环境艺术设计不一定需要学习手绘制图,但是手绘制图的技巧和专业性,能够更有利于艺术设计的有效开展和应用,所以为了环境设计学得更优秀而出色一些,最好建议可以学习相关的手绘制图,这样可以让你的灵感内容表达更灵活,更有创意一些。
环境艺术设计是需要手绘图的,只要出现环境设计,一般都是先手绘图在电脑设计。
不需要一般情况下是不需要的,当然能够有着手绘的技术更好。现在基本上都是使用电脑进行设计图纸的制作,很容易上手学习。
一般情况下是不需要的,当然能够有着手绘的技术更好。现在基本上都是使用电脑进行设计图纸的制作,很容易上手学习。
学设计不如学【视频剪辑】。理由很简单,容易学(不像其它行业学习成本高,难度大),适合短期3-4个月短期学习,而且行业缺口非常大,无论是找工作还是自己在家里接私单,月收入轻松过万,两三万也是稀松平常。【点击进入】免费“短视频剪辑后期”学习网址: /web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=313&zdhhr-11y17r-1513667219349166380 因为现在【短视频】的崛起,任何企业,任何工作室或者个人都需要制作剪辑大量的短视频来包装品牌,发抖音,发朋友圈,发淘宝等自媒体渠道做展示。因为每天都要更新并发布新内容,所以剪辑师根本招不够,,供需失衡就造成了剪辑师高薪水。而且剪辑这个技术并不需要高超的电脑技术,也不需要美术音乐造诣,基本都是固定套路,要什么风格的片要什么节奏,经过三四个月的培训都可以轻松掌握。但凡有点电脑基础会用鼠标拖拽,会点击图标,会保存除非自己不想学,没有学不会的。但是要学好学精,就一定要找专业负责的培训机构了,推荐这个领域的老大——【王氏教育】在“短视频剪辑/短视频运营/视频特效”处理这块,【王氏教育】是国内的老大,每个城市都是总部直营校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合0基础的学生。王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: /school/yingshi?type=2&zdhhr-11y17r-1513667219349166380 大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: /Scripts/html
是否考虑增加这些:开篇总介绍节点意向图夜晚灯光效果图尺寸标注平面图水电标注平面图植物配置图(或软装的配置图)厉害的话,你再整个施工报价出来。我不是学这个专业的,进来说几下自己的看法而已,抛砖引玉哈
画大树,反正多一些绿色的东西
看排版要求了,不管怎么排,最重是看着大气,舒服!!
