首页 > 期刊论文知识库 > 贪吃蛇毕业论文百度文库

贪吃蛇毕业论文百度文库

发布时间:

贪吃蛇毕业论文百度文库

蛇引诱夏娃吃了苹果之后,就被贬为毒虫,阴险的象征。 而蛇吃东西是整只动物吞进去的,大概在文艺复兴的时候(好象是那个时候但是不确定)就有人发明的一种游戏,是现在贪吃蛇的前身。后来慢慢的发展就变成了今天的贪吃蛇了。

贪吃蛇游戏背景

2019/02/07

我记得我年前的时候,我看过很多文章,包括一些论文,主题都是利用AI来玩贪吃蛇这种。他们利用的方法很多,例如利用搜索算法[1],还有利用监督学习来进行训练达到目的的,训练数据的来源是有自己玩游戏产生的(好像有算法是可以让他自己产生的,想不起来是在哪里看到的了。),当然这种正如他自己所说,后续的结果就是机器最多玩的和你一样好,最后一种见的比较多的就是利用强化学习,加上Q-Learning算法的方式。 针对搜索算法部分,可以看前面的一篇随笔《贪吃蛇游戏》。

那段时间看了不少这类的文章,我现在集中阅读一下,并简单理解一下这部分内容的关键部分。无论什么游戏,都有一个 相应的状态空间 的定义,这部分数据,本质上就是这个游戏能展现给我的所有的内容。那么怎么来利用这部分数据,就是你的能力了。

文章[2]中,他是用的方法同时结合了深度学习和强化学习。 (我也想深究一下,如果是仅仅使用强化学习,这个过程又是什么样的,得看我收集的文章中,是不是有这类部分的内容了;我记得好像强化学习就是利用Q-Learning这种算法来实现的) 但是这篇文章感觉说的不够清楚,最重要的那个点就是,强化学习到底是如何跟深度学习联合起来的。可能单单强化学习已经可以完成这个任务了。 我大概理解了这个过程,他是利用强化学习来作为自动化生成数据的过程了,一开始的时候,利用强化学习尽可能得到多的数据,然后采样或者怎么样使得最后的数据作为训练得到效果。 这篇文章讲述的并不是清楚,不推荐。 下面这个图从这篇文章中看到的,挺不错。

文章[3]基于强化学习Q-Learning完成了贪吃蛇的步骤,不过貌似他的这个效果并不是非常好。整个部分的源码他都是利用js来完成的, 讲解部分比较基础, 回答了前一小节的疑问。

本篇文章中,他介绍的另外一个内容挺不错,就是利用神经网络来玩谷歌浏览器的游戏。

文章[5]利用深度学习和遗传算法来训练玩游戏;这部分的文章一系列的内容,从使用pygame设计游戏,到后面自动化产生数据,最后使用GA+ANN直接不需要数据。他的思路 跟前面强化学习是不一样的。 前面部分讲到了自动化产生训练数据的部分,这个部分我感觉讲解的并不是非常好,他的自动化并不是说让游戏自己去探测这个各种内容。反而是根据某种公式来计算角度,最终实现这个过程。后续GA算法的时候又说道可以不是用训练数据。 他利用GA算法应该是使用了两个部分,第一个就是直接使用GA进行训练,他的适应函数(fittness function)部分,类似强化学习的部分,产生奖励和惩罚机制。第二个就是使用GA算法来选择神经网络的架构。 (这部分我也不是很确认,有点没看懂他要干什么) 对于神经网络中的权值部分他是如何进行实现的,这是我的一个疑问。 GA算法到底针对的是哪一部分的内容。这种文章还是有一定缺陷的。GA算法是两部分内容,首先就是权值更新内容。 虽然这篇文章感觉很基础,但我觉的写的不好。

利用学习的办法实现玩游戏的目标,比较重要的问题,有以下几个。

[1] Hawstein,如何用Python写一个贪吃蛇AI [2] 如何让AI玩贪吃蛇:深度强化学习 [3] 利用强化学习玩贪吃蛇 [4] 谷歌小恐龙 [5] 深度学习与贪吃蛇

蛇引诱夏娃吃了苹果之后,就被贬为毒虫,阴险的象征。 而蛇吃东西是整只动物吞进去的,大概在文艺复兴的时候(好象是那个时候但是不确定)就有人发明的一种游戏,是现在贪吃蛇的前身。后来慢慢的发展就变成了今天的贪吃蛇了。 蛇引诱夏娃吃了苹果之后,就被贬为毒虫,阴险的象征。 而蛇吃东西是整只动物吞进去的,大概在文艺复兴的时候(好象是那个时候但是不确定)就有人发明的一种游戏,是现在贪吃蛇的前身。后来慢慢的发展就变成了今天的贪吃蛇 贪吃蛇游戏背景

