大网 我推荐 介绍国内外最火和流行的网络游戏 单机游戏还介绍一些电脑知识 黑客技术等等,当然是简单的黑客技术,但是学会了在一般人面前还是很有面子的。众网络报的简称 大众网络报社于2000年6月成立隶属中科普传媒发展股份有限公司,是国内唯一的专业网络游戏媒体。以周刊形式面向全国发行的《大众网络报》,发行量22 万份,内容涵盖网络、竞技、电子游戏机、掌机、PC单机等多平台
国外比较有名的单机游戏杂志就是GTV。当然了,这并不是非常有名的游戏杂志,这只是一个网络视频节目。我比较能够知道它完全就是因为它本身的一个设定就是非常好的。在这样的一档节目当中,是会有专人去进行游戏解说的,而且也会经常去介绍一个游戏的动态是怎样的。这里面不论是单机游戏还是网游,其实都还是非常多的。
游戏杂志 首选G-time G-TIME原意是game time的缩写。G-TIME是几个抱着对游戏的热爱而聚在一起的“游戏杂牌军”。他们之中,有的喜欢单机游戏,有的喜欢网络游戏,有的喜欢游戏视频、CG,有的则是游戏插画高手,而有的就是单纯的游戏爱好者,喜欢玩游戏。 他们是一群看着《游戏东西》长大的孩子。哈哈~~~虽然由于某些天朝特色的原因,《游戏东西》在很短的时间就夭折,但是,我们仍然相信喜爱游戏的玩家们应该有一个自己的乐土。因此就有了G-TIME的出现。我们只是踏着前辈的脚印,让喜爱游戏的玩家们能享受到游戏的快乐。目前一共5期,每期都有精彩内容。
刊名:电子游戏软件 主办单位 中国电子学会主管单位 中国科学技术协会社长 刘汝林编辑出版 《电子游戏软件》杂志社创刊时间 1994年总编 黄昌星主编 乔沛(小沛)专题编辑 杨旭(蔬菜汁) 孙建(赤银)王丰(宇多田)特约撰稿 王俊生 雪飞 猴子 暗凌美术总监 宋辉(ONE辉)美术编辑 邹毅(莫邪) 于洋 孙宇视频编辑 连漪(大粽子) 邢鹏飞(小萝莉)联系地址 北京61-66信箱邮政编码 100061广告联系 赵京梅印刷 北京国彩印刷有限公司国内刊号 CN11-3505/TP国际刊号 ISSN 1006-5032邮发代号 82-648广告许可 京海工商广字0110号法律顾问 刘岩北京康达律师事务所定价:元半月刊 每月1号15号出版
我最近开始收集游戏机实用技术的杂志,顺便整理了一份收藏版本,问主可以参考一下~
PS:27期不是合刊,但是又2000年盘点;46期没有盘点,不过我觉得可以收藏。
早期E3和TGS相关的杂志虽然没有标明特刊,但是也有它们专题,可以收集一下
30期是游戏机实用技术由月刊变半月刊的第一期;
50-51是第一本合刊;
游戏机实用技术只有一本增刊,二手市场很便宜,可以收集;
2008年开始除了春节合刊,新年前后也会出一本盘点类的,如金酸梅,所以也值得收藏。
都是介绍家用游戏机的杂志,没有电脑的内容
去邮局定,附上地址邮编和钱,邮局有专门这样的业务,要么到书报亭,让他么帮你进
是的已经不出了。管理部门要求内容调整,暂时停刊了。创刊于1998年的《游戏机实用技术》风雨无阻地与玩家一同走到了今天,成功在游戏杂志的小圈子里“吃鸡”。
目录 2 开发环境 1 3 开发工具 1 4 完成时间 1 5 设计思想 1 游戏的组成 1 游戏设计要点 1 游戏的主内容分析 2 初始排列方式的分析 2 游戏核心元素的分析 2 游戏操作的分析 3 游戏胜负判断的分析 3 6 设计过程及设计步骤 3 游戏总体设计 3 主场景 4 设置游戏主场景配置 4 设置背景图片 6 创建开始按钮 7 开始按钮跳跃特效实现 10 创建选择关卡场景 11 点击开始按钮进入选择关卡场景 12 选择关卡场景 13 场景基本设置 13 背景设置 14 返回按钮 16 创建选择关卡按钮 16 创建翻金币场景 17 翻金币场景 19 场景基本设置 19 背景设置 19 返回按钮 20 显示当前关卡 21 创建金币背景图片 22 创建金币类 23 引入关卡数据 26 添加现有文件dataConfig 26 添加现有文件 27 完成添加 27 数据分析 28 测试关卡数据 28 初始化各个关卡 29 翻金币特效 31 MyCoin类扩展属性和行为 31 创建特效 32 禁用按钮 34 翻周围金币 36 判断是否胜利 37 胜利图片显示 38 胜利后禁用按钮 39 音效添加 39 开始音效 39 选择关卡音效 40 返回按钮音效 40 优化项目 41 打包项目 42 绿色版本 42 标准版本 42 7 测试运行 43 主场景 43 选择关卡场景 43 翻金币场景 44 游戏胜利场景 45 8 评价与修订 46 9设计体会 48 参 考 文 献 49 附 录 50 致 谢 54 1 设计题目 基于QT实现的翻金币游戏 2 开发环境 硬件环境:微机系列,内存在1G以上 软件环境:Microsoft Windows 10家庭版 3 开发工具 Qt Creator 、HM NIS、NSIS(客户端打包程序) 4 完成时间 5 设计思想 游戏的组成 我认为游戏的组成主要是两个部分:游戏资源和游戏机制。 