我在的学校是综合性大学,艺术学院里他就是只分产品设计啊,建筑设计啊,服装设计,这一些大类的专业。所以作为视觉传达设计的学生,我们上的课就有字体设计,包装设计,广告创意设计,学的东西会比较多,但是学的深度就会不太深,因为毕竟时间是有限的,开的课程时间也有限。对了我是苏州大学的。如果是细分专业的话,像江南大学它就会有视觉传达,设计里面有分各种小的,如广告设计,或者是vI系统设计,这样的一个非常小的专业,可能这一种呢,对毕业之后出来选择工作的选择性会比较小,因为你只学了这么一点点的设计。其实所有设计都是相关联的,不要说设计了,艺术和设计也是相关联的,还有艺术和音乐也是相关联的,如果只是学这么单单的标识、排版、绘画、平面设计、插画小专业的话,可能对个人的开创意开发和其他一定程度上的发展会有受限。但是如果你一心只是想学好某一个点的专业的话,甚至读研。有一个自己明确的方向,这种学校小专业的,具有较强的针对性质,我个人比较喜欢细分专业的攻读,如字体设计这一块,虽然出来工作会很辛苦,死磕一个字的小细节让人抓狂,普通人无法想象。我觉得学生必须自己想好自己确定了以后,未来想要深造的方向是什么,不然进去了发现不喜欢还要换专业的话,如果没有一点点与学校领导有关系的话,是非常难换专业的。像我是苏州大学的就没有换专业这么一说,除非读研的时候自己换呗。所以这一些没有说是哪个比哪个好,而是针对个人选择和个人的爱好倾向。
在美院毕业的第四年,终于有机会跟大家唠唠专业方面的事儿我考大学的时候,身边都没什么学美术的朋友,因为转学去了文化课班,虽然毕业了之后大家都挺常联系的,就是感觉说到彼此的专业根本就是两眼一抹黑。而且我是什么设计专业都涉猎过一部分,所以还真可以给大家讲讲这些专业的差距。我主要从两个方面来分析1. 学习内容我不会按照书本上给大家写的那么文绉绉的描述,我会给大家讲我在美院生活的这四年,认识的不同专业的同学所上的课和学习状态。首先是视觉传达设计,视传专业在没读的时候可能听起来有点陌生,实际上就是平面设计。视传专业相对来说是我认识的比较轻松的专业之一了,主要专业课的内容有标识设计,海报设计还有各种各样的排版设计。环境设计是最累的专业之一,不仅需要画图纸,还要做模型。毕业了之后的就业方向有两个,第一个是去乙方,也就是设计院画图纸,出模型。第二个是去甲方,在地产公司或者是国企(航空公司或者是实业),一般来说去甲方都是做管理,跑工地这样,相对来说工作都是比较繁重辛苦的。产品设计的话,一般会分为两个方向,第一是汽车设计第二是室内家具设计。就业的话也是分为两个方向,汽车设计的话一般就是去比较大型的类似广汽啊这种公司,但是这种一般都要功底比较好,因为公司也是大厂嘛。第二个产品设计就分类的比较细化了,比如你做的是电器,包括台灯、吹风机、刮胡刀。又或者是家具,凳子、桌子还是衣柜以及室内整体的空间设计。以上的设计专业全部需要上理论知识课,比如世界现代设计史以及对应的艺术概论等专业2. 就业待遇设计专业从来不会缺工作,但美图工和设计师是完全不一样的。有时候我常常会听到同学们跟我抱怨和甲方沟通不顺畅了,自己的作品不被理解了这种话题。只能说,在行业中我们只能求同存异,以更好的沟通方式来达到自己的艺术意图。薪资的话在二线城市应届生5k左右,一线8k以上,主要是看工作经验,所以大家在校期间可以多看看有没有实习的机会哈另外想多说一句,其实每个专业都有自己的优势和劣势,介绍了这么多还要看你的兴趣和职业规划才能区分出来所谓的“更好”,每个人心里都有自己的“更好”吧!有任何关于美院呀,设计呀的问题,欢迎留言哈,也欢迎大家去看美院的毕业展哦!
