊!”
危机前的一瞬间,狱寺握住蓝波的手腕。
“这个距离怎么可能让你成功。要小看人也得有个限度。”
“呜……”
“你快点乖乖地把稻草人偶交出来。”
“才不要!蓝波的东西就是蓝波的东西!”
“你这蠢牛……”
狱寺已经不能再忍耐了。
“快点交出来!”
狱寺生气地叫喊着,向蓝波举起手——
“呜……”
狱寺的手由于痛楚而缩回,同时严肃的声音在他耳边响起:
“你想对小孩子做什么?”
听到这把熟悉的年轻男子声音,狱寺转过头。
“果然在病院巡逻是正确的。不过,既然是我令阿纲受伤的,也应该这样做。”
说话的正是站在走廊尽头的高大青年。他的手上拿着一条长鞭,这是刚才打痛了狱寺的东西。
然后——
“喂喂,不要说得只有BOSS一个人在努力啊。”
“就是。每次都是我们帮BOSS收拾麻烦。”
以轻佻的口吻开口的,是一群一脸恶相的黑西服男子们。
他们是彭哥列的同盟组织加百罗涅家族的成员。
而统领他们的正是刚才用鞭子打了狱寺的青年——迪诺。
跳马迪诺
性别/男 年龄/21岁
武器/跳马鞭子
幸运物/罗马利奥的眼镜
“什么,你们怎么在,我不是说要一个人守护阿纲的吗?”
“我们才不会交给BOSS一个人做。”
“啊啊,因为这样太危险了。”
男子们边说边笑。看他们的互动,很难想象迪诺是BOSS。
“啊!”
在狱寺的注意力被迪诺分散之际,蓝波甩开狱寺的手逃开了。
“等等,这……”
“劈!”
“呜!”
狱寺正想追上去,却发现手腕被迪诺的鞭子缠住了。
“不直接袭击阿纲,而向他的伙伴出手吗?我最讨厌这种做法了!”
“什么?”
想问迪诺究竟是什么意思的瞬间,狱寺手上缠住的鞭子一紧,他控制不住身形跌倒在了地上。
“觉悟吧!竟然向我可爱的小弟出手的家伙!”
被夜色笼罩的并盛中央医院骚动起来。
在医院中奔跑的黑西装男子们追着一名身穿医生袍的少年。
“可恶!都不听我的解释……”
“嘭!”狱寺的脚边射过一颗子弹。
“笨蛋!不要在这种地方用枪啊!”
“对不起,BOSS!我只是想让他停下……”
背后传来迪诺的声音,狱寺的脸色变黑。
如果是其他的黑手党,狱寺还有自信应付,但是连迪诺都追上来的话情况就不同了。
迪诺可是黑手党界最强的婴儿杀手里包恩一手教育出来的男子。是现在同样受里包恩教育的阿纲的师兄,实力自然很强。
“我没空理你们啊——!”狱寺拼尽全力跑着大喊。
因为迪诺他们的捣乱,蓝波早已经逃得没有踪影了。
但是,为什么自己会被误会袭击阿纲,还遭到了加百罗涅家族总动员的追捕呢?
“我怎么会去袭击10代目!真是搞不清楚状况!你们又不是不认识我……”
说着,狱寺想起了什么……
对了。
他为了接近蓝波而把脸藏起来了。
“等等,我马上把脸……”
狱寺马上停下来。在他把太阳眼镜和口罩摘下来的瞬间——
“嘭!”
突然飞来的不明物体刚好把狱寺的脸遮住了。
狱寺想要把它拉开,可是它的力度实在很强,怎么都拿不开。
“做得很好,Enzo!就这样挡住他的视线!”
把狱寺的脸刚好挡住的是一只乌龟。迪诺把去到哪里带到哪里,名叫Enzo的乌龟投向了狱寺。
“嗯嗯!——嗯——!”
狱寺连呼吸都变得很困难。
在他挣扎的时候,迪诺以及他的部下已经把狱寺包围了。
“到此为止了。”确认对方惨状的迪诺冷冷地哼了一句,“为了让你不能逃跑首先吃一击吧。之后再看看你是谁。”
因为Enzo挡住狱寺的脸所以迪诺他们孩还不知道他的身份。但是,想开口辩解的狱寺却连话都说不出。
这样被妨碍下去,要追上蓝波完全是不可能了。
他绝对不要——
虽然发不出声音但狱寺依然气势十足。
迪诺他们被狱寺突然的行动吓了一跳。
就在那一瞬间的空隙,狱寺投出大量的小型炸药。
“什……你们快趴下!”迪诺大叫。
“轰隆隆隆隆!”
