[1]曹炜卿。微信平台益智类游戏的设计[J]电子技术与软件工程,2017,(07):[2]孔祥龙。Android平台连连看游戏控制逻辑设计与实现[J]电脑知识与技术,2017,(03):206-[3]郗锐。浅谈电子游戏运营模式与机制设计[J]电脑知识与技术,2017,(03):220-[4]玄令岐。基于UE4的迷宫逃生游戏设计[J]电子质量,2017,(03):42-[5]陈向东,万悦。增强现实教育游戏的开发与应用--以"泡泡星球"为例[J]中国电化教育,2017,(03):24-[6]刘桂元,曾志远,杨书新。基于Unity3d引擎的教育类游戏设计与实现[J]软件导刊,2017,(01):50-[7]钱凯豪,顾汉杰。自闭症儿童3D训练游戏设计与实现[J]软件导刊,2017,(01):69-[8]李婉倩。基于IOS平台的云南民族化元素游戏设计与实现探究[J]通讯世界,2017,(04):246-[9]周丽芳,文佳黎。基于遗传算法的虚拟足球游戏设计[J]计算机应用与软件,2017,(02):209-[10]刘氢。基于Unity3D和htcvive的虚拟现实游戏设计与实现[J]通讯世界,2017,(03):43-[11]徐婉珍,李强,魏菊霞。在游戏开发实践中培养程序设计能力[J]计算机教育,2017,(02):104-[12]张芮。儿童教育类游戏卡通形象及界面设计初探[J]设计,2017,(04):137-[13]谢治和,熊微。基于游戏化的互联网运动类APP设计特征探究[J]设计,2017,(03):134-[14]王勤勤。休闲益智手游界面设计视觉元素研究[D]东华大学,[15]王成宇,邱睿。手机游戏设计课程的教学方法研究--以重庆邮电大学数字媒体专业课程为例[J]美术教育研究,2017,(01):[16]张艳,张宇红。游戏直播APP设计中搜索效率研究[J]设计,2017,(01):118-[17]王琛瑜。移动游戏界面视觉风格的研究与设计应用[D]东华大学,[18]徐佳宾。基于HTML5与Njs的游戏引擎的设计与开发[D]南京邮电大学,[19]孟恬恬。休闲类手游的设计实现与游戏性分析[D]北京印刷学院,[20]孟凡墨。VR技术现况及其未来对游戏设计的影响[J]科技传播,2016,(19):239+[21]彭小红,郑琼璇,邓淦辉,林界。基于HTML5&JavaScript的游戏设计和实现[J]现代计算机(专业版),2016,(25):52-57+[22]卫少林,卫文学。基于JavaScript的人机五子棋游戏的设计与实现[J]现代计算机(专业版),2016,(25):58-[23]张源,刘志远。基于HTML5的移动端产品推广轻游戏设计与开发[J]软件导刊,2016,(08):53-[24]晋铮,章立。游戏设计中的极简主义风格研究[J]包装工程,2016,(14):161-[25]胡寅。手机卡牌游戏"KeroStrike"业务逻辑层的设计与实现[D]齐齐哈尔大学,[26]李智鹏。基于Unity3D引擎的空中战机游戏设计与实现[D]吉林大学,[27]刘多多。基于OpenGL的3D游戏设计[D]吉林大学,[28]陈洁。基于Android的手机游戏引擎的设计与实现[D]吉林大学,[29]张焕甫。"互乐棋牌"游戏大厅及"斗地主"子系统的设计与实现[D]北京交通大学,[30]于涵。网络游戏的互动性因素探究[D]青岛理工大学,[31]王秀丽。儿童教育游戏App交互设计中用户潜意识的激发及应用[D]江南大学,[32]余艾琪。沉浸式虚拟现实心理放松游戏的设计及体验研究[D]哈尔滨工业大学,[33]张辙。基于心流理论的《史记》题材卡牌教育游戏设计及其体验研究[D]哈尔滨工业大学,[34]庞赛男。基于移动平台的明清建筑斗拱教育游戏设计研究[D]哈尔滨工业大学,[35]王瑞晨。基于Cocos2d-x引擎的三国卡牌类游戏的设计与实现[D]哈尔滨工业大学,[36]程博文。基于Unity引擎的策略游戏行星侵略的设计与实现[D]哈尔滨工业大学,[37]杨萧玉。基于SpriteKit引擎iOS平台游戏Spiral的设计与实现[D]哈尔滨工业大学,[38]孙梦琳。手机游戏的UI在手持设备中的交互研究[D]哈尔滨师范大学,[39]李媛。美术设计在手机游戏中的应用与研究[D]哈尔滨师范大学,[40]孟奇。基于自然人机交互儿童表演故事游戏动作设计[D]北京林业大学,
