毕业论文是需要查阅收集大量数据或者做许多准备工作才能完成的,一天做完肯定没有质量保证了,不一定能答辩过哦
定好方向,确定题目。列下提纲。利用文献资料。掌握方法。一篇本科毕业论文三四天基本可以完成初稿。
但是要想写一篇好的论文的话,一个月的时间都不一定够写,论文不是说写好了OK了,好的论文是要不断经过各种修改降重最后才定稿的,才能成为一篇合格的论文;
一篇本科毕业论文的要求比较低,1w字的论文一个星期完成是绰绰有余的,如果光看文献资料就要四五天的时间,只能说平常不怎么接触论文,看文献资料比较少;时间上安排好,自己有一定的自觉性,能够保证效率和质量持平衡的话,很快就能完成一篇论文;最快的话一天6000个字也试过,这个存粹因人而异,你是经验丰富的老手和没有经验的小白,完全是不同的,水平不一样,自然效率也不一样,看资料最多花上半天的时间,然后就可以开始正文的撰写了。
所以没事就多看看文献资料,写论文就很简单,并且本科时期发表一篇普刊对于自己以后读研也十分有帮助的。
一天之内完成论文,我只能说是大神级别了,我的论文准备了好久才完成的,要是一天之内完成那我真的觉肯定是一个感觉,够酸爽,保证一辈子只想体验一次。
再有一篇好的论文,是需要好多准备工作来完成的,急着赶出来的论文在论文的质量上肯定是不过关的,只能是糊弄充个数。
而且你要交上去的论文,也一定会让你有心虚的感觉,以为一个正常的人不可能在一天内能完成一篇论文,就拿3000字的小论文为例,一天写完的话,起码有70%是从其他文章上“借鉴”来的,那么交上去的论文都是抄袭的,你认为会踏实么?
而且一般高校对于论文的检查是很严格的,这样的论文很容易被查出来抄袭,有些学校不给于抄袭处理的话,也会让你拿回来重新做,一天之内是很难赶出来高质量的论文的,正常来讲,以语言学为例,一篇3000字的论文起码要经过选题,搜集语料,写作,审视文章,调整版式字体写结论和参考文献,需要很多很多得步骤的。
再有一点,写完毕业论文得答辩吧,而答辩的内容就是根据你写的论文,那么如果是自己写的会很容易通过,而如果是你抄袭的,就算当时没被查出来,答辩的时候也会发生各种各样的问题,所以不是一天能干完的事情,千万不要留着一天干完,这样你不但会感觉到乏累,还会时时刻刻担忧自己的毕业成绩。
有可能 这个取决于自己的拼凑能力和降重能力,厉害的确实有可能一天搞定,就是不知道提交后,老师会给你找多少修改意见来,这个有一定的通过概率,也有很大的pass概率。
一、怎么才能在一天内写完初稿1.网上复制一篇这是过去很多人想过的方法,如果只是复制肯定过不了的,毕竟查重过不了2.去买一篇去年的成稿成稿就是去年的本专业毕业生写的,可能网上还检索不到,查重率高一点,自己稍微改下也是个思路,但是有个缺点,第一不好找,找到地查重率都很高,万一遇到几个人都提交一样的稿子呢,或者老师看过相识的稿子呢。这种也不可取3.网上拼凑一篇再来降重这个取决于自己的拼凑能力和降重能力,厉害的确实有可能一天搞定,就是不知道提交后,老师会给你找多少修改意见来,这个有一定的通过概率,也有很大的pass概率4.找人写专业的人肯定比自己写的快,确实有些人可以在一天时间内出稿子,但是所谓慢工出细活,一天出稿子必然会牺牲稿件质量,好在找人写是包修改的,解决了眼前的问题,后面只要能保证修改也可以,比如文末这家就有这个服务,时间急的不妨找他们帮忙二、正常一篇论文要多久写完写论文只是整个环节中的一个部分,事前需要找文献看资料,定题目,写任务书和开题报告,然后才是写论文,假设这些都做完了,写轮完按照一天1000字的进度感觉比较合理。毕竟每天可能还有杂事。只能慢慢码字。只有后面写完后修改的事情就不好预算了。就看稿子写得好不好,所以写论文一定要提交做打算,不要让自己措手不及。当论文框架立起来并由内容填充好的时候就可以交给导师,纵观全文,再仔细检查格式、叙述方式、数据的严谨性等等一系列小细节(这样可以让论文更规范,同时也能给老师留下个好印象!),然后把初稿交给老师即可。一般来说,论文的初稿变化最大,所以当写完论文并把初稿交给导师时,导师不会检测它。老师只负责修改论文中存在的问题,需要自己检测重复情况,老师不会帮检测重复情况。写初稿的时候,记得不要抄袭整个段落。尽量多看文献,然后结合自己论文的主题运用这些文献中的一些观点。这样可以有效地降低论文的重复率,由于这些内容是经过思考,很多内容都加入来自己的理解。