炸弹一个接一个地爆炸,爆炸声和闪光在走廊中此起彼伏。
“呜……”
迪诺弯下身子抵挡着攻击。
接着,周围的火灾警报响起,天花板的洒水系统启动,水就像大雨那样哗哗地降下。
“就做到这样吧……”
就在白烟模糊了迪诺等人的视线之际,狱寺从那个地方消失了。
边扶着墙壁,狱寺边努力走下楼梯。
因为刚才的爆炸,Enzo已经从他的脸上掉了下来。但是,没有控制火药而且在如此近距离爆炸,狱寺的身体也因此受到了不少伤害。
“可恶……遇到这样的事情……也是诅咒的关系吗……”
如果稍微放松一下,狱寺随时可能倒下来。但是,他依然坚持着。
他必须早点解决这种状况——不仅为了自己,还有为了阿纲——在巨大的不幸事件发生之前。
“可恶……”
脚变得不听使唤,狱寺每踏出一步都非常费劲。
蓝波已经不在这病院的可能性很高。那么,他的目标应该是泽田家了。
考虑到迪诺他们随时可能追上来,从目前的情况看来最好还是尽早离开病院。
狱寺躲开由于刚才的事情而混乱地在病院奔走的工作人员,好不容易总算走到了玄关。
“什么?!”
狱寺的眼睛瞪得大大的。
他还以为这不是真的。
但是,在不断的灾祸向狱寺袭来之后,终于轮到对他来说最难应付的男子登场了。
“最凶恶的风纪委员长”云雀恭弥
性别/男 年龄/?
武器/伸缩拐子
幸运物/草壁的树叶
“云……云雀……”
狱寺难以相信地开口。
他并不知道云雀是因为感冒所以来这里住院的。
“我被吵醒了,因为你们太吵了。”
虽然跟平时不同今天穿的是睡衣,但云雀所散发出来的压迫感依然那么的强。
“我在和食草动物玩游戏,在我睡觉时发出声音的话就咬杀。”
“什么?”
“你,输了。”
平静地开口的瞬间——
“咔!!”
云雀举起拐子向狱寺直接攻击。
就连发出悲鸣的时间都没有,狱寺的身体被打得跌在地上。
“呜……”
狱寺有气无力地咳着。
队对已经是极限的狱寺来说,刚才的一击把他所剩的体力和精神力全都击溃了。
(到此为止……吗……)
狱寺意识模糊地感觉到云雀把脚踩在自己头上。
云雀不管对手有没有受伤都不会手下留情。
说了咬杀就咬杀。
(这样……也好……)
自己消失的话,由自己引起的不幸也可以全部消失吧……
这样的话,就不会给阿纲添麻烦……
(最后能为10代目做些什么……太好了……)
抱着平静的心情,狱寺慢慢地闭上眼睛——
“狱寺!”
“?!”
突然有人大叫自己的名字,狱寺从黑暗中慢慢恢复意识。
“白吃女!”
喘着气站在旁边的小春看着狱寺。
“发、发生这样的事情……对不起……对不起,狱寺……”
“你说……什么……”
“小春只是想狱寺能和蓝波好好相处……趁小春现在打扮成神主的这个机会……”
狱寺疑惑地想小春究竟在说什么。
为什么——
为什么要哭呢?
“对不起狱寺!小春刚才的话……”
“诅咒什么的,都是骗你的!”
停止了。狱寺的思考以及呼吸都停止了。
“我本来是想着如果蓝波拿着可以解除诅咒的人偶的话,两人就可以好好相处……不再吵架……”
大滴大滴的眼泪落到小春所站的地面。
“但是,倒数诅咒竟然真的灵验了……都是小春的错……都是因为小春说谎……”
“…………”
小春不停地道歉,狱寺却不可思议地异常平静。
自己,没有被诅咒。
诅咒什么的原来根本不存在。
至今为止所发生的事情都是意外,全都是因为太担心阿纲所以没有注意所引发的事件。因为自己内心的脆弱所以把事情严重化了。
也就是——
这么说——
“……才不……”
“?”
