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毕业论文生命周期评价

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道路与桥梁工程最好写具体的项目或者技术,比如路面铺装工程、沥青技术等等。之前也是苦于写不出,还是学姐给的文方网,写的《山区桥梁建设期多因素风险评估方法研究》,很专业的说基于层次分析与灰色模糊理论的桥梁建设风险评估研究模糊评判与灰色理论在桥梁建设方案优选中的应用研究近代上海桥梁建设与城市发展——以苏州河桥梁为中心大型桥梁建设项目的鉴识工程制度与方法研究大跨度连续刚构桥建设期风险分析研究乡村公路桥梁建设技术研究桥梁工程建设风险评价方法的研究与实践桥梁建设中有限单元法应用的研究桥梁施工临时结构安全评价研究大型桥梁建设—运营期基于可靠度理论的安全评估模式研究基于模糊多属性群决策的桥梁建设方案比选应用研究基于HSE的跨海桥梁工程施工风险评价方法研究悬臂浇筑预应力混凝土连续梁桥施工监控研究考虑不同加固方法的桥梁全生命周期环境影响评价西王庄大桥施工监控技术研究基于全寿命的桥梁设计过程及其在混凝土连续梁桥中的应用中外规范下大跨径预应力混凝土连续梁桥结构设计的差异性研究宋金桥梁研究基于信息编码模型的桥梁施工信息管理系统研究高速铁路大型桥梁结构健康监测与状态评估研究九地缘建设工程有限公司竞争力评价及发展战略研究悬臂浇筑预应力混凝土连续梁施工阶段风险评估和风险管理基于二维流场数值模拟的桥群河段通航影响研究空间拱肋组合桥梁顶推施工技术研究组合体系拱桥的受力性能分析桥梁工程建设中对船撞桥的主动防御措施研究基于多Agent的大跨连续梁桥施工控制系统及其关键技术研究基于全寿命思想的桥梁设计方法研究预应力混凝土箱梁桥开裂的数值分析方法中铁大桥局集团有限公司品牌营销策略研究大跨径连续刚构桥施工控制研究大跨径预应力混凝土连续梁桥施工监控分析简支梁桥安全评估方法研究桥梁工程生命周期环境影响评价与成本分析集成方法研究大跨度斜拉桥施工风险分析与对策研究大跨径桥梁的建设风险研究桥梁施工风险管理方法研究高速公路预制空心板结构性裂缝机理探讨基于成本控制的预制节段梁生产运输方案决策研究

