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钟玉婷是好孩纸
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达宝易软件在生产线平衡中的应用摘要:从生产线平衡和动作研究的基本概念出发,引入了利用动作研究提高生产线平衡性的方法,并给出了生产线平衡率的通用公式。提出了将达宝易软件应用于动作研究,使用计算机对生产线中的瓶颈工序进行动素分析和优化,从而降低了瓶颈工序的作业时间,提高生产线的平衡性。最后,给出某企业应用达宝易改善生产线的例子,通过动作研究生产线平衡率提高了17 ,日产能从100件提高到127件,验证了达宝易软件的效益。关键词:生产线平衡;达宝易;动作研究;瓶颈工序中图分类号:TH18 文献标识码:AThe Application to Production Line Balancing with M otion StudyM ethod Based on Software Double-EGAO Guang-zhang(Zhengzhou Institute of Aeronautical Industrial Management,Zhengzhou 450015,China)Abstract:Based on the basic concept of production line balancing and motion study.a methodusing motion analysis to improve production Iine balancing was proposed。and the formula for Iinebalancing ratio was presented.This paper pointed out that software Double-E could be used formotion study and with the computer to analyze and optimize the motion of bottleneck operations,SO it could reduce their operating time and improve the 1ine balancing greatly.Finally,an exampleof improving production line by Double-E in an enterprise was presented,the line balance ratio isimproved by 17 0,4,the output per day is raised to 127 from 100,and it also proves the beneficialresult of Double-E.Key words:production line balancing;Double-E;motion study;bottleneck operation企业追求的主要目标是生产系统投入的要素得到有效利用,降低成本,保证质量和安全,提高生产率,获得最佳效益。生产线平衡是解决生产线效率最重要的方法体系。而结合计算机技术对瓶颈工序进行动作分析,减少瓶颈工序时间,从而提高了生产线的平衡性,为优化生产线提供了一个重要思路[1]。1 生产线平衡的基本概念生产线平衡就是对生产的全部工序进行平均,并调整作业负荷,以使作业时间尽可能接近的技术手段与方法。衡量生产线平衡状态的效果,可采用生产线平衡率这一定量指标表示。公式如下。生产线平衡率一 妻 器 × 。。∑t一 诱i =1 (1其中C T(Cyele Time)为生产线中作业时间最长工序的作业时间,即周程时间 引。由公式(1)可见生产线平衡率是由最长工序(瓶达宝易软件在生产线平衡中的应用颈工序)时间决定的,因此,降低瓶颈工序的作业时间是提高生产线平衡率的关键。生产线平衡率越高,生产线的工时损失就越小,生产线整体效率就越高。平衡生产线可以综合运用动作分析、操作分析、程序分析等基础工业工程的方法来实现。2 基于达宝易的动作研究2.1 动作研究动作研究也叫做动作分析法,就是对作业动作进行细致的分解研究,消除累赘、无效动作等不合理现象,使动作更为简化,更为合理,从而提升生产效率的方法。其实质是研究分析人在进行各种工作操作时的细微动作,即动素,删除无效动素,使操作简便有效,以提高工作效率。动作分析能在其它方法无效时,给IE人员提供的一件特有的秘密武器,它从最基本的“动素”人手,寻求改进空间,以提升生产线的平衡能力l3]。2.2 达宝易软件的功能达宝易软件是将现场录像转换成计算机可识别的MPEG4格式后,利用计算机进行动作分析研究的工具。IE人员只需付出少许时间和精力,在办公室操作鼠标和键盘就可完成动作分析、标准工时制定、作业改善、产能分析,人员配置及新员工培训教程等一系列工作,大大节省时间和人力。达宝易软件有以下主要功能。(1)将录像进行细微播放,只需使用鼠标点击即可进行非常精确的动作分析。(2)图像和分析表一体化,你想要看到的任何动作图像都有分析数据。(3)动作研究记录的作业时间可按动素种类进行统计计算。(4)可删除多余动素、对每个标记动作可以以不同的速度反复进行编辑播放,动作研究非常方便,方便制定标准作业时间。(5)以文本和Excel形式输出分析结果,以HTML形式输出带图像的作业指导书。(6)利用双屏比较播放功能,既可进行改善前后的比较,也可进行不同作业者之间的比较。利用达宝易进行动作研究的主要流程如图1所示。达宝易软件可以把一个动作过程分解为多个基本动作,从而找出其中的不合理动作,针对不合理动作改善优化,从而提高生产线的平衡性。一】24 一图1 动作时间分析流程3 动作研究的改善实施3.1 生产线的现状分析某公司电脑主机装配的插固工段每天有效工作时间为7.5h,由七道工序组成,如图2所示各工序实际作业时间(s)和以此绘制的直方图。可以看出D工序时间为268.94s,是该装配线的瓶颈工序,即装配线的C.T值为268.94s。这个瓶颈不仅限制了一整条生产线的产出速度,而且影响了其它工序生产能力的发挥。代人公式(1)可以计算出该工段的生产线平衡率,并顺便得出工段的平均日产能。