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opengl中有几个函数库(后缀.h)、动态连接文件(后缀.dll)、和静态连接文件(后缀.lib),opengl在VC下面的配置,可以看我的博客:。网上也有很多。你应该先去买本OpenGL的书籍,我个人推荐《OpenGL编程指南》已经到第六版了。把OpenGL的基本开发原理弄清楚,至于你们老师说:用的不多我就不清楚了,我觉得OpenGL可以实现3D小游戏,你可以先用3DMAX制作模型,然后导入OpenGL中,(具体怎么导入你学了OpenGL就知道了),然后可以用C++编程,JAVA我不是很清楚,至于你说的“提供一个小游戏”,是不合实际的,虽然说小游戏,但是代码也不少,我们只是提供方法,怎么做是你自己应该做的。建议你先去看:OpenGL可以解决你许多困惑的。
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首先是确定自己的选题,题目要通俗易懂,尽量新颖,结合本专业以及指导老师意见,其次上网查找相关的文献资料,确定文章主体,列出论点论据,最后根据自己擅长的技术,选择合适的编程语言和数据库,开发过程中有问题及时和老师沟通,页面,布局,框架这些很重要。希望可以帮到您。
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要用opengl编程首选的是C/C++。所以我建议你的学习顺序是,先把C++学会,不用特精,只要会用就行,由于你学过JAVA,所以学C++不难,把书翻一遍就行,因为我也是先学的JAVA,然后自学的C++。然后看看MFC,了解一下windows框架,只了解就行,所以找本MFC的书只看前一两章就行。最后看看《opengl游戏编程》这本书,这本书得仔细看才行。这就搞定了。说了这么多,看起来很复杂,但我想,对于你来说学C++和MFC顶多一天搞定,只要把《opengl游戏编程》那本书学好就OK了。
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1、刍议网络信息技术教育的一些思索2、浅谈网络犯罪3、网络招聘现状模式分析4、应用无线网络技术组建局域网的常见问题分析5、中国网络经济和电子商务问题探析6、net在事务处理的应用探讨7、电子商务下物流模式的探讨8、电子商务信息安全技术研究9、商品类型对网上购物偏好性别差异的影响10、一种电子商务信息安全保障机制 毕业论文答辩的一般程序: 1.学员必须在论文答辩会举行之前半个月,将经过指导老师审定并签署过意见的毕业论文一式三份连同提纲、草稿等交给答辩委员会,答辩委员会的主答辩老师在仔细研读毕业论文的基础上,拟出要提问的问题,然后举行答辩会。2.在答辩会上,先让学员用15分钟左右的时间概述论文的标题以及选择该论题的原因,较详细地介绍论文的主要论点、论据和写作体会。3.主答辩老师提问。主答辩老师一般提三个问题。老师提问完后,有的学校规定,可以让学生独立准备15—20分钟后,再来当场回答,可以是对话式的,也可以是主答辩老师一次性提出三个问题,学员在听清楚记下来后,按顺序逐一作出回答。根据学员回答的具体情况,主答辩老师和其他答辩老师随时可以有适当的插问。4.学员逐一回答完所有问题后退场,答辩委员会集体根据论文质量和答辩情况,商定通过还是不通过,并拟定成绩和评语。5.召回学员,由主答辩老师当面向学员就论文和答辩过程中的情况加以小结,肯定其优点和长处,指出其错误或不足之处,并加以必要的补充和指点,同时当面向学员宣布通过或不通过。至于论文的成绩,一般不当场宣布。相关书籍
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OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。 OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRISGL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布版,之后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGLArchitectureReviewBoard(ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己的系统。1995年12月ARB批准了版本,最新版规范是1999年5月通过的。 OpenGL被设计成独立于硬件、独立于窗口系统,在各种操作系统的计算机上都可用的,并能在网络环境下以客户/服务器模式工作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。 它低端应用上的主要竞争对手是微软公司的Direct3D,该图形库是以COM接口形式提供的,所以较为复杂。另外,微软公司拥有该库版权,目前只在Windows平台上可用。D3D的优势在速度上,但现在的一些低价显卡都能提供很好的OpenGL硬件加速,所以做3D使用Direct3D已没有特别的必要,在专业图形处理特别是高端应用方面,目前还没有出现以Direct3D技术为基础的例子,而游戏等低端应用也有转向OpenGL的趋势。微软在WinNT对OpenGL的支持始于版,在Win9x中的支持始于Win95OEMServiceRelease2。 