生命周期评价论文范文例文

生态学与城市建设内容摘要 1.城市化及其对社会的影响 ,城市是社会生产力发展到一定历史阶段的产物,是人类文明的结晶。据历史资料和考古的研究,城市的出现至少已有五千余年的历史。自从工业化以来,城市化的速度不断加快。这个集中过程表现为两种形式:一是城市数目的增多,二是各城市人口规模不断扩大......1.城市化及其对社会的影响城市是社会生产力发展到一定历史阶段的产物,是人类文明的结晶。据历史资料和考古的研究,城市的出现至少已有五千余年的历史。自从工业化以来,城市化的速度不断加快。这个集中过程表现为两种形式:一是城市数目的增多,二是各城市人口规模不断扩大,从而使城市人口占总人口的比例不断提高。国内外城市的发展表明,城市化具有正、负两个方面的效应。一方面,城市化可以促进经济的繁荣和社会的进步。城市化能集约地利用土地,提高能源利用效率,同时能促进教育、就业、健康和社会服务的进行。另一方面,城市化在为人们带来许多益处的同时,又产生一系列严重的生态环境问题,对自然生态系统和人民健康产生影响。这些问题主要表现在三个方面:一是城市的气候变化(如热岛效应)和环境污染,包括水、空气、噪声和固体废弃物污染等;二是自然资源的耗竭与短缺,特别是淡水、化石燃料、耕地的过度利用和生物多样性的减少;三是城市人口的增加导致大量的社会问题,如住房紧张、交通拥挤、绿地减少、教育与卫生滞后,其中住房问题一直是许多城市面临的主要问题之一。2.城市生态学的形成与发展正是因为上述原因,世界各国都开始重视城市的生态建设问题。特别是从1992年的联合国环发大会后,人居环境问题成为实现可持续发展的重要因素。近代城市的发展正在摆脱过去传统的以建筑和视觉为中心的发展模式,而探索一条人与自然协调发展的道路。生态城市建设应运而生。新的城市历年对生态学提出了新的要求,而生态学也正是在这样的条件下取得了新的发展,以至于形成了一门新的分支学科———城市生态学。众所周知,生态学是研究生物与环境关系的一门科学。长期以来,生态学是以自然界的有机体或生态系统为研究对象的。20世纪60年代以后,随着世界上人口的增长和资源与环境等全球性问题日益激化,生态学家在投身解决社会问题的过程中,逐渐摆脱了其初期的狭隘的纯自然的倾向和学科局限,把人类活动包括在其研究的范围之内,把自然———社会———经济复合系统作为宏观领域的发展方向,在理论和研究方法方面都有了明显的发展,展现出了勃勃生机,以崭新的面目跻身于现代科学之林。城市生态学是生态科学和城市科学的交叉学科,形成于20世纪70年代,但是古代的中国人居环境、欧洲城市和美国西南部印第安人的村庄都体现了城市生态学的思想理念。20世纪70年代一批生物学家开始从生物学的角度研究城市。他们的研究重点在于城市环境影响下动植物区系的变化历史。20世纪70年代初,罗马俱乐部发表的第一篇研究报告———《增长的极限》。其对世界工业化、城市化发展前景所做的估计,进一步激起了人们从生态学角度研究城市问题的兴趣。1971年在联合国教科文组织的领导下开展了一项国际性的研究计划———人和生物圈(MAB)计划,其目的在于研究日益增长的人类活动对整个生物圈的影响以及世界各地可能发生的环境过程和环境压力,找出人类合理管理生物圈的途径和方法。此外,国际生态学会(INTECOL)于1974年在海牙召开的第一届国际生态学大会成立了“城市生态学”专业委员会,并组织出版了季刊《城市生态学》杂志。世界气象组织(WMO)、世界卫生组织(WHO)、国际城市环境研究所(IIUE)、国际景观生态学协会(IALE)、欧洲联盟(EU)、经济合作与发展组织(OECD)都开展了相关研究。我国城市生态学的起步稍晚,但发展很快。20世纪80年代初,城市生态学传入我国,引起了生态学家、经济学家、地理学家以及城市规划和城市科学家的广泛兴趣。1984年12月在上海举行了首届全国城市生态科学研讨会,重点讨论了城市生态学的研究对象、目的、任务和方法。1986年6月在天津召开了全国第二届城市生态科学研讨会,其重点在于城市生态学的理论研究以及城市生态学在城市规划、建设和管理中的实际应用问题。1987年10月联合国教科文组织“人与生物圈”委员会在北京召开了城市及其周围地区生态与发展学术讨论会,为促进我国城市生态学研究与国际的广泛交流与合作创造了条件。1997年12月,全国第三届城市生态学术讨论会和“城镇可持续发展的生态学”专题讨论会在深圳和香港的相继召开,对“探索有中国特色的城镇可持续发展的生态学理论、方法与实践”这一主题进行了专题研讨。1990年中国生态学会在珠海和澳门展开了生态城市研讨会,特别需要指出的是2002年8月在中国深圳召开了国际生态城市大会,并讨论通过了生态城市建设的深圳宣言。这些都对我国的城市生态学的发展和生态城市建设发生了深远的影响。城市生态学是以生态学理论为基础,应用生态学和工程学的方法,和多学科的综合与融会,研究以人为核心的城市生态系统的结构、功能、动态,以及系统组成成分间和系统与周围生态系统间相互作用的规律,并利用这些规律优化系统结构,调节系统关系,提高物质转化和能量利用效率以及改善环境质量,实现结构合理、功能高效和关系协调的一门综合性学科。3.生态城市建设生态城市这一概念是在联合国教科文组织(UNESCO)发起的“人与生物圈(MAB)计划”研究过程中提出的,与“绿色城市”、“健康城市”、“园林城市”、“山水城市”、“环保模范城市”等概念虽有联系,但又具有一定的差别。生态城市目前虽然没有统一的定义,可以理解为与生态文明时代相适应的人类社会生活新的空间组织形式,即为一定地域空间内人与自然系统和谐、持续发展的人类住区,是人类住区(城乡)发展的高级阶段、高级形式。生态城市的特征主要有:整体性、和谐性、高效性、多样性和全球性。生态城市是一个由自然、经济和社会三部分组成的复合系统,各子系统既相互制约,又互为补充。建设生态城市包括以下5个层面:即生态安全、生态卫生、生态产业、生态景观和生态文明。生态城市要求具有良好的区域景观和生态环境,各类土地得到合理的利用,因地制宜地确定植被的覆被率和乔、灌、草合理的组成与结构;大气环境、水环境达到清洁标准,噪声得到有效控制,固体废弃物的综合利用和回收效率高;保护生物多样性及其生物环境,人工环境与自然环境相融合,生态建筑得到广泛的应用。生态城市要求建立生态经济体系。生态经济是以产业生态学为基础的生产体系,他包括生态农业的实施;实现清洁生产,以全过程的污染控制代替末端污染处理;能源结构更为合理,可再生清洁能源成为能源结构的主体;此外,生态交通、生态建筑、生态旅游等也是生态城市经济发展的重要组成部分。建立以“生态文化”为核心的新文化体系,包括消费模式的生态化,即可持续消费模式;倡导生态文明;人们在生理上、心理上保持健康,人性得到充分的发展;法律、法规体系完善,社会管理效率高;社会保障体系和服务体系健全,综合服务能力强;人口结构优化;交通方便。目前对生态城市的评价应用了多种不同的方法。如城市代谢方法(urbanmetabolismmethod)、生态足迹法(Footprintmethod)、生命周期评价法(Lifecycleassessment)、模糊数学方法(fuzzymethod)、单指标评价(individualindicatorassessment)和综合指标评价模型(integratedassessmentmodels)等。目前在我国应用的比较多的是单项和综合指标评价的方法。当前我国正在研究评价指标的规范化问题。评价指标的选择至关重要,其选取应遵循以下3方面的原则:第一,代表性。在科学分析的基础上,选取具有代表性的指标,所选指标要能反映该城市的本质特征、复杂性和质量水平。第二,全面性。指标体系应具有综合性,全面反映自然、经济和社会系统的主要特征及它们之间的相互联系,并且应使静态指标和动态指标相结合。第三,规范性。指标的选择应遵循使用国内外公认、常见的指标的原则,使指标符合相应的规范要求。此外,香港在研究城市生态时成功地运用了城市代谢法。在广州和青岛等城市生态的研究中则引入了生态足迹的方法。4.展望根据城市化发展要求及生态环境保护的需要,在今后一段时间内,城市生态学研究和生态城市建设方面,应当着重于下面几个方面:第一,重视城市生态学理论的探索,特别是不同规模城市的结构与功能的研究;第二,扩大城市科学研究的范围,即从由单一的城市为对象的研究,转变为对城乡复合生态系统的研究,包括半城市化地区的研究和乡村工业化与城市群的研究;第三,发展生态城市建设适用技术体系,促进现有技术的生态化;第四,为生态城市建设提供生态景观规划和生态文化的方法论上的指导;第五,建立相应的政策、法令和奖惩制度,促进生态城市的发展;第六,加强教育、培训和生态城市的能力建设,增强生态意识;第七,加强国际间、城市间和社区间的合作与交流。

生命周期 从2011年08月16日,小米手机正式发布至今,两年多的时间里,小米手机产品由小米M1到即将上市的小米3,从手机到小米电视、小米盒、移动电源子等十多款产品。在智能手机的大势所趋下

文档介绍:小米手机产品生命周期与市场营销小米品牌文化建立和营销传播,不仅依靠雷军业内声誉,更多依靠小米对发烧友核心需求准确把握,以下是小编搜集的一篇探究小米手机产品生命周期及营销策略的论文范文,欢迎阅读借鉴。一、小米手机产品生命周期分析(一)简介小米是小米科技研发、英华达和富士康代生产的一款高性能发烧级智能手机,坚持“为发烧而生”的设计理念,并且将世界最顶尖移动终端技术与元器件应用到每一款新手型手机上,其超高性价比博得广大消费者青睐。小米标志MI是Mobile Internet的缩写,其标志倒过来看是一个“心”少一点,意味着让消费者省点心。(二)产品命周期及阶段特征小米,作为一般消费类数码产品而言,生命周期阶段性特征符合一般性产品生命周期的特征。因此,主要从产品的销售量、市场份额、市场占有率、以及利润率等角度描述产品生命周期特征。1.导入期及特征发布会闭幕一个月以后,公司推出M1,该手机是全球第一个采用双核处理器,搭配1G内存,4G存储空间,最高支持2G存储卡,强大功能配置,售价仅仅1999元。尽管如此,根据CNIC显示,这一阶段小米销售增长率仅不足7%,人均占有率较少,市场份额远远不及三星、中兴,小米手机M1几乎没有降价空间,甚至是在亏本发行。小米刚刚进入消费者视野,属于导入期。导入期,一代产品价格仅为1999,低于其成本,加上高昂广告费用,所以进行的亏损销售(如图)。此阶段小米产量少,销量较低,市场占有率仅为%.对于试点产品M1而言,技术不成熟,有待于进一步提高,比如死机、不抗摔、游戏和充电手机发烫等问题需要尽快解决。另,售后不方便:将手机寄到北京明显不是有效的售后服务,售后服务时间远超于小米承诺服务时间。(见图、图)。2.成长期及特征小米为尽快发现实际应用问题,曾在M2正式发售之前,向核心用户提供600台工程