A B C D E F G图2 作业时间图生产线平衡率 百 西磊 ×1o0 =19 8_21+203.75+2O7.18+268.94+2O9.58+195.12+213.O67×268.94工业工程与管理 第3期× 1OO ×79.46日产能= =lO0件在平衡率只有79.46 的情况下,该装配线是不能组织成为连续流水线的,企业的目标是通过优化将平衡率提高到9O 以上,平均日产能也能大幅度提高。3.2 实施达宝易软件进行动作研究动作研究是IE人员特有的秘密武器,达宝易软件的应用为动作研究增添了更大的方便和可操作性。下面就用达宝易软件对工序D进行动作分析,其流程的操作界面如图3所示。整个工序细分为44个基本动作,经研究发现8个动作有明显延误,我们逐一进行改善。1 名称 周 TII匹 S.T ST手 类 大,J 起始时阍0 开始标记 0 1T.3与 lT.36 1T.36 1 × O0:O0:O0l 转身取板 l 6.4T 6.4T 6.4T o O0:O0:1T2 检查 1 3.T4 3.T4 3.了4 l1 o O0:O0:233 取配件到另一个地方 1 9.64 0 0 1 × O0:O0:274 组装一根配线 1 8.16 8.16 8.16 5 0 O0:O0:375 贴标签 1 8.24 8.2d 8.24 5 0 O0:O0:456 准备好配件 1 4.4 4.4 4.4 13 △ O0:O0:53T 插配件千主板上 1 16.23 16.23 16.23 5 0 O0:O0:588 抓取螺母 1 3.36 3.36 3.36 3 0 O0:01:149 捡起掉了的螺母 1 3.87 0 0 15 × 00:01:1T10 装第一颗螺母 1 3.7 3.T 3.T 5 0 O0:0l:2l11 装第二颗螺母 1 5.89 5.89 5.89 5 0 O0:0i:2512 装第三颗螺母 1 3.T7 3.TT 3.TT 5 0 O0:0 3l13 装第螺母 1 9.84 9.84 9.84 5 × O0:0i:3414 装第四颗螺母 1 4.89 4.89 4.89 5 0 O0:0i:44l5 装第五颗螺母 1 4.16 4.16 4.16 5 0 O0:0 :4916 右手取副板蛤左手 1 4.12 4.12 4.12 1 0 O0:0l:5317 右手职笔并在副板上做 1 3.1T 3.1T 3.1T T 0 O0:0l:57l8 将暮4板固定千主板上 1 11.d3 11.43 11.43 5 0 O0:02:0l19 抓取螺钉 1 2.59 2.59 2.59 3 0 00:02:1220 抓错工具 1 i.35 0 0 3 × 00:02:152】 打第一颗螺钉 l 4.89 4.89 4.89 5 0 00:02:】622 打第二颗螺钉 1 4.I 4.1 4.1 5 0 O0:02:21‘23 打第三颗螺钉 l 3.08 3.08 3.08 5 o O0:02:25‘24 打第四颗螺钉 1 3.32 3.32 3.32 5 o O0:02:2825 打第五颗螺钉 1 4.35 4.35 4.35 5 0 O0:02:3l26 检查 1 5.64 5.64 5.64 11 0 O0:02:3627 调整工件 1 2.47 2.47 2.47 13 △ O0:02:4l28 取配板到装配位 1 4.0T 4.07 4.0T 4 o O0:02:44I29 装配板 1 13.T2 13.丁2 13.T2 5 o O0:02:48I30 将工件插入底座 1 6.39 6.39 6.39 5 0 O0:03:123l 抓取螺钉 1 4.16 4.16 4.16 3 0 O0:03:08I32 打第一颗螺钉 1 6.13 6.13 6.13 5 0 O0:03:12 033 打第=颗螺钉 】 4.54 4.54 4.54 5 0 O0:03:1834 打第三颗螺钉 1 3.6 3.6 3.8 5 0 O0:03:23I35 打第四颗螺钉 1 5.16 5.16 5.16 5 0 O0:03:27I36 再次抓取螺钉 1 4.44 4.44 4.44 3 △ 00:03:3237 打第五颗螺钉 1 4.6l 4.61 4.61 5 0 00:03:36I38 将工件横放下 1 3.1 3.1 3.1 1 0 00:03:41 I39 解开缠绕的线 1 5.6g 5.69 5.69 l3 △ 00:03:4440 插线 1 32.05 32.05 32.05 5 0 O0:03:50’41 装零件 1 8.22 8.22 8.22 5 0 O0:04:22l42 检查 1 4.06 4.06 4.06 11 0 O0:04:30l43 将工件移交下一道工序 1 2.34 2.34 2.34 2 0 O0:04:34《44 工作外活动 1 9.69 0 0 1 × O0:04:36I45 1 1 0 O0:04:46《图3 分析结果图(1)动作l需要转身,我们改进措施是将面板放置在操作台,变转身的过大动作为伸小臂动作;(2)由于企业加大了入厂零部件的检验力度,动作2安装检验可以直接删除;(3)动作9捡起掉了的螺母纯粹是工人操作失误,可删除;(4)动作13装螺母是由于第一次没装到位的补救操作,是由工人迟疑造成的直接取消;(5)动作20产生的原因有工人的原因,也有工具位置不好的原因,将电动螺丝刀用“伸缩绳”悬挂于操作台的正上方,方便工具使用;(6)动作36是在一次操作中两次取螺钉,我们规范工人一次要取5个螺钉,减少了重复动作;(7)动作39是由于生产现场布置不合理造成的,将先线缠绕在滑轮上直接插线就可以了;(8)动作44是工作外活动删除即可。除了以上8条还可以对其余一些细节进行进一步改善后,计算机输出几个改善前后的比较统计图供我们比较。首先让我们看看统计的结果,如图4、图5所示。比较改善前后的动素分布情况发生了变化。圈伸手(Reach)■ 检验(Inspect)图装配(Assemble)囹预对(PrePosition)■握取(Grasp)口迟延(Unavoidable Delay)■ 使用(Use)囹对准(Position)一移动(Move)图4 改善前动素分布饼图■ 伸手(Reach)■ 检验(Inspect)囝装配(Assemble)囹预对(PrePosition)■ 握取(Grasp)圃迟延(Unavoidable Delay)● 使用(Use)囹对准(Position)■ 移动(Move)图5 改善后动素分布饼图改善前比改善后的动素有明显的减少,其中延迟的动素完全取消。下面我们再看看有效动素,无效动素和辅助动素这三类动素的饼图分布情况,从而更直观地了解改善前后的统计结果,如图6、图 -15