云雀微微地歪头。
被云雀踩着的狱寺动了动。
“才不要在这种地方输——!”
狱寺大声呼喊着,爆发般地站了起来。
“啧……”
虽然脚被震开,但云雀依然没有失去平衡,他敏捷地退到了后方。
“我没有被诅咒!不,这和诅咒没有关系!”
狱寺仿佛要把自己的懦弱都喊跑似得大叫着。
他总算注意到了,自己真正希望的事情是什么。
“我要活着守在10代目的身边!无论发生什么事情!”
气魄和力量顿时充满了狱寺的身体。
看到这样的狱寺,云雀不爽地皱眉。
“哼……”
这次才是真正出尽全力的一击。云雀双手举起拐子看着狱寺——
“呲……呲……呲呲……”
就在这时——
屋顶发出“吱吱嘎嘎”的响声,灰尘从两人的头顶落下。
在云雀感到奇怪抬起头的瞬间——
“咚咚咚咚咚!”
大大小小的碎片突然从天而降。
屋顶突然崩溃。有巨大的物体瞬间向两人压来。
“啊!”小春发出尖叫。
和崩溃的屋顶一起落下的,是一只巨大的乌龟——迪诺曾投向狱寺的乌龟。
Enzo拥有一旦吸水就会膨胀的特性,由于防火系统的水而巨大化的Enzo把屋顶顶穿了。
“这样……”
眼前所发生的惨剧让小春目瞪口呆。
都是自己说谎的错——
没想到……竟然发生这种事情——
“……”
小春喘不过气。
巨大的瓦砾动了一下,云雀从这里面站了起来。
“……”
云雀看着身旁堆成小山似的瓦砾。
他判断狱寺已经不能再站起来了。
“…………睡觉。”
小小声地说了一句后,云雀仿佛什么事都没发生地离开了现场。
“啊!”
小春再度被吓呆,但很快回过神的她走向瓦砾。
不能放弃,或许狱寺还有救……
不,一定有救!
“狱寺!”
小春高兴地大叫。
在巨大的瓦砾阴影下……就在云雀所站那个地方的视觉死角处,狱寺奇迹般地躺在那里。
“我……我……”
狱寺自己也难以置信地瞪大眼睛。
竟然会这样。
“狱寺你很幸运啊!这绝对是幸运!”
“……幸运?”
面对目瞪口呆的狱寺,小春自信地说道:
“狱寺是幸运男孩!”
事情其实是这样。
小春希望经常吵架的狱寺和蓝波可以好好相处,于是以神主打扮来看望阿纲的她想到了一个作战计划。
——就是告诉狱寺他被诅咒了。
而解决问题的关键就是需要蓝波的协助,这样一来就能为两人的和好提供机会。
“那么,给蓝波稻草人偶的是你了?”
“是……凑合着用一下……”
“哪里凑合了!那种东西!”
“但是,没想到狱寺竟然接二连三地发生不幸,果然诅咒……”
“绝对没有!全部都是你在说谎不是吗?”
“是!真的很对不起!”
小春低头道歉。
狱寺已经懒得生气了,他大大地呼了口气,然后开口:“……为什么?”
“啊?都说了,希望你们好好相处……”
“不是这个!为什么……要特意跟我说出这是谎言?”
“这,这是……”
“我不是说过不要管我的吗……”
“你在说什么!”
高分贝的声音吓了狱寺一跳。
小春认真地看着狱寺。
“如果狱寺有什么不测,阿纲会伤心的!我当然要阻止!”
“……也是。你眼中只有10代目……”
“而且,小春也会伤心的。”
“什么?”
“经常对小春说过分的话……经常欺负小春……虽然……狱寺是这样的人……可是……”
“你算是小春的朋友,所以……”
“……………………”
“那么,快点回病房吧——虽然想这样说,可是因为狱寺的错,病院变成这样子了。”
“……很烦。”
“啊?”
“啊!很烦很烦。不要跟我说什么朋友这种莫名其妙的话,白吃女!”
“你……你说什么!难得小春这样……”
“你很烦啊!白吃女!你这白吃女!”
“为什么!为什么还说了两次白吃女!”
“我喜欢说几次就几次,白吃女白吃女白吃女……”
“啊!狱,狱寺你……你……”
“果然最讨厌狱寺了!”