产品生命周期 1. 产品生命周期 产品从投入市场到最终退出市场的全过程称为产品的生命周期,该过程一般经历产品的导入期、成长期、成熟期和衰退期四个阶段。在产品生命周期的不同阶段,产品的市场占有率、销售额、利润额是不一样的。导入期产品销售量增长较慢,利润额多为负数。当销售量迅速增长,利润由负变正并迅速上升时,产品进入了成长期。经过快速增长的销售量逐渐趋于稳定,利润增长处于停滞,说明产品成熟期来临。在成熟期的后一阶段,产品销售量缓慢下降利润开始下滑。当销售量加速递减,利润也较快下降时,产品便步入了衰退期。 产品生命周期形态可分为典型和非典型。典型的产品生命周期要经过导入期、成长期、成熟期和衰退期,呈S型曲线。非典型形态有“循环—再循环”型、“扇型”、“非循环型”等。研究产品生命周期对企业营销活动具有十分重要的启发意义。 2.营销策略 导入期是新产品首次正式上市的最初销售时期,只有少数创新者和早期采用者购买产品,销售量小,促销费用和制造成本都很高,竞争也不太激烈。这一阶段企业营销策略的指导思想是,把销售力量直接投向最有可能的购买者,即新产品的创新者和早期采用者,让这两类具有领袖作用的消费者加快新产品的扩散速度,缩短导入期的时间。具体可选择的营销策略有:快速撇取策略,即高价高强度促销;缓慢撇取策略,即高价低强度促销;快速渗透策略,即低价高强度促销;缓慢渗透策略,即低价低强度促销。成长期的产品,其性能基本稳定,大部分消费者对产品已熟悉,销售量快速增长,竞争者不断进入,市场竞争加剧。企业为维持其市场增长率,可采取以下策略:改进和完善产品;寻求新的细分市场;改变广告宣传的重点;适时降价等。成熟期的营销策略应该是主动出击,以便尽量延长产品的成熟期,具体策略有:市场改良,即通过开发产品的新用途和寻找新用户来扩大产品的销售量;产品改良,即通过提高产品的质量,增加产品的使用功能、改进产品的款式、包装,提供新的服务等来吸引消费者。衰退期的产品,企业可选择以下几种营销策略:维持策略;转移策略;收缩策略;放弃策略。 《一》产品生命周期概述 首先让我们看一下技术生命周期。技术生命周期包括:出现期、迅速增长期、缓慢增长期、成熟期和衰退期等阶段。 在一个需求一技术生命周期内,将会发现一系列的产品形式满足某个时期某种特定的需要。因此,袖珍计算器曾为“计算能力”的需要提供了新技术。起初,这种产品的形式就是一个相当大的塑料盒子配上一个小型屏幕和数字键,只有四项功能:加、减、乘、除。这种产品形式延续了几年,接下来的是体积更小的袖珍计算器,能进行更多的数学运算。每一种产品形式都包括一组品牌,它们都有自己的品牌生命周期。 上述区分的意义在于,如果公司过分专注于自己的品牌生命周期,就会鼠目寸光,无法认识产品生命周期的变化。例如,一个生产简易计算尺的企业只关注计算尺的品牌,但真正应关心的是一项新技术(袖珍计算器),它会完全摧毁计算尺市场。 公司必须决定向哪个需求一技术投资以及何时转向新的需求一技术。安索夫称需求一技术为战略业务领域,即“公司想要在其中开展业务的环境的一独特部分”。如今的公司面临许多不断改变的技术但又不可能向所有的技术投资。它们不得不把赌注押在会成功的需求一技术上。它们可以把大量赌注押在一种新技术上,或同时在几种技术上押少量赌注。如果是后一种情况,它们就难以成为领导者。在能盈利的技术上下大赌注的开拓性公司可能会抓住或掌握领导权。因此公司必须审慎选择其欲开展业务的战略业务领域。 现在我们可以集中讨论产品生命周期。产品生命周期显现了产品销售历史中的不同阶段。与各个阶段相对应的是与营销策略和利润潜量有关的不同的机会和问题。公司可通过确定其产品所处的阶段或将要进入的阶段制定更好的市场营销计划。 我们说产品有生命周期就是明确下面四点: 1.产品的生命有限; 2.产品销售经过不同阶段,每一阶段对销售者提出不同的挑战; 3.在产品生命周期的不同阶段,利润有升有降; 4.在产品生命周期的不同阶段,产品需要不同的市场营销、财务、制造。采购和人事策略。 有关产品生命周期的论述大都认为一般商品的销售历史表现为一条S型曲线。典型的这种曲线分为四个阶段,即介绍期、成长期、成熟期和衰退期。 1.介绍期:介绍期又称引入期,指产品引入市场,销售缓慢成长的时期。在这一阶段因为产品引入市场所支付的巨额费用,致使利润几乎不存在。 2.成长期:产品被市场迅速接受和利润大量增加的时期。 3.成熟期:因为产品已被大多数的潜在购买者所接受而造成的销售成长减慢的时期。为了对抗竞争,维持产品的地位,营销费用日益增加,利润稳定或下降。 4.衰退期.:销售下降的趋势增强和利润不断下降的时期。 标明每个阶段的起点和终点未免有些武断。这些阶段通常以销售成长率或下降率的显著变化处作为区分点。波里(Polli)和库克(Cook)曾提出一个可操作的衡量方法,该方法以逐年实际销售量的百分率变动的正态分布为基础来划分产品的各阶段。 那些计划采用这种概念的人,必须调查在本行业中,用产品生命周期概念描述产品历史的程度。他们应该审查产品阶段的正常演进和各个阶段的平均持续时间。考克斯发现一种典型的凭处方出售的药品,它的介绍期为1个月;成长期为6个月;成熟期为15个月;衰退期很长,这是因为制造商不愿意把这种药品从目录上删除。公司必须对各个阶段的时间长度进行定期审查。激烈的竞争导致了产品生命周期缩短,这意味着产品必须在较短的期间内获取利润。 产品生命周期概念能够用于分析一个产品种类(酒)、一种产品形式(白酒)、一种亚产品形式(伏特加)或一种品牌(斯米尔诺夫牌伏特加)。 1.产品种类具有最长的生命周期。许多产品种类的销售在成熟阶段是无限期的,这是因为它们与人口变化规律高度相关。有些主要的产品种类——雪茄、报纸、咖啡、电影,似乎已经进入产品生命周期的衰退阶段;而另一些种类,如传真机、无线电话,明显已进入成长阶段。 2.产品形式。它比产品种类更能准确地体现典型的产品生命周期的历史。例如,手动打字机经历了产品生命周期的介绍期、成长期、成熟期和衰退期;而当前的电动打字机正在重演被电子打字机取代的相似历史。 品牌化的产品可以有短的或长的产品生命周期。尼尔森公司(niel。n)的研究报告指出:在过去,一种新品牌的生命大约是三年,并且有迹象表明它的成长期更短。同时,也有些老品牌仍然经久不衰,例如可口可乐、雅马哈等,并且公司还在使用这些名字不断推出新产品。 并非所有的产品都呈S型曲线产品生命周期。研究人员发现产品生命周期具有多种形态。三种常见形态是:(a) “增长一衰退一成熟”的形态,小厨房用具常具有此特点。例如,电动刀在首次引入 时销售量增长迅速,然后跌落到“僵化”的水平,这个水平因不断有晚期采用者首次购买产品和早期采用者更新产品而得以维持。(b)所示的“循环一再循环”形态常用来说明新药品的销售。 制药公司积极促销其新药品,从而产生了第一个循环;然后销售量下降,于是公司发动第二次促销活动,这就 产生了第二个循环 。(c) “扇形”产品生命周期,它是 基于发现了新的产品属性、用以推广出售就显示了这种扇形特征,因为许多新的用途——降落伞、袜子、衬衫、地毯,一个接一个地被发现。市场营销观念与技术是构成特定产品生命周期的主要因素