樊澜; 刘珺; 张传雷等3G智能手机操作系统的研究和分析 电信科学李芙蓉当前智能手机操作系统及其比较分析 甘肃科技纵横马军 3G时代的中国移动终端产业 现代传输宋俊德, 王劲松 无线移动终端的现状与未来竞争 当代通信 李巍 Unix操作系统技术和产品 微电脑世界Windows和Linux将主导智能手机OS
最方便的自动生成方法是用专业工具,比较常用的工具有NoteExpress,为什么推荐这个呢,因为大部分学校都买了正版,你直接去你们学校图书馆主页上就能下载到你们学校的专用集团版。NoteExpress有以下几个优势:知网上下载的文献可以直接导入,不需要手动敲内置了国内上百种和国外知名文献要求的参考文献格式,能一键切换由于大部分学校已经购买了正版,不需要考虑什么破解问题当然,除了这个还有著名的EndNote,这个在英文文献和国外期刊论文上最常用。还有一只新秀NoteFirst,也是国产的,很好的解决了中英文文献混排的问题,不过我用的时候没找到批量导入题目的地方,只能一个题录一个题录的导入(可能是我没找到)。其他一些RefMan、Refrence Manager这些也有人用。如果不打算用工具又想自动生成,可以用word自带的尾注功能,可以自动更新编号,缺点就是尾注后面的文本功能受限(包括附录、致谢),不能插入文本框、分节符,如果不需要用这些功能那就无所谓了,用插入尾注的方法也挺方便的。纯手打,可追问哦。
[1]曹炜卿。微信平台益智类游戏的设计[J]电子技术与软件工程,2017,(07):[2]孔祥龙。Android平台连连看游戏控制逻辑设计与实现[J]电脑知识与技术,2017,(03):206-[3]郗锐。浅谈电子游戏运营模式与机制设计[J]电脑知识与技术,2017,(03):220-[4]玄令岐。基于UE4的迷宫逃生游戏设计[J]电子质量,2017,(03):42-[5]陈向东,万悦。增强现实教育游戏的开发与应用--以"泡泡星球"为例[J]中国电化教育,2017,(03):24-[6]刘桂元,曾志远,杨书新。基于Unity3d引擎的教育类游戏设计与实现[J]软件导刊,2017,(01):50-[7]钱凯豪,顾汉杰。自闭症儿童3D训练游戏设计与实现[J]软件导刊,2017,(01):69-[8]李婉倩。基于IOS平台的云南民族化元素游戏设计与实现探究[J]通讯世界,2017,(04):246-[9]周丽芳,文佳黎。基于遗传算法的虚拟足球游戏设计[J]计算机应用与软件,2017,(02):209-[10]刘氢。基于Unity3D和htcvive的虚拟现实游戏设计与实现[J]通讯世界,2017,(03):43-[11]徐婉珍,李强,魏菊霞。在游戏开发实践中培养程序设计能力[J]计算机教育,2017,(02):104-[12]张芮。儿童教育类游戏卡通形象及界面设计初探[J]设计,2017,(04):137-[13]谢治和,熊微。基于游戏化的互联网运动类APP设计特征探究[J]设计,2017,(03):134-[14]王勤勤。休闲益智手游界面设计视觉元素研究[D]东华大学,[15]王成宇,邱睿。手机游戏设计课程的教学方法研究--以重庆邮电大学数字媒体专业课程为例[J]美术教育研究,2017,(01):[16]张艳,张宇红。游戏直播APP设计中搜索效率研究[J]设计,2017,(01):118-[17]王琛瑜。移动游戏界面视觉风格的研究与设计应用[D]东华大学,[18]徐佳宾。基于HTML5与Njs的游戏引擎的设计与开发[D]南京邮电大学,[19]孟恬恬。休闲类手游的设计实现与游戏性分析[D]北京印刷学院,[20]孟凡墨。VR技术现况及其未来对游戏设计的影响[J]科技传播,2016,(19):239+[21]彭小红,郑琼璇,邓淦辉,林界。基于HTML5&JavaScript的游戏设计和实现[J]现代计算机(专业版),2016,(25):52-57+[22]卫少林,卫文学。