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北极豆豆鱼

又是一年大一新生入学时。当你还在思考到底要带哪些或者买些啥去学校,幻想着大学四年奇妙时光的时候。作为过来人,很正经的告诉你, 宿舍选择,有些是先选先得 ,也就是说先别顾着能带些啥,或者能买些啥,先想想你住的是啥吧。

比如说,西安电子 科技 大学就有好几种宿舍可以选择。什么两室一厅,什么三室一厅这样的。所以,你说你连宿舍环境都不知道啥的,你提前准备个啥?别以为到了宿舍就跟自己个家一样,百尺豪宅,想放啥放啥。

以我过来人经验,陪伴你最久的就仨样, 电饭锅、开水壶、插线板 。别问为什么是这三样,你以后就知道了。

所以,你可能幻想的宿舍生活是这样的

或者这样的

当然也可能是这样的

但我相信很多人会是这样的

有些另类的当然会玩成这样的

所以,有没有发现,属于你自己的空间很小,那么还想着把主机搬去宿舍吗?还想着再配一台主机吗(你是真的有钱啊,显卡都买得起)。所以在小空间里,在这个宿舍的小集体里实用的数码产品就很重要了。

当然论在宿舍泡面最实用数码产品的那肯定就是它了,泡面压得最稳的

再一个,你要想没事当当人肉沙包,那么这个是可以带的。最好是青轴的,我保证4年之后板砖你都不怕了

所以,不好意思,这俩似乎你就不用折腾了。嗯,算算省了最少两三千了,买双AJ不香吗,或者存点零花钱不好吗。容我想想,还有啥不适合宿舍的哦。

哦,那几个喜欢玩HIFI的,别把什么台机、大耳机、万元HIFI播放器啥的带去学校。没那个意义,晚上跟宿舍的哥们一起开黑不好吗。

再怎么说以后能给你来事的说不定就是你上铺的兄弟,当然,给你平事的也有可能是你上铺的兄弟。在这个小群体中,大家乐才是你的大学生活。

所以,总结,我个人认为不适合大一新生带去宿舍的几样东西:

1、ATX台式电脑——实在没地方啊,你当真在家玩3A大作呢?

2、机械键盘——实在太吵啊,特别是深夜,你要码个字绝对。。。。。。

3、台式HIFI设备——你就说你准备搁哪吧,你倒是不怕舍管查了;

4、电磁炉——这个说实话确实不安全,马虎一下就会出事;

5、单反微单——如果你喜欢Vlog其实手机+云台就是最好的选择,至于这个还是再想想?

那么回归正题,我个人觉得在宿舍里非常使用的一些东西,咱们就继续往下说说,也是自己与家里小孩的一些经验分享吧,毕竟2000年我大学那会跟现在还是有区别的。

大学四年一般必备的电脑笔记本肯定跑不了,剩下的什么ipad、手机基本也是每个人几乎必备的装备了。当然除去这些三大件,有些小东西也是关键。

诸如 键盘、鼠标 ,这可是在关键时刻关系到“生命安全”的;

比如说 护眼台灯 ,秉烛夜读的时候别光点亮了自己刺瞎了舍友,这又会是飞来横祸;

再比如说一副隔音好的 耳机 ,夜晚休息的时候不仅可以缓解一下紧张的精神,还能帮助睡眠;

当然你所有的东西都需要插电的,但是宿舍为什么不给用大功率的电器?就是怕用电危险,所以一个好的 插排 就很重要了。

所以看看,东西不大,但是用处都是实实在在的,比起你用来压泡面的Kindle要实用多了。

前面说到了打 游戏 ,除了手 游戏 以外,电脑 游戏 所产生的噪音也很影响其他人。但是你要说用笔记本自带的键盘,那手感说实在的确实没有独立键盘舒服,但是机械键盘又容易挨揍,薄膜键盘手感欠佳,还有没有其他的选择了呢?

ikbc C87款式挺多,但对于宿舍用来说还是选择静音红轴吧,毕竟主打静音降噪。Cherry静音MX红轴,采用两段式降噪结构,将触底以及触发所产生的摩擦声减少到了最低,相比普通Cherry轴体,静音红轴有效减少了约30%的按键声音。

87键位对于小桌面来说更适合,当然,如果喜欢更小布局的可惜选择61键位的W200 mini。至于选择蓝牙还是有线,我觉得对于机械键盘来说,还是有线的吧,毕竟无线这块强的还是罗技,至于原因玩键盘的都知道。

铝厂的A80我现在一直用,当时选择了静音红轴,不得不说静音效果确实很好,就是手感也确实肉了点,有点薄膜键盘的感觉。80键位对于我来说比起87键位小了不少,又保留了F区相比61键位的,使用也更方便,特别F区的角度设计,针对很有感觉。

A80我是被工作室小孩种草,当时就想弄个无线键盘,又想要机械的,然后罗技的G913TLK好看,但是贵,而且又不能换轴。那么显然A80无论从外观上,还是价格上,以及换轴的结构上来说都满足了机械键盘玩家的需求。同时A80的无线延迟个人感觉已经很不错了,只要不是极限输入。

作为一款静电容键盘,我要不是看到朋友用,都不知道这键盘能卖这么贵。但是,低调中绝对有逼格,外加静音的加持,这幅键盘在手,基本在宿舍里你像怎么敲都不怕挨揍了。

现阶段静电容键盘对于普通人而言还是比较贵的,但是对于有长期敲击键盘需要的人而言,一款使用寿命极长,手感顶级的键盘无疑能给繁重的学习带来不少的放松。起码在你敲毕业论文的时候,手指不会那么酸疼了。贵就贵点吧,能让你一直用到工作呢。

你们这帮大一生对于键盘的选择、经验说实话肯定比我这个快四十岁的人要丰富多了。但我觉得吧,作为一个效率工具来说,不仅要个性,更要好用,而在宿舍的时候更要照顾到旁人的感受,所以就当提前感受进入 社会 的一个体验吧,感受如何与人交往,互相体谅。

在宿舍里,我更推荐大家选择无线鼠标,为什么?因为空间就这么大,这线一堆一堆的是不是实在有些难受?

我媳妇的标配鼠标,不仅小,还很俏。6个可编程按键对于大多数人来说是绝对够用了。虽然是罗技的入门款,但是200-12000的DPI调节范围达到了市面中端鼠标的性能,玩个 游戏 也完全不必担心。

而且使用一节7号电池供电,更换起来也十分方便,关键现在不是有那种USB充电电池吗,这不就解决了。

如果说上面的G304是给小手同学准备的,那这个小巴蛇绝对是大手最爱。在同价位中,选G304还是小巴蛇,其实不用太过纠结。二者之间棋逢对手。

G304的续航和稳定强于小巴蛇,但小巴蛇的尺寸体积大于G304。所以,小手就选G304,更省心,大手吗,那就小巴蛇,除非你的信仰已欠费。

如果习惯了多快捷键应用,那么无论是码字效率还是浏览网页的效率,乃至 游戏 效率都翻翻增长。当然,前提是你已经对快捷键烂熟于心,不能缺少了。

那么似乎只能有G604可以选择了。拥有15个可编程按键,对于需要频繁切换技能或装备的网游玩家,以及特种办公需求的用户来说,都非常方便。

现在都喜欢拍Vlogo,这样就少不了视频剪辑了,那么对于使用Final Cut Pro的人来说,通过直接安装对应的配置文件,就能支持时间轴水平滚动、时间轴播放头导航、缩放和编辑、标记等等。这对于视频剪辑来说方便了很多,一些需要组合快捷键的操作现在只需要点一下鼠标快捷键即可。

