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向上七季
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panda熊猫陈

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摘要: 多媒体通信技术是当今世界科技领域中最有活力、发展最快的高新信息技术,它时时刻刻都在影响着世界经济的发展和科学技术进步的速度,并不断改变着人类的生活方式和生活质量。多媒体通信综合了多种媒体信息间的通信,它是通过现有的各种通讯网来传输、转储和接收多媒体信息的通信方式,几乎覆盖了信息技术领域的所有范畴,包括数据、音频和视频的综合处理和应用技术,其关键技术是多媒体信息的高效传输和交互处理。关键词:多媒体 图象 音频 功能The application of multimedia technologyAbstract: Multimedia communications technology is the world's science and technology in the field of the most dynamic and fastest growing high-tech information technology, it always have influence in the world economic development and the pace of scientific and technological progress and changing the human way of life and quality of life . A variety of integrated multimedia communications between the communications media information, it is through the various existing communications network to transmit and receive multimedia information and dump the means of communication, cover nearly the area of information technology in all areas, including data, audio and video The integrated treatment and application technology, its technology is the key to the efficient transmission of multimedia information and interactive processingKey words: Multimedia audio features images引 言随着技术的迅速发展,图像、视频等多媒体数据已逐渐成为信息处理领域中主要的信息媒体形式。多媒体通信是信息高速公路建设中的一项关键技术,是多媒体、通信、计算机和网络等相互渗透和发展的产物,它将极大地提高人们的工作效率,改变人们的教育、娱乐等生活方式,是21世纪人们通信的基本方式。第一章 多媒体通信技术基础简介多媒体通信的基本概念和特征 基本概念媒体是信息表示和传输的载体,是一个重要的概念。ITU-T I .374建议将媒体划分为感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体5类。多媒体数据是指多种式样信息的载体,如文本、图形、图像、声音等数据。其特点主要有以下几点:(1)多媒体数据种类繁多(大多是非结构化数据),不同来源的媒体,具有完全不同的形式和格式;(2)多媒体数据量庞大;(3)多媒体数据具有时间特性和版本概念,如在视频点播系统中必须考虑到媒体间以及媒体内部在时间上的同步关系。由此可知多媒体数据与传统的数值和字符不同,因而其存储结构和存取方式也具有特殊性,描述它的数据结构和数据模型也是有差别的。在这种情况下就产生了一种全新的数据库系统--多媒体数据库系统。多媒体数据库是能够有效实现多媒体数据的存储、读取、检索等功能的数据库系统。它的主要特点是:(1)继承了传统数据库的一些优点,例如数据独立性、利用数据库查询语言进行高层次查询、开发控制、容错技术等;(2)能对具有时空关系的数据进行同步和管理。但是目前对于多媒体数据库的功能以及实现方法还没有达成共识,因而出现了多种形式的媒体数据库,并且实现方法也各不相同。