游戏资源泛指游戏中给用户提供的视听资源,比如游戏的场景,各种道具和角色的外观,游戏音乐,与用户进行交互的界面等。 游戏机制泛指游戏中实现游戏运作的方式,在翻金币小游戏中,怎么排列金币,如何翻转金币,如何判断游戏的胜利与失败,这种对于用户来讲相对隐式的存在却在游戏开发中占据核心地位。游戏机制的实现通常需要数据结构与相关算法的结合。 游戏设计要点 再设计游戏时,因为此项目窗口较多,因此在对于各个窗口的选择上是一个比较需要注意的地方。在初始化各种窗口的时候,是选择QMainWindow,Qwidget,还是QDialog类型呢?这个主要看该窗口的功能,如果作为主窗口(比如交互窗口,游戏窗口)存在的话,选择QMainWindow类型最合适,因为QMainWindow可以搭载工具栏和状态栏,这些功能选择组件在小游戏里面是很实用的(尤其是工具栏)。 至于QDialog则用于对话窗口,单方向地由软件向用户发送信息,一般不做交互,游戏的游戏说明,提示,警告都适合使用QDialog类型。 QWidget适合用来自定义组件,这次的项目中没有组合类的自定义组件,因此没有使用。该项目中自定义的是单个类型的组件(新的按钮),所以直接去继承QT里面的button类就可以了。
单片机的仿真问题我可以做,做好发到哪里去给你你ADD 么
网络游戏开发 游戏的动画设计与实现摘 要目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍了RPG游戏的发展现状和前景。然后对游戏常用的WIN32编程技术:Windows消息机制、图形设备接口、定时器进行介绍。然后介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏策划、游戏与玩家的互动及具体的2D动画设计。在游戏策划方面,通过游戏主题的确立、风格、剧本设计三个方面对其进行阐述。在游戏与玩家互动方面,主要介绍剧情的表现和环境界面两方面内容。2D动画设计是论文的重点,所以在2D的算法和动画制作技巧方面介绍的非常详尽。最后通过一个具体的RPG游戏系统的设计与实现来对本课题的关键技术进行阐述,通过实验表明上述动画设计技术在RPG游戏中有较好的效果。关键词: RPG游戏,游戏策划,2D动画设计,定时器 ABSTRACTAt present, the upsurge of the computer games have sweep across the world. Development and maintenance of the computer games’ software have growing as a new emerging industry. The RPG game (role acting class game) is the most popular one in the present market of computer game. The topic of this thesis was proposed to fit the request of current computer games’ developmentThis thesis first summarized the outline of the RPG game, introduce the current situation and prospect of RPG game’s development. Then discussed the common used WIN32 programming technology: The Windows message mechanism, the graphics device interface and the , introduced the technological process of the RPG game which contains the game plan, connection of the game and player and 2D animation design. The game plan includes the establishment of the subject, style and drama of game. Then, the expression of drama and environment were introduced in the section of connection of the games and players. 