鼠标说完了,那咱们就来说说台灯吧,这个夜晚陪伴你的守夜人,不仅给你带来光明,更重要的是给你带来一丝温馨。

虽说同样是灯,但是在宿舍选购台灯时,还要从安全,闪烁,照度,一般色显四个主要指标,还有蓝光危害、照度等级等等来作为考量,同时还要参考实际桌面空间与高度选择适合的,不占空间的。

所以,并不是灯泡加一个灯罩就叫台灯了。

大多数人买台灯可能很多都不会超过100块,但是显示器的屏幕挂灯却舍得用上BenQ的,我这就实在想不通了。这款松下的致翼有六段调亮与无极调亮两种模式。

而且是RG0无蓝光危害认证的,同时也是无可视频闪,保证大家在深夜苦读的时候也不会对眼睛造成过度的伤害,可以很大程度上环节眼睛的疲劳。

这款Lite具有上下218 ,水平180 翻转,有更大的使用范围和应用场景。而且内置蓝牙Mesh模组,只需对支持蓝牙网关的小爱音箱说“小爱同学,发现设备”,即可快速入网。

可与手机直接蓝牙配对,接入米家APP,自由调节灯光亮度。无需Wi-Fi和蓝牙网关,在宿舍也能享受智能控制的乐趣。

台灯的话,我个人觉得既然在宿舍用,超过两三百的就没必要购买了,第一个是价格的因素,第二个还是价格的因素,毕竟不是在家里,所以对于大家在宿舍用灯,一两百的其实就够用了,至于屏幕挂灯你还是放家里用吧。

虽然与大家一起看电影的时候音箱当然必不可少,然而毕竟学校还是学习的地儿。更多的时间还是独自进行功课温习,这个时候耳机就更为重要了,即隔绝了外部的杂音还能听听音乐调节心情,可谓一举两得。

如果对于音质要求不是太强烈,对于蓝牙音频的音质要求弱于隔音降噪,那么目前市面上最合适的就是这两款了。而且这两款耳机也都可以通过有线的方式连接笔记本电脑或者解码耳放、小尾巴、HIFI播放器这类进一步提高音质。

而且这两款耳机可以通过自家的APP来调整降噪性能,相比较其他一些TWS类的降噪耳塞来说,虽然便携性差点,但胜在佩戴后的隔音效果与降噪性能。而且对于宿舍里经常丢三落四的人来说,肯定不会一不留神就给丢哪个犄角旮旯了。

当然,在降噪耳机里面,不得不说这个舒尔的Aonic50了,20小时超长续航、环境音监听模式,而在蓝牙传输模式支持方面,支持LDAC无线模式,则保证了蓝牙音质。如果预算足够,还是可以考虑的。

AONIC50还为更传统的用户配了一条耳机线,可以将其作为一款有线耳机来使用。并且如果你是一个Type-c接口的安卓机用户,AONIC50还可以通过Type-c线连接你的手机,内置的Hi-Res解码器可以直接提升音质输出。

对于有音质要求的人来说,特别是经常听无损的人来说,降噪耳机的音质肯定比不过专业的HIFI耳机。而耳塞有它的便捷性,但不得不说,真的容易弄丢、弄坏,而且本身隔音效果也没有大耳机好,同时同样价格上,大耳机的音质明显是更胜入耳式耳塞的。

所以,如果预算不高,又怕自己粗心,那么AKG的K92是个不错的选择,和K701一样同样是两根金属梁+软质头梁的设计,整体佩戴起来很舒服。K92的定位是录音、彩排监听,所以耳机采用了封闭式设计,全包耳的大耳罩可以有效阻隔声音。

K92的定位是录音、彩排监听,所以耳机采用了封闭式设计,全包耳的大耳罩可以有效阻隔声音。

而作为日系耳机来说,无论铁三角、索尼还是天龙,都是偏重日常流行音乐风格的调音。对于很多学生党热衷的日系ACG音乐都有非常好的支持。至于是倾向人声还是倾向低频氛围,那就看自己的喜好了,但总的来说这四款耳机听ACG都很不错。

这几款基本是多年来最热门的型号了,无论是佩戴还是音质方面对于大家日常听无损,都非常合适,而且对于驱动性的要求也不高,基本配一个小尾巴就能发挥很好的音质了,当然手机跟电脑直推也不再话下。

而追求HIFI还原,喜欢听一些古典音乐的同学的话,那么显然拜亚的DT770与劲浪的封闭乌这两款封闭耳机是非常适合你的,不过我更推荐拜亚的DT770PRO,而且一定要是250Ω版本的。

对于DT770pro来说,250Ω版本的会比低阻的80Ω与32Ω更好驱动,同时声音风格来说,在解析力和分离度上的优势比起上面的便携耳机要强上很多,而对于喜欢听编曲比较复杂,或者是一些我制、管弦乐的朋友来说能够带来层次清晰的听感,监听属性也能够很好地还原音乐的本貌。

至于劲浪的封闭乌来说,可以考虑闲鱼上成色不错的,全新的来说,价格还是比较高的,如非必要还是算了吧。

对于劲浪的封闭乌来说,如果真想玩,那就能咸鱼就咸鱼吧。如果购买全新的,我觉得如果跟家里谈一个奖励条件来激励自己倒也不错。

现在苹果已经开放了Apple Music的无损与母带资源,如果你的室友都是苹果用户,那么苹果音乐的家庭共享方式一下就比QQ音乐会员跟网易云音乐会员便宜太多了,6个人合用一个家庭包月才15块一个月,算下来也就2块5一个人,是不是更划算?

