Yuan圆圆圆
Maya自学找到工作的概率是非常小的,因为很多人还没有到达找工作的程度,就已经放弃了,自学这事听着挺高大上的,但是也仅仅是听着高大上,其实自学是最浪费时间,还最出力不讨好的事情,如果这年头靠自学能解决问题,那老师基本都得失业。如果大家想提升自己Maya的能力,最好是找一位有实力的老师带带你们,有了技术的突破和思维层面的突破,找工作不是问题,我的观点一直是,只要有能力,找工作小菜一碟。
当年我也和大家一样,是自己心中的英雄,总是喜欢自学,但是在我的印象中,我貌似从来没有自学成功过,自学其实是我们美丽青春的一个美丽的梦。后来我从事Maya游戏工作,水平也很牛叉的,这当然离不开我找到了一位好师傅,当时在网上各种逛,无意中找到了一个Maya游戏建模直播间,点击进去听一位老师讲的激情四射的,听了半小时,感觉我最近面临的很多Maya问题有种被解决了的感觉,然后我就天天去蹭课, 反正他每天都有免费直播课在网上,后来我也是跟这个师傅学有所成的,大家如果想听他的课,可以到他的Maya游戏建模教程资料裙,首先位于开头的一组数字是:二九六,其次位于中间的数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:二八九,把以上三组数字按照先后顺序排列起来即可。牛顿曾经曰过:站在巨人的肩膀上,才能看的更高更远,意思就是在学习的过程中,大家不要死板,要学会学习别人的东西,成就自己的精彩,这才是聪明人应该做的智慧的事情。
月薪过万!对于很多学习MAYA的学员来说真的有那么难吗?或者有很多学员会静下来思考,什么时候我才可以月薪过万!
那今天我们就来一起说下这个问题。我们首先来思考一个问题,这个问题比较重要,就是你想不想拿到1万块的工资,我相信有大部分人都是想的。当然也有一部分是不想的,这也不奇怪,因为我们没有办法控制每个人的想法,有些人真的是对钱不感兴趣的,也不想要太多的钱。
那既然想要1万块的工资,那我们接下来想一下,怎么样才可以有一万块的工资呢,我们按照不同的人群来分 有些同学本身学习就比较好,初中高中 成绩优异。自然而然又考了重点大学,大学又报了好的专业,遇到了好的老师,自身自律性又很好,很好支配自己的时间。大学4年下来,不断的提升自己专业技能,又加上自己好学,勤奋,努力,最后努力做出自己的作品,加上老师的指导和建议最后顺利的找到工作。
有些同学会说有没有这样的学生?有,当然只是少数,这些学生在大学就可以做出很好的渲染作品,模型作品,甚至是一部动画片。出来之后直接去腾讯、网易、百度等拿着一个月一两万的薪资,而且是刚出道,你会觉得这是不是不公平,其实上天是很公平的,那么问题来了?