2D animation design is the focus of this thesis, so the introduction of the algorithm of 2D and the technique of animation design is detailed and complete. Finally, expound the most important technique of this thesis through a concrete RPG game system design, through the experiment indicated above animation design technology has a better effect in the RPG : RPG game, game plan, 2D animation design,Timer 目 录第1章 RPG游戏概述 RPG游戏简介 RPG游戏发展现状 RPG游戏发展前景 后续章节介绍 2第2章 游戏编程技术介绍 系统开发工具介绍 Visual C++设计游戏的优势 概述 Visual C++.NET WIN32编程技术介绍 Windows消息机制 图形设备接口 定时器 回调函数 总结 6第3章 RPG游戏设计技术 游戏策划 游戏主题的确立 游戏风格 剧本设计 游戏与玩家的互动 游戏剧情的表现 游戏的环境界面 动画设计技术 2D基本算法 动画的制作 总结 26第4章 《SCR》游戏系统的设计与实现 系统概述 故事梗概 游戏美工 系统行为 系统分析与设计 系统功能模块 游戏界面设计 游戏动画的实现 游戏初始化 人物移动、对话和打斗的实现 游戏退出设置 进度存取 总结 44结束语 45参考文献 46致 谢 47
可以着手动画和游戏中的一个问题(如原画,模型,材质贴图,动作,渲染,灯光,后期等等),选择一个进行讨论,从发展历史到技术要求,到行业要求等等进行介绍。网上找些资料,再从书中抄一些。毕业论文有严格的格式要求,老师应该会把格式给你们看的吧。按照格式要求来做,难度应该不大!以上的是毕业论文,但一般都要求做毕业设计,如果是毕业设计你就要认真的做出一个东西来,把你选择讨论的那个问题要突出来,比如你选择模型,就要把模型做到最好,材质,灯光适当弄一下。本人不善言表,不知道你明白我的意思不,希望可以帮助到你!加油!相信自己
等待一只蝴蝶开花林晰蕊的秘密下午放学的时候,林晰蕊喊王玲玲一起回家,王玲玲自顾自地背着书包冲出教室,根本不看她一眼。林晰蕊知道,是语文课上的事让她不开心。老师让王玲玲背诵《木兰辞》,她才念“唧唧复唧唧”,同学们就已经笑成一片了。这都是因为王玲玲的声音,别看她长得很秀气,但声音粗得很,别人都喊她“男人婆”,这让她变得很沉默很自卑,平日里也不愿意多说话。林晰蕊知道她的“症结”在哪里,所以两个人在一起的时候,她总是鼓励她,让她多说话。但今天,王玲玲又不开心了,林晰蕊觉得很难过。她安慰王玲玲说:“没关系,没有人是完美的,你别在意。”王玲玲的眼泪哗哗地落了下来,她说:“你走开,我不想跟你说话,你这么漂亮,和我在一起是为了更好地衬托你吧!”林晰蕊咬了咬嘴唇,终于说:“我告诉你一个秘密,你跟我来。”王玲玲终于知道了,林晰蕊一乌黑柔顺的头发原来是假的,她小时侯头皮被开水烫过,长不出头发来了,所以她只好一直戴假发。林晰蕊说:“即使不美,也要快乐地成长。”就在王玲玲为林晰蕊叹息的时候,有个橘子一路滚到面前,两个人错愕地转过头,看见一个男生也正错愕地看着王玲玲手里拿着的头发。王玲玲一脚踢开面前的橘子,像个土匪似的冲到那个男生面前挥起拳头,说:“你要敢说出去,我就杀了你!”恶狠狠的语气对上男生明亮的眼睛,王玲玲的心忽然慌乱起来。王玲玲的秘密好些日子,王玲玲都会拉着林晰蕊走过她们认识那个男生的地方。她说:“林晰蕊,我们应该再警告一下那小子,免得他把我们的秘密说出去。”说这话的时候,王玲玲觉得很心虚,就像她把后妈的拖鞋一次又一次地扔到垃圾桶里时那样心虚。