你的水平 挺高的啊,我们同学还没有可以写游戏脚本的水平
您好前辈,请问您成功毕业了么。。。我也想写个脚本做毕业设计呢。。
这种不一定的,毕业设计一般会有老师带的啊,有的是指定方向的,建议你问下自己的导师,毕竟到时候是他们给分的。
可以,如果做的好的话,说不定会被评定为优秀毕业设计哦。而且,你如果真的要做游戏的话,建议你,一定要做到惊艳。
是真的,前期要收集很多资料,看一些文献,然后整理。
写毕业论文不是很难,主要看对平时知识的掌握和平时的积累。
从文体而言,它也是对某一专业领域的现实问题或理论问题进行 科学研究探索的具有一定意义的论文。一般安排在修业的最后一学年(学期)进行。
学生须在教师指导下,选定课题进行研究,撰写并提交论文。目的在于培养学生的科学研究能力;加强综合运用所学知识、理论和技能解决实际问题的训练;从总体上考查学生学习所达到的学业水平。
毕业论文的基本教学要求是:
1、培养学生综合运用、巩固与扩展所学的基础理论和专业知识,培养学生独立分析、解决实际问题能力、培养学生处理数据和信息的能力。
2、培养学生正确的理论联系实际的工作作风,严肃认真的科学态度。
3、培养学生进行社会调查研究;文献资料收集、阅读和整理、使用;提出论点、综合论证、总结写作等基本技能。
毕业论文是毕业生总结性的独立作业,是学生运用在校学习的基本知识和基础理论,去分析、解决一两个实际问题的实践锻炼过程,也是学生在校学习期间学习成果的综合性总结,是整个教学活动中不可缺少的重要环节。
以上内容参考:百度百科-毕业论文
是真的,但是会有老师一遍又一遍的指导你的,不用太担心。
网络游戏开发 游戏的动画设计与实现摘 要目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍了RPG游戏的发展现状和前景。然后对游戏常用的WIN32编程技术:Windows消息机制、图形设备接口、定时器进行介绍。然后介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏策划、游戏与玩家的互动及具体的2D动画设计。在游戏策划方面,通过游戏主题的确立、风格、剧本设计三个方面对其进行阐述。在游戏与玩家互动方面,主要介绍剧情的表现和环境界面两方面内容。2D动画设计是论文的重点,所以在2D的算法和动画制作技巧方面介绍的非常详尽。最后通过一个具体的RPG游戏系统的设计与实现来对本课题的关键技术进行阐述,通过实验表明上述动画设计技术在RPG游戏中有较好的效果。关键词: RPG游戏,游戏策划,2D动画设计,定时器 ABSTRACTAt present, the upsurge of the computer games have sweep across the world. Development and maintenance of the computer games’ software have growing as a new emerging industry. The RPG game (role acting class game) is the most popular one in the present market of computer game. The topic of this thesis was proposed to fit the request of current computer games’ developmentThis thesis first summarized the outline of the RPG game, introduce the current situation and prospect of RPG game’s development. Then discussed the common used WIN32 programming technology: The Windows message mechanism, the graphics device interface and the , introduced the technological process of the RPG game which contains the game plan, connection of the game and player and 2D animation design. The game plan includes the establishment of the subject, style and drama of game. Then, the expression of drama and environment were introduced in the section of connection of the games and players. 