从其总体发展上看,多媒体数据库的数据模型可分为关系数据模型、面向对象的数据模型和超媒体数据模型3类。基于不同数据模型的多媒体数据库管理系统(DBMS)的功能也有很大差别,通常基于关系数据模型的多媒体DBMS可以实现多媒体数据的存取,对多媒体数据对象之间的语义关系、时态关系、空间关系不加处理,所以这部分工作就留给应用程序去完成了。面向对象的数据模型和超媒体数据类型可以支持多媒体数据对象之间的语义关系、时态关系、空间关系的处理,其抽象程度更高,但DBMS的实现也相对复杂。在多媒体通信系统中另一个常出现的词汇是"超媒体"。在出版物中经常会出现表示注解意思的"注"字,由"注"你可以找到与之相关的一段文字或一篇文章。这种由"注"而链接到一段文字或一篇文章的链即称为超链拨,同理,超级链也可以将若干不同媒体链接起来,其集合便称为"超媒体"。多媒体通信的特征多媒体通信技术的发展打破了传统通信的单一媒体、单一电信业务的通信系统格局,反映了通信向高层次发展的一种趋势,是人们对未来社会工作和生活方式的向往。多媒体通信技术是一种综合技术,涉及多媒体技术、计算机技术、通信技术等多个领域。多媒体通信系统必须同时兼有集成性、交互性、同步性3个主要特征。 集成性多媒体通信系统的集成性指的是能对内容数据信息、多媒体和超媒体信息、脚本信息和特定的应用信息等4类信息进行存储、传输、处则和显现的能力。(1) 内容数据信息(2) 信息是以某一种结构的形式存在的,典型的结构有两种:一种是对象构,其中可处理的最小单元为对象(Object);另一种是文件结构,其中处理的最小单元为文件(File)。多媒体和超媒体信息多媒体和超媒体信息与单媒体信息不一样,它们是结构化的信息,由结构框架和内容数据2部分组成。多媒体和超媒体信息的最小表达形式由两类,一类称为对象,另一类称为文件。(3) 脚本信息脚本信息是一组特定的用语意关系联系起来的、结构化的多媒体和超媒体信息,需要提供表示这一组多媒体信息的运作过程和与外部处理模块间的关系。(4) 特定的应用信息上述3类信息都是低层信息,可以由标准来定义和表示。特定的应用信息是高层信息,是与应用密切相关的,将随应用场合的不同有很大的不同,它的表示方法是基于上述3类的基础之上的。 交互性交互性指的是在通信系统中人与系统之间的相互控制能力。在多媒体通信系统中,交互性有两个方面的内容。一是人机接口,也就是人在使用系统的终端时用户终端向用户提供的操作界面;二是用户终端与系统之间的应用层通信协议。多媒体通信终端的用户对通信的全过程有完备的交互控制能力,这是多媒体通信系统的一个主要特征,也是区别多媒体通信系统与非多媒体通信系统的一个主要准则。 同步性同步性指的是在多媒体通信终端上显现的图像、声音和文字均以同步方式工作。如用户要检索一个重要的历史事件的片断,该事件的活动图像或静止图像存放在图像数据库中,其文字叙述和语言说明则是放在其他数据库中。多媒体通信终端通过不同传输途径将所需要的信息从不同的数据库中提取出来,并将这些图像、声音、文字同步起来,构成一个整体的信息呈现在用户面前。多媒体通信系统中的同步性是多媒体通信系统最主要的特征之一,信息的同步与否决定了系统是多媒体系统还是非多种媒体系统。同步可在链路层级、表示层级和应用层级3个层面上实现第二章 多媒体音频技术音频技术发展较早,几年前一些技术已经成熟并产品化,甚至进入了家庭,如数字音响。音频技术主要包括四个方面:音频数字化、语音处理、语音合成及语音识别。音频数字化目前是较为成熟的技术,多媒体声卡就是采用此技术而设计的,数字音响也是采用了此技术取代传统的模拟方式而达到了理想的音响效果。音频采样包括两个重要的参数即采样频率和采样数据位数。采样频率即对声音每秒钟采样的次数,人耳听觉上限在20KHz左右,目前常用的采样频率为11KHz,22KHz和44KHz几种。采样频率越高音质越好,存贮数据量越大。CD唱片采样频率为,达到了目前最好的听觉效果。采样数据位数即每个采样点的数据表示范围,目前常用的有8位、12位和16位三种。不同的采样数据位数决定了不同的音质,采样位数越高,存贮数据量越大,音质也越好。CD唱片采用了双声道16位采样,采样频率为,因而达到了专业级水平。音频处理包括范围较广,但主要方面集中在音频压缩上,目前最新的MPEG语音压缩算法可将声音压缩六倍。语音合成是指将正文合成为语言播放,目前国外几种主要语音的合成水平均已到实用阶段,汉语合成几年来也有突飞猛进的发展,实验系统正在运行。在音频技术中难度最大最吸引人的技术当属语音识别,虽然目前只是处于实验研究阶段,但是广阔的应用前景使之一直成为研究关注的热点之一。第三章 多媒体图像视频技术3.1视频技术虽然视频技术发展的时间较短,但是产品应用范围已经很大,与MPEG压缩技术结合的产品已开始进入家庭。视频技术包括视频数字化和视频编码技术两个方面。