给漫画杂志投稿大概一个月有多少稿费
《漫迷》杂志是在50~100左右,《漫友》杂志好的话是100~200,一般的话是15~30,《知音漫客》多格漫画是在150~300的,4格漫画是在100~200.这有《知音漫客》投稿标准:
1、具有鲜活的生活原味:
本刊用稿的第一考虑就是作品是否具有漫画文化所特有的感染力,是否能够引起读者的共鸣,是否能通过画面带读者进入我们漫画作者创造的、融入了个人的世界观和人生观的全新的世界。本刊欢迎根植于读者生活、贴近大众生活、具有浓郁的原生态生活素材的漫画作品(形式上讲现实或者虚拟的都可以);本刊拒绝空洞的、远离大众读者的、具有漫画作者独享其乐审美情趣的过于另类的漫画作品。
2、具有通俗可读的故事剧情:
漫画,特别是长篇连载漫画的灵魂是故事情节的细腻感人而不简单是画面的精美别致。中国最大层面的读者群是非漫画发烧友的故事性读者群。本刊用稿的第二个考虑是作品是否呈现给我们一个好看的故事。尤其是欢迎故事技巧表演得好、情节紧凑不拖沓、信息量大、悬念包袱设计合理人物性格鲜明突出的作品。本刊一般不采用空洞的、只重形式而没有实质性情节故事内容的作品;也不采用故事情节表演控制力差拖沓的作品。
3、具有愉悦读者的幽默桥段和流畅轻松的漫画语言
商业漫画的最大特点是其娱乐性,它深入大众生活,同时又能引导大众的阅读趣味和爽快感。本刊优先采用通俗易懂、方便阅读和传播的漫画作品。本刊不欢迎晦涩难懂、自以为是以自我为中心的纯艺术化的作品。本刊尤其欢迎贴近大众生活、贴近本土文化的具有新民间流传特征的幽默长篇作品。
4、具有与大众审美标准一致的美型的人设和画面:
对于青少年读者而言,“造型可爱”是他们对于作品的最基本要求,首先从画面上吸引了读者,读者才有兴趣看下去。 本刊欢迎唯美或Q版可爱的人设造型,欢迎有强烈视觉冲击力的分镜处理。脱离大众审美趣味的人物形象和背景处理对于青少年而言是晦涩的,也是吃力不讨好的。过分另类和丑化的人设,不适于商业化操作。
5、具有与刊物责任编辑沟通,并愿意根据读者反馈意见进行改进完善的作品
读者同时也是商业漫画的消费者,只有一切从读者角度出发、让读者觉得好看的作品才是合格的商业作品,才是真正有品质的漫画!本刊欢迎各位原创漫画人就作品创意、故事走向、人设画风等方面的问题与编辑们进行充分的交流和沟通。《知音漫客》全体编辑也将全面搜集整理读者意见并反馈给作者,在向各位老师学习的同时,以主人翁的姿态与作者并肩作战,把负责的连载作品制作得更符合读者的需求。本刊不接受拒绝与编辑部沟通的作者。
《知音漫客》稿件规格要求
1、多格连载系列漫画请在27CM×17CM尺寸大小(画外框)的纸张上制作或按此比例放大缩小制作;其他类型的漫画作品在A4纸上制作即可。电脑分辨率300dpi以上,电子文件采用TIF格式。所有应征稿件先向我刊责编进行沟通后通过QQ或MSN上传。
2.角色设定要有个性,漫画形象设计要有创意、卡通化,或唯美或Q版,必须十分可爱。强调大众认可的美感规律。欢迎创作具有独创性、与日韩港台欧美漫画风格区别出来的漫画形象。
3.故事脚本创作主题卖点清晰,切合当下少年学生心理特点、生活喜好和流行元素。
4.故事情节的基本组成结构为情节剧漫画,每单元可分为12P、16P 、24P相对连贯且又独立的小章回结构,起伏跌宕,起、承、转、结脉络清晰,伏笔谜团设计巧妙,分镜感强,每期结束留有悬念。
5.故事内容可读性强、轻松幽默、文字对白风趣时尚调侃,强调口语化。追求人人可亲近的可以流传的漫画语言。
6.绘制风格和技法不限。但须线条流畅,色彩干净、明亮、清新,作品富有质感和鲜明的个人风格。
动漫专业毕业论文