java贪吃蛇毕业论文

写单片机贪吃蛇游戏毕业设计开题报告文献综述方法如下。1、文献综述,研究思路研究方法及手段。2、参考文献进度安排。3、文献综述是开题报告中的最重要部分。

计算机网络安全及防范技术摘 要 主要阐述计算机信息网络攻击和入侵的特点、方法以及其安全防范手段。关键词 计算机网络安全 防范技术1 计算机网络安全的含义计算机网络安全的具体含义会随着使用者的变化而变化,使用者不同,对网络安全的认识和要求也就不同。例如从普通使用者的角度来说,可能仅仅希望个人隐私或机密信息在网络上传输时受到保护,避免被窃听、篡改和伪造;而网络提供商除了关心这些网络信息安全外,还要考虑如何应付突发的自然灾害、军事打击等对网络硬件的破坏,以及在网络出现异常时如何恢复网络通信,保持网络通信的连续性。从本质上来讲,网络安全包括组成网络系统的硬件、软件及其在网络上传输信息的安全性,使其不致因偶然的或者恶意的攻击遭到破坏,网络安全既有技术方面的问题,也有管理方面的问题,两方面相互补充,缺一不可。人为的网络入侵和攻击行为使得网络安全面临新的挑战。2 计算机网络攻击的特点计算机网络攻击具有下述特点:①损失巨大。由于攻击和入侵的对象是网络上的计算机,所以一旦他们取得成功,就会使网络中成千上万台计算机处于瘫痪状态,从而给计算机用户造成巨大的经济损失。如美国每年因计算机犯罪而造成的经济损失就达几百亿美元。平均一起计算机犯罪案件所造成的经济损失是一般案件的几十到几百倍。②威胁社会和国家安全。一些计算机网络攻击者出于各种目的经常把政府要害部门和军事部门的计算机作为攻击目标,从而对社会和国家安全造成威胁。③手段多样,手法隐蔽。计算机攻击的手段可以说五花八门。网络攻击者既可以通过监视网上数据来获取别人的保密信息;也可以通过截取别人的帐号和口令堂而皇之地进入别人的计算机系统;还可以通过一些特殊的方法绕过人们精心设计好的防火墙等等。这些过程都可以在很短的时间内通过任何一台联网的计算机完成。因而犯罪不留痕迹,隐蔽性很强。④以软件攻击为主。几乎所有的网络入侵都是通过对软件的截取和攻击从而破坏整个计算机系统的。它完全不同于人们在生活中所见到的对某些机器设备进行物理上的摧毁。因此,这一方面导致了计算机犯罪的隐蔽性,另一方面又要求人们对计算机的各种软件(包括计算机通信过程中的信息流)进行严格的保护。3 计算机网络中的安全缺陷及产生的原因网络安全缺陷产生的原因主要有:第一,TCP/IP的脆弱性。因特网的基石是TCP/IP协议。但不幸的是该协议对于网络的安全性考虑得并不多。并且,由于TCP/IP协议是公布于众的,如果人们对TCP/IP很熟悉,就可以利用它的安全缺陷来实施网络攻击。第二,网络结构的不安全性。因特网是一种网间网技术。它是由无数个局域网所连成的一个巨大网络。当人们用一台主机和另一局域网的主机进行通信时,通常情况下它们之间互相传送的数据流要经过很多机器重重转发,如果攻击者利用一台处于用户的数据流传输路径上的主机,他就可以劫持用户的数据包。第三,易被窃听。由于因特网上大多数数据流都没有加密,因此人们利用网上免费提供的工具就很容易对网上的电子邮件、口令和传输的文件进行窃听。第四,缺乏安全意识。虽然网络中设置了许多安全保护屏障,但人们普遍缺乏安全意识,从而使这些保护措施形同虚设。如人们为了避开防火墙代理服务器的额外认证,进行直接的PPP连接从而避开了防火墙的保护。4 网络攻击和入侵的主要途径网络入侵是指网络攻击者通过非法的手段(如破译口令、电子欺等)获得非法的权限,并通过使用这些非法的权限使网络攻击者能对被攻击的主机进行非授权的操作。网络入侵的主要途径有:破译口令、IP欺和DNS欺。口令是计算机系统抵御入侵者的一种重要手段,所谓口令入侵是指使用某些合法用户的帐号和口令登录到目的主机,然后再实施攻击活动。这种方法的前提是必须先得到该主机上的某个合法用户的帐号,然后再进行合法用户口令的破译。获得普通用户帐号的方法很多,如: 利用目标主机的Finger功能:当用Finger命令查询时,主机系统会将保存的用户资料(如用户名、登录时间等)显示在终端或计算机上;利用目标主机的服务:有些主机没有关闭的目录查询服务,也给攻击者提供了获得信息的一条简易途径;从电子邮件地址中收集:有些用户电子邮件地址常会透露其在目标主机上的帐号;查看主机是否有习惯性的帐号:有经验的用户都知道,很多系统会使用一些习惯性的帐号,造成帐号的泄露。IP欺是指攻击者伪造别人的IP地址,让一台计算机假冒另一台计算机以达到蒙混过关的目的。它只能对某些特定的运行TCP/IP的计算机进行入侵。IP欺利用了TCP/IP网络协议的脆弱性。在TCP的三次握手过程中,入侵者假冒被入侵主机的信任主机与被入侵主机进行连接,并对被入侵主机所信任的主机发起淹没攻击,使被信任的主机处于瘫痪状态。当主机正在进行远程服务时,网络入侵者最容易获得目标网络的信任关系,从而进行IP欺。IP欺是建立在对目标网络的信任关系基础之上的。同一网络的计算机彼此都知道对方的地址,它们之间互相信任。由于这种信任关系,这些计算机彼此可以不进行地址的认证而执行远程操作。域名系统(DNS)是一种用于TCP/IP应用程序的分布式数据库,它提供主机名字和IP地址之间的转换信息。通常,网络用户通过UDP协议和DNS服务器进行通信,而服务器在特定的53端口监听,并返回用户所需的相关信息。DNS协议不对转换或信息性的更新进行身份认证,这使得该协议被人以一些不同的方式加以利用。当攻击者危害DNS服务器并明确地更改主机名—IP地址映射表时,DNS欺就会发生。这些改变被写入DNS服务器上的转换表。因而,当一个客户机请求查询时,用户只能得到这个伪造的地址,该地址是一个完全处于攻击者控制下的机器的IP地址。因为网络上的主机都信任DNS服务器,所以一个被破坏的DNS服务器可以将客户引导到非法的服务器,也可以欺服务器相信一个IP地址确实属于一个被信任客户。5 常见的网络攻击及其防范对策 特洛伊木马特洛伊木马程序技术是黑客常用的攻击手段。它通过在你的电脑系统隐藏一个会在Windows启动时运行的程序,采用服务器/客户机的运行方式,从而达到在上网时控制你电脑的目的。特洛伊木马是夹带在执行正常功能的程序中的一段额外操作代码。因为在特洛伊木马中存在这些用户不知道的额外操作代码,因此含有特洛伊木马的程序在执行时,表面上是执行正常的程序,而实际上是在执行用户不希望的程序。特洛伊木马程序包括两个部分,即实现攻击者目的的指令和在网络中传播的指令。特洛伊木马具有很强的生命力,在网络中当人们执行一个含有特洛伊木马的程序时,它能把自己插入一些未被感染的程序中,从而使它们受到感染。此类攻击对计算机的危害极大,通过特洛伊木马,网络攻击者可以读写未经授权的文件,甚至可以获得对被攻击的计算机的控制权。防止在正常程序中隐藏特洛伊木马的主要方法是人们在生成文件时,对每一个文件进行数字签名,而在运行文件时通过对数字签名的检查来判断文件是否被修改,从而确定文件中是否含有特洛伊木马。避免下载可疑程序并拒绝执行,运用网络扫描软件定期监视内部主机上的监听TCP服务。 邮件炸弹电子邮件炸弹是最古老的匿名攻击之一,通过设置一台机器不断的大量的向同一地址发送电子邮件,攻击者能够耗尽接受者网络的带宽,占据邮箱的空间,使用户的存储空间消耗殆尽,从而阻止用户对正常邮件的接收,防碍计算机的正常工作。此种攻击经常出现在网络黑客通过计算机网络对某一目标的报复活动中。防止邮件炸弹的方法主要有通过配置路由器,有选择地接收电子邮件,对邮件地址进行配置,自动删除来自同一主机的过量或重复的消息,也可使自己的SMTP连接只能达成指定的服务器,从而免受外界邮件的侵袭。 过载攻击过载攻击是攻击者通过服务器长时间发出大量无用的请求,使被攻击的服务器一直处于繁忙的状态,从而无法满足其他用户的请求。过载攻击中被攻击者用得最多的一种方法是进程攻击,它是通过大量地进行人为地增大CPU的工作量,耗费CPU的工作时间,使其它的用户一直处于等待状态。防止过载攻击的方法有:限制单个用户所拥有的最大进程数;杀死一些耗时的进程。然而,不幸的是这两种方法都存在一定的负面效应。通过对单个用户所拥有的最大进程数的限制和耗时进程的删除,会使用户某些正常的请求得不到系统的响应,从而出现类似拒绝服务的现象。通常,管理员可以使用网络监视工具来发现这种攻击,通过主机列表和网络地址列表来分析问题的所在,也可以登录防火墙或路由器来发现攻击究竟是来自于网络外部还是网络内部。另外,还可以让系统自动检查是否过载或者重新启动系统。 淹没攻击正常情况下,TCP连接建立要经历3次握手的过程,即客户机向主机发送SYN请求信号;目标主机收到请求信号后向客户机发送SYN/ACK消息;客户机收到SYN/ACK消息后再向主机发送RST信号并断开连接。TCP的这三次握手过程为人们提供了攻击网络的机会。攻击者可以使用一个不存在或当时没有被使用的主机的IP地址,向被攻击主机发出SYN请求信号,当被攻击主机收到SYN请求信号后,它向这台不存在IP地址的伪装主机发出SYN/消息。由于此时主机的IP不存在或当时没有被使用所以无法向主机发送RST,因此,造成被攻击的主机一直处于等待状态,直至超时。如果攻击者不断地向被攻击的主机发送SYN请求,被攻击主机就会一直处于等待状态,从而无法响应其他用户的请求。对付淹没攻击的最好方法是实时监控系统处于SYN-RECEIVED状态的连接数,当连接数超过某一给定的数值时,实时关闭这些连接。参考文献1 胡道元.计算机局域网〔M〕.北京:清华大学出版社,20012 朱理森,张守连.计算机网络应用技术〔M〕.北京:专利文献出版社,20013 刘占全.网络管理与防火墙〔M〕.北京:人民邮电出版社,1999

《基于J2ME的贪吃蛇游戏设计》 要有开题报告 任务书 论文哦 要近两年的,基于J2ME的? 貌似在百度上几乎无人 我又JavaScript的 我有。 ..