对于苹果音乐来说,可以有两种享受方式,一个是搭配自己生态的Airpods系列体验空间音频的方式,还有一种就是苹果音乐的高清无损码率的母带级音质享受。前者需要一副支持空间音的Airpods,后者则需要给手机或者ipad、Mac连接一个外置的解码耳放或者小尾巴,这样才能双重感受苹果音乐那丰富的资源库。

对于小尾巴选择其实没有那么困难,如果是全安卓系,那么可以选择一个不用换线的小尾巴。如果是苹果生态的,最好还是可以换线的样式。当然价格比不能换线的也高点。

下面这三个尾巴是我感觉目前来说无论在性能上、接口、功能上还是外观造型,都非常不错的。通过换线可以无缝连接手机、平板与电脑之间的连接,而且对于市面上绝大对数的耳塞、便携耳机来说都可以有效驱动。

特别像山灵的这款UA2还可以通过切换模式连接Switch,这个功能在目前市面上的小尾巴来说,还是很少的,对于玩Switch,体验 游戏 音效来说,无疑是个很好的助力。

飞傲的这个BTR5既可以做蓝牙解码耳放使用,同时也可以通过有线连接的方式使用,对于使用方式上大大扩展了我们使用方式,而且硬件配置也是可圈可点的。

旷世的这款因为连接线配置不同所以分为了安卓版与苹果版,所以如果你是Lighting与Type-C混合接口的话,可以再购买一根Lighting或Type-C的连接线使用,那基本你手上的大部分设备都能连接了。

新版的飞傲K3一直至作为小桌面针对电脑音频提升的一块小型产品,主打性价比。在功能上满足小桌面用户的绝大多数的应用,接口也包含了大型台式解码耳放一体机的类型。这种超小的mini型产品俨然成了圈内的设计主流,大概就是手掌大小的尺寸。

XD05Basic相比K3来说,体型区域变长,也差不多是iphone12pm的大小,主打单端大功率输出,500mW的输出功率在千元以下的解码耳放产品中,基本处于第一的水平,对于像250Ω的DT770pro也可以轻松的驱动。

而且也如K3一样,可以通过外接供电的方式作为桌面使用,也可以搭配蓝牙模块作为便携设备使用。

当然,如果你宿舍的桌面空间够大,也可以尝试体积更大的产品,但我个人认为,既然来了学校,就应该把重心放在学习上。而且宿舍里面对于用电有着严格的要求,所以我们不仅要考虑实际用处,还要考虑空间利用。

作为宿舍里必须的小附件,插排不仅要插位丰富,还要更加安全。特别是一些带充电接口的插排确实要方便不少,以前是功率和协议跟不上,但现在厂家可劲的堆料,这个短板也被逐渐补齐了,那么有哪些值得入手的插排呢?

小米这款插线板具备了27W快充功能, 3个USB口,3个复合式插座口。如果跟现在的氮化镓充电头比起来27W的快充似乎不够看,但对一些小电流设备,比如手环、智能手表等用这个功率充还是绰绰有余的。在安全上说10A的过载保护加上750 的阻燃材料可以大大的保证安全使用。

如果需要大功率的PD快充,那么公牛的这款就可以考虑。虽然贵了点,但省下了一个氮化镓快充头的钱了。这款插线板在快充协议上支持PD/QC/FCP以及Apple 的快充协议。对于iphone、ipad、Mac全家桶用户来说十分好用。

如果觉得长条形的插线排太占地方,那么飞利浦的这款摩天轮就是小桌面不二的选择。同样拥有65W快充协议的氮化镓属性,相比较长条形的插线排,空间利用更加充分。而对于USB充电接口来说也比前面的两款多了一个接口。当然价格也确实贵了点,但贵总是有贵的道理的对吧。

对于插排这块,现在的充电技术越来越成熟,所以插线板集成充电功能并没有太高的技术门槛,重要的还是品控,以上推荐的插线板基本都是大厂出品,品质还是有所保证的,特别像65W大功率的插线板可以为笔记本充电,给桌面节省了不少的空间。