结识动漫是比较迟的,说起来有些惭愧,就是从这个学期选这门课开始,其实在选这门课的时候,并不是自己选的,由于自己在家没有办法选课,只能让同学给选,于是这门课就选上了.从第一次上这门课开始也就是我的动漫的认识之路的开始。卡通动漫 论文 鉴赏 杂谈
在我的眼里,动漫只是给那些儿童和一些女孩子看的,对于男孩子来说只是在小时候看看而已,到长大了也就自然不看了,这种认识一直持续到我上大学之后,进入大学之后我发现其实不是这样的,我发现周围很多同学包括自己的舍友有时间了总会到学校的机房去看一些《犬夜叉》《灌篮高手》《蜡笔小新》之类的动漫,对于他们讲的这些我当时都不屑一顾,觉得这么大了还看这些小孩看的东西有什么好看的,有点小儿科的感觉,但事实证明我是错误的,直到上了中外卡通动漫欣赏这门课后,才知道了动漫并不是儿童的专利品,成年人也是喜欢动漫的。
我接触的动漫片最早的也就是在小时候电视里看的什么大头儿子小头爸爸黑猫警长大力水手 葫芦娃等等对于这些动漫也不是出于什么兴趣爱好才看的,而是由于儿时觉得好玩,天真单纯的思想决定的吧,随着年龄的增长也就自然而然对动漫没了兴趣,现在让我回忆那些动漫我一点也想不起对我有什么可以吸引的了。进入大学后,看的第一部比较完整的动漫片也就是上课时放的《犬夜叉》,从那次认真的看后我彻底喜欢上动漫了,真的,一点都没夸张。因为我看完后忽然发现自己有点对它恋恋不舍了,我心里总是期盼着接下来的动漫会是什么,从那部动漫里以及结合老师平时所讲的,我知道了制作一部好的动漫需要些什么,比如,配音音乐制片人宣传等等。第二部感触比较深的影片就是上课时放的《大逃杀》,这也是对我最有感触的一部片子,影片的许许多多的情节到现在我还历历在目,许多次都想再看一次这部影片,总觉得看完后对自己的思想是一次洗礼。
我现在就对动漫的一些看法简单说一下自己的认识吧,我认为一部好的动漫能吸引住我的最主要原因就是影片中有动听的让人喜欢的音乐可以听,另外还有就是配音,如果这两方面作好了我就会很喜欢它,因为我觉得即使一部动漫在其它方面做的再好如果没有了优秀音乐和配音的渲染,许多效果根本就不可能达到,哪怕一个非常感人的情节,失去了音乐的渲染,它的效果就会大打折扣,索然无味。我认为音乐和配音在很大程度上决定着这部动漫的好坏,所以,一部动漫片出来后我不喜欢上面的配音和音乐,随之就会对它没了兴趣,根本就不会有接着往下看的打算了。
通过看动漫我可以从中感受到欢笑,以前当一个人无聊或比较烦闷的时候一般都是去篮球场打球,现在我发现了其他的方法,那就是看动漫,我可以看着看着动漫就忘记了所有,不知不觉的就会被影片中的情节引的哈哈大笑,把生活中的一些不愉快的事情给忘掉,让自己的心灵来一次微笑,让自己回到动漫中,就象回到儿时的那种无忧无虑的感觉之中,现在每次看动漫就象是给自己的心灵放了一个假,通过这样我就更体会到了动漫并不是只是属于小孩去看的。
最近看了许多漫画,觉得看过后心里有许多感想.现在的我喜欢看漫画,因为我觉得大部分看漫画的人,当他们在看的时候每个人的心都会变的纯洁的,干净的,不会掺有丝毫杂质.感觉心有杂念的人看动漫是不太现实的,因为他们没有一颗纯净的内心在动漫世界里。
动漫是分级别的里面有血腥、爱情和一些不适合孩子看的内容,但是这仅仅只是一方面而已。就像《大逃杀》中一样,体会到了爱情的力量,体会到了在绝境中如何生存,体会到了人与人之间的互相猜测是多么可怕,这不是对我们的教育吗?当然,血腥的动漫也有其它的很多,不过最重要的是在血腥之中,我们要看到除了残忍和残暴,还有比天高、比海深的同胞之情。我们应该从血腥中学到许多,而不是仅仅的血腥。
现在的我最喜欢的事情之一就是和同学讨论动漫的话题了,因为它带给我太多的乐趣了,它为我的大学生活增添了很多色彩,它使我浮躁内心添加了一份单纯和平静。现在为了动漫感觉都有些发狂了,不过话又说回来了虽然现在很喜欢动漫了,但是不要做动漫的奴隶,不要因为动漫而放弃了学业,相反要让动漫为我们服务,我们要认清这个事情。