视频数字化是将模拟视频信号经模数转换和彩色空间变换转为计算机可处理的数字信号,使得计算机可以显示和处理视频信号。目前采样格式有两种:Y:U:V4:1:1和Y:U:V4:2:2,前者是早期产品采用的主要格式,Y:U:V4:2:2格式使得色度信号采样增加了一倍,视频数字化后的色彩、清晰度及稳定性有了明显的改善,是下一代产品的发展方向。视频编码技术是将数字化的视频信号经过编码成为电视信号,从而可以录制到录像带中或在电视上播放。对于不同的应用环境有不同的技术可以采用。从低档的游戏机到电视台广播级的编码技术都已成熟。图像压缩技术图像压缩一直是技术热点之一,它的潜在价值相当大,是计算机处理图像和视频以及网络传输的重要基础,目前ISO制订了两个压缩标准即JPEG和MPEG。JPEG是静态图像的压缩标准,适用于连续色调彩色或灰度图像。它包括两部分:一是基于DPCM(空间线性预测)技术的无失真编码,一是基于DCT(离散余弦变换)和哈夫曼编码的有失真算法。前者图像压缩无失真,但是压缩比很小,目前主要应用的是后一种算法,图像有损失但压缩比很大,压缩20倍左右时基本看不出失真。MJPEG是指MotionJPEG,即按照25帧/秒速度使用JPEG算法压缩视频信号,完成动态视频的压缩。MPEG算法是适用于动态视频的压缩算法,它除了对单幅图像进行编码以外还利用图像序列中的相关原则,将帧间的冗余去掉,这样大大提高了图像的压缩比例。通常保持较高的图像质量而压缩比高达100倍。MPEG算法的缺点是压缩算法复杂,实现很困难。第四章 多媒体通信系统1、 体系结构多媒体通信(multimedia communcations)是在位于不同地理位置的参与者之间召开的一种会议或者进行的交流,通过局域网(LAN)、广域网(WAN)、内联网(intranet)、因特网(Internet)或者电话网来传输压缩的数字图像和声音信号。像电视那样的多目标广播、录象机那样的流式播放、电话会议、电视会议、IP电话、可视电话和IP传真等等都是多媒体通信技术的一些具体的和各有特色的应用。多年来,国际电信联盟(ITU)为公共和私营电信组织制定了许多多媒体计算和通信系统的推荐标准,以促进各国之间的电信合作。ITU的26个(Series A~Z)系列推荐标准中,与多媒体通信关系最密切的7个系列标准如表4-1所示,三种类型的多媒体通信系统的核心技术标准集如表4-1所示。表4-1 ITU系列推荐标准系列名 主要内容Series G 传输系统、媒体数字系统和网络Series H 视听和多媒体系统Series I 综合业务数字网(ISDN)Series J 电视、声音节目和其他多媒体信号的传输Series Q 电话交换和控制信号传输法Series T 远程信息处理业务的终端设备2、网关的功能和结构网关是一台功能强大的计算机或者工作站,它担负线路交换网络(如电话网络)和信息包交换网络(如因特网)之间进行实时的双向通信,提供异种网络之间的连通性,它是传统线路交换网络和现代IP网络之的桥梁。IP电话(见" IP电话")的出现允许电话呼叫在信息包交换网络上进行,从而引发一场电信工业的革命。但IP电话在成为主流电话服务的道路上遇到了许多障碍。其中最大的一个问题是在IP电话网络和公众交换电话网络之间缺乏连通性。一个重要的原因是早期的网关存在对IP电话进入主流电话服务的限制。例如,通过网关建立呼叫比较困难,而且需要使用非常规的电话号码;不同的网关之间的兼容性妨碍呼叫的建立;声音的质量比较差、有回音以及延迟时间比较长等。这就促进了开发允许IP和PSTN客户能够相互通信的网关,其中的一个措施就是提高网关的处理能力。低档的网关有1~6个端口,典型地使用高档奔腾处理器的PC机方案,提供媒体处理、呼叫控制和信息包的处理等网关功能。高档网关把网关功能分散到几个处理器来实现,这叫做计算机基电话集成(computer-telephony integration,CTI)平台,可提供100多个端口。网关的基本功能可归纳为三种:(1) 转换协议(translating protocols):网关作为一个解释器,使不同的网络能够建立联系,例如,允许PSTN和网络相互对话以建立和清除呼叫。(2) 转换信息格式(converting information formats):不同的网络使用不同的编码方法,网关将对信息进行转换,使异种网络之间能够自由地交换信息,例如声音和电视。(3) 传输信息(transferring information):负责在不同网络之间传输信息。网关的主要部件包括:(1) 线路交换网络(switched-circuit network,SCN)接口卡,这是一种典型的T1/E1或者叫做PRI ISDN线路接口卡,它们与线路交换网络进行通信。