2D animation design is the focus of this thesis, so the introduction of the algorithm of 2D and the technique of animation design is detailed and complete. Finally, expound the most important technique of this thesis through a concrete RPG game system design, through the experiment indicated above animation design technology has a better effect in the RPG : RPG game, game plan, 2D animation design,Timer 目 录第1章 RPG游戏概述 RPG游戏简介 RPG游戏发展现状 RPG游戏发展前景 后续章节介绍 2第2章 游戏编程技术介绍 系统开发工具介绍 Visual C++设计游戏的优势 概述 Visual C++.NET WIN32编程技术介绍 Windows消息机制 图形设备接口 定时器 回调函数 总结 6第3章 RPG游戏设计技术 游戏策划 游戏主题的确立 游戏风格 剧本设计 游戏与玩家的互动 游戏剧情的表现 游戏的环境界面 动画设计技术 2D基本算法 动画的制作 总结 26第4章 《SCR》游戏系统的设计与实现 系统概述 故事梗概 游戏美工 系统行为 系统分析与设计 系统功能模块 游戏界面设计 游戏动画的实现 游戏初始化 人物移动、对话和打斗的实现 游戏退出设置 进度存取 总结 44结束语 45参考文献 46致 谢 47
虽然马上毕业了,但是很多同学的论文还是一字未写,怎么办?论文可以速成吗?可以试一试小毕给大家的写作技巧,速成一篇文章。
多加练习,就能够提升写作水平
一天能写3000字论文。
1.准备工作。先选择论文方向,搜集资料,琢磨出几个题目跟导师沟通,在导师的辅导下定一个题目。
2.准备资料。先在知网、万方、维普、龙源等网站上下载跟论文相关的资料,进行阅读后留下有用的,做到心里有数。
3.拟提纲。到这个环节就基本上论文的大致框架已经成型了。
4.正文写作。根据题目、提纲和搜集到的参考资料正式写论文,一天写个2000-3000字应该问题不大。
作者:聚刊王老师
论文主要内容:
一、论文的标题部分
标题就是题目或题名,标题需要以最恰当、最简明的词语反映论文中重要的特定内容逻辑组合,论文题目非常重要,必须用心斟酌选定。
二、论文的摘要
论文一般应有摘要,它是论文内容不加注释和评论的简短陈述。摘要应该包含以下内容:
1、从事这一研究的目的和重要性
2、研究的主要内容
3、完成了哪些工作
4、获得的基本结论和研究成果,突出论文的新见解
5、结构或结果的意义
三、论文关键词
关键词属于主题词中的一类,主题词除关键词外,还包含有单元词、标题词和叙词。关键词是标识文献的主题内容,单未经规范处理的主题词。
四、引言
又称为前言,属于正片论文的引论部分。写作内容包括:
1、研究的理由
2、研究目的
3、背景
4、前人的工作和知识空白
5、作用和意义
五、正文部分
论文的主题,占据论文大部分篇幅。论文所体现的创造性成果或新的研究结果,都将在这一部分得到充分的反映,要求这部分内容一定要充实,论据充分可靠,论证有利,主题明确。
六、参考文献
参考文献是文章在研究过程和论文撰写是所参考过的有关文献的目录,参考文献的完整标注是对原作者的尊重。不只在格式上有具体要求,在数量、种类、年份等方面又有相关要求。
