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定格动画期刊参考文献

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定格动画期刊参考文献

第1章动画角色设计概论剧本与角色搜集素材角色设计清单动画类型与角色设计二维动画三维动画定格动画习题第2章角色设计训练素描速写典型与变形习题第3章懈剖与形态人的解剖与形态头部身体上J吱下肢体型儿童人体转面和透视走兽解剖与形态禽鸟解剖与形态昆虫解剖与形态其他角色习题第4章角色造型设计剧情与角色造型角色设计风格头身比例典型化形式特征色法角色服装设计角色服装的戏剧作用角色服装类型角色发型设计习题第5章道具设计服饰道具武器设计冷兵器防护具火器魔幻武器习题第6章角色表情角色表情概述面部表情解析额肌眼周围的肌肉鼻肌口周围和颊部肌肉颈部表情肌角色表情刻画面部肌肉协同作用表情的夸张习题第7章动画角色设计规范结构图效果图多角度转面图头部结构分解手足造型细部姿态图脸部表情图服装图服饰道具图角色谱系比例图发型图口型图色标图习题第8章经典角色分析《大闹天宫》角色分析《骄傲的将军》角色分析习题参考文献

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首先当然有人画好漫画啦,然后把一张张图扫描上电脑,用类似于PS的技术修改一下(弄去框框里的对白等等),配合编辑写出来的故事情节(因为漫画里的内容有些地方还不够完善,而且也迎合大众口味,所以会增添一些内容,使情节更丰富。所以把漫画与相应的动画对比一下,也就会多出一些内容,这就是原因)。接着把PS后的图图上色,校对,排版,编号。再就是要运用摄像软件拍摄了,这是最关键的步骤了,其实也就是把所有的图片给按顺序播放,这要逐帧逐帧拍摄,控制好时间是很重要的,还有安排相关人员在旁边担任声优的工作,计算对白的时间,例如一集动画要用25分钟左右,就要把以上步骤实施的时间进行精确计算,并多次校对,还要在动画片尾加上赞助商广告或是与动画相关的番外后缀、抽奖活动之类的。完成这些步骤后,再进行剪辑,适当加上一些特技之类的东东。最后,让声优对其进行后期配音,这样,一集25分钟的动画才得以完成。我们现在看的动画,无论好看还是不好看,无论一分钟还是一个钟,都是需要几十个专业技术人员经过很复杂的操作才得以完成的,少一点点精力都不行,在我们欣赏动画是,在感叹漫画家的同时,也要对制作动画的人员心怀感激啊!!说完了,以上部分细节都省略了,但制作一集25分钟的动画至少需要10个人连续工作35个小时(大多数都是这样)参考文献:悬儗

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首先要强调的一点基础理论是“电影的镜头是静止的单位”。以胶片影片为例讲解,通常的35mm胶片1秒钟需要24个镜头(也就是胶片上的24格)。胶片的一个镜头仅是一张图片——这样连续播放的24张静止图片就构成了1秒钟的了连续动画。即利用“视觉暂留原理”让视网膜感知本不存在的“运动”定格动画的基本制作顺序前期工作:剧本,人设,场景设计,分镜头绘制,人偶设计图纸,场景设计图纸等中期工作:人偶制作,场景制作,镜头拍摄后期工作:抠像合成,配音音乐音效制作,剪辑合成拍摄器材数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的。也有很多动画片其实都是定格动画比如《曹冲称象》、《阿凡提》和《神笔马良》,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象。如今数字技术的发展使得家用DC或DV也能拍摄出画面质量相当好的定格动画作品,因此越来越多的人开始自己制作定格动画作品。

定格动画的原理是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映。

把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。

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定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。

铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。

参考资料来源:百度百科-定格动画

你学过flash的话就因该知道大概的流程了,先要有原图,有了图就开始在时间抽上放图,比如要一个人走起来 比如1秒=12帧 在1-6帧上左脚在前 7-12帧上右教在前,然后继续12-18帧....A点离B点有10厘米。原图在A点,换过脚的在B点然后开始制作动画补间,电脑自动会计算的。这样一个人就走起来了。另外还有逐帧动画,字面意思就是在每一帧上都变化动作。这样做出来的时间要花的长些了,质量相对来说也好了。你还可以看下这个链接 原创内容

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稍稍一等啊!作者;书名/文章标题;出版社/报刊名;出版年月/报刊年份、期号1.是渊红;数字影视后期合成技术及其应用;《电视技术》;2002年8期2.曹承进;试论数字化影视后期技术应用前景;《教师》;2014年20期3.何祥瑜;数码影视后期技术展望浅谈;《影像技术》;2013年1期4.殷琳琳,张晓利;论影视后期特效的运用及发展;《黑龙江科技信息》2010年28期5.黎泉,刘云花;二维动画制作中的影视后期合成软件;《计算机光盘软件与应用》2013年13期6.李静,曹卫兵;非线性编辑软件在影视后期合成制作中的应用;《时代报告(学术版)》2012年11期7.黎泉,刘云花;浅析影视后期合成中平面图像的三维体现;《科技广场》2010年11期8.朱媛;浅谈影视后期制作技术;《现代交际》2010年10期9.许声华;浅析数字影视后期编辑与特效合成制作;《科学咨询》2011年7期10.王奕淳;影视后期画面颜色调节的几种技巧;《吉林艺术学院学报》2011年3期11.吴琼,刘爱庆;浅谈影视后期剪辑的转场技巧;《中国科技博览》2011年34期12.孟瑶;影视后期特效制作及合成的重要作用;《学园》2013年32期13.宗锐;浅析影视后期剪辑控制;《计算机光盘软件与应用》2010年15期14.李吉洋;影视后期特效合成中的色彩分析;《神州(上旬刊)》2013年11期

曾海著.影视后期编辑[M].国家高职教育十一五国家级规划教材.清华大学出版社,王志新,高娇阳,胡长红著.After Effects CS6影视后期特效全案剖析[M].清华大学出版社.王志新等著.AfterEffects CS5从入门到精通[M].人民邮电出版社.曹茂鹏,瞿颖键著.After Effects CS6从入门到精通[M].中国铁道出版社.张琪著.影视后期编辑与合成[M].电子工业出版社.水晶石教育著.水晶石影视后期精粹:Maya影视后期特效[M].电子工业出版社.吉家进(阿吉)著.After Effects影视特效制作208例[M].人民邮电出版社.新视角文化行著.典藏:After Effects影视后期合成[M].电子工业出版社. 刚给你一点点抄的,一定要采用啊!

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国画期刊参考文献

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问题2我就不想说了,千篇一律,百度上多的是,不过,不要死搬硬套,要加一点自己的见解、感想以及看法。至于格式,你可以改变一下,别出心裁,会有不一样的效果。问题1:国画无非山水 花鸟 人物。其中山水为一大类。

上海儒鸿书院国画培训班老师的意见:建议上百度文库搜索一下

[1] 庄寿红. 平行透视在花鸟画中的运用[J]. 美术观察, 1997,(06) [2] 王晓琴. 散点透视 妙在传神[J]. 中学语文教学, 2003,(05) [3] 薛企荧. 散点透视质疑[J]. 苏州大学学报(工科版), 1996,(S1) [4] 苗延荣. 中国画构图形式中的散点透视运用[J]. 天津轻工业学院学报, 1998,(02) [5] 陈德骞. 在美术教学中对平行透视的再认识[J]. 三明高等专科学校学报, 1994,(01) [6] 姚耕云. 山水画透视之我见[J]. 新美术, 1982,(04) [7] 关洪丹, 乔亚东. 谈装饰装修设计师成长的阻碍——透视学[J]. 辽宁师专学报(社会科学版), 2004,(05) [10] 白红雪. 散点透视与飞鸟观花[J]. 散文诗, 2002,(01)

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