有些学员会觉得是他们本来就学习好呀,又聪明,可是我不聪明呀,其实问这样问题的时候大家更多的是要反思下,既然你没有别人聪明,学习又不好,这是你暂时可没办法改变的,那么有没有想过怎么做才可以改变自己呢?首先天分的问题我们不说,我们就说后天的努力,既然不聪明,是不是要更勤奋一些呢?在别人休息的时间,玩的时候你是不是要多努力一些呢,去学习呢,去寻找方法呢?还有一些同学会说,老师我很努力了,但是还是学不会,努力但是方法对了没呢,这个也是至关重要的。有时候努力不一定会成功,但是不努力成功的可能都没有。
有很多同学学习是盲目的,看着别人学自己也学习,有一部分同学是有目的的学习,知道自己想怎么学习的。就拿学习MAYA软件来说,大部分学生在大学都是混日子的,不知道自己要干啥,大学班级学习的毕竟是少数,到毕业了才知道自己学的是这个专业的,为工作担忧。
1.首先要有明确的目标。
为什么有些同学大学毕业了还不知道自己要做什么,对自己的专业一知半解,其实是对自己的学习没有规划,没有目标。所以建立清晰的学习目标和方向尤为重要,比如你要学习maya 但是里面有很多模块,你选择游戏模型 或者动画都算是你的目标。
2.纠正1万小时定律。
在这里给大家普及一下1万小时定律,就是有一本书介绍过一万小时定律,就是在任何领域坚持学习1万个小时,你就会成为这方面的专家。也就是你每天坚持学习8个小时,要学习5年的时间,理论上看是没什么问题的,但其实是不正确的,这就论证了为什么有些人一直很努力但是却不出成绩的原因,是方法的问题。
3.刻意练习。
在任何一个领域你想做的优秀或者杰出甚至是卓越,都遵循一个方法,这个方法就是刻意练习,打破了之前的一万小时定律的错误,那究竟该如何进行刻意练习呢? 我们以学习MAYA为例。
①首先要找到一个合格的专业导师进行指导
我们很多学生为什么大学毕业的时候还找不到工作,甚至还不知道自己干啥,以至于只能选择转行,在学习的过程中选择一个好的老师至关重要。这个老师要是在这个领域的专家或者相对优秀的人,大学里面对于MAYA领域的专业老师少之又少,才会出现这样的情况。学生上课学不到东西,提不起兴趣,最后只能放弃,或者继续王者荣耀,所以如果你想改变此现状,找到一个专业的指导老师显得尤为重要。
②及时提交作业进行反馈
找到了优秀的老师,那么在学习过程中老师就会为你制定相关的学习计划,当然你必须要按照学习计划严格执行,执行之后及时进行学习反馈,老师进行作业的反馈和修改,才会发现自己的问题。不断的进行刻意练习,不断反馈,提升自己的技能,这就纠正了为啥有些学生一直很难过努力学习MAYA,最终却没有效果,因为首先是自学,自学能力又不强,只能越学越糟糕,所以刻意练习显得更为重要。
③投入和专注更为重要
有了老师的指导和刻意练习还远远不够,还需要专注,很多学生再去练习的时候总是分心,这样只会让自己的效率大打折扣,所以在去练习的时候要全身心的投入,这样可以事半功倍,效果也会更加见效。如果你想提高棋艺,只和别人下棋,无法提高,你只要单独研究特级大师的棋局,才可能提高。
如果你想提高投飞镖的技能,到酒店里和朋友玩,让输的一方掏钱,水瓶不会提高,你只有花时间单独练习,致力于复制你投掷成绩最好的那些投掷动作,才能提高,你可以系统的改变瞄准飞镖靶子上的不同点来提高自己的水平。但是,如果你在走神,或者你很放松,并且只是为了好玩,你可能不会进步。
同样的学习MAYA,你需要跟着专业老师的指导,一遍一遍地反复练习老师给你讲解的知识。并专注地进行制作,进行有效的学习反馈和指导,才会提升自己的技能,顺利的找到自己满意的工作,当然你足够努力,做出优秀的作品,月薪过万so easy!