她现在有了新的秘密,没有告诉林晰蕊。那就是她在偷偷地玩呼啦圈,她在一本杂志上看到呼啦圈可以让身材苗条。她不知道为什么自己现在这么在意自己的外貌,她的行为奇怪得连自己都陌生起来。她偷用后妈的唇膏,还在头发上别水晶发夹,那个男生越来越多地出现在她的脑海里,她使劲地摇晃脑袋,也甩不掉。过了好些日子,她们才遇见那个男生,他的手里还是提着金灿灿的橘子。在一个洗衣粉的广告里,人们为了让自己的衣服有橘子的清香,纷纷走到橘子堆里。这让王玲玲很想去嗅嗅他的衣服,是不是也很好闻。她的心慌得厉害,但面上又摆出大大咧咧的样子,她说:“小子,你没有把我们的秘密透露出去吧。”男生摇摇头,从袋子里拿出橘子请她们吃。因为橘子,他们的关系变得友好起来。坐在胡同口的石阶上,阳光异常明亮。王玲玲突然变得娇羞起来,很安静地看林晰蕊和这个名叫展锐的男生谈传奇游戏和多啦A梦。王玲玲的心里生出了密密的忧伤,如果她的声音也像林晰蕊那样悦耳,她也一定会眉飞色舞地大声说笑。还有友谊吗有好几天,王玲玲都在生林晰蕊的气,莫名其妙地。林晰蕊说:“展锐长大了一定是很英俊的男人,他现在真帅呀!”她说的时候,眼神非常温柔。体育课接力跑的时候,林晰蕊的假发被人扯掉了,所有人都惊讶地看着林晰蕊。林晰蕊的眼里蓄起了很多的眼泪,她知道,王玲玲是故意的。因为假发,林晰蕊在同学眼里变得不可思议起来,他们对她的头发议论纷纷。他们说:“林晰蕊,你夏天也戴假发不热吗?”王玲玲给林晰蕊传纸条,她说:“对不起,但我不想假装还有友谊了。”两个好朋友变成了陌路,一个人走在放学路上的时候,王玲玲会觉得失落。如果她不知道林晰蕊的秘密,如果她们没有被展锐撞破这个秘密,如果......如果她的声音很好听,那该多好呀!王玲玲再次遇上展锐的时候,展锐的第一句话却是:“林晰蕊呢?怎么没有看见她呀!”王玲玲转过身就跑开了,有眼泪,哗哗地落。这天,后妈在吃饭的时候也对王玲玲说:“你的朋友林晰蕊呢?怎么不到家里来玩了?她是挺好的一个女孩子......”王玲玲把碗重重地放下,为什么全世界都重视林晰蕊呢?她如果不戴假发多难看呀!展锐那天不是也看见了吗?她发现自己嫉妒林晰蕊,嫉妒她可以自信坦然地 面对展锐,嫉妒她可以博得后妈的欢心,甚至嫉妒她的缺陷是可以隐藏的......王玲玲发现自己越来越不喜欢自己,不喜欢自己这样自卑,不喜欢自己这样爱嫉妒。展锐的秘密林晰蕊在放学路上拦住王玲玲,她说展锐病了,希望她们一起去看他。林晰蕊说:“不是我要理你,是展锐非让我告诉你的。”她们别扭地走在一起,心思各异。沉默了好久,林晰蕊说:“王玲玲,我查过资料、问过专家了,你的声音是因为青春期变声才会这样,只要你注意保护嗓子,你的声音一定会变得很好听的。”有股暖流在王玲玲心里荡漾,她以为林晰蕊一定很恨她,没想到她还会帮她。她们看见展锐的时候,展锐很虚弱。他妈妈说:“谢谢你们来看他,展锐其实一直都不愿意交朋友的,他很自卑。因为他从小体质就很弱,不能像其他男生那样玩,男生们都取笑他。”王玲玲终于明白为什么展锐看起来那么苍白了。原来他们都有着各自的秘密和难以言说的自卑,在这个青春期,他们的忧伤那么的不同,又那么的相同。和林晰蕊一同回家的时候,王玲玲拉起了她的手。她说:“林晰蕊,我有个主意。”她们开始在放学后约展锐打篮球。她们希望通过锻炼让展锐的身体好起来。阳光下,他们奔跑、跳跃,忘记各自的忧伤。对一只蝴蝶而忘记各自的秘密后妈送给了王玲玲一份礼物,是蝴蝶的卵。她说,如果王玲玲把这些卵养成了漂亮的蝴蝶,她就满足她一个心愿。王玲玲心里想的是,如果她养大了它们,就让后妈离开她的家。王玲玲把这些卵分给了林晰蕊和展锐,他们开始比赛谁的卵先孵化出毛虫来。整个春天,三个好朋友都在为这些卵忙碌,看着蝴蝶的毛虫出生,看着蝴蝶的毛虫长大......毛虫开始结茧,它们不停地吐丝,把自己包裹起来。然后,第一只漂亮的蝴蝶飞了出来。林晰蕊说:“它们以前多丑呀,现在却变得这么美丽,是不是成长都是要经历这样的蜕变呢?”王玲玲突然明白后妈送她这份礼物的意义了。她是想告诉她关于美丽的含义。她突然变得开朗起来,开始大声说笑,开始在课堂里举手发言,虽然她的声音依然很粗,虽然她还是会被同学取笑,但这已经不重要了,重要的是她正在一点一点地成长。她用自己的压岁钱买了一双拖鞋,放在鞋架上,那是送给后妈的。她觉得她对后妈的抵触是不道德的。她对展锐说:“我喜欢你,很喜欢很喜欢......像朋友一样喜欢。”大朵大朵的阳光下,展锐笑了,林晰蕊也笑了。他们约好一起成长,一起蜕变,一起把各自的秘密都忘记。他们的身后,有很长很长的影子,还有深深浅浅的痕迹......