这个要从总体概念入手,先分析现状场地,结合甲方要求,把条件约束都弄明白了 就在框架里发挥了,定功能区,路由出来大形就有了,然后找几个参考案例,构图或是局部借鉴,融入你的概念,推敲一下就出总平图了,你可以来公众号说方案,看看这里有很多优秀设计方案,灵感很多提升思维,就知道这么做景观设计了。
1、先要了解客户的需求,根据需求来做设计,这就是我们常说的“客户要西装,你不能给他马褂”的道理,否则再好的方案也一样被枪毙。那种通过对客户的行为进行逻辑推理并得出设计结论的方案是非常有说服力的,不是客户随随便便就能**的。 2、然后,再分析基地周边的环境,包括对周边的居民区、医院、地铁出入口、变电站等条件的分析,得出我们基地的一些功能定位的必然性。这时候的设计就不一定是多样性的,可能就是推理出来只有一种解决方案和形式的。 3、立意、主题和功能。有一个立意,才能做出一个好设计,否则就像写作中的流水帐。立意要和功能相结合,没有功能的设计也是空洞无物的。 4、再下来是空间。景观设计和建筑设计一样,最重要的在于空间的营造。但与之不同的是,建筑通过墙体、屋顶、门窗来围合空间,景观则通过绿化、水景、墙体、铺装、竖向设立、地形及标高变化等来营造空间。我个人认为,空间最重要的在于其“空间的流动性”。要在你的设计中让空间流动起来,让人步移景异,时而高低起伏,时而峰回路转,时而先抑后扬,时而豁然开朗,空间在流动,在变化。 5、然后是细部。细部就是把空间中的重点部分放大,仔细推敲。如某些同学做了水景,那么如何在深入思考下去,水景的标高、池壁做法、如何溢水、如何喷泉等等,深入下去,就会发现自己的不足,然后去学习去推敲去提高,你就一定有进步。不要老停留在一张1:200或1:500的平面图上,要分析1:20、1:50的详图。细部的类型很多,水景、石景、景观小品、设施等等,形成一个整体的系统。这个系统的风格是统一的,完整的。 6、再接着是材料。当前大学毕业生普遍的问题是对材料一窍不通,完全脱离实践。这个问题一定要在学校多解决,了解材料的特性,石材、木材、透水砖等,并了解价格,知道将来的工程造价。这要多看、多研究、多问了。经验是需要实践来总结的。还有,就是绿化植物。这是非常重要的景观材料,而不是用来作为“填补空白”的,植物设计的好坏基本占了80分,是一个整体的大效果的问题。一定要重视植物,而且植物不仅是材料,还要贯穿到空间和细部的方方面面。 7、最后谈谈风格。风格是鼓励同学们自己去追求的。风格也是最高境界,要经过一定的理论和实践体会后,才能提出风格的问题。我个人认为,景观设计还是分为两种趋势,一种是艺术的趋势,偏向建筑设计;一种是生态的趋势,偏向自然科学。当前的教学训练应该以艺术的训练为主,然后逐步向生态方面发展。所以,风格我的经验是简洁,“少就是多”。中国的学生喜欢做很多东西,堆砌很多想法。而国外的老师就是说,少一些,砍一些,再简单一些。这也是我从安藤忠雄、GMP等学习和体会来的。设计的“少”决不是简单,密斯的“少就是多”带来了非常复杂的细部设计。
PHOTOSHOP是处理图形图像最好的软件之一。现在的计算机俗称多媒体计算机,多媒体是指能够处理图形图像、文本、视频、动画、声音等媒体对象。所以,图形图像作为多媒体中的重要元素,图形图像的处理,其重要性不言而喻,它在广告宣传、影视制作、平面设计、绘图绘画、电脑美术、网页设计、程序界面、照片处理等方面应用广泛,是现代计算机人员必备的基本技能之一。当然,它毕竟是一个工具,其应用价值更多地是体现在人的思想和创意
Photoshop这个单词由Photo(照片)和Shop(商店、工厂)这两个单词组成,由此可知,Photoshop是“处理照片的工厂”,也有的地方把它翻译成照相馆。它是由美国Adobe公司出品的最流行的图像编辑软件。这个软件可以运行在苹果机(Macintosh)和PC机上,可使人们编辑扫描绘画艺术品和图片等。此外,Photoshop还提供了类似在纸上绘画的工具,借助这些工具可以创造出如同水彩画和油画一样的自然主义风格的图画。photoshop软件介绍 平面图像设计的发展史,可以追溯到人类发展史的源头,人类祖先用来记事的简单符号、文字,那是人类最基础、最原始的平面图像设计实例。当初也许只在于表达某种具体的含义,而不包含艺术、美学的成份。伴随着人类文明的发展,人们对艺术、美的追求和探索逐渐成为发展的主流,当初记事的用途也逐渐淡化。传统的画家经过数十载的训练才掌握绘画这门技能,他们通过笔和纸的演绎描绘自己抽象的思维,表现自己对艺术、美的理解。