annking168
大学毕业设计是我们所必须面对的,毕业设计心得体会也是必须上缴的一种论文!这里从网上找到一篇毕业设计心得体会!希望需要毕业设计心得体会的毕业生朋友一点帮助!以便完成你的毕业设计,写出你的心得体会!!! 随着毕业日子的到来,毕业设计也接近了尾声。经过几周的奋战我的毕业设计终于完成了。在没有做毕业设计以前觉得毕业设计只是对这几年来所学知识的单纯总结,但是通过这次做毕业设计发现自己的看法有点太片面。毕业设计不仅是对前面所学知识的一种检验,而且也是对自己能力的一种提高。通过这次毕业设计使我明白了自己原来知识还比较欠缺。自己要学习的东西还太多,以前老是觉得自己什么东西都会,什么东西都懂,有点眼高手低。通过这次毕业设计,我才明白学习是一个长期积累的过程,在以后的工作、生活中都应该不断的学习,努力提高自己知识和综合素质。 在这次毕业设计中也使我们的同学关系更进一步了,同学之间互相帮助,有什么不懂的大家在一起商量,听听不同的看法对我们更好的理解知识,所以在这里非常感谢帮助我的同学。 我的心得也就这么多了,总之,不管学会的还是学不会的的确觉得困难比较多,真是万事开头难,不知道如何入手。最后终于做完了有种如释重负的感觉。此外,还得出一个结论:知识必须通过应用才能实现其价值!有些东西以为学会了,但真正到用的时候才发现是两回事,所以我认为只有到真正会用的时候才是真的学会了。 在此要感谢我的指导老师安艳杰对我悉心的指导,感谢老师给我的帮助。在设计过程中,我通过查阅大量有关资料,与同学交流经验和自学,并向老师请教等方式,使自己学到了不少知识,也经历了不少艰辛,但收获同样巨大。在整个设计中我懂得了许多东西,也培养了我独立工作的能力,树立了对自己工作能力的信心,相信会对今后的学习工作生活有非常重要的影响。而且大大提高了动手的能力,使我充分体会到了在创造过程中探索的艰难和成功时的喜悦。虽然这个设计做的也不太好,但是在设计过程中所学到的东西是这次毕业设计的最大收获和财富,使我终身受益。
1024个西瓜
一个比较超脱的看法就是,软件只是工具!关键是看你个人的艺术修养。 无论是学Maya还是3d练来练去无非就是建模材质动画渲染之类的几个大板块,而这两个软件都已经很成熟在这方面是非常相近的,学会了maya只要再熟悉一下3d操作你就又学会了3dmax。 举个例子吧,其实这两个软件就像是毛笔的两个牌子,你用那个无所谓,会不会写毛笔字与这些是无关的。 一个人无论是会maya还是3d厉害了都不会被称作maya高手或者类似的,而是CG高手,因为这一行其实看重的只是最终效果,关你用什么软件只要做的好就行。 针对你我的看法就是学maya吧。学会maya理解3d很容易,学会3d理解maya却不一定,因为maya是基于节点的。很重要的一个原因就是以后两个软件孰优孰劣谁都说不准,这取决于autodesk了。 总的来说给你以下两条参考吧: 用来游戏建模很强大,有优势。 学的不精就可以赚钱,但空间不是非常大。maya的话不精就不如学max,但是一旦学精了,周边软件也比较熟悉,比如zbrush,df等,那就可以很发达了,自己开工作室也是不错的方向,利润高。
星无畏惧
我学习MAYA也就两年多!不是很长!可是我只是把我的经验分享下!我英语不是很好!不知道你怎么样!我就是和那些命令混个眼熟!没事勤看看!由于英语不好,在课堂上会容易犯困!在课堂上老师讲课时千万不能走神!感觉重要的就拿笔记下来!笔记在MAYA里很重要!!!!!有了它以后再你遇到什么问题了就可以随时翻看!刚开始老师会给你讲一些基础你会感觉很简单!但是要慢慢来!把一些基础命令记下来!如果记不下来那就记位置!(记位置不是什么好办法)刚开始是学建模!建模对美术要求很高!需要找好比例!没事的时候练习一下画画!(美术在三维中运用的很广泛)还有建模时要尽量避免三角面!不要出现五,六边的面!建模没什么好说的就是勤练习了!建模学完应该是材质灯光!这个对手绘很有要求!要不贴图画不了!以后就是动画!特效!MAYA板块太多!所以要都想学精那貌似不行!所以你要找个你喜欢的一直钻研下去!我不知道你上的什么学校!如果学校组织什么小组的话,是你喜欢的那个那么你一定要参加!在课堂上没讲到的再那里都能讲到!我的导师告诉我说他在课堂上讲课是为了完成学校的任务!可是在小组里是为了你们!为了让你们在以后的路好走!所以我劝你要参加!你会在那里学到很多东西!学MAYA首先你要先学会放弃!要不你一个也不会学好!一个版块学精了!其他的版块要懂!这句话你应该明白吧!这是一些心得!对于技巧来说没什么除了练习就是多看看教程!诺宝的!材质的话就是极速渲染!和你的代课老师处好了!没事就找他!他会有很多好东西!再就是要把自己的思维敞开大胆的去想!去做!这样你会创作出更好的作品!我唯一对你的忠告就是勤做笔记!勤看好的CG作品!学会欣赏!开开眼界!MAYA不是很难!学会不难!但是学精就要看你自己怎么样了!不要中途放弃!最后祝你学业有成!希望有一天我们能够结识!