我叫冷倚萱,是一个很活泼的女孩,读大学2年级,学习也很好,自从爸爸妈妈离婚以后我学习压力很大,天天要很晚才睡觉,每天都在被子里偷偷地抹泪,直到有一天爸爸和我提起想在娶一个后妈,顿时眼泪忍不住的流出来,我说:“你,娶吧,我不阻拦你但你记住我永远都不会叫她妈妈,说着我含着泪花跑回房间。第二天,我到学校以后,刚想坐下,手机里传来一条短信上面写着:萱萱,家里来客人了,赶快回来一趟,快……到家以后看到一位阿姨和爸爸正聊着热火朝天,我在旁边低头,一句话也不说,她们走了以后,我赶紧问爸爸说:”她是谁?“爸爸说:”我们公司的领导。“我继续问:”那你请她来干嘛?“爸爸问我说:”这个阿姨好不好?“我说:”你喜欢他了?“爸有些不好意思的说:”有点儿,萱萱,你喜不喜欢那个阿姨啊?“顿时感到晴天霹雳,我说:”不喜欢。“于是我跑回房间,咣一下狠狠的摔了一下,躲在房间里,不出屋好像世界和我离得好远好远。后来爸爸终于把她娶回来了,在他们的新婚第二天,我又去上学了,晚上,我回来了爸爸没在家,只有那个女人在家,我发现她正在洗我的衣服,我说:”你干嘛?“她说:”我看你的衣服脏了,然后我就……“没等他说完,我说:”既然你那么爱洗“,我指着旁边那个桶说:”你都洗了吧。“于是我瞪了他一眼,之后我就回到房间去了,不再理会她。早上起来以后,发现挂子上挂着我一件又一件的衣服,我发现她把我所有的衣服都洗了,后妈不知哪里去了,后来在爸爸的床边找到她了,我有一点感动,但是还是不能原谅她,和她处处作。过了一年以后,那年我21岁,她们家孩子是20岁,也许我懂事了许多不在搭理她,之后有一天晚上我不见后妈的影子,只见桌子上有封信,心上写道:萱,对不起,我知道你恨我,我搭了10点整的飞机,以后不会再干扰你和你的爸爸,祝你和你和你的爸爸快乐,再见。我急忙跑到机场去,打了爸爸的电话,告诉后妈走了的事情,我连忙找到后妈,看到后妈,疲惫不堪的样子,我哭了,我走过去,后妈看见我说:”萱萱你怎么来了?“我扑通一下跪在地上,叫了一声妈——,那声音回荡在机场中,后妈用诈异的眼神看着我,正好这时爸爸来了,我向爸爸解释了事情的经过,于是我们高高兴兴的回家去了。在回家的路上,我由于太高兴,这时过来一辆车,后妈把我推倒了,他却被车撞到了,被撞倒几十米远,后来在后妈的葬礼上,我对爸爸说:“她走的安详了。”
剑风传奇无双隐藏人物是小魔女史尔基。动作游戏《剑风传奇无双》在本周的《Fami通》杂志上继续公布新角色:小魔女史尔基、风之剑士塞尔彼高。《剑风传奇》原作漫画是一部经典的黑暗魔幻作品,讲述了黑色剑士格斯为了向神之手复仇,四处追杀使徒的故事。
你认得小编的样子吧?他们中午经常去麦当劳,深圳有几家麦当劳呢?你挨个去,中午看着点,有很大可能就能见到,再尾随就能去编辑部了,前段时间编辑部附近的公园水管爆了,水喷的好高好高,编辑部里都能看到的(来自小编微博),这也是重要的线索
到邮局可以查阅当年报刊目录,找杂志的邮政代号。然后就可以了.游戏机实用技术杂志社国际标准刊号:ISSN 1008-0600 国内统一刊号:CN62-1137/TN 邮发代号:54-98
啊不是在兰洲的啊,我也想知道下哈
游戏机实用技术杂志社应该是在深圳。看了好多东西分析的。具体在哪就不知道了。有高手我也想知道。