用MVC方式实现的贪吃蛇游戏,共有4个类。运行GreedSnake运行即可。主要是观察者模式的使用,我已经添加了很多注释了。1、/* * 程序名称:贪食蛇 * 原作者:BigF * 修改者:algo * 说明:我以前也用C写过这个程序,现在看到BigF用Java写的这个,发现虽然作者自称是Java的初学者, * 但是明显编写程序的素养不错,程序结构写得很清晰,有些细微得地方也写得很简洁,一时兴起之 * 下,我认真解读了这个程序,发现数据和表现分开得很好,而我近日正在学习MVC设计模式, * 因此尝试把程序得结构改了一下,用MVC模式来实现,对源程序得改动不多。 * 我同时也为程序增加了一些自己理解得注释,希望对大家阅读有帮助。 */package mvcTest;/** * @author WangYu * @version * Description: * * Create on :Date :2005-6-13 Time:15:57:16 * LastModified: * History: */public class GreedSnake { public static void main(String[] args) { SnakeModel model = new SnakeModel(20,30); SnakeControl control = new SnakeControl(model); SnakeView view = new SnakeView(model,control); //添加一个观察者,让view成为model的观察者 (view); (new Thread(model)).start(); }} -------------------------------------------------------------2、package mvcTest;// ;import ;/** * MVC中的Controler,负责接收用户的操作,并把用户操作通知Model */public class SnakeControl implements KeyListener{ SnakeModel model; public SnakeControl(SnakeModel model){ = model; } public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode = (); if (){ // 运行状态下,处理的按键 switch (keyCode) { case : (); break; case : (); break; case : (); break; case : (); break; case : case : (); break; case : case : (); break; case : case : (); break; default: } } // 任何情况下处理的按键,按键导致重新启动游戏 if (keyCode == || keyCode == || keyCode == ) { (); } } public void keyReleased(KeyEvent e) { } public void keyTyped(KeyEvent e) { }}-------------------------------------------------------------3、/* * */package mvcTest;/** * 游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行 * @author WangYu * @version * Description: * * Create on :Date :2005-6-13 Time:15:58:33 * LastModified: * History: */// .*;import ;import ;import ;import ;/** * 游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行 */class SnakeModel extends Observable implements Runnable { boolean[][] matrix; // 指示位置上有没蛇体或食物 LinkedList nodeArray = new LinkedList(); // 蛇体 Node food; int maxX; int maxY; int direction = 2; // 蛇运行的方向 boolean running = false; // 运行状态 int timeInterval = 200; // 时间间隔,毫秒 double speedChangeRate = ; // 每次得速度变化率 boolean paused = false; // 暂停标志 int score = 0; // 得分 int countMove = 0; // 吃到食物前移动的次数 // UP and DOWN should be even // RIGHT and LEFT should be odd public static final int UP = 2; public static final int DOWN = 4; public static final int LEFT = 1; public static final int RIGHT = 3; public SnakeModel( int maxX, int maxY) { = maxX; = maxY; reset(); } public void reset(){ direction = ; // 蛇运行的方向 timeInterval = 200; // 时间间隔,毫秒 paused = false; // 暂停标志 score = 0; // 得分 countMove = 0; // 吃到食物前移动的次数 // initial matirx, 全部清0 matrix = new boolean[maxX][]; for (int i = 0; i < maxX; ++i) { matrix[i] = new boolean[maxY]; (matrix[i], false); } // initial the snake // 初始化蛇体,如果横向位置超过20个,长度为10,否则为横向位置的一半 int initArrayLength = maxX > 20 ? 10 : maxX / 2; (); for (int i = 0; i < initArrayLength; ++i) { int x = maxX / 2 + i;//maxX被初始化为20 int y = maxY / 2; //maxY被初始化为30 //nodeArray[x,y]: [10,15]-[11,15]-[12,15]~~[20,15] //默认的运行方向向上,所以游戏一开始nodeArray就变为: // [10,14]-[10,15]-[11,15]-[12,15]~~[19,15] (new Node(x, y)); matrix[x][y] = true; } // 创建食物 food = createFood(); matrix[][] = true; } public void changeDirection(int newDirection) { // 改变的方向不能与原来方向同向或反向 if (direction % 2 != newDirection % 2) { direction = newDirection; } } /** * 运行一次 * @return */ public boolean moveOn() { Node n = (Node) (); int x = ; int y = ; // 根据方向增减坐标值 switch (direction) { case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; } // 如果新坐标落在有效范围内,则进行处理 if ((0 <= x && x < maxX) && (0 <= y && y < maxY)) { if (matrix[x][y]) { // 如果新坐标的点上有东西(蛇体或者食物) if (x == && y == ) { // 吃到食物,成功 (food); // 从蛇头赠长 // 分数规则,与移动改变方向的次数和速度两个元素有关 int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval; score += scoreGet > 0 ? scoreGet : 10; countMove = 0; food = createFood(); // 创建新的食物 matrix[][] = true; // 设置食物所在位置 return true; } else // 吃到蛇体自身,失败 return false; } else { // 如果新坐标的点上没有东西(蛇体),移动蛇体 (new Node(x, y)); matrix[x][y] = true; n = (Node) (); matrix[][] = false; countMove++; return true; } } return false; // 触到边线,失败 } public void run() { running = true; while (running) { try { (timeInterval); } catch (Exception e) { break; } if (!paused) { if (moveOn()) { setChanged(); // Model通知View数据已经更新 notifyObservers(); } else { (null, "you failed", "Game Over", ); break; } } } running = false; } private Node createFood() { int x = 0; int y = 0; // 随机获取一个有效区域内的与蛇体和食物不重叠的位置 do { Random r = new Random(); x = (maxX); y = (maxY); } while (matrix[x][y]); return new Node(x, y); } public void speedUp() { timeInterval *= speedChangeRate; } public void speedDown() { timeInterval /= speedChangeRate; } public void changePauseState() { paused = !paused; } public String toString() { String result = ""; for (int i = 0; i < (); ++i) { Node n = (Node) (i); result += "[" + + "," + + "]"; } return result; }}class Node { int x; int y; Node(int x, int y) { = x; = y; }} ------------------------------------------------------------4、package mvcTest;// .*;import .*;import ;import ;import ;import ;/** * MVC模式中得Viewer,只负责对数据的显示,而不用理会游戏的控制逻辑 */public class SnakeView implements Observer { SnakeControl control = null; SnakeModel model = null; JFrame mainFrame; Canvas paintCanvas; JLabel labelScore; public static final int canvasWidth = 200; public static final int canvasHeight = 300; public static final int nodeWidth = 10; public static final int nodeHeight = 10; public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control) { = model; = control; mainFrame = new JFrame("GreedSnake"); Container cp = (); // 创建顶部的分数显示 labelScore = new JLabel("Score:"); (labelScore, ); // 创建中间的游戏显示区域 paintCanvas = new Canvas(); (canvasWidth + 1, canvasHeight + 1); (control); (paintCanvas, ); // 创建底下的帮助栏 JPanel panelButtom = new JPanel(); (new BorderLayout()); JLabel labelHelp; labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", ); (labelHelp, ); labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", ); (labelHelp, ); labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", ); (labelHelp, ); (panelButtom, ); (control); (); (false); (); (true); } void repaint() { Graphics g = (); //draw background (); (0, 0, canvasWidth, canvasHeight); // draw the snake (); LinkedList na = ; Iterator it = (); while (()) { Node n = (Node) (); drawNode(g, n); } // draw the food (); Node n = ; drawNode(g, n); updateScore(); } private void drawNode(Graphics g, Node n) { ( * nodeWidth, * nodeHeight, nodeWidth - 1, nodeHeight - 1); } public void updateScore() { String s = "Score: " + ; (s); } public void update(Observable o, Object arg) { repaint(); }}-------------------------------------------------------------

贪吃蛇毕业论文测试

能。1、贪吃蛇简单些,而且可扩展的不少,方面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。2、在这个游戏设计中,牵涉到图形界面的显示与更新、数据的收集与更新,并且在这个游戏的开发中,还要应用c语言的图形库函数。3、在设计开发过程中,要对c语言的图形库函数有一定的了解,利用图形库函数实现一些功能。

