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游戏原画论文题目

发布时间:2023-03-12 15:50

游戏原画论文题目

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请问一下各位,我的毕业设计做的是CG原画游戏人物设计,毕业论文围绕我的毕业设计应该怎么写,怎么定题目

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美术原画设计论文的..标题..该怎样写?

不明白你要的是论文标题还是游戏原画作品的标题,我的猜测是你想要对你的原画作品写份综述,建议:《走进我的真世界》,游戏原画:《真》

求写动画和游戏方面的毕业论文怎么写

网络游戏开发


RPG游戏的动画设计与实现摘 要

目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。
论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍了RPG游戏的发展现状和前景。然后对游戏常用的WIN32编程技术:Windows消息机制、图形设备接口、定时器进行介绍。
然后介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏策划、游戏与玩家的互动及具体的2D动画设计。在游戏策划方面,通过游戏主题的确立、风格、剧本设计三个方面对其进行阐述。在游戏与玩家互动方面,主要介绍剧情的表现和环境界面两方面内容。2D动画设计是论文的重点,所以在2D的算法和动画制作技巧方面介绍的非常详尽。
最后通过一个具体的RPG游戏系统的设计与实现来对本课题的关键技术进行阐述,通过实验表明上述动画设计技术在RPG游戏中有较好的效果。

关键词: RPG游戏,游戏策划,2D动画设计,定时器

ABSTRACT

At present, the upsurge of the computer games have sweep across the world. Development and maintenance of the computer games’ software have growing as a new emerging industry. The RPG game (role acting class game) is the most popular one in the present market of computer game. The topic of this thesis was proposed to fit the request of current computer games’ development
This thesis first summarized the outline of the RPG game, introduce the current situation and prospect of RPG game’s development. Then discussed the common used WIN32 programming technology: The Windows message mechanism, the graphics device interface and the timer.
Then, introduced the technological process of the RPG game which contains the game plan, connection of the game and player and 2D animation design. The game plan includes the establishment of the subject, style and drama of game. Then, the expression of drama and environment were introduced in the section of connection of the games and players. 2D animation design is the focus of this thesis, so the introduction of the algorithm of 2D and the technique of animation design is detailed and complete.
Finally, expound the most important technique of this thesis through a concrete RPG game system design, through the experiment indicated above animation design technology has a better effect in the RPG game.

Keywords: RPG game, game plan, 2D animation design,Timer

目 录

第1章 RPG游戏概述 1
1.1 RPG游戏简介 1
1.2 RPG游戏发展现状 1
1.3 RPG游戏发展前景 2
1.4 后续章节介绍 2
第2章 游戏编程技术介绍 3
2.1 系统开发工具介绍 3
2.1.1 Visual C++设计游戏的优势 3
2.1.2 概述 4
2.1.3 Visual C++.NET 4
2.2 WIN32编程技术介绍 5
2.2.1 Windows消息机制 5
2.2.2 图形设备接口 5
2.2.3 定时器 5
2.2.4 回调函数 6
2.3 总结 6
第3章 RPG游戏设计技术 7
3.1 游戏策划 7
3.1.1 游戏主题的确立 7
3.1.2 游戏风格 7
3.1.3 剧本设计 7
3.2 游戏与玩家的互动 8
3.2.1 游戏剧情的表现 8
3.2.2 游戏的环境界面 9
3.3 动画设计技术 10
3.3.1 2D基本算法 10
3.3.2 动画的制作 20
3.4 总结 26
第4章 《SCR》游戏系统的设计与实现 27
4.1 系统概述 27
4.1.1 故事梗概 27
4.1.2 游戏美工 27
4.1.3 系统行为 30
4.2 系统分析与设计 31
4.2.1 系统功能模块 31
4.2.2 游戏界面设计 31
4.3 游戏动画的实现 33
4.3.1 游戏初始化 33
4.3.2 人物移动、对话和打斗的实现 35
4.3.3 游戏退出设置 40
4.3.4 进度存取 41
4.4 总结 44
结束语 45
参考文献 46
致 谢 47

寻插画的相关资料,写论文的.急!!!

  插画的应用
  插画应用范围
  出版物:
  书籍的封面,书籍的内页,书籍的外套,书籍的内容辅助等所使用的插画。
  包括报纸、杂志等编辑上所使用的插画。
  商业宣传:
  图解
  广告类――包括报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告中所使用的插画;
  商业形象设计:商品标志与企业形象(吉祥物);
  商品包装设计;
  图解――消费指导、商品说明、使用说明书、图表、目录……
  影视多媒体:
  影视剧、广告片、游戏、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计。
  凡是用来做“解释说明”用的都可以算在插画的范畴。
  插画应用的两大类型
  在平面设计领域,我们接触最多的是文学插图与商业插画。
  文学插图——再现文章情节、体现文学精神的可视艺术形式。
  商业插画——为企业或产品传递商品信息,集艺术与商业的一种图像表现形式。
  插画作者获得与之相关的报酬,放弃对作品的所有权,只保留署名权,属于一种商业买卖行为。