基于JavaScript的人机五子棋游戏的设计与实现[J]现代计算机(专业版),2016,(25):58-[23]张源,刘志远。基于HTML5的移动端产品推广轻游戏设计与开发[J]软件导刊,2016,(08):53-[24]晋铮,章立。游戏设计中的极简主义风格研究[J]包装工程,2016,(14):161-[25]胡寅。手机卡牌游戏"KeroStrike"业务逻辑层的设计与实现[D]齐齐哈尔大学,[26]李智鹏。基于Unity3D引擎的空中战机游戏设计与实现[D]吉林大学,[27]刘多多。基于OpenGL的3D游戏设计[D]吉林大学,[28]陈洁。基于Android的手机游戏引擎的设计与实现[D]吉林大学,[29]张焕甫。"互乐棋牌"游戏大厅及"斗地主"子系统的设计与实现[D]北京交通大学,[30]于涵。网络游戏的互动性因素探究[D]青岛理工大学,[31]王秀丽。儿童教育游戏App交互设计中用户潜意识的激发及应用[D]江南大学,[32]余艾琪。沉浸式虚拟现实心理放松游戏的设计及体验研究[D]哈尔滨工业大学,[33]张辙。基于心流理论的《史记》题材卡牌教育游戏设计及其体验研究[D]哈尔滨工业大学,[34]庞赛男。基于移动平台的明清建筑斗拱教育游戏设计研究[D]哈尔滨工业大学,[35]王瑞晨。基于Cocos2d-x引擎的三国卡牌类游戏的设计与实现[D]哈尔滨工业大学,[36]程博文。基于Unity引擎的策略游戏行星侵略的设计与实现[D]哈尔滨工业大学,[37]杨萧玉。基于SpriteKit引擎iOS平台游戏Spiral的设计与实现[D]哈尔滨工业大学,[38]孙梦琳。手机游戏的UI在手持设备中的交互研究[D]哈尔滨师范大学,[39]李媛。美术设计在手机游戏中的应用与研究[D]哈尔滨师范大学,[40]孟奇。基于自然人机交互儿童表演故事游戏动作设计[D]北京林业大学,
看审阅老师了
我想,我不用说你也应该知道,参考文献可以为你自己的论文起到一个指引专家的作用,因为我们常人的知识有限,尤其是学生,以他们的学识根本不可能自己分析问题和提出论断,所以需要参考文献作为辅助,来帮助他们写好自己的论文; 参考参考,和参考答案一样,文中可以告诉你一些论点,然后下面做了具体分析,你可以了解专家分析的思路,然后效仿,写出自己的论文,如果没有参考文献,我想你什么都写不出来的
参考文献的作用还有以下四点:能够表明论文的科学依据和基础,说明实验是在充分的理论基础指导下完成的。论文中的观点、材料和方法标明来源和出处,说明这篇论文是在前人工作上的延申,体现了科研工作的继承性,同时也说明论文在科学发展道路上起承前启后的作用。便于读者查阅原始资料。读者在检索论文时,不仅看文本的研究成果,还要看早期的文献和其他资料。参考文献能让读者检索文献,查找原文,并核对论文作者引用正确与否。便于科技情报人员以此进行情报研究和文献计量学分析。科技情报人员能通过文献的被引用次数来分析当前的热点问题和高水平文献,我们熟知的影响因子也是在通过被引用次数来计算的。省略文字,节省论文篇幅。引用参考文献之后,不必在论文中详细描述想要表达的内容,在相应位置标记即可。当然,论文的作用不可忽略,胡乱凑数肯定也不行。那么为了保证论文质量,要如何引用呢?首先要有权威性。引用的文献在一定程度上反映了作者对文献的把握程度和论文学术水平,因而从经典文献里面找参考,保证论文的先进性、科学性、可行性很重要。当然不要一味追求引用权威期刊而出现牵强引用的现象。参考文献要注意新颖,新颖代表了科技的发展水平,在一定程度上体现了论文的先进性,可以适当选择1—2年发表的文献。参考文献要尽可能地涉及到国内外的研究成果。sci论文中以英文文献为主,但是不要死盯英文文献,可以适当引用国内比较先进的科研论文。参考文献要尽可能地涉及到国内外的研究成果。sci论文中以英文文献为主,但是不要死盯英文文献,可以适当引用国内比较先进的科研论文。根据标注方法的规范要求,在论文的相应位置采取标准化的引用格式进行标注。(资料来源:中国论文网http;///)
