乖乖邓子
Matlab
Mathematica
Maple
lingo
SAS
我用的是Matlab,这个语言较好...
详细介绍:
数学建模软件介绍
一般来说学习数学建模,常用的软件有四种,分别是:matlab、lingo、Mathematica和SAS下面简单介绍一下这四种。
的概况
MATLAB是矩阵实验室(MatrixLaboratory)之意。除具备卓越的数值计算能力外,它还提供了专业水平的符号计算,文字处理,可视化建模仿真和实时控制等功能。MATLAB的基本数据单位是矩阵,它的指令表达式与数学,工程中常用的形式十分相似,故用MATLAB来解算问题要比用C,FORTRAN等语言完相同的事情简捷得多.
当前流行的包括拥有数百个内部函数的主包和三十几种工具包(Toolbox).工具包又可以分为功能性工具包和学科工具包.功能工具包用来扩充MATLAB的符号计算,可视化建模仿真,文字处理及实时控制等功能.学科工具包是专业性比较强的工具包,控制工具包,信号处理工具包,通信工具包等都属于此类.开放性使MATLAB广受用户欢迎.除内部函数外,所有MATLAB主包文件和各种工具包都是可读可修改的文件,用户通过对源程序的修改或加入自己编写程序构造新的专用工具包.
的概况
WolframResearch是高科技计算机运算(Technicalcomputing)的先趋,由复杂理论的发明者StephenWolfram成立于1987年,在1988年推出高科技计算机运算软件Mathematica,是一个足以媲美诺贝尔奖的天才产品。Mathematica是一套整合数字以及符号运算的数学工具软件,提供了全球超过百万的研究人员,工程师,物理学家,分析师以及其它技术专业人员容易使用的顶级科学运算环境。目前已在学术界、电机、机械、化学、土木、信息工程、财务金融、医学、物理、统计、教育出版、OEM等领域广泛使用。
Mathematica的特色,具有高阶的演算方法和丰富的数学函数库和庞大的数学知识库,让Mathematica5在线性代数方面的数值运算,例如特征向量、反矩阵等,皆比MatlabR13做得更快更好,提供业界最精确的数值运算结果。·Mathematica不但可以做数值计算,还提供最优秀的可设计的符号运算。丰富的数学函数库,可以快速的解答微积分、线性代数、微分方程、复变函数、数值分析、机率统计等等问题。Mathematica可以绘制各专业领域专业函数图形,提供丰富的图形表示方法,结果呈现可视化。Mathematica可编排专业的科学论文期刊,让运算与排版在同一环境下完成,提供高品质可编辑的排版公式与表格,屏幕与打印的自动最佳化排版,组织由初始概念到最后报告的计划,并且对txt、html、pdf等格式的输出提供了最好的兼容性。可与C、C、Fortran、Perl、VisualBasic、以及Java结合,提供强大高级语言接口功能,使得程序开发更方便。·Mathematica本身就是一个方便学习的程序语言。Mathematica提供互动且丰富的帮助功能,让使用者现学现卖。强大的功能,简单的操作,非常容易学习特点,可以最有效的缩短研发时间。
穿风衣的猫2012
很多同学说自己擅长3Dmax软件,或者说擅长maya软件,很会这些3D类的建模软件啊,但是为什么还是无法做出优质的3D建模作品呢?或者说一设计东西就蒙圈,难道掌握了这些软件怎么用,还不能很好的做出作品吗?