计算机网络安全及防范技术摘 要 主要阐述计算机信息网络攻击和入侵的特点、方法以及其安全防范手段。关键词 计算机网络安全 防范技术1 计算机网络安全的含义计算机网络安全的具体含义会随着使用者的变化而变化,使用者不同,对网络安全的认识和要求也就不同。例如从普通使用者的角度来说,可能仅仅希望个人隐私或机密信息在网络上传输时受到保护,避免被窃听、篡改和伪造;而网络提供商除了关心这些网络信息安全外,还要考虑如何应付突发的自然灾害、军事打击等对网络硬件的破坏,以及在网络出现异常时如何恢复网络通信,保持网络通信的连续性。从本质上来讲,网络安全包括组成网络系统的硬件、软件及其在网络上传输信息的安全性,使其不致因偶然的或者恶意的攻击遭到破坏,网络安全既有技术方面的问题,也有管理方面的问题,两方面相互补充,缺一不可。人为的网络入侵和攻击行为使得网络安全面临新的挑战。2 计算机网络攻击的特点计算机网络攻击具有下述特点:①损失巨大。由于攻击和入侵的对象是网络上的计算机,所以一旦他们取得成功,就会使网络中成千上万台计算机处于瘫痪状态,从而给计算机用户造成巨大的经济损失。如美国每年因计算机犯罪而造成的经济损失就达几百亿美元。平均一起计算机犯罪案件所造成的经济损失是一般案件的几十到几百倍。②威胁社会和国家安全。一些计算机网络攻击者出于各种目的经常把政府要害部门和军事部门的计算机作为攻击目标,从而对社会和国家安全造成威胁。③手段多样,手法隐蔽。计算机攻击的手段可以说五花八门。网络攻击者既可以通过监视网上数据来获取别人的保密信息;也可以通过截取别人的帐号和口令堂而皇之地进入别人的计算机系统;还可以通过一些特殊的方法绕过人们精心设计好的防火墙等等。这些过程都可以在很短的时间内通过任何一台联网的计算机完成。因而犯罪不留痕迹,隐蔽性很强。④以软件攻击为主。几乎所有的网络入侵都是通过对软件的截取和攻击从而破坏整个计算机系统的。它完全不同于人们在生活中所见到的对某些机器设备进行物理上的摧毁。因此,这一方面导致了计算机犯罪的隐蔽性,另一方面又要求人们对计算机的各种软件(包括计算机通信过程中的信息流)进行严格的保护。3 计算机网络中的安全缺陷及产生的原因网络安全缺陷产生的原因主要有:第一,TCP/IP的脆弱性。因特网的基石是TCP/IP协议。但不幸的是该协议对于网络的安全性考虑得并不多。并且,由于TCP/IP协议是公布于众的,如果人们对TCP/IP很熟悉,就可以利用它的安全缺陷来实施网络攻击。第二,网络结构的不安全性。因特网是一种网间网技术。它是由无数个局域网所连成的一个巨大网络。当人们用一台主机和另一局域网的主机进行通信时,通常情况下它们之间互相传送的数据流要经过很多机器重重转发,如果攻击者利用一台处于用户的数据流传输路径上的主机,他就可以劫持用户的数据包。第三,易被窃听。由于因特网上大多数数据流都没有加密,因此人们利用网上免费提供的工具就很容易对网上的电子邮件、口令和传输的文件进行窃听。第四,缺乏安全意识。虽然网络中设置了许多安全保护屏障,但人们普遍缺乏安全意识,从而使这些保护措施形同虚设。如人们为了避开防火墙代理服务器的额外认证,进行直接的PPP连接从而避开了防火墙的保护。4 网络攻击和入侵的主要途径网络入侵是指网络攻击者通过非法的手段(如破译口令、电子欺等)获得非法的权限,并通过使用这些非法的权限使网络攻击者能对被攻击的主机进行非授权的操作。网络入侵的主要途径有:破译口令、IP欺和DNS欺。口令是计算机系统抵御入侵者的一种重要手段,所谓口令入侵是指使用某些合法用户的帐号和口令登录到目的主机,然后再实施攻击活动。这种方法的前提是必须先得到该主机上的某个合法用户的帐号,然后再进行合法用户口令的破译。获得普通用户帐号的方法很多,如: 利用目标主机的Finger功能:当用Finger命令查询时,主机系统会将保存的用户资料(如用户名、登录时间等)显示在终端或计算机上;利用目标主机的服务:有些主机没有关闭的目录查询服务,也给攻击者提供了获得信息的一条简易途径;从电子邮件地址中收集:有些用户电子邮件地址常会透露其在目标主机上的帐号;查看主机是否有习惯性的帐号:有经验的用户都知道,很多系统会使用一些习惯性的帐号,造成帐号的泄露。IP欺是指攻击者伪造别人的IP地址,让一台计算机假冒另一台计算机以达到蒙混过关的目的。它只能对某些特定的运行TCP/IP的计算机进行入侵。IP欺利用了TCP/IP网络协议的脆弱性。在TCP的三次握手过程中,入侵者假冒被入侵主机的信任主机与被入侵主机进行连接,并对被入侵主机所信任的主机发起淹没攻击,使被信任的主机处于瘫痪状态。当主机正在进行远程服务时,网络入侵者最容易获得目标网络的信任关系,从而进行IP欺。IP欺是建立在对目标网络的信任关系基础之上的。同一网络的计算机彼此都知道对方的地址,它们之间互相信任。由于这种信任关系,这些计算机彼此可以不进行地址的认证而执行远程操作。域名系统(DNS)是一种用于TCP/IP应用程序的分布式数据库,它提供主机名字和IP地址之间的转换信息。通常,网络用户通过UDP协议和DNS服务器进行通信,而服务器在特定的53端口监听,并返回用户所需的相关信息。DNS协议不对转换或信息性的更新进行身份认证,这使得该协议被人以一些不同的方式加以利用。当攻击者危害DNS服务器并明确地更改主机名—IP地址映射表时,DNS欺就会发生。这些改变被写入DNS服务器上的转换表。因而,当一个客户机请求查询时,用户只能得到这个伪造的地址,该地址是一个完全处于攻击者控制下的机器的IP地址。因为网络上的主机都信任DNS服务器,所以一个被破坏的DNS服务器可以将客户引导到非法的服务器,也可以欺服务器相信一个IP地址确实属于一个被信任客户。5 常见的网络攻击及其防范对策 特洛伊木马特洛伊木马程序技术是黑客常用的攻击手段。它通过在你的电脑系统隐藏一个会在Windows启动时运行的程序,采用服务器/客户机的运行方式,从而达到在上网时控制你电脑的目的。特洛伊木马是夹带在执行正常功能的程序中的一段额外操作代码。因为在特洛伊木马中存在这些用户不知道的额外操作代码,因此含有特洛伊木马的程序在执行时,表面上是执行正常的程序,而实际上是在执行用户不希望的程序。特洛伊木马程序包括两个部分,即实现攻击者目的的指令和在网络中传播的指令。特洛伊木马具有很强的生命力,在网络中当人们执行一个含有特洛伊木马的程序时,它能把自己插入一些未被感染的程序中,从而使它们受到感染。此类攻击对计算机的危害极大,通过特洛伊木马,网络攻击者可以读写未经授权的文件,甚至可以获得对被攻击的计算机的控制权。防止在正常程序中隐藏特洛伊木马的主要方法是人们在生成文件时,对每一个文件进行数字签名,而在运行文件时通过对数字签名的检查来判断文件是否被修改,从而确定文件中是否含有特洛伊木马。避免下载可疑程序并拒绝执行,运用网络扫描软件定期监视内部主机上的监听TCP服务。 邮件炸弹电子邮件炸弹是最古老的匿名攻击之一,通过设置一台机器不断的大量的向同一地址发送电子邮件,攻击者能够耗尽接受者网络的带宽,占据邮箱的空间,使用户的存储空间消耗殆尽,从而阻止用户对正常邮件的接收,防碍计算机的正常工作。此种攻击经常出现在网络黑客通过计算机网络对某一目标的报复活动中。防止邮件炸弹的方法主要有通过配置路由器,有选择地接收电子邮件,对邮件地址进行配置,自动删除来自同一主机的过量或重复的消息,也可使自己的SMTP连接只能达成指定的服务器,从而免受外界邮件的侵袭。 过载攻击过载攻击是攻击者通过服务器长时间发出大量无用的请求,使被攻击的服务器一直处于繁忙的状态,从而无法满足其他用户的请求。过载攻击中被攻击者用得最多的一种方法是进程攻击,它是通过大量地进行人为地增大CPU的工作量,耗费CPU的工作时间,使其它的用户一直处于等待状态。防止过载攻击的方法有:限制单个用户所拥有的最大进程数;杀死一些耗时的进程。然而,不幸的是这两种方法都存在一定的负面效应。通过对单个用户所拥有的最大进程数的限制和耗时进程的删除,会使用户某些正常的请求得不到系统的响应,从而出现类似拒绝服务的现象。通常,管理员可以使用网络监视工具来发现这种攻击,通过主机列表和网络地址列表来分析问题的所在,也可以登录防火墙或路由器来发现攻击究竟是来自于网络外部还是网络内部。另外,还可以让系统自动检查是否过载或者重新启动系统。 淹没攻击正常情况下,TCP连接建立要经历3次握手的过程,即客户机向主机发送SYN请求信号;目标主机收到请求信号后向客户机发送SYN/ACK消息;客户机收到SYN/ACK消息后再向主机发送RST信号并断开连接。TCP的这三次握手过程为人们提供了攻击网络的机会。攻击者可以使用一个不存在或当时没有被使用的主机的IP地址,向被攻击主机发出SYN请求信号,当被攻击主机收到SYN请求信号后,它向这台不存在IP地址的伪装主机发出SYN/消息。由于此时主机的IP不存在或当时没有被使用所以无法向主机发送RST,因此,造成被攻击的主机一直处于等待状态,直至超时。如果攻击者不断地向被攻击的主机发送SYN请求,被攻击主机就会一直处于等待状态,从而无法响应其他用户的请求。对付淹没攻击的最好方法是实时监控系统处于SYN-RECEIVED状态的连接数,当连接数超过某一给定的数值时,实时关闭这些连接。参考文献1 胡道元.计算机局域网〔M〕.北京:清华大学出版社,20012 朱理森,张守连.计算机网络应用技术〔M〕.北京:专利文献出版社,20013 刘占全.网络管理与防火墙〔M〕.北京:人民邮电出版社,1999