产品生命周期毕业论文

联想供应链整合:最复杂的问答题中国优势“21世纪的竟争是供应链与供应链的竟争.’对以PC硬件为主营业务的联想集团来说,这句话的重要性毋庸置疑。1月巧日,联想集团负责全球供应链的两位副总裁郭明磊和宋红由于个人原因离开联想,她们的工作暂时由联想高级副总裁杰瑞·史密斯代管。之前郭明磊在联想主要负责供应链组织和管理体系整合、网络优化以及流程和IT建设.而宋红则负责全球物流管理尤其是服务能力、成本控制及质量管理的工作。1997年以来,联想一直稳居中国电脑市场销量第一,业绩的持续增长背后,自2000年开始的供应链整合与优化工作居功至伟。2000年,联想在国内企业中率先成功实施了ERP,随后在当时的供应链管理部的领导下,又历时两年完成了SCM系统项目。与此同时,联想开始着手建立供应链组织管理体系。由物流部门领导的VMI(供应商管理库存)项目开创了联想与供应商和海关协同的先河,而且重新规划了采购物流的网络布局,通过与供应商的可视化库存协同管理,实时监测库存水平,令联想在按单生产产品时库存从原来的14天缩减到5天.CTO(客户定制)流程优化项目提升了客户定制产品的交付能力,是联想后来迅速崛起的直销业务的技术保障.电子招标等采购新模式的探索,更大幅降低了联想的采购成本。根据业务需求的变化,联想供应链还实施了端到端的“双模式”提速项目,逐步设计和建立起以北京、上海、深圳惠阳3个工厂为中心,分布在全国39个分拨配送中心的物流网络。此后联想的订单交付率、现金周期、供应链成本等指标得到大幅度优化,其中交付水平提升巧个百分点,现金周期优化10天,供应链成本降低加%以上,均达到行业最优水平。作为以上成就的见证,连续几年,供应链CTO、VMI、双业务模式一供应链提速等项目均获得联想最佳团队奖.郭明磊也因对联想供应链的巨大贡献,获得2004年联想个人荣誉最高奖—联想奖。宋红则因全球物流组织整合后业绩突出和多年来对干联想供应链的重要贡献,荣获2005年度联想奖。经过2002一2004年的一系列优化,联想在中国市场打造的黄金供应链.其响应速度和成本控制方面已经超越了戴尔,联想在中国的成本只是戴尔的l/4左右,其响应速度只需要4天(戴尔为1周)。这一供应链为之后联想中国区业务的厚积薄发莫定了基础。合并之后,来自原IBM和戴尔的供应链高管对联想中国的供应链均表示叹服。完成对IBMPC的收购后,联想面临的一个新难题是,如何将中国区供应链与全球供应链对接。然而,两大IT系统的无法融合和企业内部价值链的协同困难,使这一工作的复杂度超乎想象。成本压力原IBMPC业务2001年亏损亿美元,2002年亏损亿美元,2003年亏损亿美元,截至2以)4年中累计亏损亿美元.2的5年5月完成收购IBMPC后,新联想的国际业务业绩扭亏压力极大。“要业绩就要先改供应链”,老联想和联想国际的供应链整合成为首要的工作。合并之后巨大的成本压力加大了供应链整合的急迫性。加05年,业界曾爆出联想与IBM就IGS服务、市场支持、内部使用购买、策略性融资及资产处置服务、过渡服务等达成收购协议规定。有煤体称,收购之后联想为这笔费用每年支付额约为l亿美元。2003年IBMPC产品保修支出额为亿美元,如此算来,一年1亿美元似乎不为多。但20(抖年联想的纯利才亿港元,供应链所承受的节约成本的压力可想而知.据说联想内部曾提出,哪怕只节省1%的采购成本,即大约1亿美元,“就多出了一个(老)联想的利润”。准时交付、成本控制和保障质量,是当时联想确定的供应链整合的目标体系。联想发现,在一个遍及全球的供应链下,准时交付和物流成本压力两者之间的矛盾被“放大”(blow一uP)。准时交付会增大成本,低成本物流又很可能增加库存积压。举例来说,南美某市场的组装厂向联想总部下一个订单,需要3000套“开天”主板和7000套“扬天”主板。从中国工厂到南美洲需要4个星期的海运时间,联想台式电脑的机箱一般是走海运,主板走不走海运成为一个问题:如果空运,运费高但能即时交货;如果把主板置于机箱中海运,可以节省昂贵的空运费。但问题在于4周之后,当3000套“开天”和7000套“扬天”主板海运到南美某国,当地市场需求却已经发生变化,需要3000套“扬天”和7000套“开天”主板,则多出的4000套“扬天”只能折成库存成本,缺少的4000套“开天”需要工厂加急制造,可能还需要空运。因为计划不准或供应链运行不畅造成的库存积压,将会吃掉企业本就不高的毛利。在产品的生命周期很短、关键零部件月平均贬值2%、行业毛利率降至5%以下的PC行业,以上情形是相当可怕的。在效率与成本之间,联想尝试了很多解决之道,比如签下价格更有竞争力的物流商,拒绝海外工厂的空运要求,降低销售成本等,但其实问题的根本在于,国际业务现有IT系统的预测能力有限。长远来看,治本之策只能是提高销售端(前端)与供应链(后端)之间的“协同”能力,提高销售端对几个星期之后市场需求的预狈d能力。早年自己开发的系统,原IBMPC的IT系统无法单独从整个IBM的系统中分离出来。由于IBM的产品线非常长,除了PC,还有大型机、服务器等产品,其供应链并不是专门为PC设计的,成本高且效率低,无法适应PC产品的激烈市场竞争对于效率和成本的需要。系统的分而治之给联想造成的额外成本是巨大的。