主速率接口(primary rate interface,PRI)由23个B通道和一个64 kb/s的D通道组成,叫做23B+D,相当于T1线的带宽。(2) 数字信号处理器(digital signal processors,DSP)卡,它执行的任务包括声音信号的压缩和回音的取消等。(3) 网络接口(network interfaces)卡,它用来与网络进行通信,典型的网络卡包括10/100BaseT网络接口卡(network interface cards,NIC),或者把它们的功能集成到主机板上。(4) 控制处理器(control processor),它协调其他网关部件的所有活动,这个部件通常是在系统的主机板上。网关的主要软件包括:(1) 执行所有网关基本功能和选择功能的网关软件。例如,网关平台(Gateway Platform)执行转换协议、转换消息格式和传输信息等基本功能,支持声音压缩、协议转换、实时的传真解调/再调制以及执行系列协议。(2) 特定网关的应用软件,它执行自定义的功能以及管理和控制功能。3、会务器的功能和结构会务器(gatekeepers)是用于连接IP网络上的电视会议客户,是电视会议的关键部件之一,许多人把它当作电视会议的"大脑"。它提供授权和验证、保存和维护呼叫记录、执行地址转换而不需要你去记忆IP地址、监视网络、管理带宽以限制同时呼叫的数目从而保证电视会议的质量、以及提供与现存系统的接口。会务器的功能一般都是用软件来实现。会务器的功能分成两个部分:基本功能和选择功能。会务器必须要提供的基本功能包括:"地址转换(Address Translation):使用一种可由注册消息(Registration messages)更新的转换表,把别名地址转换成传输地址(Transport Address)。这个功能在线路交换网络上的电话企图呼叫IP网络上的PC时显得尤其重要,在确定网关地址时也很重要。准入控制(Admissions Control):使用准入请求/准入确认/准入拒绝ARQ/ARC/ARJ(Admission Request, Confirm and Reject)消息,对访问局域网进行授权。H323标准规定必须要有用来对网络服务进行授权的RAS消息(RAS messages),RAS是一个注册/准入/状态(Registration/Admission/Status)协议,但它不定义授权存取网络资源的规则或者政策,因此服务提供者需要会务器来干预现存的授权方法。此外,企业管理人员和服务提供者也许想使用他自己的标准来授权,例如,根据订金、信用卡等。带宽控制(Bandwidth Control):支持RAS带宽消息(RAS bandwidth messages),即带宽请求/带宽确认/带宽拒绝BRQ/BCF/BRJ(Request, Confirm and Reject)消息,以强制执行带宽控制。至于如何管理则要根据服务提供者或者企业管理人员的政策来确定。在许多情况下,如果在网络或者特定的网关不拥挤的况下,对任何带宽的请求都应该给予满足。区域管理(Zone Management):用于管理所有已经注册的端点(endpoint),为它们提供上面介绍的功能。至于确定哪个终端可以注册以及地理或者逻辑区域的组成(单个会务器管理的终端、网关和多点控制单元MCU)则由网络设计人员决定。会务器提供的选择功能包括:呼叫控制信号传输方法(Call Control Signalling):在中有两种呼叫控制信号传输模型:会务器安排呼叫信号传输模型(Gatekeeper Routed Call Signaling Model)和直接端点呼叫信号传输模型(Direct Endpoint Call Signaling Model)。会务器可根据访问提供者的要求进行选择。呼叫授权(Call Authorization):会务器可根据服务提供者指定的条件对一个给定的呼叫进行授权或者拒绝。其条件可包括会议时间、预定的服务类型、对受限网关的访问权限或者可用的带宽等。带宽管理(Bandwidth Management):根据服务提供者指定的带宽分配确定是否有足够的带宽用于呼叫。呼叫管理(Call Management):提供智能呼叫管理。会务器维护一种呼叫表以指示被呼叫终端是否处于忙状态,并为带宽管理(Bandwidth Management)功能提供信息。会务器的结构会务器通常设计成内外两层,如图4-8所示。会务器的内层叫做核心层,它由执行协议堆的软件和实现多点控制单元MCU(multipoint control unit)功能的软件组成,有的软件开发公司把它叫做会务器核心功能部件。MCU的主要功能是连接多条线路并自动或者在会议主持人的指导下手动交换电视号。会务器的外层由许多应用程序的接口组成,用于连接网络上现有的许多服务。外层软件加分吧!