选择要带有参考文献啊编号的文字段落,复制粘贴到新的word中,然后点击endnote->update citations and bibliography,就可以自动插入对应的参考文献,编号也会自己更新好。调整一下格式就好
一般情况下是可以完全复制粘贴过去的,也保留尾注编号的除非,1,你使用了纯文本粘贴,2你把尾注单独复制过去而没有与正文一起同时复制过去
遇到同样的问题,找半天没找到答案,请问怎么解决呀
我自己琢磨出一个方法,只需要复制文中的索引,就可以将相应的参考文献复制过去。仅复制文中的索引编号,粘贴式选择“保留原格式”,然后点击endnote->update citations and bibliography。对应的参考文献就出来啦,不需要考虑编号的问题,全帮你搞定。不知道有没有对你的症状
论文的主要参考文献就是你在写作论文时候查阅的各个资料,然后将资料的题目写个三四个两三个。
参考文献标准格式是指为了撰写论文而引用已经发表的文献的格式,根据参考资料类型可分为专著[M],会议论文集[C],报纸文章[N],期刊文章[J],学位论文[D],报告[R],标准[S],专利[P],论文集中的析出文献[A],杂志[G]。1、期刊论文类一般格式如下:作者论文名称[J]期刊名称,发表年份(第几期):页码注意:一般而言,参考文献里的标点符号用的是英文状态下输入的标点符号。输完汉字要切换到英文状态,再输入相应的标点符号。示例:沈延生村政的兴衰与重建[J]战略与管理,1998(6):1-2、学位论文类一般格式如下:作者论文名称[D]毕业院校所在城市:毕业院校,论文提交年份:页码示例:刘杨同人小说的著作权问题研究[D]重庆:西南政法大学,2012:12-3、书籍著作类一般格式如下:作者著作名称[M]出版社所在城市:出版社名称,出版年份:页码示例:金太军村治治理与权力结构[M]广州:广州人民出版社,2008:扩展资料最主要的是根据载体把文献分为印刷型、缩微型、机读型和声像型。(1)印刷型:是文献的最基本方式,包括铅印、油印、胶印、石印等各种资料。优点查可直接、方便地阅读。(2)缩微型:是以感光材料为载体的文献,又可分为缩微胶卷和缩微平片,优点是体积小、便于保存、转移和传递。但阅读时须用阅读器。(3)计算机阅读型:是一种最新形式的载体。它主要通过编码和程序设计,把文献变成符号和机器语言,输入计算机,存储在磁带或磁盘上,阅读时,再由计算机输出,它能存储大量情报,可按任何形式组织这些情报,并能以极快的速度从中取出所需的情报。出现的电子图书即属于这种类型。(4)声像型:又称直感型或视听型,是以声音和图像形式记录在载体上的文献,如唱片、录音带、录像带、科技电影、幻灯片等。参考资料来源:百度百科—文献参考资料来源:百度百科—参考文献标准格式
1 期刊论文类一般格式如下:作者论文名称[J]期刊名称,发表年份(第几期):页码注意:一般而言,参考文献里的标点符号用的是英文状态下输入的标点符号。输完汉字要切换到英文状态,再输入相应的标点符号。示例:沈延生村政的兴衰与重建[J]战略与管理,1998(6):1-徐勇,吴记峰重达自治:连接传承的尝试与困境——以广东省云浮和清远的探索为例[J]探索与争鸣,2014(4):50-吴毅,贺雪峰,罗兴佐,等村治研究的路径与主体[J]开放时代,2005(4):82-2 学位论文类一般格式如下:作者论文名称[D]毕业院校所在城市:毕业院校,论文提交年份:页码示例:刘杨同人小说的著作权问题研究[D]重庆:西南政法大学,2012:12-3 书籍著作类一般格式如下:作者著作名称[M]出版社所在城市:出版社名称,出版年份:页码示例:金太军村治治理与权力结构[M]广州:广州人民出版社,2008:如果是合著,即有多名作者,其作者的书写格式与期刊多名作者的书写格式相同。4 报纸类一般格式如下:作者文章名称[N]报纸名称,发行日期(版面)示例:胡祖六“一带一路”战略给河南定位精确[N]大河报,2015-3-30(5)以上是这几日指导过程中出现最多的几个参考文献类型,当然参考文献的种类不止这四种。我查阅了一些期刊,个人认为《许昌学院学报》的参考文献格式比较标准规范,我们可以拿来参考一下(可以从知网查询)。当然具体到个人毕业论文参考文献的格式,最终还是以指导教师的建议为准。