爆米花糖糖
现在的动画行业是十分火的,所有就业前景也很光明的在中国CG人才的缺口是120万,动漫行业的增速保持每年50%以上。 如果你想进入这个行业,进行专业的培训学校学习,再考取一些证书是非常有用。中国的动画才刚刚起步,以后要走的路也很长,在这个产业启蒙发展的阶段进入的话,可以说是占尽先机的。而且提到做动画,那就不能不提MAYA了。其学习过程如果是自学的话难度是相当大的。在学校学的话出来和市场脱节是必然。被列为最佳的那位说的话有点极端。从某种意义上讲有时候上大学还不如上个培训。培训更接近市场。你如果想在外面报名上课最好先打听清楚了,不管是2D还是3D,现在外面的很多培训机构都是打着幌子收很高的学费的,学的东西也都差不多的。前几天看报纸说索南数字就是培训有关这方面的,我个人感觉还不错,有时间的话你可以去那里问问。
成都安美
通过毕业设计使我明白了自己原来知识还比较欠缺。自己要学习的东西还太多,以前老是觉得自己什么东西都会,什么东西都懂,有点眼高手低。通过这次毕业设计,我才明白学习是一个长期积累的过程,在以后的工作、生活中都应该不断的学习,努力提高自己知识和综合素质。通过这次做毕业设计发现自己的看法有点太片面。毕业设计不仅是对前面所学知识的一种检验,而且也是对自己能力的一种提高。通过这次毕业设计使我明白了自己原来知识还比较欠缺。自己要学习的东西还太多,以前老是觉得自己什么东西都会,什么东西都懂,有点眼高手低。通过这次毕业设计,我才明白学习是一个长期积累的过程,在以后的工作、生活中都应该不断的学习,努力提高自己知识和综合素质。在这次毕业设计中也使我们的同学关系更进一步了,同学之间互相帮助,有什么不懂的大家在一起商量,听听不同的看法对我们更好的理解知识,所以在这里非常感谢帮助我的同学。我的心得也就这么多了,总之,不管学会的还是学不会的的确觉得困难比较多,真是万事开头难,不知道如何入手。最后终于做完了有种如释重负的感觉。此外,还得出一个结论:知识必须通过应用才能实现其价值!有些东西以为学会了,但真正到用的时候才发现是两回事,所以我认为只有到真正会用的时候才是真的学会了。培养了独立工作的能力,树立了对自己工作能力的信心,相信会对今后的学习工作生活有非常重要的影响。而且大大提高了动手的能力,使我充分体会到了在创造过程中探索的艰难和成功时的喜悦。
学到了一是要选好导师——选好职场师傅,二是选好题目——选好职业和岗位,三是按时完成——保证完成工作任务,四是不断修正——不断总结经验。把论文的导师与职场的师傅放
本论文在XX老师的悉心指导和严格要求下业已完成,从课题选择到具体构思和内容,无不凝聚着老师的心血和汗水,在四年的本科学习和生活期间,也始终感受着导师的精心指导和
通过毕业论文的写作,与之前相比,我学会了使用Word文档,然后学会了编排这些论文文档的处理技巧之类的,对未来的职场肯定是有帮助于办公室办公
下面是我为大家搜集整理的毕业设计心得体会,欢迎阅读参考。 漫长而又短暂的四年大学生涯即将结束,匆匆时光里总有一些值得记忆与回味的时刻存在并深深保留下烙印的痕迹。
写 毕业 论文主要目的是培养学生综合运用所学知识和技能,理论联系实际,独立分析,解决实际问题的能力,使学生得到从事本专业工作和进行相关的基本训练。接下来是我