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香雪海Jackie

一,  语音合成技术原理 语音合成(test to speech),简称TTS。将文字转化为语音的一种技术,类似于人类的嘴巴,通过不同的音色说出想表达的内容。 在语音合成技术中,主要分为 语言分析部分 和 声学系统部分 ,也称为 前端部分 和 后端部分, 语言分析部分主要是根据输入的文字信息进行分析,生成对应的语言学规格书,想好该怎么读;声学系统部分主要是根据语音分析部分提供的语音学规格书,生成对应的音频,实现发声的功能。 1. 语言分析部分 语言分析部分的流程图具体如下,可以简单的描述出语言分析部分主要的工作。 文本结构与语种判断: 当需要合成的文本输入后,先要判断是什么语种,例如中文,英文,藏语,维语等,再根据对应语种的语法规则,把整段文字切分为单个的句子,并将切分好的句子传到后面的处理模块。 文本标准化: 在输入需要合成的文本中,有阿拉伯数字或字母,需要转化为文字。根据设置好的规则,使合成文本标准化。例如, “请问您是尾号为8967的机主吗?“8967”为阿拉伯数字,需要转化为汉字“八九六七”,这样便于进行文字标音等后续的工作;再如,对于数字的读法,刚才的“8967“为什么没有转化为”八千九百六十七“呢?因为在文本标准化的规则中,设定了”尾号为+数字“的格式规则,这种情况下数字按照这种方式播报。这就是文本标准化中设置的规则。 文本转音素: 在汉语的语音合成中,基本上是以拼音对文字标注的,所以我们需要把文字转化为相对应的拼音,但是有些字是多音字,怎么区分当前是哪个读音,就需要通过分词,词性句法分析,判断当前是哪个读音,并且是几声的音调。 例如,“南京市长 江大桥”为“nan2jing1shi4zhang3jiang1da4qiao2”或者“南京市 长江大桥”“nan2jing1shi4chang2jiang1da4qiao3”。 句读韵律预测: 人类在语言表达的时候总是附带着语气与感情,TTS合成的音频是为了模仿真实的人声,所以需要对文本进行韵律预测,什么地方需要停顿,停顿多久,哪个字或者词语需要重读,哪个词需要轻读等,实现声音的高低曲折,抑扬顿挫。 2 .声学系统部分 声学系统部分目前主要有三种技术实现方式,分别为:波形拼接,参数合成以及端到端的语音合成技术。 1)   波形拼接语音合成 通过前期录制大量的音频,尽可能全的覆盖所有的音节音素,基于统计规则的大语料库拼接成对应的文本音频,所以波形拼接技术通过已有库中的音节进行拼接,实现语音合成的功能。一般此技术需要大量的录音,录音量越大,效果越好,一般做的好的音库,录音量在50小时以上。优点:音质好,情感真实。 缺点:需要的录音量大,覆盖要求高,字间协同过渡生硬,不平滑,不是很自然。 2)  参数语音合成技术 参数合成技术主要是通过数学方法对已有录音进行频谱特性参数建模,构建文本序列映射到语音特征的映射关系,生成参数合成器。所以当输入一个文本时,先将文本序列映射出对应的音频特征,再通过声学模型(声码器)将音频特征转化为我们听得懂的声音。优点:录音量小,可多个音色共同训练,字间协同过渡平滑,自然等。 缺点:音质没有波形拼接的好,机械感强,有杂音等。3)  端到端语音合成技术 端到端语音合成技术是目前比较火的技术,通过神经网络学习的方法,实现直接输入文本或者注音字符 ,中间为黑盒部分,然后输出合成音频,对复杂的语言分析部分得到了极大的简化。