一 、线性编辑 传统的线性编辑是录相机通过机械运动使用磁头将25帧/秒的视频信号顺序记录在磁带上,在编辑时也必须顺序寻找所需要的视频画面。用传统的线性编辑方法在插入与原画面时间不等的画面,或删除节目中某些片段时都要重编;而且每编一次视频质量都要有所下降。 二、非线性编辑 非线性编辑系统是把输入的各种视音频信号进行A/D(模/数)转换,采用数字压缩技术存入计算机硬盘中。非线性编辑没有采用磁带而是用硬盘作为存储介质,记录数字化的视音频信号,由于硬盘可以满足在1/25秒内任意一帧画面的随机读取和存储,从而实现视音频编辑的非线性。 非线性编辑系统将传统的电视节目后期制作系统中的切换机、数字特技、录像机、录音机、编辑机、调音台、字幕机、图形创作系统等设备集成于一台计算机内,用计算机来处理、编辑图像和声音,再将编辑好的视音频信号输出,通过录像机录制在磁带上。对于能够编辑数字视频数据的软件也称为非线性编辑软件,如Premiere。 三、非线性编辑的特点 非线性视频编辑是对数字视频文件的编辑和处理,它与计算机处理其它数据文件一样,在微机的软件编辑环境中可以随时、随地、多次反复地编辑和处理。而非线性编辑系统在实际编辑过程中只是编辑点和特技效果的记录,因此任意的剪辑、修改、复制、调动画面前后顺序,都不会引起画面质量的下降,克服了传统设备的致使弱点。非线性编辑系统设备小型化,功能集成度高,与其他非线性编辑系统或普通个人计算机易于联网形成网络资源的共享。非线性编辑与线性编辑:它们是编辑视频素材的不同方式。非线性编辑可以使用户在编辑规程中任一时刻都能随机访问所有素材。而线性编辑中源片从一端进来做标记、剪切和分割,然后从另一端出去。
建议你还是沿着Premiere的道路走下去吧。从技术的角度看,目前大厂商走的都是全套解决方案路线,在其发布的软件中剪辑、特技、音频、调色全部囊括,而且相互协同工作,这点而言是Edius这种小厂商无法比拟的。这里说的大厂商包括Adobe、Apple、Aivd、BMD这四家。剪辑、调色软件(Adobe Premiere;Apple Final Cut Pro;Aivd Composer;BMD 达芬奇)特技软件(Adobe AE;Apple Motion;BMD达芬奇)音频处理(Adobe Audition;Apple Logic X;Aivd Pro-Tools;BMD达芬奇)达芬奇在0版加入了剪辑功能;在0版加入了工业级的音频工作站FairLight;在0版加入了特基软件Fusion,这样剪辑、特技、调色、音频全都做到一个软件里面了,这些功能在软件界面下只需要切换标签即可,这个很厉害!而且软件才一个多G,相当令人惊叹。现在做片子不单单用一个软件了,即便用Edius,涉及到特技包装也得使用AE,要调色还是要去达芬奇套底。这仨都还不是一个厂商,各种奇奇怪怪令人匪夷所思的问题都会出现。工作流程也没有那么高效。比如一个片子里面出现屏幕扣画的镜头,屏幕上已经贴了定位点要做AE的合成需要把别的画面贴在屏幕上。如果再Edius里面需要将这个画面在AE里面单独处理、导出,再放入时间线。而在Premiere或者Final cut抑或达芬奇里面一键发送过去,那边相应的软件做好效果,一键切换回来就行了,流程简化稳定性提高。为什么这些厂商要把音频部分做进去呢?1、这些音频软件都是属于正儿八经DAW(数字音频工作站)软件,是可以做唱片的。