写单片机贪吃蛇游戏毕业设计开题报告文献综述方法如下。1、文献综述,研究思路研究方法及手段。2、参考文献进度安排。3、文献综述是开题报告中的最重要部分。

Asp:ASP001基于ASP的论坛的设计与实现ASP002在线手机销售系统ASP003基于WEB的旅游网站建设ASP004购物系统1ASP005购物系统2ASP006文章在线发布系统ASP007校园新闻发布管理系统(ASP+ACCESS)ASP008毕业设计花店ASP009毕业设计选题管理系统(asp+sql)ASP010博客网站的设计与实现ASP011公交查询系统ASP012红旗汽车修理厂物资流通管理系统ASP013人才网站的设计与实现毕业设计及论文ASP014网上动态同学录系统ASP015网上盆景系统ASP016新闻发布系统(1)ASP017在线教育系统ASP018在线人才网ASP019楼宇专业网站毕业设计ASP020网络考试系统的开发与设计ASPASP021学生管理系统 ASP+ACCESSASP022网上人才信息管理系统asp+accessASP023期刊系统(期刊稿件处理系统) ACCESSASP024毕业设计ASP+ACCESS聊天室ASP025仓库即时查询系统ASP+ACCESSASP026个人网站.rarASP027音乐网站ASP028留言板ASP+accessASP029网上英语考试asp+sqlASP030网上服装销售系统(ASP+access论文全套)ASP031新闻发布系统(2)ASP032网上图书销售系统ASP033房产信息管理系统ASP034教学评估系统ASP035网上评教系统ASP036实验室设备管理系统ACCESSASP037办公自动化系统ASP038酒店预定管理系统ASP039学生成绩查询系统ASP+ACCESSASP040学生排课管理系统ASP+SQLASP041电脑配机ASP042园林设计ASP043网上人才信息管理系统ASP044学生排课管理系统SQLASP045助学贷款管理系统ASP046视频点播系统ASP047网上选课管理系统SQLASP048团员管理ASP049网上作业提交系统ASP050网上售房管理系统ASP051客户管理信息系统ASP052+SQL客户管理系统ASP053公司网站建设ASP054基于web 的信息处理系统ASP055考试报名信息处理系统ASP056投票系统ASP057新闻自动化管理网站ASP058远程教育网ASP059车辆调度管理系统ASP060基于ASP的小区物业管理之业主服务子系统的设计与实现ASP061铁观音销售网站设计与实现ASP062医药网站ASP063交友网站ASP064网络教学评判系统ASP065出租车管理系统ASP066课程教学网站信息交流与发布系统ASP067网页设计辅导系统ASP068计算机组成原理教学网站ASP069论坛程序设计ASP070网上答疑系统ASP071网上日记本ASP072教师档案管理系统ASP073车辆管理系统ASP074校园网物品交易平台ASP075办公系统ASP076企业人力资源管理系统的设计ACCESSASP077毕业设计论坛ASP078酒店房间预约系统.rarASP079动态网站设计与制作ASP080办公信息管理系统ASP081网络招聘系统ASP082软件下载管理系统ASP083客户关系管理ASP084网络教学平台VbVB001 AC售楼管理系统VB002无纸化考试系统VB003小区物业管理系统VB004航空公司管理信息系统VB005计算机机房管理系统VB006房地产评估系统VB+SQL2000VB007光盘信息管理系统VB+SQLVB008火车售票系统VB009计算机等级考试管理系统酒店客房管理VB+SQLVB011期刊信息管理系统VB+SQLVB012书店管理系统(vb+access)VB013图书借阅管理系统VB014合同管理系统VB015学生公寓管理系统VB016学生管理系统1(vb+sql)VB017医院门诊管理系统VB018银行设备管理(vb+sql)VB019大学社团管理系统VB020餐饮管理系统(SQL)VB021报警系统VB022用VB开发交互式cad系统VB023用Visual Basic 开发交互式CAD系统VB024音像管理系统VB025自动排课系统VB026图书管理系统源程序(论文+代码)vb+accessVB027宿舍管理系统VB028车辆管理系统VB029户籍管理系统VB030人事考勤管理系统VB031自动点歌系统VB032教材管理系统VB033电脑销售系统VB034房屋租凭管理系统VB035光盘管理系统VB036学生档案毕业设计原代码和论文VB037身份证管理系统VB038个人邮件处理系统VB039车辆管理系统VB040计算机维修管理系统VB041汽车美容管理系统VB042大型机房学生上机管理系统VB043干部档案管理系统ACVB044固定资产管理系统ACVB045兼职中介管理系统ACVB046考试分析评价系统ACVB047失业保险管理信息系统ACVB048水费管理系统ACVB049网吧计费系统ACVB050物流管理系统ACVB051学生成绩管理系统VCVB052药品公司进销售存管理系统VCVB053住院处信息管理系统VCVB054超市管理系统VCVB055科研项目管理系统人口登记管理系统VCVB057设备管理信息系统VCVB058学校用电收费管理系统ACVB059招生管理系统VB060流动资金贷款业务系统VB061社会福利保障系统VB062机动车租赁管理系统VB063自动出题题库系统VB064全套建材管理销售系统VB065 IC卡管理系统VB066超市配送运输管理系统VB067校园一卡通VB068银行代扣代发工资系统VB069工资管理系统VB070停车场管理VB071医院血库管理系统VB072文档管理信息系统VB073企业人事管理系统VB074学校田径运动会管理系统ACCESSVB075电脑租赁系统VB076珠宝首饰店管理系统ACCESSVB076学生交费管理系统VB077毕业论文管理系统VB078服装专卖店管理系统ACCESSVB079点对点聊天文件传输系统 VB080多层防火墙技术的研究-状态检测VB081计算机高级语言多媒体教学演示系统VB082供应链管理系统---销售子系统VB083健身中心会员管理系统VB084连锁店信息管理系统VB085医疗纠纷检索系统VB086食品公司进销存管理系统VB087AC城市公交查询系统VB88AC烟花爆竹经销管理VB089商场管理系统VB090ACCTI电话语音应答系统VB091AC自动组卷系统VB092酒店服务管理系统VB092人事管理系统VB093车间调度系统VB094保单VB095绩效评价系统VB096旅游资源及线路管理系统VB097企业投资价值分析系统VB098网吧管理系统=网络计时管理系统VB099计算机高级语言多媒体教学演示系统VB100通讯录系统VB101试题库系统VB102汽车训练场收费系统VB103打字系统VB104教材管理系统VB105简单小游戏设计VB106工作备忘录VB107药品供销存贮系统VB108汽车销售系统ACCESSVB109社区人口资源管理系统设计与实现VfVFP001学籍管理系统VFP002超市售货管理系统工资管理系统VFP004某医疗部门总务信息管理系统VFVFP005企业人事档案管理系统VFP006基于VFP6职员信息管理系统VF007教师信息管理系统VFP008党员管理系统VFP009企业考勤管理系统VFP010汽车销售系统VFP011人力资源系统VFP012现代物流企业管理系统CVFP013学生办证管理系统VFP014学生管理系统VFP015学生综合素质管理系统VFP016员工培训管理系统VFP017小说租阅管理系统VFP018药品销售系统 VFP019航空售票模拟系统的设计与实现VFP020学生档案管理商业汇票(支票管理)VFP022家政服务管理系统VFP023成本费用计算系统VFP024航班信息查询系统VFP025房屋按揭贷款管理系统VFP026成绩计算VFP027银行帐目管理系统VFP028病房管理系统VFP029工程预算系统VFP030客房收费VFP031模拟电话资费系统VFP032空调售后服务系统VFP033教学设备管理系统VFP034邮政编码系统VFP035个人理财系统VFP036图书租赁管理系统VFP037工资查询系统VFP038资料信息管理系统VFP039电脑公司财务管理系统VCVC001游戏程序设计(五子棋)VC002题库管理系统VC003局域网即时聊天程序的设计与实现VC004人脸识别系统设计VC005指纹识别系统VC00624点游戏的开发和实现VC007中国象棋软件VC008可视化图像处理系统C#.net网络办公助理网上选课系统C#.网上选课系统C#+SQL用socket实现局域网办公助理通用作业批改系统设计企业投资价值分析系统学生信息管理系统课件发布系统中图像的检索技术毕业设计房地产管理系统基于WEB的选课系统校友录车辆档案管理电子购物商城系统+论文图书馆管理信息系统基于.NET的城市公交查询系统的设计与实现DelphiDelphi001银行学生助学贷款管理系统Delphi002题库系统与试卷生成Delphi003商品销售管理系统Delphi004高校教务排课系统Delphi005人事管理系统Dephi006房产中介管理系统Delphi007题库Delphi008煤气站管理系统Delphi009图书馆Delphi010超市销售系统Delphi011教学信息管理系统Delphi012汽车零件销售管理系统Delphi013超市管理信息系统Delphi014教学排课及学生学籍管理Delphi015图形识别和编辑Delphi016物业管理系统Delphi017人力资源管理系统Delphi018工资管理系统Delphi019列车时刻查询决策系统Delphi020设备保养管理系统Delphi021图片浏览系统的设计与实现Delphi022试卷生成系统delphi023考试系统delphi源代码+可执行文件+论文+外文翻译+开题报告+答辩Dreamver公共课平时成绩管理系统网上作业管理系统JavaJAVA001班主任管理系统JAVA002打飞机游戏毕业设计JAVA003+access做的毕业设计 综合测评系统JAVA004+SQL离散数学题库管理系统JAVAS005办公自动化系统SQLJAVA006办公自动化系统JAVA007物业管理JAVA008在线考试JAVA0093D的网络三维技术的设计与实现JAVA010J2ME贪吃蛇游戏的设计PbPB001科研管理系统理工学院考试成绩分析PB+SQL2000PB003学生成绩管理系统PBPB004图书管理系统PB005客房管理信息系统PB006自动组卷系统PB007糖尿病专家系统开发PB008财务管理系统PB009电子词典设计与开发房地产评估系统 SQL2000房地产评估系统网上拍卖平台系统JSP002学生考试成绩分析(带饼状态图,柱状图)网站流量统计JSP004计算机等级考试查询系统JSP+网络远程作业处理系统JSP006网上书店售书系统JSP007房屋租赁管理信息系统JDBCJSP008基于JSP的学生信息管理系统JSP009教师档案管理系统JSP010办公自动化管理系统JSP011机房上机收费管理系统JSP012网上选课系统JSP013企业人事管理系统JSP014CD销售管理系统JSP015小区物业管理JSP016自动排课系统JSP017学生学籍管理系统JSP018网上论坛杂:考勤系统安全性实现PHP+SQLRSA文件加密软件的设计与实现电量监视系统电量监视系统Jbuilder公共课平时成绩查询系统PHP计算机等级考试查询系统JSP+JDBC.局域网信息发布程序的设计与实现VC+SQL楼宇专业智能写字楼综合布线投标方案的设计用VLISP与DCL整合实现绘制抛物线软件项目开发管理系统VCASP设计ASP C语言教学系统+论文ASP(交友录)asp+SQLServer网上书店系统+论文ASP+sql精品在线试题库设计+论文ASP+SQL图书管理系统+论文