所以端到端的语音合成技术,大大降低了对语言学知识的要求,且可以实现多种语言的语音合成,不再受语言学知识的限制。通过端到端合成的音频,效果得到的进一步的优化,声音更加贴近真人。优点:对语言学知识要求降低,合成的音频拟人化程度更高,效果好,录音量小。 缺点:性能大大降低,合成的音频不能人为调优。 以上主要是对语音合成技术原理的简单介绍,也是目前语音合成主流应用的技术。当前的技术也再迭代更新,像端到端技术目前比较火的wavenet,Tacotron,Tacotron2以及deepvoice3等技术,感兴趣的朋友可以自己了解学习。 二,  技术边界 目前语音合成技术落地是比较成熟的,比如前面说到的各种播报场景,读小说,读新闻以及现在比较火的人机交互。但是目前的TTS还是存在着一些解决不掉的问题。 1. 拟人化 其实当前的TTS拟人化程度已经很高了,但是行业内的人一般都能听出来是否是合成的音频,因为合成音的整体韵律还是比真人要差很多,真人的声音是带有气息感和情感的,TTS合成的音频声音很逼近真人,但是在整体的韵律方面会显得很平稳,不会随着文本内容有大的起伏变化,单个字词可能还会有机械感。 2. 情绪化 真人在说话的时候,可以察觉到当前情绪状态,在语言表达时,通过声音就可以知道这个人是否开心,或者沮丧,也会结合表达的内容传达具体的情绪状态。单个TTS音库是做不到,例如在读小说的时候,小说中会有很多的场景,不同的情绪,但是用TTS合成的音频,整体感情和情绪是比较平稳的,没有很大的起伏。目前优化的方式有两种,一是加上背景音乐,不同的场景用不同的背景音乐,淡化合成音的感情情绪,让背景音烘托氛围。二是制作多种情绪下的合成音库,可以在不同的场景调用不同的音库来合成音频。 3. 定制化 当前我们听到语音合成厂商合成的音频时,整体效果还是不错的,很多客户会有定制化的需求,例如用自己企业职员的声音制作一个音库,想要达到和语音合成厂商一样的效果,这个是比较难的,目前语音合成厂商的录音员基本上都是专业的播音员,不是任何一个人就可以满足制作音库的标准,如果技术可以达到每一个人的声音都可以到达85%以上的还原,这将应用于更多的场景中。 三, 效果指标和技术指标 随着语音合成技术的发展,语音合成(TTS)已经应用于生活中的各个场景,实现了语音合成技术的应用落地。例如,在高铁,机场的语音播报工作,医院的叫号业务,以及现在比较火热的语音交互产品。语音合成的各种应用说明它不仅仅是一项技术,更是一款产品,作为产品,可以用哪些指标来衡量这款产品呢? 下面将介绍两种衡量TTS产品的指标,效果指标和性能指标。1.  效果指标 1)  MOS 值   目前关于TTS合成效果的评判标准,行业内一致认可的是mos值测试 ,找一些业内专家,对合成的音频效果进行打分,分值在1-5分之间,通过平均得到最后的分数,这就是mos值测试。 很显然这是一个主观的评分,没有具体的评分标准,这和个人对音色的喜好,对合成音频内容场景的掌握情况,以及对语音合成的了解程度是强相关的,所以算是仁者见仁,智者见智的测试方式。 由于TTS合成效果的评判主观性,导致在一些项目的验收中,不能明确出具体的验收标准,例如在定制音库的项目中,客户想做一个独有的定制音库,最后验收肯定是客户对合成音频效果满意,则成功验收,这是一个很主观的标准,怎么样才算满意呢?对于TTS厂商而言,这是不公平的。所以需要找一些可以量化的标准使得项目可以更好的验收,双方也不会因为合成效果出分歧。