四川美术学院影视动画学院的简介
动画专业动画专业于1996年在全国美术学院中率先筹备组建,1999年正式设立动画专业四年学制本科。经过近十年的发展,已培养了约1000余名高级动画人才,成为中国动漫行业精英及高校启动动漫专业的骨干力量。动画专业现在已建立了具有特色的一套完整教学体系和科学培养方法——产学研相结合教学模式及传统的课堂教学与“项目化实践教学”实验班双轨并行的教学方式,本专业依托视美国家动画产业基地打造的“教学实作班”样板,成为国家教育部特色专业建设点和国家教育部动漫人才培养模式创新实验区,并拥有较为完善教学设施和一支富有朝气的师资队伍团队,拥有相当规模的招生数量和成熟的教学管理办法。动画专业实行数字技术与传统动画相结合的培养方式,紧密结合市场需求、产业需求,结合本院优势和特色,本着把四川美术学院影视动画专业办为全国艺术院校一流学科的思路,旨在培养了解动画史、影视艺术概论,镜头语言基础,掌握动画规律及动画流程及动画表现形式,能在二维动画、三维动画、逐帧动画等艺术形式中,掌握动画编导的一般知识、承担角色设计、分镜设计、场景设计技能,熟练掌握原画及动画技能,能运用计算机技术进行修形、上色、建模、材质贴图、动作调整、渲染、特技特效、声效、音效,后期剪辑合成等相关技能,具备影视传媒产业领域内的综合运用能力与水平的人才,2009年本专业“课程项目化、实验实战化、作品产品化——动画专业实验教学新体系的构建与实践” 教学成果获第六届高等教育国家级教学成果奖一等奖。动漫产品设计方向2006年,四川美术学院影视动画学院开办了动漫产品设计方向,本方向目前在校本科生120人。动漫产品设计以动漫周边衍生开发为主,通过与市场接轨,系统完善地对动漫、游戏、文化、旅游、工业产品进行策划、设计、运营。本方向目前设置:1.动漫产品设计方向:动漫衍生产品(与动漫形象有关的服装、玩具、文具、电子游戏等)设计。2.读物设计方向:单幅和多格漫画、插画、漫画图书、动画抓帧图书、漫画报刊、漫画原画等。3.定格动画方向:设计开发动画电视剧、动画短片、动画音像制品,影视特效中的动画片段,科教、军事、气象、医疗等影视节目中的动画片段等。本方向积极与社会企业接轨,整合产业资源,带动制造业产业转化和升级,为企业搭建一个针对国内动漫、游戏、文化、旅游、政务、商务礼品等行业项目的衍生品开发、生产及运营的综合服务平台。2009年动漫产品设计方向与福建轻工商会联合打造高等艺术院校筹建行业研发转化中心——联合创造动漫产品川美研发基地,推动学、研、产的对接与合作,开展实作班教学和培训,打造行业人才基地,为行业提供专业人才队伍,提升行业整体水平。通过与福建商会合作,本方向弥补了学校教学的形式主义倾向,转而更切合实际需求,联合创造动漫产品川美研发基地除完成教学任务之外,成功策划设计明日科技动画衍生品开发、中南卡通动画衍生品开发、南洋艺品的产品开发。互动媒体/游戏方向2006年,四川美术学院影视动画学院正式设立互动媒体/游戏方向,本方向目前有本科生150人。互动媒体/游戏方向分为:游戏设计与互动设计,游戏设计方向致力于培养系统掌握游戏设计基本理论和基本方法,熟悉游戏开发的基本技术和工具环境,熟练掌握电脑游戏(包括单机游戏和网络游戏)、手机游戏和次世代游戏机游戏的美术设计与制作方法,能够胜任游戏及相关领域的设计、策划、开发等方面工作之一的富于竞争力与创新精神的高级专业型人才。互动设计方向致力于培养系统掌握多媒体设计基本理论和基本方法,熟悉多媒体开发的基本技术和工具环境,熟练掌握网页设计、光盘多媒体设计、互动装置的设计与制作方法,能够胜任多媒体及相关领域设计工作的富于竞争力与创新精神的高级专业型人才。