asp+sql玉林旅游管理系统+论文+答辩PPT+开题报告+屏幕录相ASPAC软件信息发布系统ASPAC学生论坛asp办公系统ASP毕业设计选题管理系统(asp+sql)asp毕业生信息管理系统源码+论文+开题+文献+外文翻译ASP产品销售ASP窗帘网站平台200ASP电子商务系统ASP电子政务档案管理系统+论文ASP服装销售系统论文+答辩PPT+源代码+翻译+开题报告+任务书+实习报告)20ASP关于奥运网站专题ASP基于WEB的办公自动化管理系统+可执行源代码+论文ASP家教信息管理系统asp教师档案管理系统+论文asp教师信息管理系统ASP教学互动系统asp酒店房间预约系统设计ASP客户关系管理系统ASP+SQL+可执行文件+论文asp旅游信息管理系统ASP企业进销存管理系统ASP+SQL+可执行文件+论文ASP企业物流管理ASP企业物流平台的设计与实现 论文+源程序可执行+ASP+ACCESS数据库ASP求职招聘网站设计(ASP)ASP人才招聘系统asp人力资源管理系统ASP+SQL+论文+源程序可执行asp上网导航(论文+源码)ASP售后服务管理系统ASP同学录ASP同学录asp+sqlASP投票系统asp图书出售图书发行系统ASP图书管理系统asp图书管理系统+论文+开题+PPTasp图书管理系统+论文+开题+网络办公系统ASP网络办公系统(源码加论文)ASP网络购物系统ASP网络硬盘文件资源管理系统(论文+代码+译ASP网上购书ASP网上购物系统ASP网上考试系统asp网上聊天室系统设计与开发带论文ASP网上人才管理系统+可执行源代码+论文ASP网上售房管理系统ASP网上书店的ASP网上贴吧系统asp网上选课系统+论文ASP物流系统设计ASP物资管理系统的设计与实现+可执行源代码+数据库+论文ASP校友录ASP新闻管理系统ASP新闻网程序+论文asp信息查询系统ASP学生管理ASP学生信息管理系统ASP药店信息管理系统asp医药连锁店管理系统ASP+源代码+可执行程序+论文ASP影片租赁系统asp员工信息管理系统ASP原创交友网设计Asp原创网上书店ASP原创信息管理系统ASP在线examASP在线花店系统ASP在线教育系统asp在线考试系统+论文asp在线学习系统asp自动化测试工具论文.netASP作业提交与批改系统(毕业论文+配套中英文对照翻译+源代码+执行结果)原创教师信息管理系统及. ERP系统(毕业设计+论文人才网站)在线考勤系统研发+论文报名管理信息系统电子购物商城系统+论文电子书城系统+论文很好的美容院管理系统加论文通用作业批改系统设计+论文图书馆管理信息系统网络考试系统.网上书店(源程序+论文+答辩PPT)校友录毕业设计+论文学生成绩管理系统+论文学生管理系统在线考试统加论文智能评教系统,内含论文智能教评中图像的检索技术毕业设计(论文,源码,任务书,开题报告,答辩ppt)net邮件收发系统的设计+论文房地产评估系统酒店管理系统+论文网吧计费系统软件c#c#人事管理系统+论文+答辨PPTC语言C语言迷宫C语言文件系统设计+论文C语言学生成绩管理系统C语言遗传算法在求解TSP问题毕业论文+源代码DelphidelphiVCD租赁管理系统delphi+Access源代码+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptdelphi办公管理系统delphi+access源代码+可执行文件+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptdelphi办公自动化系统delphi+sql(源程序+开题报告+外文翻译+论文正文+答辩ppt)delphi布匹出口管理系统delphi+access源代码+可执行文件+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptdelphi财务管理系统应用程序设计delphi服务信息管理系统delphi+sql(源代码+论文+开题报告+外文翻译+答辩ppt)delphi工资管理系统+论文delphi工资管理系统delphi+access源代码+可执行程序+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptdelphi公寓管理系统+sql200delphi货运管理系统delphi+access(源程序+论文+外文翻译+开题报告+答辩ppt)delphi计科教务管理系统delphi教学信息管理系统的设计与实现毕业论文+源代码delphi考试系统delphi源代码+可执行文件+论文+外文翻译+开题报告+答辩pptdelphi列车时刻查询决策系统课程设计论文+源代码delphi气象信息服务系统delphi+sql(源代码+论文+开题报告+外文翻译+答辩ppt)delphi汽车销售管理系统+论文delphi设备保养管理系统delphi+access源代码+可执行文件+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptdelphi实验室仪器管理系统源代码+可执行文件+论文delphi实验室仪器管理系统源代码+可执行文件+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptdelphi试卷管理系统+论文delphi水电管理系统delphi+access源代码+可执行文件+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptdelphi题库系统delphi题库系统与试卷生成+论文delphi通用财务管理系统delphi+access源代码+可执行文件+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptdelphi通用会员管理系统delphi+access源代码+可执行文件+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptdelphi通用图书馆管理系统delphi+access源代码+可执行文件+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptdelphi通用网吧管理系统delphi+access源代码+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptdelphi通用销售管理系统+论文delphi通用销售管理系统delphi+access源代码+可执行文件+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptdelphi图片浏览系统的设计与实现论文+源代码delphi图书管管理系统带论文delphi网吧管理系统带数据库连接录象+论文delphi网络考试系统delphi+access源代码+可执行文件+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptdelphi物质管理系统delphi+sql(源代码+论文+开题报告+外文翻译+答辩ppt)Delphi学生信息管理系统毕业设计源代码+论文delphi医嘱管理系统delphi+access源代码+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptdelphi银行学生助学贷款管理系统delphi+sql+论文+源程序+开题报告+外文翻译+答辩pptUMLCOM+Delphi网络在线考试系统原码+论文vc++四国军棋系统+论文毕业设计(带论文)—试卷生成系统复件(2)delphi列车时刻查询决策系统课程设计论文+源代码复件delphi列车时刻查询决策系统课程设计论文+源代码三层图书管理系统商品销售管理系统(毕业设计)最新版下载题库系统与试卷生成(毕JAVAjava论坛管理系统,包括论文和程序java图书管理系统毕业设计+源码Java游戏设计打飞机程序+论文java作业管理系统jspJSP+SQL计算机等级考试查询系统jsp仓储管理系统+论文jsp操作系统课程教学网站的设计与实现论文+源代码jsp高校学生考勤管理系统jsp高校智能排课系统+论文JSP教学管理系统JSP考试管理系统jsp网上购书系统源代码jsp网上书店程序+论文jsp网上书店系统jsp物流中心仓储信息管理系统jsp学生课绩管理系统+论文JSP作业管理教学管理系统pbPHP+SQL公共课平时成绩查询系统PHP教材管理系统+论文PHP课程设计+论文SQL数据库课程设计 