我想说的是,掌握软件只是第一步,软件只是一个基础方面的东西,比如盖房子,很多盖房子的工具,你也会用,但是就意味着你能盖出很好的房子吗?这里面有各种规则和设计,以及经验与练习的东西在里面。知道怎么用是一个层次,把这种工具融入到实践当中,根据实际的需求,去设计东西,又是另外一种能力,所以会软件只是刚刚开始,希望大家还是谦虚一点,不但要学会软件,还要掌握软件背后的:道。
根据第一段我的观点,大家应该找到自己为什么玩不转软件的原因了吧,希望大家学软件,用一种大格局的思维来学习,而不是非常狭隘的会用软件就可以了,那种所谓的会用,只是你们自以为会用了,其实不算会用,只是皮毛,你们以为会几个功能键,那就是会用了啊,纯属扯淡。
有的同学说,你说的那啥设计思维,看不见摸不着的让我们怎么去学习,能学会软件操作就不错了,我想说的是这种自我降低的思维是极其错误的,说白了,你们会这些软件还不是为了能够找一个好工作,如果仅仅停留在初级的层次,你们连职场的门也迈不进去。
我既然说用大格局思维来学习软件,那我就有办法帮助大家解决这些问题,我知道网上的很多视频教程,只是讲软件应该怎么操作,根本学习不到背后的设计的思维,不过这没关系,我认识一位3D建模高手,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲3D建模的相关知识点,当然会大量的涉及到3D建模软件的使用和设计思维如何思考的。想听高手课程的同学,可以进入他的3D建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。
想要真正提升自己的同学,真有必要好好学习一下,单纯的靠吊儿郎当的东一榔头西一棒子的化缘式学习,是无法快速提升自己的,放下生活中那些乱七八糟的事情,踏踏实实的学点东西,只有这个才是你的安身立命之本,随着时间的推移,你会发现那些狐朋狗友,仅仅只是酒肉朋友,关键时候能够帮助你的,还得是你的实力,实力。
使用最好的3D建模软件不会自动让你成为更好的艺术家 - 你仍然需要学习许多技巧。但是,当涉及到创造令人难以置信的艺术品和动画时,根据作品风格,技能水平和预算提供合适的3D建模软件肯定是有帮助的。 无论你是一个想要提高技能的2D艺术家,还是想要升级现有工具的经验丰富的3D专业人士
(功能战胜一切),
让任何一个3D艺术家说出最好的3D建模软件,大多数人都会选择Autodesk Maya。Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,需要时间来学习。然而,如果你想在动画或特效行业找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的软件。
(当下电影和电视背后的特效力量),
在我们的最佳3D建模软件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。 广泛应用于视觉特效行业,创造一系列惊人的三维图像,Houdini基于节点的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种节点工作流并不是每个人都喜欢,但是Houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。
与Maya一样,这种级别的功能和非标准工作流可能很难掌握。幸运的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,这是Houdini FX的一个免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。免费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎所有功能,以发展你的技能和个人项目的工作。功能齐全的Houdini Indie也为小工作室提供了一个经济实惠的商业选择。
4D(最易上手的3D软件),
Maxon 's Cinema 4D已经存在多年,在运动图形、可视化和插图领域享有很高的声誉。这是一个专业的,复杂的软件,以其整体稳定性和易上手性而闻名。
C4D的参数化建模工具通常非常好,您可以通过一系列廉价的插件添加更多的功能。最新版本还引入了体积建模。
4. 3ds Max(适用Windows的最佳3D软件),
3ds Max是Autodesk的PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。就像它的姐妹软件Maya一样,3ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。它使用直接操作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。
(强大且灵活的3D软件),
作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化,当你加入一个非常可靠的渲染系统时,很容易看出为什么Modo越来越受欢迎。
6. Blender(具有专业级功能的免费软件)。
对于预算有限的朋友们,Blender绝对是不可错过的一款软件。Blender 重新修整了用户界面,让界面更加的简洁一致,使得用户更容易的使用工具,操纵杆等功能。工作区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区,让你的工作更有效率。
7. Lightwave 3D (老牌3D软件重出江湖)。
LightWave曾经是电视科幻节目的首选应用程序,但在尝试制作现代化版本失败后,NewTek的应用程序暂停了好几年。然而,它最近在2019年初引入了更新版本。
8. ZBrush 2019 (3D打印的理想选择)。
ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用程序,最适合创建有机的形式-尽管最近的更新已经逐渐提高了它的硬表面能力。它以一种非标准的方式工作,它的工作流和用户界面最初很难学习,所以您真的需要获得ZBrush并每天使用它来变得熟练。
9. 3D Coat (ZBrush的最大竞争对手)。
ZBrush的最大直接竞争对手是来自乌克兰开发商Pilgway的3DCoat。3DCoat作为基于体素的数字雕刻应用程序到达现场,但随着时间的推移不断增长,增加了UV贴图,纹理绘画,视觉拓扑工具,类似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。从2007年开始,3DCoat现已在全球游戏开发工作室中使用,并继续发展和扩展其功能集。
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从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)主要包括:3Dmax基础、UV拆分和摆放、贴图绘制基础。
(1)底模软件(3dmax或Maya)
你可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,没必要两款都学,这会占用你大量时间也没什么意义。需要软件视频资料的可以加下面