两个系统之间的差距有几组数据可以反映:比如市场上有新的CPU产品推出,联想要发布一个新型号或新配置,在联想国际的系统里要花4至5星期才能完成,而在联想中国的系统里,仅仅需要两小时;对供应链中核心的资源需求计划,国际的系统只能一周调整一次,而联想中国则是一天两次;在原IBMPC的系统,客户退货的信息通过IT系统反馈到后端,往往是在一两周之后。而且分布在欧美高成本地区的供应链资源(人员、工厂等)的成本比联想高很多。由于中国工厂和国际工厂的系统独立运行无法对接,集团总部拿不到最准确的汇总数据。联想就某一物料(比如硬盘)向一家供应商下单时,需要下5张订单,分别指向联想原来在中国的三个工厂、在中国的OEM厂商、在欧洲的OEM厂商、在美国的OEM厂每一个环节精准性的要求都很高,一定要得到企业方方面面环环相扣的支持与配合才能实现良好的运转状态,哪一个环节做不好,都“联想发现,在一个遍及全球的供应链下,准时交付和物流成本压力付会增大成本,低成本物流又很可能增加库存积压商、位于深圳的合资公司原长城国际(HPC)。不能把5张订单合为l张,是因为同一个物料的系统编号,联想的是8位,IBM是7位。这就如同两个小区的门牌号一个是3位,一个是4位,现在虽然两个小区合并,但门牌号未变,邮递员仍然需要往返于两个小区各送各的信,因为他无法判断地址分布规律。系统分立谁都知道,改造一个旧世界往往比建立一个新世界更加复杂和痛苦。联想对此的感触恐怕格外的深。因此,联想的海外业务目前仍使用IBM内部协同联想CEO阿梅里奥曾对新联想的全球供应链系统提出两项要求,一是达到供需平衡,二是达到成本最低。供应链的优化存在“木桶理论”效应,不能有短板,其效率提升对企业会影响整个系统的效率。原IBMPC是一个单纯的“产品驱动”型部门,联想的业务模式则是以“产品+销售模式”为驱动。这两种模式下,供应链在公司里的角色定位是一个服务型部门,在协同前后端的权限上有限,供应链部门没有能力去要求销售端怎么做,只有一些建议权。经过多年的业务沉淀,联想国际业务的流程过于复杂和繁琐,在前后端不协同的情况下,可能的后果便是由于销售预测不准导致的产能不均衡。2005年10月,在完成对IBMPC业务收购交易半年后,联想宣布提前半年完成第一阶段“以稳定为要”的整合,独立运行半年的联想中国和联想国际进行了全面、深度的组织和业务整合。当时身为联想中国COO的刘军受命领两者之间的矛盾被‘’放大”。准时交导全球供应链组织。一支由原联想、IBMPCD以及外部引进人员组成的全球供应链管理团队开始了艰难的供应链改造历程。其中原联想高级副总裁乔松继续领导已经于2005年第一批整合的全球采购组织.原联想供应链副总裁郭明磊负责分管供应链战略、流程和运营管理.原联想物流运作部总经理宋红负责全球物流。计划部门、全球制造和前端客户交付服务和商务则由原IBMPCD负责人掌管。原联想中国和IBMPCD的供应链组织设计区别不大,新联想供应链需要解决的是流程和业务模式方面的挑战:公司内部各环COE成立之后的主要工作有三件,一是管理存货.二是管理前端到后端的预测.三是降低产品线的复杂度,新联想的系统中一共有5000多个整机型号,实际上订单集中在其中的巧00个,但每次下单都要在系统中全部“跑一遍“,加大了额外成本.联想正在对产品机型和设计工序进行调整,逐渐减少对某些供货商的依赖。新联想的业务覆盖100多个国家和地区,全球物流网络效率的提升颇为重要。全球物流团队为联想全球原材料及产成品的运输、进出口贸易、分拨及配送提供支持。整合一年后,全球物流部门通过组织和流程重组,以及与物流合作伙伴战略合作关系的建立,极大地缩短和稳定了物流发货到交付的周期,使得物流成本下降超过巧%,通过运输质t控制使货物丢失/货损降低了50%。供应链网络优化是新联想供应链实现效率提升和成本控制的必要条件,在供应链战略部门的领导下,新联想充分考虑贸易环境、适者生存很多人将戴尔和联想的供应链作比较,但应该说,客观上很难评价哪一家公司的供应链是最好的,只有更适合的。供应链作为企业价值链中非常重要的一个环节,必须与公司战略、业务发展及业务模式相匹配。以联想的T(交易型)模式和R(关系型)模式划分标准来看,戴尔只有R模式,并很少发布新产品。戴尔的生产线都是ceU生产线,每一台机台上面有一张机器的要求规格,生产线上一个操作员装一台机器。在这种生产模式下,戴尔真正强大的地方在于有一套系统可以推测将来的销售状况和成本,淮确预测整条产业链上的边际空间,并通过管控上游的供货和价格水准来保证利润的最大化。比如戴尔如果对3个月后PC的价格降幅可以进行准确预测,便能在一些大的订单上做出正确判断。在以供应链为驱动的戴尔模式下,供应链是企业价值链的最核心环节,销售端能卖什么货由供应链决定。业界流行一种说法,戴尔销售人员下单时,系统有绿灯、黄灯、红灯三种灯,下单之前,销售人员要看该产品是哪种灯绿灯下单7天就能交货.黄灯14天能交货,红灯则需要有一定权限的销售人员才能下单,即使下了还不一定能按时交货,可能需要28天.但联想在供应链上的复杂度更高。联想是一家定位于不断创新的公司,有着很长的产品线并不断发布新品,创新文化带来的产品多样化,必然给其供应链带来压力.联想必须基于多种业务模式和多种客户覆盖的前提下去设计和提升供应链,要在一个供应链平台上运行双模式;联想既有一字排开的拉动型的流水线,又有呈环形分布的推动型的ceU线。联想等于是在两条供应链上作战,平衡得好,两种模式可以互补,进一步降低管理成本—当然,挑战也更大。》

