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黄陂跑跑
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不老的传说kz

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很容易;你需要切换场景。就这样写 (0);里面填写好你构建场景的序列号。

170 评论

我们的2016

前言

本文介绍了两种方法来制作VR场景:

方法一:通过6张小图搭建的VR场景

方法二:通过一张全景图来搭建VR场景

最后搭建场景的方法是相同的,可以小图或者全景来充当场景。

软件环境

X64:

PTGui[可选]: 把全景图转成6个立方小图

Google VR SDK For Unity:

全景图片一张:自行拍摄或者google查找

切立方体图

1、运行PTGui,选择 Tools – Convert to QTVR/Cubic

2、点击 Add Files,添加全景文件

3、选择 cube faces,6 separate files (立方体表面,6个单独文件),可以选择 Cube Face Names ,设置每个文件的后缀

4、点击 Convert ,输出文件和你的全景图片在同一个目录

切图结果

6张立方体图设置

1、导入 (如果已有,可忽略)

2、导入切好的6张小图,选中这6张图,统一设置图片的属性如下:

3、创建一个mat,命名为scene_cubes

4、修改scene_cubes的shader为 skybox/6 sided

5、把6张小图根据名字放入相应的区域

6、现在你的资源看起来应该如下

全景图设置

1、导入 (如果已有,可忽略)

2、导入全景图(未切割的大图),设置属性如下:

3、创建一个mat,命名为scene

4、修改scene的shader为 skybox/cubemap,并把步骤2的全景图,拖动到CubeMap中

4、现在你的资源看起来如下

搭建场景

1、拖动gvr sdk自带的到场景中,当然也可以自已创建,注意:结构要和GvrMain一样,组件也要绑定。

2、修改Main Camera 的 Clear Flags为SkyBox,而不是原来的 Solid Color,修改后左右相机也会保持一致。

3、选中 左右镜头,给他们添加 SkyBox,并把 或 赋值 [可省略]

4、点击 Window – Lighting 打开Lighting窗口,在Scene 中设置SkyBox为 或

运行结果

按住Alt键,移动鼠标模拟头部运动

希望可以帮助到你 想要了解更多关于unity 可以到纳金论坛去查看。

139 评论

想鱼的熊

添加个第一人称组件,用键盘控制就可以看了

194 评论

hanrui2008

用你做的模型替换掉unity 3d里scene文件夹里的场景文件,把贴图也放入到texture文件夹,然后用演示程序带的摄像机、灯光等漫游即可。不过需要像3d游戏那样操作,不是自动游历。

260 评论

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