这里推荐一条验收标准,可以将语音合成效果量化, 分别对原始录音和合成音频进行盲测打分(mos值测试) , 合成音频的mos值能达到原始录音的85% (数值可以根据项目情况来定) 以上 , 就可验收 ,这样就可以把验收标准确定下来,且进行了量化。当然打分团队可以是客户和TTS厂商的人,也可以请第三方的人来打分,确保公平。 虽然mos值是一个比较主观的测试方式,但也有一些可评判的标准。例如在合成的音频中,多音字的读法,当前场景下数字的播报方式,英语的播报方式,以及在韵律方面,词语是否连在一起播报,应该重读的地方是否有重读,停顿的地方是否合理,音色是否符合应用于当前的这个场景,都可以在打分的时候做为得分失分的依据。 分享一个简单的评分标准,可作为参考依据。2)  ABX 测评   合成效果对比性测试,选择相同的文本以及相同场景下的音色,用不同的TTS系统合成来对比哪个的合成效果较好,也是人为的主观判断,但是具有一定的对比性,哪一个TTS更适合当前的场景,以及合成的效果更好。 2. 性能指标 1) 实时率 在语音合成中,合成方式分为 非流式合成 和 流失合成 , 非流失合成指的是一次性传入文本,一次性返回合成的文本音频;流式合成指的是文本传输给TTS时,TTS会分段传回合成的音频, 这样可以减少语音合成的等待时间,在播报的同时也在合成,不用等到整段音频合成完再进行播报,所以对于语音合成时间的一个指标就是实时率。实时率等于文字合成所需时长除以文字合成的音频总时长,下面是实时率的计算公式:为什么讲实时率会说到非流失合成和流式合成,因为在流式合成场景中,开始合成的时候也就已经开始播报了,音频合成完成也就播报完成了,不会产生等待的过程,这种过程主要用于语音交互的场景,智能机器人收到语音信号之后,马上就可以给予答复,不会让用户等太久。所以为了确保用户的最佳体验, 要求“文字合成所需时长”≤“文字合成出的音频时长”,也就是实时率要小于等于1 。 2) 首包响应时间 在流式合成中,分段合成的音频会传输给客户端或者播放系统,在合成首段音频时,也会耗费时间,这个耗时称为“首包响应时间”。为什么会统计这个时间呢,因为在语音交互中,根据项目经验以及人的容忍程度,当用户说完话时,在1200ms之内,机器人就要开始播报回复,这样就不会感觉有空白时间或者停顿点,如果时间超过1200ms,明显感觉会有一个等待的时间,用户体验不佳,性子急的用户可能就终止了聊天。1200ms的时间不只是TTS语音合成的首包时间,还有ASR(语音识别)和NLU(自然语言理解)所消耗的时间,所以TTS首包响应时间要控制在500ms以内,确保给ASR,NLU留有更多的时间。 3) 并发数 人工智能的发展主要有三个方面,分别为算法,算力,数据,其实讲的性能指标相当于是算力的部分,目前承载算力的服务器有CPU服务器和GPU服务器。前面说到实时率的指标是要小于等于1,那如果实时率远小于1,是不是会对服务器造成浪费呢,因为只要实时率小于等于1,就可以满足用户的需求,让用户体验良好。 所以上面说的实时率是针对CPU服务器单核单线程时,或者GPU单卡单线程时, 那实时率的公式可以为:为了资源的最大利用化,我们只需确保实时率接近1,或者等于1就行,没必要远小于1,所以当在单核单线程实时率远小于1时,则可以实现一核二线,一核三线的线程数,使得实时率为1,这个一核“二线”,“三线”,这个“几线”说的就是几 并发数 ,准确说是 单核并发数。 那这个并发数怎计算呢,举个例子,如果单核单线程的并发数是,则一核10线程的并发就是1,也是满足需求的,就可以按照这个并发数给客户提供。