有可能 这个取决于自己的拼凑能力和降重能力,厉害的确实有可能一天搞定,就是不知道提交后,老师会给你找多少修改意见来,这个有一定的通过概率,也有很大的pass概率。
一、怎么才能在一天内写完初稿1.网上复制一篇这是过去很多人想过的方法,如果只是复制肯定过不了的,毕竟查重过不了2.去买一篇去年的成稿成稿就是去年的本专业毕业生写的,可能网上还检索不到,查重率高一点,自己稍微改下也是个思路,但是有个缺点,第一不好找,找到地查重率都很高,万一遇到几个人都提交一样的稿子呢,或者老师看过相识的稿子呢。这种也不可取3.网上拼凑一篇再来降重这个取决于自己的拼凑能力和降重能力,厉害的确实有可能一天搞定,就是不知道提交后,老师会给你找多少修改意见来,这个有一定的通过概率,也有很大的pass概率4.找人写专业的人肯定比自己写的快,确实有些人可以在一天时间内出稿子,但是所谓慢工出细活,一天出稿子必然会牺牲稿件质量,好在找人写是包修改的,解决了眼前的问题,后面只要能保证修改也可以,比如文末这家就有这个服务,时间急的不妨找他们帮忙二、正常一篇论文要多久写完写论文只是整个环节中的一个部分,事前需要找文献看资料,定题目,写任务书和开题报告,然后才是写论文,假设这些都做完了,写轮完按照一天1000字的进度感觉比较合理。毕竟每天可能还有杂事。只能慢慢码字。只有后面写完后修改的事情就不好预算了。就看稿子写得好不好,所以写论文一定要提交做打算,不要让自己措手不及。当论文框架立起来并由内容填充好的时候就可以交给导师,纵观全文,再仔细检查格式、叙述方式、数据的严谨性等等一系列小细节(这样可以让论文更规范,同时也能给老师留下个好印象!),然后把初稿交给老师即可。一般来说,论文的初稿变化最大,所以当写完论文并把初稿交给导师时,导师不会检测它。老师只负责修改论文中存在的问题,需要自己检测重复情况,老师不会帮检测重复情况。写初稿的时候,记得不要抄袭整个段落。尽量多看文献,然后结合自己论文的主题运用这些文献中的一些观点。这样可以有效地降低论文的重复率,由于这些内容是经过思考,很多内容都加入来自己的理解。
DNF历来大神多,各种数据帝,能够把复杂的伤害数据算得清清楚楚,甚至能够把强化13的成功率算得明明白白;还有很多其他领域的大神,可以把自己擅长的领域,在DNF中得到最好的发挥。
秀儿说事
一位DNF大学生玩家,在写毕业论文的时候,剑走偏锋,他的设计构思堪称一绝:“模型主体主要由10个方块组成,每个方块代表着不同世界的不同象征”,感觉好高大上啊!但突然画风一变,“已知世界的5个名称,玩过DNF的玩家,第一时间就能认出来,这是“皮甲超界的装备名”!然后未知世界的5个名称,是泰波尔斯轻甲的5个装备名”,真是脑洞大开,让秀儿是惊艳到了。
秀儿观点
毕业论文居然这样设计,这位玩家也是对DNF的真爱了!别人都是“学以致用”,而这位玩家,给导师来了一个“玩以致用”,可以想象,玩家大学4年,大多时间都在DNF中度过,荒废了学业,毕业论文拿不出真材实料,用“DNF装备名”来滥竽充数,如果是正规大学的话,想过关,秀儿觉得有点难啊!
不过,还真有玩家依靠游戏内容,把论文给过了,不得不佩服他们的运气和勇气!
【1】我拿95轻甲写过科普文,然后完美着陆,过关;
【2】浙大有位学长,他用Dota的伤害构成及类型写的论文,过了。
结束语:
这位玩家最好祈祷,你的老师没有玩过DNF,否则,你就悲剧了!如果他让你带他打普雷,你敢不带吗?每周两次普雷,他必定来划水!每周两次洞察之眼,你也必须带他,想想都害怕,还是正儿八经的写论文吧,不要儿戏!
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。
我认为他能够过。因为DNF的超界防具本身就是基于现实假设而构思成的超现实的物件,其中蕴含的规则值得挖掘和论证。
不能写游戏的。因为写论文是很严肃的事情,不能掺杂半点与游戏无关的东西的。
这事还是听老师的,建议还是做一个bs或者cs系统比较好,原因第一是未来工作有用,第二是项目比较正规,需求设计实现实施截图好写,第三是同类论文多,可以参考(本质还是好写)猜想您是因为兴趣,想既做了毕业设计,又磨练了技术,又是自己喜欢的领域。但是实际论文要求跟兴趣还是有区别的,这事听老师的比较好,把想法跟导师沟通一下。 也许本身技术很高端,但是写不成一篇符合国家要求的论文。