除了艺术家之外每个人都有追求美的权利,都有一定的创作天赋和自己对生活、艺术、美的独特认识。需要长期的训练才能掌握的技能,对大多数人来说有些“可望不可及”。而电脑的出现使人们的梦想成为现实。 电脑在问世之初只是作为科研机构进行科学计算的工具,体积庞大、价格昂贵、使用复杂是其特点。到50至70年代,一些科学家像Noll,Harman、Knowton以及Nake等利用电脑程序语言从事电脑图形图像处理的研究,研究的主题多是图形形成原理的探索,例如,如何编程使得计算机的二进制代码能够表现为一条弧线或是一个三角形等简单的几何图形。70年代,伴随着个人电脑PC的出现,使电脑的体积缩小许多,价格亦降低许多,平面图像技术也逐步成熟,使有兴趣从事电脑艺术创作的人有更多的机会,不用编写令人讨厌的代码程序就能随心所欲地进行艺术创作。在80年代的10年中,随着电脑的发展推广,电脑桌上排版(Desk Top Publishing,DTP)和数字印前行业(Prepress)得以迅速发展,使电脑的输出展现出新的面貌。通过专业的设备,图像自电脑直接输出的精度、准确和美观的程度,几乎可以同照片媲美,甚至在某些方面远远超出照片的效果 1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。广泛应用于排版印刷行业。至1990年,美国电脑行业著名的3A(Apple,Adobe,Aldus)公司共同建立了一个全新的概念DTP(Desk Top Publishing)它把电脑融入传统的植字和编排,向传统的排版方式提出了挑战。在DTP系统中,先进的电脑是其硬件基础,而排版软件和字库则是它的灵魂。为了处理图形图像,当然也需要专门设计软件。为此,科学家们根据艺术家及平面设计师的工作特点开发了对应的软件,其中Adobe公司开发的Photoshop是最著名的软件之一。DTP和图像软件的结合,使设计师可在电脑上直接完成文字的录入、排版、图像处理、形象创造和分色制板的全过程,开创了“电脑平面设计”时代。 如今风靡世界,在平面图像处理领域成为行业权威和标准的Photoshop软件源于20世纪80年代中期,Michigan大学的一位研究生Thomas Kaon编制的一个在Macintosh Plus机上显示不同图形文件的程序。Photoshop系列中使用最广泛的有P05、P0和P0版本,其最新版本已出到P05,且已有一个全中文版P02,这对于广大中国用户来说是一个莫大的福音。 最初的Photoshop只支持Macintosh麦金塔平台,并不支持Windows。由于Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展的潮流,自Photoshop以来开始推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);注意到中国无限广阔的市场,首次推出了P02中文版,并且开通了中文站点,成立了Adobe中国公司,总部设在北京。 Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。有必要区分一下这两个概念。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形,这类软件主要有Adobe公司的另一个著名软件Illustrator和Micromedia公司的Freehand。
Photoshop的功能很多,可归纳为以下几个方面(+(Xh|C影像合成:gQyPhotoshop是一种集设计,图像处理和图像输出于一体的软件,它主要用于广告和出版业务以及艺术创作中的必要的移植和嫁接。比如,对照片进行处理,对现实加以扭曲和修整等。F} 200分么这样给你说吧你知道UI设计吗??UI设计总的来说分三部分除开人机交互和测试第二部分,就是GUI部分这部分的工作,大部分都是会用到PS的而什么是GUI呢就是指图形界面制作了UI的概念涉及很广说大点,做手机界面,做游戏里的人物,做视频影视,或多或少都会用到说小点,街面上随处可见的广告公司,小的大的都离不开PS但因为自身工具的限制,他只能处理位图不能做矢量图形所以一般用PS的,还会搭配一些其它的软件像AI,像CDR就目前来讲,会不会PS,是对任何一个做数码设计的人,的一个入门级考核标准还不明白就找我420218196