文档介绍:小米手机产品生命周期与市场营销小米品牌文化建立和营销传播,不仅依靠雷军业内声誉,更多依靠小米对发烧友核心需求准确把握,以下是小编搜集的一篇探究小米手机产品生命周期及营销策略的论文范文,欢迎阅读借鉴。一、小米手机产品生命周期分析(一)简介小米是小米科技研发、英华达和富士康代生产的一款高性能发烧级智能手机,坚持“为发烧而生”的设计理念,并且将世界最顶尖移动终端技术与元器件应用到每一款新手型手机上,其超高性价比博得广大消费者青睐。小米标志MI是Mobile Internet的缩写,其标志倒过来看是一个“心”少一点,意味着让消费者省点心。(二)产品命周期及阶段特征小米,作为一般消费类数码产品而言,生命周期阶段性特征符合一般性产品生命周期的特征。因此,主要从产品的销售量、市场份额、市场占有率、以及利润率等角度描述产品生命周期特征。1.导入期及特征发布会闭幕一个月以后,公司推出M1,该手机是全球第一个采用双核处理器,搭配1G内存,4G存储空间,最高支持2G存储卡,强大功能配置,售价仅仅1999元。尽管如此,根据CNIC显示,这一阶段小米销售增长率仅不足7%,人均占有率较少,市场份额远远不及三星、中兴,小米手机M1几乎没有降价空间,甚至是在亏本发行。小米刚刚进入消费者视野,属于导入期。导入期,一代产品价格仅为1999,低于其成本,加上高昂广告费用,所以进行的亏损销售(如图)。此阶段小米产量少,销量较低,市场占有率仅为%.对于试点产品M1而言,技术不成熟,有待于进一步提高,比如死机、不抗摔、游戏和充电手机发烫等问题需要尽快解决。另,售后不方便:将手机寄到北京明显不是有效的售后服务,售后服务时间远超于小米承诺服务时间。(见图、图)。2.成长期及特征小米为尽快发现实际应用问题,曾在M2正式发售之前,向核心用户提供600台工程

我可以帮你写联想的供应链

手机一般产业的时间说明的话大概在5-10个月,具体的话需要看一下产品的性能以及产品的生产时间。

手游的生命周期研究论文

手游和端游相比,各有各的好处,也各有各的坏处,而且他们的优缺点也是很明显的。对于手游来说,首先,便捷性肯定是一大优点,现在的很多人由于工作学习等各种原因,并不能一直待在电脑旁,而这种情况下,手游便成为了一个玩 游戏 消遣的利器。 其次,因为手机现在人人都有,而且基本配置也都能满足手游的需要,这就为手游的发展提供了稳定的平台,手机使用人群巨大,在这种人口基数下,造成了手游的受用人群也是非常巨大的。 最后,手游相比于端游,在开黑方面来说,更方便,有时候朋友之间玩 游戏 开黑,除了去网吧之外别无他法,非常不方便,而手游可以让人面对面玩 游戏 ,不必跑太远。 而对于端游来说,最重要的一点,操作性比手游强太多太多,一个需要键盘鼠标,一个只需要一个手机,两者在操作性上有着很大的差距,虽说手游也有各种连招,角色也有一定的操作性,但对于端游来说这些都是基本要求。其次,端游的画面质量也是远超手游的,毕竟一个是在电脑显示器上,而另一个是在手机屏幕上,画面方面差距也是很大的,这一点手游也比不上端游。 最后,端游的发展 历史 也比手游强太多,毕竟手游兴起的时间并不长,而端游却经历了多年的更新换代,现在留下的都是大众认可的 游戏 ,并且玩家也更稳定,毕竟能坚持玩一个 游戏 好几年,是不会轻易离开的。综上所述,手游在玩家基数更大的情况下并不能有效的挽留住玩家,在操作性、画面等一系列情况的限制下,手游的寿命普遍小于端游。 最后,希望各位玩家 游戏 愉快~ 1.研发周期短。品质当然比不上端游。 2. 游戏 内容少,自然寿命也不长。 3.由于 游戏 更新频率太快,手机硬件限制 游戏 表现能力。 4.手游的的相似度太高,很容易被同款的手游给代替了。 5.连锁反应,当你身边的朋友玩一款 游戏 的时候,你也觉得好玩自然就下载了,上一个 游戏 自然就扔在角落里或卸载。 以上是个人观点!各位还有什么观点欢迎评论! 手游与端游各有各的好处,也都有各自的局限性,手游相对于端游来说起步较晚,但因其门槛较低使用方便,发展势头一直很快。笔者做为一名资深的端游爱好者,身边也有很多爱好 游戏 的朋友,通过和他们的聊天得出结论,耗费金钱和时间去玩手游不如去玩端游 1.习惯了端游感觉手游的操作性太差,由于受到载体的局限性,导致手游在操作上必须能简化就简化 2.手游内容玩法都不及端游丰富,因为手游操作都会受到一些限制 3.社交性,端游内的虚拟世界满足了许多内心空洞的年轻人,许多性格内向的玩家都能够在此找到存在感,而且 游戏 的社交性对于 游戏 的寿命也起到了至关重要的作用,而对于端游来说,手游目前的社交并不完美,还有不小差距。 1.研发周期短。品质当然比不上端游。 2. 游戏 内容少,自然寿命也不长。 3.由于 游戏 更新频率太快,手机硬件限制 游戏 表现能力。 4.手游的的相似度太高,很容易被同款的手游给代替了。 5.连锁反应,当你身边的朋友玩一款 游戏 的时候,你也觉得好玩自然就下载了,上一个 游戏 自然就扔在角落里或卸载。 6.氪金就是爸爸,PVP平民玩家打不过(cf),没皮肤(荒野行动),