对于即将进入大学生活的小朋友们,我想说,

在未来的四年里,你的大学生活会像爬山,像旅行,也像打怪升级。现实生活中虽不像 游戏 中的角色那么容易挂掉,但付出的代价,是难以想象的。

这种代价,不但是时间金钱,还有重要得多的东西。有的人,会自此一蹶不振。但能独立的活下来,并且把你爱的人和爱你的人保护好了,才有资格追寻诗和远方。

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爱美食的飘飘

21世纪是数字化的时代、信息的时代、也是设计的时代。设计是当今企业乃至国家寻求发展的重要因素。下文是我为大家搜集整理的工业设计毕业论文优秀范文的内容,欢迎大家阅读参考! 工业设计毕业论文优秀范文篇1 浅谈以人为本的工业设计认知观 一、工业设计初体验 印象中的工业设计,可以设计汽车,可以设计飞船,总是感觉这个专业非常强大,无所不能,只要你说得出来,它都可以参与进去。在学习工业设计的时候,很多男生心里都有一个梦想,希望自己在毕业之后能够成为一名汽车设计师,我也一样。于是对于工业设计的理解就是不停地画草图,努力地学软件。理想很丰富,很美满,等我们走进了工业设计这个专业,才发现它和自己想象中的设计有太多的不同,才真正体会到说设计就好比“戴着镣铐跳舞”这句名言的真谛。汽车设计师,准确说应该叫概念汽车造型设计师,这是现在的我对于当时那个梦想的定义。这个梦想破灭的同时,意味着我对工业设计的理解多了一点认识。我们在学生年代对于工业设计的认知,关注更多的是在产品的造型层面,纯粹在产品的形态和色彩上花心思,再赋予产品一些自以为是的材料和工艺,这个时期所提出的一些方案,现在想来都不敢称为设计,顶多也就是带着一丝想法的幼稚的草图,而且都只能停留在纸上。毕业之后,在企业里任职期间才接触了设计,发现自己对于这个专业有太多的不足,需要学习很多实践性的专业知识。我把更多的时间用在专业技能的提升上,以及对于产品材料构造、工艺结构知识的实践上,对于产品的制造与生产有了初步的了解。同时也学习了市场与设计的一些关系,市场需要什么,企业就会生产什么,哪个产品好卖,客户就会让我们“设计”什么样的产品。 在从学生到参加工作的这段时间,之前一些天真稚嫩的想法都不再有了,而是多了一些实际的考虑,懂得思考把作品变成产品的可能性因素,偶尔也会思考设计的过程合理性,在这个过程中才发现客户主导了设计的方向。这时候,我才懂得去思考关于工业设计的认知问题,有了想法掌握了技能懂得了生产,做出了方案满足了老板完成了任务,这就叫工业设计吗?在这个过程中,产品是主体,客户是最终目标,也就是说只要搞定了老板就意味着项目的成功。这种描述好像和标准的工业设计定义有太大的区别。产品、客户、消费者,我们的工业设计到底要搞定谁呢?谁是重点?显然,如果工业设计关注的重点是客户的话,我觉得是不可取的,这样的话我感觉自己不像个设计师,因为老板让我干什么我就干什么,那还需要我干什么呢?他需要的只是一个绘图员而已,顶多称为产品外观设计师。 二、从手机谈工业设计 工业设计的目标是不是产品呢?我们都知道工业设计有狭义和广义之分,而狭义上的工业设计把重点放在了有形的实体产品上,即产品设计。在这里,我想以自己对工业设计的理解从设计的角度去说说手机这个实体产品。第一台手机是由摩托罗拉生产的,大哥大的手机造型直到现在都深入人心。手机通信技术的发展经历了模拟手机时代、GSM时代、2G/3G时代以及现在即将普及的4G时代。随着技术的不断进步,手机的样式也是千变万化,从笨重的大哥大到今天轻薄的苹果6,工业设计在手机这个产品上扮演着极其重要的角色,特别是在2G时代,上百个品牌上千种手机造型,让你眼花缭乱。诺基亚品牌是2G时代手机市场中的大哥大,一年甚至可以推出一百多款手机造型,摩托罗拉、索尼品牌手机紧随其后,这些品牌的工业设计做得非常成功,直到现在都能让人记得那一款款经典机型。但是到了3G/4G时代,这些品牌风光不再,诺基亚被微软收购,MOTO被谷歌吞并,索尼退出手机市场,在激烈的手机市场份额竞争中,这些曾经的手机品牌王者退出了历史舞台。 在这个过程中,竞争虽然激烈,但是苹果手机却能够独树一帜,生存并发展壮大到今天王者的地位。我们可以研究一下苹果的工业设计,从第一代手机到现在的6S,每年推出的产品屈指可数,但是它的品牌生命力和产品竞争力不是其他品牌所能够比拟的。手机工业设计已从2G时代的机海战术,变成了现在3G、4G时代的机皇战术。然而,3G、4G时代各个品牌的手机造型,却都是大同小异,大屏幕、轻薄化。如果说砖头一样的大哥大是属于MOTO的经典之作,那么现在瓦片一样的大屏手机又能够代表哪个品牌呢?显然工业设计在手机的2G时代是最火热的,因为手机造型的需求量非常大。 反之,3G、4G时代手机的工业设计是难的,但绝对不是因为需求量变小,有技术成分的因素,也有设计方向的转变问题。如果手机继续发展下去,它还会需要工业设计吗?我认为手机品牌的激烈竞争,成也工业设计败也工业设计,关键在于看这些品牌怎样来理解工业设计的概念。同样,电视机产品的工业设计也面临这个问题,发展到今天,电视机已经连边框都没有了,我们还能设计什么呢?设计电视的底座和支架吗?如果我们还只是把工业设计理解成产品造型设计,那手机和电视机的发展无疑会告诉你,以这样的观念来选择工业设计那是没有前途的。特别是当前的3D打印技术的猛烈发展,也进一步地验证了这一点,想法人人都可以有,再加上万能的3D打印,可以想象,当人人都是设计师的时候,就不存在设计师的说法了。所以,如果我们把工业设计的重点定位在产品上,手机、电视机、3D打印机的发展都能够说明这个发展方向的局限性。那么,工业设计的重点只能是放在“人”身上,我们必须从狭义的工业设计概念中跳出来。广义的工业设计概念,把工业设计理解成一个以人为本的设计服务过程,要求我们不能再用传统的眼光、方法来对待工业设计,要走出传统的工业设计定义范畴。 三、工业设计中的造型与结构 之前谈过学生时代有成为汽车设计师的梦想,这个梦想也只是建立在狭义的工业设计概念认知基础上,关注的只是产品的造型色彩,甚至连产品的结构设计都忽略了。这个阶段自然不会考虑造型设计与结构设计之间的关系,也可以说是结构设计无意识地服从了造型设计。在有了一定的工作经验之后,发现在设计过程中存在这样那样条条框框的限制,特别是在结构设计这个环节,给我们造成很大的困扰和压力,更多的项目只是要求在现有产品结构的基础上进行外观的设计,这时候的造型设计必须服务结构设计,这也可以称为我们设计的初体验。