  插画的形式
  现代插画的形式多种多样,可由传播媒体分类,亦可由功能分类。以媒体分类,基本上分为两大部分,即印刷媒体与影视媒体。印刷媒体包括招贴广告插画、报纸插画、杂志书籍插画、产品包装插画、企业形象宣传品插画等。影视媒体包括电影、电视、计算机显示屏等。
  招贴广告插画:也称为宣传画、海报。在广告还主要依赖于印刷媒体传递信息的时代,可以说它处于主宰广告的地位。但随着影视媒体的出现,其应用范围有所缩小。
  报纸插画:报纸是信息传递最佳媒介之一。它最为大众化、成本低廉,发行量大,传播面广,速度快,制作周期短等特点。
  杂志书籍插画:包括封面、封底的设计和正文的插画,广泛应用于各类书籍。如文学书籍、少儿书籍、科技书籍等。这种插画正在逐渐减退。今后在电子书籍、电子报刊中仍将大量存在。
  产品包装插画:产品包装使插画的应用更广泛。产品包装设计包含标志、图形、文字三个要素。它有双重使命:一是介绍产品,二是树立品牌形象。最为突出的特点在于它介于平面与立体设计之间。
  企业形象宣传品插画:它是企业的 VI设计。它包含在企业形象设计的基础系统和应用系统的两大部分之中。
  影视媒体中的影视插画:是指电影、电视中出现的插画。一般在广告片中出现的较多。影视插画也包括计算机荧幕。计算机荧屏如今成了商业插画的表现空间,众多的图形库动画、游戏节目、图形表格、都成了商业插画的一员。
  插画的表现形式
  人物、自由形式、写实手法、黑白的、彩色的、运用材料的、照片的、电脑制作的......,只要能形成是“图形”的,都可以运用到插画的制作中去.

  以下是自己写的:

  CG插画在各领域是普遍运用以及其分析:
  CG原画在各个领域是普遍存在的。不论是动画人物形象设定,游戏原画场景人物设定,
电子出版物的各个方面。基于图像与感性、文字与理性的联动关系,网络视像的进化就是感性的进化,人们在绚丽多彩的造型中乐不思蜀。
  Linda Bergkvist是瑞典一名非常年轻的CG大师,她的CG的原画风格充满了童话色彩,神秘、诡异、梦幻无论是绘画功底,还是充满想象的内容都令人着迷。她善用唯美的风格去讲述那些古老、残酷和带有邪恶色彩的故事。以这种方式,她享受她一辈子都喜爱的东西——奇幻、恐怖和略带一丝浪漫痛楚的混合物。不管你喜不喜欢或对CG了解的程度多少,欣赏她的CG插画就是种视觉享受。
  动画设计尤为强调原画形象。作品的最初就是脚本和原画的设定,好的脚本和好的原画结合成就了好的动画。比如著名的宫崎骏吉卜力动画工作室,他们的每一部作品都是手绘原画和电脑原画的结合,每个形象,每个场景都是一幅幅画出来的。像《哈尔的移动城堡》里的城堡,是分成了众多的小块,通话原画分角度的设定,最终合成完成的,呈现的是想象力丰富,构造巧妙生动的一座移动城堡。而《龙猫》里,在原画设定的时候就线绘出了各种画面,活灵活现的人物,给大众展示了一个个无忧无虑的童年梦境,观众随着龙猫森林、龙猫巴士的不断深入,在情境中体验到原画给予的视觉冲击和精神体验,于是产生了思想上的共鸣,仿佛自己又回到了童年,完全忘却了现实的烦恼,成为故事里的一分子。可以说,吉卜力动画工作室在原画设计上的运作,是美工一次成功的典范。
  另外一位被喻为是新一代的宫崎骏的便是创作了《秒速五厘米》的新海城,从新海的访谈中看到他的工作室,工作状态。他的实验电影动画,画面绘制方法就是把照片还原成原画,在街角寻觅的构图和视角,并不用再次绘画出来,而是直接用photo shop处理出原画效果,使得物体轮廓鲜明,光感强烈,却是那么真实地在心底产生似曾相识的共鸣。虽然在广角透视的相机拍摄得到的道路两旁的电线杆歪歪斜斜,但是却没人对它产生怀疑,反而认识是刻意的构成,而新海本身的绘画水平不高,借用这种方式原画就上到很高的水平,使得整个动画的风格就呈现出了他的气息。
  此外在音乐上,世界第一支网络虚拟乐队是崛起于世界的Gorillaz,其幕后总舵手是Blur(布勒合唱团),主唱Damon Albarn、鼓手Russel等。乐队由4位虚拟艺人组成,他们都有自己的生活空间,并且会不断生成新的刺激,依靠纯粹的音乐和个人性格魅力而成为人们新的音乐偶像。Gorillaz充满未来感的动画形象,以及主唱散漫、慵懒的嗓音,吸引了不少世界各地歌迷的注意力。这4名虚拟的艺人只生活在虚拟空间的2D+3D世界里,但他们都有自己的年龄、国籍、肤色、性格,乃至个人成长史、不良嗜好、医疗记录、犯罪案底和教育背景等。2001年9月26日,欧洲音乐盛会“2001MTV欧洲音乐大奖”入围名单中,Gorillaz以6项提名而成为大赢家。在Gorillaz网站,你不但可以欣赏到Gorillaz制作精致的电脑动画音乐录影,还可以玩到最酷的Gorillaz游戏。他们的成功至关重要的就是他们的形象设定。

  你可以去看看图书馆的书的。

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