就是消费者,在浏览网页,平台,或者商家做推广的时候,消费者对游戏的喜爱度。从开始下载安装玩,到最后的置之不理,或者偶尔才玩一下的时间周期。这个周期和消费者的认知度,商家的推广力度,内容的新颖,可持续度都有关系,当然,游戏之间的***互动也是很重要的,如果能带动周围的人一起玩,一起参与游戏的话,持续的时间会更长。各个因素都很重要。你说的那个算法,是一个普遍能用到的大致算法

伴随着流量为王时代的到来,产品的运营推广也成为整个移动 游戏 产业链中不可或缺的一环,从上线前到后期运营的各个环节也变得更加细化。对于一款手游来说,不仅需要在前期投入大量的人力、资金来保证 游戏 的上线和推广,在产品后续的生命周期中,也需要持续的稳定投入来保证 游戏 生命力。

近日,17173、电愉联合TalkingData共同发布了《2020 游戏 研发力量调查(移动 游戏 篇)》。该报告分为《行业篇》与《用户篇》两大篇章,在行业篇中对移动 游戏 行业概况、移动 游戏 营销分析、生命周期模型等内容都进行了详细的数据分析。

其中,对于 游戏 运营策略部分引起了GameLook的注意。报告表示,移动 游戏 行业整体朝着 健康 有序的方向发展,产品生命周期相比移动市场早期实现更长久的生存。在谋求市场地位和获取玩家认可上,移动 游戏 行业总体表现出四种主流的产品生命周期,它们分别是强运营周期模型、轻运营周期模型、渐进式周期模型、以及泡沫式周期模型。

上述四种生命周期模型反映了当下主流的运营策略或产品定位。其中,强运营和轻运营周期模型的产品因运营介入的程度和节点不同,玩家生命周期出现差异化上涨趋势;而渐进式周期模型依赖自然增长,产品形成口碑后玩家基础较为稳定;泡沫式周期模型的作品则呈现短期爆发式增长,但是玩家 游戏 热情难以长久持续。

下面,GameLook将对报告中的四种模型进行整理分析,希望对厂商找到符合自身产品的发行运营方式能有一定帮助。

1.强运营周期模型:落实长时间常态化运营,维护活跃玩家 游戏 粘性

强运营周期模型的核心在于持续运营活动,以维持活跃玩家基础,尽可能延长 游戏 产品生命周期。上升期的买量和推广活动,拔高了 游戏 本身的玩家广度,为后续在较长时间的流失期里盘活核心玩家奠定了基础,进而保证 游戏 进入较为长久的稳定期。

从上述图表可见,在上线前130天的上升期内,强运营周期 游戏 侧重买量和营销推广,拉升活跃玩家数量;在470天左右的流失期中,则是利用版本迭代、新资料片、开合服务器、运营活动等维持玩家 游戏 粘性,减少玩家流失;到了600天以后的稳定期,变为通过维持忠诚玩家和核心玩家利益,保证 游戏 平衡性、可玩性,保持 游戏 服务稳定,适时更新产品,实现 游戏 长线化运营。

由于强运营周期模型具有较强的运营和服务基础,能够满足大型多人在线 游戏 的玩家需求,与角色扮演、玄幻修仙、欧美魔幻等方向产生较高的匹配度。因此,GameLook认为《完美世界》、《梦幻西游》两款MMO手游最符合强运营周期标准,且具有代表性意义。

其中,腾讯代理的《完美世界》在上线一年多以来,凭借运营活动的多样化,以及稳定的版本更新,紧紧地维系着核心玩家群。同时,在MMO的品类优势下,《完美世界》的玩家忠诚度,也会随着投入时间的增加而逐步深入。再加上较高的流失成本,长期体验的玩家很难脱坑。这些也都与该模型的常态化运营策略不谋而合。

而网易旗下的《梦幻西游》手游则是最典型的长运营的代表。这款“常青树”产品已上线五年,远超上述模型中提到的600天稳定期界限。于是,这款长期盘踞畅销榜TOP10的《梦幻西游》,再一次证明了网易强大的长线运营能力。

2.轻运营周期模型:适时推动 游戏 更新与迭代,维护玩家留存率

在轻运营周期模型中,尽管 游戏 运营的强度有所减弱,但在培养期后,仍旧需要适时地利用 游戏 更新或产品迭代等的介入,激发玩家的活跃热度,推动 游戏 进一步打开市场,成长期后 游戏 将会出现小幅的下滑,但有效的运营策略则能维护 游戏 稳态,利于延长 游戏 生命周期。

从上述图表可见,在上线前180天的培养期内,产品凭前期测试积累一定数量的玩家,将推动 游戏 稳健增长;在390天左右的成长期间,经过媒体曝光和渠道推广,玩家数量开始稳定增长,而市场运营活动介入也将再次助推上涨;到了630天后的稳定期,尽管 游戏 热度出现降温,但活跃玩家数仍保持一定规模,常态化的运营策略有助于稳定玩家留存率,延长 游戏 生命周期。

轻运营周期模型选择在运营策略上坚持中低频的活动更新,降低了对玩家收集或养成兴趣的干扰。同时,此类产品大多利用二次元动漫等元素,增强对玩家的吸引力。因此,GameLook认为以米哈游的《崩坏三》、以及网易《阴阳师》为代表的二次元手游,最具轻运营周期模型的代表性。

对于以内容驱动为主的二次元产品来说,玩家较快的内容消耗速度,决定了后续运营将更侧重于版本的稳定更新。一款成功的二次元 游戏 ,正是依靠常态化的版本更新,迎合了玩家对后续内容的需求,而标杆性产品《崩坏三》、《阴阳师》的成功便是如此。尽管二者上线多年,但在当下竞品众多的二次元市场中,仍能保持稳定的成绩。《崩坏三》更是在前不久依靠新一轮的版本更新,在海外市场再次冲榜成功。

3.渐进式周期模型:循序渐进培养玩家,利用口碑扩大市场空间

渐进式周期模型主要借助产品魅力和玩家口碑优势,逐渐培养成为被市场广泛认识的 游戏 品牌,因此能够激起更多玩家的兴趣,促使 游戏 活跃达到较长的黄金周期,尽管后续玩家基数顺势回落,但玩家下滑的节奏缓慢, 游戏 本身仍处于较长的稳定期。