在产、学、研教学模式带领下,互动媒体/游戏方向组建了互动媒体游戏实作班,经过几年的调整和完善,形成了本方向整套的特色培养方案和系统,自2006年以来,本方向学生多次参加国内各项展览、比赛并获奖,如:《火锅之城》被评为“全球华人大学生设计比赛未来设计师奖”,与德国卡塞尔艺术学院一同制作互动媒体类设计作品并获德国专家一致好评。本方向毕业生先后于腾讯、搜狐、网易、金山等各大游戏公司实习并签约,为社会输送了急需的专业游戏设计人才。戏剧影视美术设计专业2006年,四川美术学院顺应时代对影视专业人才的渴求,在四川美术学院影视动画学院正式设立戏剧影视美术设计专业。戏剧影视美术设计专业以大影视、大美术概念为基本内核,立足于当代社会经济文化发展需要,立足于专业方向的艺术及相关技术的并重与整合,为电视台、演艺产业、影视行业及相关机构培养电视美术设计、戏剧舞台美术设计、电影(电视剧)美术设计、主题场景与展示设计专业人才。戏剧影视美术设计细分四个专业方向:电视美术专业方向(电视台栏目包装、综艺舞台)、戏剧舞台美术专业方向、电影(电视剧)美术专业方向(场景设计、模型、特效合成)、主题场景与展示专业方向(动漫场景、主题公园、城市公共形象)。目前本专业有本科学生270人,研究生6人。自2006年至2010年,本专业学生多次参加国内各项展览、舞台设计与制作与舞台视频设计、比赛并获奖,如:参与《 2010上海世博会重庆活动周开幕式》舞台美术设计与舞台视频设计制作、大型舞剧《巴歌渝舞》、《第十一届全国科协年会》主会场设计制作、《英雄2009感动重庆暨争光贡献颁奖晚会》舞美视频总设计、《青春中国心启动仪式》、《3·15晚会》舞美设计与制作工程、《第二届“汉语桥”世界中学生中文比赛开幕仪式》舞台与舞台视频设计、《第二届“汉语桥”世界中学生中文比赛闭幕仪式》舞台与舞台视频设计、《血肉情深——庆祝建党89周年晚会》、 CCTV栏目《对话》 舞美设计与制作工程、CQTV栏目《拍案说法》舞美设计与制作工程 CQTV《红歌合唱大赛》、CQTV《诗歌诵读会》、CQTV《故事大王》演播室设计与制作工程;担任电影《绝命岛》副美术、电视剧《七仙女》副导演、电视剧《神话》《飞虎队》《亮剑.续集》《龙顶》十几部影视作品美术设计及现场美术等。此外,本专业学生参与了“重庆谈判陈列馆”的部分场景模型及陈列效果制作,参与的,政府、社会项目、以及各类展览累计人数超过100余人次。学生作品和论文先后在《模型世界》(国家级核心期刊)、《中国新闻周刊》、《艺术与设计》、《电影评介》、《数字世界》等杂志报刊多次刊载发表,创作的模型作品“校园一角”、“空界”入选“08全国静态模型大师赛”。摄影专业四川美术学院影视动画学院于2000年创建摄影专业并招收第一届摄影艺术本科生,该专业以四年制本科为主, 2002年招收硕士研究生, 2008年摄影专业成为重庆市高等学校特色专业建设点。本专业的教学方向定位于传统影像与数码影像并重,涵盖商业摄影(人像摄影\广告摄影),新闻纪实摄影和艺术观念摄影等不同的应用领域。在教学中不仅重视专业知识和技能的扎实和严谨,也重视全面广泛的文化艺术修养的培养,更强调艺术个性及创造性思维能力的训练。在摄影普及的当下,为社会培养具有较全面、系统的专业技能和专业基础理论知识且具有广泛文化艺术修养的人才,能在文化艺术、科研机构、摄影教育、新闻媒体(电视台、报社)、商业广告部门、音像出版等企事业单位,从事摄影创作、后期编辑、专题拍摄、教学等方面的工作,挖掘具有创造性思维的商业摄影、新闻摄影、艺术摄影等方面的高级专门人才。