在积累了比较扎实的设计经验之后,我们就得反思这个设计过程,真正产品的创新绝不是停留在造型上,绝不是被限制在结构上,相反,它对于结构设计提出更高的要求。我们开始慢慢意识到产品的创新,应该包括但不限于产品的造型创新及结构创新。在反思的过程中,我们开始学会以广义的工业设计去思考设计问题,把工业设计的重点从产品、客户身上转移到人的因素上,从消费者的角度去寻找产品创新机会的突破口。此时此刻才能体会到,成熟的工业设计师在产品创新的过程中,更多的是关注人的需求,以人的需求为导向来主导设计过程,有意识地让结构设计来配合造型设计。 四、关于工业设计的改良与创新 设计的目的是为了创新,创新的方法中包括了改良型设计和创新型设计。直到现在,我认为我所经历过的设计,百分之九十九都是属于改良型设计,还剩的百分之一,其实也只是自己一相情愿的想法而已。深圳山寨机,莆田高仿鞋,它们为什么会存在并广为人知,我认为不仅仅是因为它们具有市场。山寨、高仿也是属于产品改良型设计,因为我们的设计需要经历这样一个过程,借鉴的过程。但是在这个过程之后,很多厂商从山寨、高仿得到好处之后却不懂得创新,一味地改良,导致产品没有了竞争力,企业丧失了发展的机会而被淘汰。工业设计更多的是需要创新性设计,而不是改良型。所以山寨、高仿不是有效的可持续的创新途径,从2008年温家宝给中国工业设计协会写了要高度重视工业设计开始,就注定了山寨机、高仿鞋的灭亡。企业对于工业设计的认识不能停留在单一的改良设计来进行产品创新,应该将创新的重点从产品设计过程转移到设计的研究过程,从产品的生产制造过程转移到人与产品相互关系的研究,进行以人为本的创新性产品设计开发。 五、工业设计的广与精 随着这几年工业设计市场的不断成熟,市场竞争也越来越激烈,怎样保证工业设计的竞争力,成为我们不得不去思考的一个问题。俗话说术业有专攻,工业设计想做得好,就必须得把它做精,通过去细分市场来实现。一方面,我们可以专注于某个行业的工业设计,在这个产品领域内积累出雄厚的设计力量,形成行业内的拳头产品保持竞争力。另一方面,我们也可以专注于工业设计内的某个环节,比如战略咨询、产品规划等工业设计前期内容,也可以是产品设计、制造、生产等后期环节。工业设计是一项高度综合性的交叉学科,美学、经济学、心理学力学等学科知识都有涉及,它是一门系统性的综合学科,所以我认为每一个成功工业设计案例的背后,都站着一群人,而不是某一个人的功劳。 工业设计强调个人分工的同时更注重团队协作来完成项目。我所理解的工业设计,不再像以前那样,通过理想化的个人英雄主义形式来完成设计救赎,这种形式的设计对于当前形势下的工业设计不科学不合理,不可取,不利于工业设计未来的发展。既然是团队合作、个人分工,那么我们在选择工业设计的时候,就可以根据自己的实际情况,有针对性地选择学习和锻炼工业设计的某个环节或者方向,这样就可以实现工业设计的深耕细作,这样才能够让工业设计的生命力更加旺盛,让自己具有核心的竞争力。随着工业设计理念的不断发展和完善,设计已经从对产品、对物的关注转向了对人的关注,对人的生活和情感的关注,转向了对人类生存环境的关注,出现了很多新的设计理念:体验式设计、交互式设计、服务设计等,所以我们也应该抛弃传统的工业设计观念,走进以人为本的广义工业设计概念中,与时俱进。 工业设计毕业论文优秀范文篇2 试谈实用主义工业设计 1当前我国的消费文化以及设计道德状况探讨 实用主义为了达到效用与利益的目标可以摒弃原则与假定必需的东西,无疑这会带来很多社会问题:为了卫生与方便,我们每天都在制造一次性餐具垃圾,每个婴儿都会用尿不湿,每次购物都会有一个甚至一堆塑料袋,每次喝饮料都会制造一个塑料瓶废品等等,这直接导致了资源的大量浪费以及城市周边堆积如上的垃圾堆,我们不禁反思实用和主义、工业化到底给我们带来了什么?工业设计价值观作为社会价值观的一部分,也具有社会整体价值观的一般的特征。工业设计的目标是服务工业生产,辅助实现工业产品效益并提高产品的附加价值,由于人们无休止的私欲激发了工业的生产,从而使设计不由自主的卷入其中,成了工业化的傀儡而不能自拔。 2我国设计应具有的道德及文化 在设计方面,每个民族都有自己的特征鲜明并且积极的设计文化与道德,同样,我国有着深厚的民族底蕴与传统美德,有着丰富的关于造物的文化与道德观。关于器物道德的记载,最早见于《道德经》,老子说:“道生之,德畜之,物形之,器成之。是以万物莫不尊道而贵德。意思是说,器成,需要有事物的规律与生产方法,其次是器物的文化与德行,再加上物质条件赋予其外形。可见,先秦时期的造物道德放之今日依然有其现实意义,我们现在的工业生产何尝不是如此呢?每个行业需要具备生产工艺、行业规范、行业文化等,再加上具体产品,才能达到“器成”的要求。宋明时期,理学倡导“存天理,灭人欲”,主张抑制私人欲望,将伦理道德推向极致,这种思想也直接影响了当时的器物文化。虽然没有直接说明当时的器物思想,但是通过当时的社会价值观可以窥见当时的器物文化,毕竟器物文化来源于社会文化。 例如,宋代的瓷器,釉色朴素,形态不事雕琢;明代家具,无论造型、材料还是其中的人文思想,都是古今设计的典范。通过这种禁欲与推崇伦理道德的思想可以看出,我国古代的正统思想重视事物的自然规律,重视人的修养及德行的提高,以禁欲来维护世间道德,可以说,体现出了我国传统文化主张朴素、维护自然及社会道德的特征。在今日我国市场经济条件下,显然这种思想是行不通的,因为实用主义生活哲学占据了社会主流地位,每个人都在追求个人利益的最大化,都在实现自我的最大发展,也因此使社会出现很多重效益不计后果、重指标不计投入的社会现象,但是,这不是我们当今社会的本质要求。针对以往粗放型的经济发展模式以及生活方式,我国提出“资源节约型、环境友好型”的经济发展新方针,强调“可持续发展”目标,不再以指标作为唯一的衡量标准,经济增长由粗放型改为集约型,这些都体现出当前我国充分考量了资源、环境与人的关系,更加注重系统的和谐发展。试问,这些现象不正是“天人合一”的体现吗?可见,我们并不是没有工业设计的文化与道德,只是人们忙于实现自身的利益、贪图方便与效率,从而导致了上述问题的发生。 3设计道德回归的可能性分析 工业设计道德的回归首先需要社会生活道德、生活哲学的回归,毕竟有什么样的生活道德与哲学,就有什么样的消费哲学与设计哲学。