所以并发数的计算公式如下:所以当用户需要200线程的语音合成并发数使,按的实时率,一核十线,只需要20核的cpu服务器,则可以跟客户要求24核的cpu服务器即可满足客户的需求,也为客户节省了成本。 再说一下这个线程和并发的概念,线程,并发算是同一个概念,例如200线并发,指的是需要同时支持200线的语音合成,200线是同时合成音频的,合成内容可以相同也可以不同。 4)  合成100个字需要多少时间(1s能合成多少个字) 有些客户对于实时率,响应时间这些概念是比较模糊的,他会问你们的 TTS合成100个字需要多少时间 或者 1s能合成多少个字 ,所以这个时候为了方便和客户沟通,我们需要知道合成100个字TTS消耗的时间。这个数据是可以大概算出来的,当然也可以直接让测试测出一百字消耗的时间。这里主要讲一下计算的方法。 按照正常的播报速度,1秒可以播报4个字左右,我们就按照四个字计算,100个字的音频,音频时长大概就是25s(100除以4),假如实时率为,再根据当前的实时率计算公式,算出合成时间为,也可以计算出1s合成的字数(100/)为40个字。 简单介绍了语音合成产品会涉及到的一些参数指标,还有一些测试时需要了解的指标数据,例如cpu占用,内存占用,DPS(单位时间合成的音频总时长),TPS(单位时间合成的音频任务数)以及TP99,感兴趣的朋友可以查询研究一下,这些数据也主要用于项目poc的测试中,或者TTS产品整体的测试中,可以算是对于TTS产品的一个整体的了解。 四,  语音合成厂商    有很多厂商拥有语音合成技术,有互联网大厂,也有一些只专注于人工智能的企业。 科大讯飞 科大讯飞的语音合成技术在全球范围内也是数一数二的,合成的音频效果自然度高,讯飞官网挂接的音库是最多的,且涉及很多的场景,以及很多的外语音库。 阿里巴巴 在阿里云官网的音库,有几个音库的合成效果非常棒,例如艾夏,合成的音频播报时感觉带有气息感,拟人化程度相当高。 百度 百度的语音合成技术还是很强的,但是官网给的合成音库较少,具体不太好评判。 灵伴科技 这家公司在语音合成领域是不在忽略的。灵伴的音库合成音效果也是非常的棒,有一个东北大叔的音库,主要是偏东北话,整体的韵律,停顿,重读等掌握的很好,很到位。 标贝科技 标贝科技和灵伴科技一样,是语音合成领域不可小觑的两个企业,是因为他们TTS合成的音频效果拟人化程度很高,每个场景的风格也很逼真。 捷通华声 捷通华声是一家老牌的人工智能企业,合成的音频效果整体还是不错的,且支持多种语种的音库。 还有些企业没有一一列出来,是因为上面这些企业是在平时项目中,或者TTS技术落地应用上比较多的企业。 五, 小结 目前的语音合成已经应用于各种场景,是较成熟可落地的产品,对于合成音的要求,当前的技术已经可以做很好了,满足了市场上绝大部分需求,语音合成技术主要是合成类似于人声的音频,其实当前的技术已完全满足。目前的问题在于不同场景的具体需求的实现,例如不同的数字读法,如何智能的判断当前场景应该是哪种播报方式,以及什么样的语气和情绪更适合当下的场景,多音字如何更好地区分,确保合成的音频尽可能的不出错。当然错误有时候是不可避免的,但是如何在容错范围之内,或者读错之后是否有很好的自学机制,下次播报时就可以读对,具有自我纠错的能力,这些可能是当前产品化时遇到的更多更实际的问题,在产品整体设计的时候,这些是需要考虑的主要问题。 后续会讲述在实际场景中主要遇到的问题以及解决的方案。

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