从上述图表可见,在上线210天以前的培养期内,借助产品和玩家口碑,将逐步提升玩家基数;在360天左右的黄金期,通过营销推广和市场运营活动,进一步提升 游戏 的市场影响力,促使玩家在 游戏 内长期活跃;到了630天以后的稳定期: 游戏 玩家活跃热度有所降温,整体趋势表现为自然回落状态,但活跃玩家数量下滑缓慢, 游戏 进入相对稳定的成熟阶段。

GameLook认为,源于渐进式周期的特征,用户群规模较大的休闲益智类 游戏 最为适合该模型。其中,乐元素自研自发的《开心消消乐》、与乐逗代理的《地铁跑酷》足以作为典型代表。基于低门槛、趣味性十足的三消、跑酷玩法,以及Q版卡通的美术风格,两款 游戏 自发行以来圈粉无数。在 游戏 上线近两千天后,尽管热度有所减退,但凭借多年的良好口碑,两款产品早已蜕变为品牌性 游戏 ,进入了稳定的成熟阶段。

4.泡沫式周期模型:借助广泛曝光提升玩家基数,把握活跃窗口期

泡沫式周期模型因为受到高强度的市场推广或病毒式传播等影响,产生活跃玩家集中爆发的趋势,但是高位活跃趋势比较短暂,随着 游戏 热度的降温,活跃玩家随即进入断崖式流失期, 游戏 产品在市场上的地位日渐没落。

从上述图表可见,在上线前120天的爆发期内,借助媒体、渠道等大面积曝光, 游戏 玩家数将急剧上升;在490天左右的流失期,由于受到 游戏 可玩性单调或曝光热度骤降等因素影响, 游戏 玩家规模呈现过山车式下跌;到了590天后的稳定期,活跃 游戏 玩家数量衰退到较低程度,尽管厂商推出迭代更新或运营活动等,但是已经难挽 游戏 颓势,产品逐渐淡出市场。

基于泡沫式周期模型的“一波流”特征,GameLook认为,2018年爆火、后逐渐暗淡的《旅行青蛙》、以及因热点走红的《鸡你太美》都能当作典型代表。同时,Ohayoo旗下的超休闲 游戏 也都采取了同样的策略。对于这些无内购的IAA产品来说,ARPU值与内购 游戏 相比悬殊较大。而产品内容深度的不足,又决定其DAU、MAU的相对较低。因此,此类 游戏 只有疯狂爆量才能回本受益。

此外,在此策略下的日漫IP 游戏 也容易占得先机。利用IP号召力,发行商迅速在渠道买量助推爆发趋势,将使得活跃玩家规模直线上升。但此类产品中顶级IP较少,其核心玩家数量有限,往外拓展用户规模又相对困难。于是, 游戏 在疯狂爆量后,难免会陷入“一波流”的尴尬局面。只能依靠版本更新,在回本阶段尽量避免产品下滑程度太大。

结语

凭借自身过硬的素质、以及发行商强大的运营能力,《三国志幻想大陆》、《新神魔大陆》等产品,通过爆量在短期内迅速破圈突围,又一次吸引不少厂商的趋之若鹜。但并不是每款产品都适合大发行的方式爆量,这不光需要过亿的营销投入,也更考验厂商的长期运营能力。即 游戏 在爆量后能否承受用户的流失、后续版本迭代能否及时跟上等等,这些都将决定整个产品的后续走向。

不仅如此,由于爆量对资金、玩法特色、产品质量等方面都有较高要求。而面对用户规模较小的产品,其爆量效果往往会受到限制。同时,巨额的成本与较窄用户群间的矛盾,也会在后续买量中逐渐显露。因此,对于大部分中小厂商来说,通过产品的长线运营形成一定口碑,再利用口碑带动玩家数量增长,这才是最佳选择,还能以此省下一笔不小的营销费用。

GameLook认为,不同类型的产品都拥有自己独特的优势,发行商需要根据产品的特点、后续版本的更新情况、自身运营能力等方面做综合评判,以上四种生命周期模型都可供各位同行参考。爆量并不是通往成功的单行道,适合自己的运营策略才是突围的唯一法门。

论产品的生命周期2000字论文

小米手机。产业生命周期。小米手机。再下一个。产品出事的时候,这个期间就是生命的周期。就是这个意思。

手机一般产业的时间说明的话大概在5-10个月,具体的话需要看一下产品的性能以及产品的生产时间。

生命周期 从2011年08月16日,小米手机正式发布至今,两年多的时间里,小米手机产品由小米M1到即将上市的小米3,从手机到小米电视、小米盒、移动电源子等十多款产品。在智能手机的大势所趋下

文档介绍:小米手机产品生命周期与市场营销小米品牌文化建立和营销传播,不仅依靠雷军业内声誉,更多依靠小米对发烧友核心需求准确把握,以下是小编搜集的一篇探究小米手机产品生命周期及营销策略的论文范文,欢迎阅读借鉴。一、小米手机产品生命周期分析(一)简介小米是小米科技研发、英华达和富士康代生产的一款高性能发烧级智能手机,坚持“为发烧而生”的设计理念,并且将世界最顶尖移动终端技术与元器件应用到每一款新手型手机上,其超高性价比博得广大消费者青睐。小米标志MI是Mobile Internet的缩写,其标志倒过来看是一个“心”少一点,意味着让消费者省点心。(二)产品命周期及阶段特征小米,作为一般消费类数码产品而言,生命周期阶段性特征符合一般性产品生命周期的特征。因此,主要从产品的销售量、市场份额、市场占有率、以及利润率等角度描述产品生命周期特征。1.导入期及特征发布会闭幕一个月以后,公司推出M1,该手机是全球第一个采用双核处理器,搭配1G内存,4G存储空间,最高支持2G存储卡,强大功能配置,售价仅仅1999元。尽管如此,根据CNIC显示,这一阶段小米销售增长率仅不足7%,人均占有率较少,市场份额远远不及三星、中兴,小米手机M1几乎没有降价空间,甚至是在亏本发行。小米刚刚进入消费者视野,属于导入期。导入期,一代产品价格仅为1999,低于其成本,加上高昂广告费用,所以进行的亏损销售(如图)。此阶段小米产量少,销量较低,市场占有率仅为%.对于试点产品M1而言,技术不成熟,有待于进一步提高,比如死机、不抗摔、游戏和充电手机发烫等问题需要尽快解决。另,售后不方便:将手机寄到北京明显不是有效的售后服务,售后服务时间远超于小米承诺服务时间。(见图、图)。2.成长期及特征小米为尽快发现实际应用问题,曾在M2正式发售之前,向核心用户提供600台工程

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