学生选课VB168VBAC房屋销售管理信息系统dekphi贸易公司信息管理系统+论文VB ATM自动银行+论文VB+ACCESS高校题库管理系统附原代码+程序+1万字论文VB+Access酒店客房管理系统(源码+论文).rar(3475VB065IC卡管理系统001VB班级管理系统vb+access源代码+可执行程序+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptVB本科毕业论文-工资管理系统毕业论文+源码vb仓库管理系统(包括可执行程序 源码 开题报告 答辩稿)VB超市管理 系统+论文vb超市管理系统+论文vb超市进销存管理系统vb+access源代码+可执行文件+论文+开题报稿+外文翻译+答辩(768vb车辆管理系统vb+access源代码+可执行程序+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptvb地籍登记管理系统vb+access源代码+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptvb电表管理系统vb+access源代码+可执行程序+论文VB俄罗斯方块系统+论文VB俄罗斯方块游戏课程设计vb高速公路票据管理系统vb+access源代码+可执行文件+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptVB工资管理系统VB工资管理系统(论文+开题报告+源代码)VB工资管理系统vb+access源代码+可执行程序+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptvb公交车查询系统vb+access源代码+可执行程序+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptVB计算机自动出卷系统vb版(含开题报告+外文翻译+源程序+可执行程序+论文正文+答辩ppt)VB教师管理系统vb+access含源代码+可执行程序+论文+开题报告+外文翻译+答辩稿vb教师管理系统vb+access含源代码+可执行程序+论文+开题报告+外文翻译+答辩稿(2)VB教务管理系统vb+access源代码+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptvb教学辅助系统VB+access源代码+可执行文件+论文VB客房管理系统全套(带源码)vb课程设计医药管理系统(VB+SQL)应要求源文件+代码+论文打包上传vb库存管理系统(论文+开题报告+源代码)VB库存管理系统2(论文+开题报告+源代码)VB评语管理系统vb+access源代码+可执行程序+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptvb企业人事工资管理系统+论文vb企业人事管理系统vb企业人事管理信息系统+论文VB人才管理系统vb人事工资管理系统毕业设计(论文)VB人事管理系统vb人事管理系统(VB毕设成品)毕业论文VB人事管理系统sql+论文vb人事管理源程序+论文vb人事资源管理系统+论文vb设备管理系统+论文vb试题库自动组卷系统vb题库管理系统+论文vb通讯录管理信息系统vb+access源代码+可执行程序+论文+开题报告+外文翻译vb图书馆管理系统+论文vb图书管理系统vb图书管理系统(文档+源代码)vb图书管理系统vb+access版论文+源代码+开题报告+外文翻译+答辩pptvb图书管理系统源代码论文vb图书销售信息系统+论文VB文档管理系统+论文vb小区物业管理系统vb校园网交换机节点管理系统+论文vb学籍管理系统带论文VB学生档案vb学生档案管理系统vb学生档案管理系统+论文VB学生公寓管理系统vb学生评语生成系统论文VB学生信息管理系统vb学生信息管理系统(VB+sql)+毕业论文2万字vb学生信息管理系统(代码+论文+开题报告)vb药品库房管理系统vb+access源代码+可执行程序+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptvb一个考试管理系统。带论文的VB医药管理系统vb音像制品出租及销售管理系统VB员工管理系统VB原创库存管理系统开题报告+外文翻译+论文正文+源代码+可执行程序vb原创图书管理系统)毕业设计+论文vb源代码加可执行文件加论文vb智能排课系统+论文vb中介管理系统vb+access源代码+论文+开题报告+外文翻译+答辩ppt学生宿舍管理系统VC++C++ 003指纹识别系统C++课程设计报告(人事管理系统)VC++ 003指纹识别系统VC++06全国天气信息管理系统vc++24点游戏的开发和实现VC++车辆调度vc++航空检票系统+论文vc++航空客运订票系统+论文VC++基于校园网的学院教学质量监测评估系统vc++简单几何图形的识别和编辑系统+论文VC++经济管理出版社期刊书目信息管理系统vc++局域网的数据包监听及数据分析毕业论文+源代码VC++开发GIS项目程序+论文vc++可视化图像处理系统+论文vc++库存管理vc++图书馆管理系统vc++网上寻呼QICQ源代码(附带论文)vc++象棋程序+论文VC++学生成绩统计分析系统vc++医药管理系统+论文vc++用遗传算法解决车辆优化调度问题论文+源代码+任务书vc++运动会成绩管理系统(源码+论文)VC+ACCESS开发的酒店管理+论文vc数据挖掘在客户关系管理中的vc中国象棋软件(程序+源码+论文)下载VC做的聊天室+论文浏览器(论文+源码)一个VC++做的手机话费参考程序,有设计报告vfp现代物流企业管理系统+论文vfp现代物流企业管理系统+论文VF财务管理系统(论文+开题报告+源代码+答辩PPT)vf仓库管理系统(论文+源文件)VF地税局工资管理系统(论文+开题报告+答辩PPT+源代码+程序清单)vf简单的酒店管理源码+文论VF教职工信息管理毕业设计vf教职工信息管理毕业设计+论文vf路政管理系统(论文+开题报告+答辩PPT+源代码+程序清单)VF企业人事档案管理系统全套(带源码)vf图书管理系统(VFP)(包括程序文档)VF系统的学生成绩管理系统+论文vf职员信息系统+论文vf做的学生管理系统+论文ASP+ACCESS深水蓝文学网站ASP+ACCESS文学网站ASP+SQL美食网站ASP人才招聘系统delphi书店辅助进书系统JSP028学生学籍管理系统JSP科研处管理信息系统+论文JSP学生学籍管理系统JSP在线学习系统my美食网站php+mysql学生成绩查询PHP学生成绩查询vb数控加工技术教学素材资源库的构建VB文档管理系统+论文百瑞通公司网站报名系统多媒体课程答疑系统高校固定资产管理系统公司办公信息管理系统恒华贸易有限公司网站基于局域网的聊天室系统科研项目网上申报管理系统两个网站企业电子投票系统人才网内容管理系统商品配送中心库存仿真软件设计社区网络(含在线影院)施甸县旅游咨询网同校二手电子产品交易网外观专利图像检索平台网络实验教学网站网上教学资源共享系统小区门户网站学科建设学科建设系统医疗器械公司网站客户服务系统设计政府采购管理信息系统中国节能环保科技网站计算机论文ASP动态网站建设论文.docjava网络5子棋代码.doc工商管理毕业论文基于Web的网上评教系统.doc计算机局域网组建与互连毕业设计论文 .doc嵌入式系统开发要素的选择分析.doc嵌入式系统在多点温度控制中的应用.doc校园网络工程综合布线方案人事管理系统现代物流企业管理系统企业数据信息管理系统航空公司管理系统成本费用计算系统VCD租借管理系统毕业生招聘信息的发布与管理系统宾馆客房管理系统