SGI曾经宣布研发OpenGL++,该图形库最大的特点是面向对象,提供了树形场景支持,大大减少了使用OpenGL处理复杂场景的工作量。后来SGI宣布与微软合作开发Ferihant,即Windows的下一代图形处理体系,包括DirectX与OpenGL的低级图形处理接口和以场景图支持为特点的高级接口。此举使大家都以为Windows图形处理快要过上幸福生活了,然而,不久,SGI宣布中止合作,并撤回派出的科学家,Ferihant基本上夭折。SGI称终止合作的原因是微软不肯积极合作,只想把SGI的技术合并进DirectX。 虽然早在时代微软就已经实现了它的OpenGL版本,但却不肯在Win95上提供相应的支持。微软称该API适合高端应用,而Win95面向一般消费者,所以用处不大。并且在其下开发的Wing图表库的基础上搞出了GameSDK,即后来的DirectX库,称这套库是专门为高性能游戏开发设计的。此举在当时的硬件条件下,无疑是非常有道理的,并且很快成为Windows环境下游戏开发的标准API。该库实质上是提供了绕过Windows直接访问显存的途径,从而很好地解决了GDI体系性能方面的不足,但由于是以COM接口形式提供的,所以相当复杂,而稳定性也不是很好。然而也就在这个时期,三维图形加速卡开始走向商用和家用。 之后,随着大批游戏开发人员开始多方呼吁微软积极支持OpenGL,使得微软终于在Win95的OSR2版本里集成了OpenGL,并为以前版本的Win95免费提供单独的OpenGL实现。 ============= 是显示加速的软件 也就是“DitectX” DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。他的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。微软定义它为“硬件设备无关性”。 DirectX由显示部分、声音部分、输入部分和网络部分四大部分组成。 显示部分又分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D)前者主要负责2D加速。它包括很多方面:我们用播放mpg、DVD电影、玩雷电、麻将三缺一等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw,由于显示卡的2D性能基本上已经达到极限,很多显卡都多的很不错,人们一直都把焦点放在了后面的D3D身上。 后者负责3D加速,比如极品飞车3-6的车身与烟雾,CS中的场景和人物,古墓丽影中劳拉等等,但是经典游戏Quake3除外,它使用了另一种API接口――OpenGL。 声音部分包括声效和MIDI音乐,不同的声卡表现的效果不同,目前的声卡基本上都支持DirectSound。但最好的声音效果主要有EXA和A3D,如果您的声卡支持这两种特效,您融入到真实的3D游戏世界之中。如果声卡支持更好的波表,通过DirectX的Direct Music会有不俗的表现。 输入部分:Direct Input不仅支持更多的游戏输入设备,而且对这些设备的识别与驱动上更加细致,充分发挥设备的最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。 网络部分:DirectPlay,它为游戏而来。通过它可以让计算机之间互联无障碍,提供多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等。 DirectX版本 标志性技术 标志性硬件 标志性效果 标志性游戏 ―― ―― ―― ―― D2D成熟 Trident 9680,S3 2D动态效果 红色警戒,Diable D3D雏形 Riva128,i740 简单3D效果 摩托英豪,极品飞车3 基本3D技术 Riva TNT 雾化,阿拉法混合 古墓丽影3 成熟3D技术 TNT,TNT 2 双/三线过滤 极品飞车5,CS T&L Geforce 256,Radeon 凹凸映射 摩托英豪3,Diable 2 Ps,vs Geforse 3,Radeon8500 水波纹 3Dmark2001,魔兽争霸3 Ps,vs的升级 Geforce 4,Radeon9700 大纹理水波纹 极品飞车6 高版本的ps,vs NV30,R300 皮毛效果 DOOM3 注:Geforce 3/4实际上只支持到,而Radeon8500支持到,Radeon9700支持到,因此应该把Radeon8500放在里,把Radeon9700放在里,Geforce4放到里。 小技巧:查看当前系统的DirectX的版本号:依次点击:开始-运行-键入“dxdiag”便可调出DirectX的诊断程序把DirectX看个明白。 建议只要系统没有特殊原因一律安装最新版本的DX(目前最新版本是),这样可以获得最佳的兼容性和稳定性!
5000字计算机毕业论文篇3 浅议计算机数据库安全管理 摘 要:随着计算机和网络的普遍使用,人们或企业通过数据库存放的信息越来越多。计算
目录 2 开发环境 1 3 开发工具 1 4 完成时间 1 5 设计思想 1 5.1 游戏的组成 1 5.2 游戏设计要点 1
我自己找资料写太难受了,最后实在不行了就找了六月雪毕业设计网,顺利过了。
设计类毕业论文题目参考:基于博物馆的文创产品设计——以“气韵渡心”盲盒设计为例博物馆文创产品与地域文化结合的设计应用——以诸暨市博物馆为例青海省市县一体化气象服
好宏伟的问题啊,你觉得在游戏里结婚跟现实的结婚有区别吗?..............................................游戏是游戏现