我国传统哲学是以儒家哲学为主导,儒、道、释三教相融合而发展,形成我国传统哲学的基本特征,而当代我们面临的是西方哲学思想的冲击,能否形成中西哲学的融合与发展是当代我国当代哲学发展的新挑战。牟宗三先生的说过,“中国未来的哲学特质,在于中国传统主流哲学与当代西方哲学的融合,从而形成新时代特征的中国哲学。”[3]我国正处在传统文化与西方价值观激烈碰撞的时代,受西方哲学、价值观、生活方式影响很大。 但可喜的是,近年来我国逐渐重视传统文化与传统哲学,逐渐对当代不良的、实用主义特征的重指标、重眼前效益的价值观进行了纠正,开始回归“可持续发展”观,“环境友好型”“资源节约型”等,既重视效益又协调整体协调的全面发展观,颇有“存天理”“致良知”“天人合一”的哲学意味。同时,主流媒体加大了工艺公告的投放力度,对社会节约、环保、和谐等思想进行了大力弘扬,这些都是我国传统哲学思想与优秀传统发扬的典型例子。通过这些现象可以看出,我们在中西方道德文化激烈碰撞中并没有迷失自己,而是把握住了自己文化的前进方向,从而对弘扬具有我国传统哲学特征的价值观、器物观有着积极的建设意义,社会哲学、价值观问题的解决,工业道德、设计道德问题也会水到渠成。实用主义的社会哲学,是以个人、民主、进化的观念为基础。 4结语 工业设计道德的回归需要工业文化的回归,更需要社会大众生活态度的转变与价值观的转变,而这些又是与社会时代哲学密不可分的。通过新中国成立以来经济、社会的快速发展,我们既从实用主义哲学中收到巨大的建设成果,也在享受成果的同时忍受了种种社会苦果,现在我们终于慢慢意识到一味追求传统哲学不可取,一味崇拜实用目标也不可取,只有将二者结合,发挥各自的优势,才能均衡社会哲学文化的体系,从而产生具有符合我国当代哲学观的设计。 工业设计毕业论文优秀范文篇3 浅析混合现实技术在工业设计的作用 虚拟现实技术 虚拟现实是以可计算信息为基础的一种沉浸式交互环境,此现代高科技的核心为计算机技术,进而形成以味觉、触觉、视觉、嗅觉和听觉为主导的感官世界和虚拟环境,用户可通过各项传感设备实现与虚拟环境的交互,进而产生相互影响和身临其境的作用。虚拟现实技术具有构想性、交互性和沉浸性的基本特征,是综合人工智能技术、计算机图形学、计算机网络技术、多媒体技术和仿真技术的一种计算机高级人机界面,通过多传感技术和并行处理技术,向用户提供良好的触觉、听觉和视觉等感官功能,用户可沉浸于该虚拟境界,通过手势和语言等方式与其建立起实时交互,为用户创建起适应用户需求的多维信息空间。 混和现实技术 混合现实技术是基于虚拟现实技术发展起来的一种增强现实技术,通过可视化技术和计算机图形技术实现现实环境中没有的虚拟对象,在传感技术的帮助下在真实环境中准确“放置”虚拟对象,使虚拟对象和真实环境同时叠加至一个空间。用户可通过头盔显示器等显示设备观察现实环境与虚拟对象融合的新环境,从而产生一个全新的感官世界。混合现实技术为用户提供了不同于日常生活的感知信息,人们在接触真实世界的同时,也可接触到虚拟的信息内容,通过叠加和补充两种信息,使用户获得良好的使用体验。混合现实技术的核心是通过附加信息增强用户对现实环境的感知和观察,而非将现实世界转换为虚拟世界。 混合现实技术在工业设计中的应用 混合现实技术是基于虚拟现实而发展和普及的,故和虚拟现实系统的硬件结构有一定的一致性和继承性。计算机课可通过混合现实系统将虚拟的图像、文字和物体生成相关信息,并将这些信息叠加在用户可视范围内,使用户可感官真实物体上的虚拟信息。这些与现实相关的虚拟辅助信息可有效增加用户的使用体验,而注册和显示是混合现实中的关键技术,该系统中不可或缺的外部设备为方位跟踪器和头盔显示器。 1.产品的外形设计 混合现实技术可被运用于产品外形设计,可根据对产品的研发要求,多次评测和修改产品的外形,此类修改方式对产品方案修改效率的提高具有积极意义,在很大程度上减少了产品研发风险,有利于建模数据的构建,而冲压模具的基础设计和仿真加工等环节也可直接运用系统生成的建模数据。 2.产品的布局设计 混合现实技术也可用于研发布局较为繁杂的产品,可对产品布局进行相应的整合和设计。该技术的应用可有效显示出产品布局,使设计者直观全面的观察产品设计,避免不合理的设计问题出现,最大化的提升产品结构和布局的设计,使产品布局具有较高的准确性。(本文来自于《设计艺术》杂志。《设计艺术》杂志简介详见.) 3.产品的运动和动力学仿真 运动物件类产品设计需注重工作时产品的运动协调关系,针对产品运动时可能出现的问题进行重点核实,例如动力学性能、产品强度和运动干涉检查。现阶段的企业生产线均由各个环节组合而成,各个环节间的配合度和协调度在很大程度上决定了产品的生产质量。混合现实技术可在产品生产环节的基础上设计出仿真技术,该仿真技术可有效设计和配置生产工作流程,具有直观性的特点。 3D技术和混合现实技术是广告设计中的主力军,两者的合理组合可有效实现逼真的广告效果。混合现实技术和三维动画技术可将产品外形直观的置入广告中,且将产品内部结构通过模型向受众展现出来。此外,这两项技术的运用还可详细介绍该产品的生产过程,例如产品的维修、装配、工作和使用等过程,在网络技术发达的21世纪,产品广告和产品推广活动的核心就是直观、生动,在传播方位方面较为广泛。现阶段的网络漫游技术是扩宽广告范围的关键,对产品广告的详细程度和推广范围具有积极影响,例如工厂、城市、车间、设计图纸和机器结构,使用户可快速准确的获取广告信息。 随着科学技术的发展,混合现实技术已经被日渐运用在社会的各个领域,而混合现实技术的发展和普及对产品设计产生了较为深远的影响,直接导致产品设计和生成手段的改变。混合现实技术促进了产品设计思维的活跃,虽然混合现实技术被运用于各领域的时间较短,在一定程度上存在缺陷,但其自身所具有的优势确定了其成为人机接口的重要方式。产品通过运用混合现实技术,实现产品生产过程的数字化,而虚拟产品的设计不论从信息存储还是功能上均与现实计算机模型接近,高度相似的虚拟产品促进了虚拟现实技术的发展,也使其成为产品设计中的主要方式。 猜你喜欢: 1. 浅谈工业设计论文范文3篇 2. 工业设计论文的范文 3. 工业设计毕业设计优秀论文 4. 工业设计毕业论文范文 5. 工业设计专业毕业论文

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jennyzhao701

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