java版的贪吃蛇毕业论文

《基于J2ME的贪吃蛇游戏设计》 要有开题报告 任务书 论文哦 要近两年的,基于J2ME的? 貌似在百度上几乎无人 我又JavaScript的 我有。 ..

技术跟答辩有一毛钱关系吗

我可以帮你搞定.

设计思路,关键算法,具体实现

贪吃蛇小游戏毕业论文意义

这样的活动能够让孩子锻炼身体,而且也能够加强孩子的团结意识,带来更多的乐趣,在活动当中真的会让孩子们变得更加优秀。

我觉得让学生们进行这样的活动,意义主要有以下几个。

第一,放松学生们的心情。

现在学生们的压力实际上是非常大的,他们每天呢除了学习就是学习,睁开眼睛的第1件事情就是去上学,然后呢一直到很晚才能够睡觉,所以呢,现在学生的压力是非常大的,但是呢,学生有一个课间操就是为了让学生放松的。

但是由于学校里面的在课间通组织上面并不是很好,仅仅只是让学生们自由活动,或者让学生们跳一个广播体操,但这种方式往往不能够让学生们真正放松,只有在进行团队活动的时候才能够真正起到放松身心的作用,所以呢,这样的活动能够放松学生的心情,减轻学生的压力。

第二,可以增强班级凝聚力。

很多时候呢一个人他往往是历代世博的,但是如果每一个个人的组成一个团体,那么这个团体的力量是非常大的。但是那么多人在一个团体中,它往往是会有矛盾的或者往往有一些不好的东西,如果让这个团体能凝聚成一股绳,然后呢,去做同样的事情。

久而久之这样的话班级凝聚力会变强很多,班主任呢在考虑如何增加自己班级的凝聚力的时候,都会非常头疼,我觉得这是一个非常好的办法,就是让他们参加这样的活动,在活动中培养班级凝聚力,培养集体荣誉。

第三,增强学生们的娱乐能力。

现在学校呢,只顾培养孩子的计算能力,背诵能力等等一系列跟知识有关的能力,但是培养孩子的娱乐能力也是非常重要的,如果一个学生除了学习或者工作之外,什么事儿都不会往往他这个人是非常孤独和无聊的,他的社交能力是存在问题的,所以呢,参加这样的活动能够增强学生们的娱乐能力。

贪吃蛇大作战,最近很火爆的一款游戏,身边几乎所有人都在玩,当然自己也不例外,大概喜欢文学的人,总会透过事物表面看到不一样的东西吧。 1.要有不屈不挠的精神。 很多时候我们遇到过不去的坎,总会想着放弃,所以很多人都干不成一件事,现在想想,我们为什么不再试一次呢,或许下一次你就成功了呢。 2.永远不要得意忘形。 当我们取得一些小成就时,我们就会得意忘形,往往这时候是最危险的时候,这种时候一不小心,你就会被打回原型,回到原来的地方。当然这只是游戏,如果是在生活中,可能一个不小心就会万劫不复。 3.永远不要小看任何对手。 当你很强大的时候,你也有可能会死在小虾米手里,不要以为人家小,你就可以不放在眼里,因为小,所以可以无所顾忌,这才是最大的敌人。要知道蚂蚁也能打败大象的,即使你强大,你也有自己的劣势。 4.当你足够强大,你才可以是世界的主宰。 在我们羽翼未丰时,不要想着要去弱肉强食,这时候你还强不起来,比你强得多的人很多,一不小心,你也就是那个被强食的弱者。而当我们有了一定的能力,一定的资本时,我们才能主宰自己的命运。 5.有时候扼杀自己命运的人是自己。 很多时候,当我们遇到不顺或者挫折时,会抱怨这个抱怨那个,殊不知一切都是自己造成的后果,就像游戏中,我们自己不小心撞到边缘然后game over了,这也只能是自己的原因,而不应该满怀抱怨,我们应该吸取教训,重新再来。 6.游戏可以replay,但人生不可以。 我们玩着游戏,想着反正这一局死了,还可以继续,对于游戏这本身就没有错,但对于我们的人生来说,就不可以。我们只有一次人生,过好过不好,怎么过,都只有一次,所以我们应该精心的去对待每一次的挫折与坎,一旦成为了绊脚石,说不定我们的人生也就跟着game over了。 7.偶尔的套路还是需要的。 在游戏中,当我们的蛇足够长了,就可以去想办法让别的小蛇撞到自己,然后把它们吃掉。人生中,偶尔的套路也是需要的,很多时候我们都要为自己考虑,不是自私,是一种本能,但环境因素下,我们只能是想尽办法让自己活下去,所以有些套路也是必要的。 8.物竞天择,适者生存。 在一个小环境中你能否生存下去,要看你是否适应这个环境,生物链往往都是弱肉强食,物竞天择,适者生存,你一旦成为弱势群体,就会被这个大环境所淘汰,所以,我们应该努力适应环境,让自己脱离弱者,成为强者。 9.生存方式即使不同我们也可以达到同样的目的。 一些人在游戏中只吃小豆豆,但是最后还是会变得很强大,而有些人就跟着大蛇捡漏,也能成长到很强大。不管我们选择怎样的生存方式,只要能坚持到最后,变得强大,那什么方式生活都无所谓。 10.别傻了,人生怎么可能都在同一起点。 在游戏里,一开始我们都是一样长的,身边的资源也一样,但是,孩子,不要犯傻,这只是游戏,你看看身边,是不是所有人和你都是同一起点,答案肯定不是了。但是,即使起点不同,我们所能达到的高度也可以是一样的,当然,这就需要付出比他人很多的努力了。 人生处处是哲理,一款游戏,也是一种不同的人生体验方式,消遣的同时,学到一些道理,当然也是极好的。

个人觉得这样子的活动肯定是有非常大的意义的,毕竟这样子能够让孩子们更加趣味性的运动,增强他们的身体素质。

  • 索引序列
  • 贪吃蛇毕业论文百度文库
  • java贪吃蛇毕业论文
  • 贪吃蛇毕业论文测试
  • java版的贪吃蛇毕业论文
  • 贪吃蛇小游戏毕业论文意义
  • 返回顶部