四川美术学院影视动画学院成立摄影专业以来,一直在办学理念、学科方向、课程结构、教学思想、教学内容与教学方法等各个方面积极寻求与探索,建立一个植根于四川美术学院六十多年深厚视觉人文艺术教育传统基础上的,适合当今传媒时代,读图时代和多元文化交汇时代的社会文化需求的摄影艺术教学模式。摄影专业现有在编专业任课教师10名,其中教授2名、讲师5名、助教3名。一流的教学质量,必须要有一流的师资队伍。摄影专业为加强师资队伍建设,还将引进更高层次的专业人才,同时加强对现有教师专业素质的培养,鼓励本专业教师外出深造学习交流。影视摄影方向影视摄影方向成立于2006年, 影视摄影方向以影视动画学院中各种相关专业为后盾致力于培养电影和电视领域摄影专业人才,培养具有正确的艺术观和方法论、具有扎实的影视摄影艺术、技术理论基础,系统、全面地掌握摄影艺术创作技能、技巧与艺术创作理论,能独立进行影视摄影艺术创作的专门人才。在专业教学中本方向将影视理论与摄影实践相结合使学生在艺术积淀和技能熟练的基础上能完好的驾驭影视摄影语言,独立进行具水准的影视艺术创作。近年来,本方向以重庆市动漫影视高清数字技术支持平台为依托,根据社会需求提供高清数字影视策划与制作,数字媒体资产管理共享、影视动画、高清数字特技协作,完成影视动漫策划、摄影、特技特效制作及后期编辑合成等全数字化流程,实现影视技术人才培养转型,学生以平台为依托进行高清计算机图形、高清电脑动画、高清数字视频、交互式媒体等方向的研究与创作,取得显著效果,其创作的10余项作品在国内比赛中获得奖项,如:《两个人的中秋节》获得第二届上海市大学生影像大赛最佳编导奖、优胜奖,《学费》获得第二届上海市大学生影像大赛剧情作品竞赛优胜奖,取得了社会的认可。广播电视编导专业2006年,四川美术学院影视动画学院结合自身学科优势,顺应国家发展动漫产业的人才需求,以原有动画专业雄厚的师资力量和学术底蕴为基础,将文学艺术和影视艺术结合起来创建广播电视编导专业,创立广播电视编导(动漫编导)人才培养方向。该专业的组建充分发挥了四川美术学院的艺术学科齐全的优势,并积极引入了影视专业人才,组建了一支具有专业实力的教学骨干队伍,重视理论与实践相结合,实行“授课、辅 导、示范、评讲、实作”五步并举措施。在专业创作与设计中积极推行影视动画学院“课目项目化,实验实战化、作品产品化”的产学研教学模式,该模式已经在教学实践中得到充分肯定,对培养学生的影视动画基础知识和影视动画编导创作能力创造了良好的条件。本专业立足于广播电视编导专业动画编导人才培养方向对艺术及相关技术的要求,结合影视传媒的综合性、交叉性知识进行专业培养,使学生在毕业后能够完全独立承担具体的影视动画艺术和书版动画中剧本创作、故事版(即分镜头脚本)创作、读物编撰及绘制创作、动漫类电视栏目策划及制作等工作,为社会培养具有较全面、系统的专业技能和专业基础理论知识、广泛的文化艺术素养,能在文化艺术、科研机构、教育、设计、研究、新闻出版、商业、广告宣传部门、音像出版等企事业单位从事文字剧本、分镜头脚本、电视栏目等影视动画创作、研究和教学等方面工作的,具有较强能力的应用型高级专门人才。目前本专业两个方向:动画剧本创作方向(编剧、分镜头脚本创作)、影视动画项目策划(策划人、导演和制片人)有本科学生120人。从2006年9月至今,我专业学生参与的动画片剧本作品累计超过800分钟,先后在中央电视台、北京卡酷动画卫星频道等14个省 级电视台播出。成功完成重庆市安检局、重庆市国税局、中华慈善总会等部门及社会企业制作专题形象宣传片的策划和剧本创作工作。2009年,由毕业班同学自主策划并竞标并创作完成了100集三维动画系列作品《嘻哈游记》,另有几十件学生作品在《奥妙》、《漫天下》、《世界儿童》等刊物上发表。
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