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(2)高精模型软件(ZBrush)在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。
PS:所以想要学习3D建模的同学也需要打好基础,学好Photoshop、keyshot等设计软件。
完整学完3D建模次世代的制作流程主要包括
3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。
度过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。
如果说最开始凭的是对各种软件的掌握度,那么掌握以后,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快得多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。
3D建模必备三大软件:
(1)3d max:各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。
学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。
(2)Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。
(3)Zbrush:高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。
悠然逸轩
专业点的3Dmax、犀牛,偏向机械设计的Pro/E、UG、SolidWorks、SolidEdge,入门级傻瓜型的有谷歌的Sketchup。建模的软件很多,各有特色,另外渲染的话最好是装上插件,比如Brazil之类的。
嗷哟嗷哟
三维建模从最初20世纪60年代末开始的线框和多边形构造三维实体,到现在的随心所欲构造三维造型,已经经历了约60年的发展史,开发出来的建模软件非常多,最具有代表性的就是3dmax、maya和zb。每一款软件都有自己擅长的领域,所以如果你想学三维建模首先是你要确定你用在哪方面的建模,广告?建筑?机械?电影?动画? 游戏 ?……下面我给你简单介绍一下上面提到的目前最流行的三维建模软件! 3dmax:广泛应用在建筑、室内设计、机械和 游戏 建模等领域,目前是最多人会的三维建模软件,新手接触最早、最容易学和用得最多的!网上教程也是多如牛毛!有中文版本,但不稳定,英文版本稍微稳定一点,所以专业人员都用英文版本! maya:广泛应用在电影、动画和 游戏 领域,例如动画片《冰河世纪》全程都是使用Maya制作,还有美国大片《变形金刚》,《阿凡达》,《权力的 游戏 》都离不开Maya的三维建模,所以不难想象Maya在影视领域有多强大!! zb:该软件集合了上面两种软件的缺点,在建筑领域超越不了3dmax,影视领域却又无法和Maya比较,但这不能说它一无是处,因为它在生物模型方面的建模实在太好用了,人体的毛孔都可以雕刻出来,模型的精致度目前是前面两个软件无法比拟的哦!另外它在手办和3D打印领域是最牛逼的! 好了,以上介绍只针对目前市面上最流行和用得最多的三款软件,当然还有很多三维建模软件,但都因为开发出来比较迟,所以用的人不算多,但这也不能说其它三维建模软件不好用,也有很优秀的,就看你喜欢哪一种了!以上介绍希望能帮到你!!! 专业点的3Dmax、犀牛,偏向机械设计的Pro/E、UG、SolidWorks、SolidEdge,入门级傻瓜型的有谷歌的Sketchup。建模的软件很多,各有特色,另外渲染的话最好是装上插件,比如Brazil之类的。 先定目标,针对行业来,要精通1款,3款做到可以上手溜达一圈就行。 软件仅仅是开始,是敲门砖。 推荐3款建模软件,适合初学者上手,学习分先后: 1、SketchUp(简称SU)草图大师; 2、3D Studio Max,(简称为3d Max)一般3D、3D软件叫的都是指的它; 3、CINEMA4D(简称C4D),是设计师的新宠。 我整理出7款三维建模软件,前3款都是AUTODESK公司出品的三大巨头软件。 3D Studio Max(简称3d Max)、Maya、AutoCAD(简称CAD,三维建模可以参考CAD可以画三维吗?)。 1、3D Studio Max,简称3d Max,也是三维家族中最有名气的软件之一。基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,降低了CG制作的门槛。国内常应用于室内建筑及动画行业。3D Studio Max可以参考这篇文章3dmax是什么软件? 2、Maya,虽然名字比3d Max短了很多(笑),它有资格毫不谦虚的说,是世界顶级的三维动画软件,绝对不仅仅是先进的建模软件,还是与数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术的相结合。专业的影视广告,角色动画,电影特,另外渲染真实感极强,是电影动画级别的高端制作软件。 3、AutoCAD(简称CAD),长用于工程、工业制图、服装制版及电子工业印刷和电路板设计等领域,也具有三维制图和三维建模功能。 4、Rhino,中文通常叫它犀牛,但绝不是那只《奔跑的犀牛》,Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的强大的专业3D造型软件,几乎包含了所有的NURBS建模功能,可以导出高精度模型,能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等各种兼容的模式,无缝衔接。 5、SOFTIMAGE,是加拿大公司出品的软件产品,我对其软件没有实际接触过,只局限于《泰坦尼克号》和《第五元素》中一些镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成,欢迎大神来补充交流。 6、SketchUp(简称SU)草图大师,是我非常喜欢的一款三维建模软件,其最大优点是推拉式、拖拽式建模,新手上手感极好,也可以参考 7、CINEMA4D(简称C4D),是德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,优势在于不仅能渲染静态的立体模型,还能做动效。 我再补充几个吧,草图大师,机械类用solidworks,Ug 定制的用max,普通的推荐酷家乐
1.Excel Excel这个软件我相信大家都不陌生,就不过多介绍了,我主要用它来将一些数据表格化插到论文中。 2.fritzing fritzing这个软件我
1、Gnuplot Gnuplot是一个命令行的交互式绘图工具。用户通过输入命令,逐步设置或修改绘图环境,并以图形描述数据或函数。优点是画图速度快、画风清爽,软
要知道不同的查重系统查重出的结果都是不同的,这是由于各个系统的查重原理与重复标准不同所造成的。一般来说,知网的权威性更高,所以学术论文、毕业论文这些都是需要以知
一般用word、PPT、画板、Photoshop、Illustrator、Visio、SmartDraw。 知识延展
许多人在写论文时使用的软件包括 Microsoft Word, LaTeX, Google Docs, Scrivener 等。选择哪种软件主要取决于个人偏好、