2、在视频编辑里面视频的最小时间单位都是帧、而不是音频编辑的毫秒,从时间线音频对位来说着很有必要;3、视频软件提供的音频处理功能都是属于入门级的功能,真正要做DTS等一些高端缩混工作是没辙的,只有把工程一键发送到对应的音频工作站软件中进行编辑,编辑完以后再一键返回导出到时间线上进行总合成。这些大厂商的软件无一例外都是Mac系统首发,后来移植到PC上的,稳定性是PC没办法比的,从上大学到去年用PC剪了17年片子,各种各样奇奇怪怪匪夷所思的问题都遇见过,去年下半年换苹果以后统统消失。从经济的角度而言Adobe自然是网上到处都能找到,自然是最便宜的解决方案。FCP需要苹果电脑,电脑价格比较贵,但是稳定性、以及其强大的机能是同配置下PC无法赶超的,FCP的价格是最便宜的,1000多块钱无限升级。Aivd的东西都是需要硬件板卡才能运行的且价格不菲,网上所谓的破解版就算了。达芬奇分为免费版和专业版,免费版就能应付90%的业务,专业版也就2000多块钱无限升级,缺点是,因为是苹果原生软件移植在PC环境下系统占用很大,我用GTX680的显卡回放1080P、50Mbps、25P素材调色后的素材都会丢帧、爆音,同样素材我在MBP上使用战五渣的GT650M显卡使用达芬奇调色可以25P不丢帧回放,且不会出现爆音。我的MBP是GT650M显卡,具体型号和机器版本你上苹果官网你就可以查到,很让PC尴尬的。
非线性编辑,是传统设备同计算机技术结合的产物,它利用计算机数字化地记录所有编辑节目的精度高,可以做到不失帧。便于节目内容的交换与交流。同时,只要是
一 、线性编辑 传统的线性编辑是录相机通过机械运动使用磁头将25帧/秒的视频信号顺序记录在磁带上,在编辑时也必须顺序寻找所需要的视频画面。用传统的线性编辑方法在插入与原画面时间不等的画面,或删除节目中某些片段时都要重编;而且每编一次视频质量都要有所下降。 二、非线性编辑 非线性编辑系统是把输入的各种视音频信号进行A/D(模/数)转换,采用数字压缩技术存入计算机硬盘中。非线性编辑没有采用磁带而是用硬盘作为存储介质,记录数字化的视音频信号,由于硬盘可以满足在1/25秒内任意一帧画面的随机读取和存储,从而实现视音频编辑的非线性。 非线性编辑系统将传统的电视节目后期制作系统中的切换机、数字特技、录像机、录音机、编辑机、调音台、字幕机、图形创作系统等设备集成于一台计算机内,用计算机来处理、编辑图像和声音,再将编辑好的视音频信号输出,通过录像机录制在磁带上。对于能够编辑数字视频数据的软件也称为非线性编辑软件,如Premiere。 三、非线性编辑的特点 非线性视频编辑是对数字视频文件的编辑和处理,它与计算机处理其它数据文件一样,在微机的软件编辑环境中可以随时、随地、多次反复地编辑和处理。而非线性编辑系统在实际编辑过程中只是编辑点和特技效果的记录,因此任意的剪辑、修改、复制、调动画面前后顺序,都不会引起画面质量的下降,克服了传统设备的致使弱点。非线性编辑系统设备小型化,功能集成度高,与其他非线性编辑系统或普通个人计算机易于联网形成网络资源的共享。非线性编辑与线性编辑:它们是编辑视频素材的不同方式。非线性编辑可以使用户在编辑规程中任一时刻都能随机访问所有素材。而线性编辑中源片从一端进来做标记、剪切和分割,然后从另一端出去。
缺点几乎没有优点就是可以 随意编辑,不用沿着时间线一点一点编辑而且处理上全面数字化,使得电脑就能完成 不再需要昂贵笨重的线性编辑设备了
一 、线性编辑 传统的线性编辑是录相机通过机械运动使用磁头将25帧/秒的视频信号顺序记录在磁带上,在编辑时也必须顺序寻找所需要的视频画面。用传统的线性编辑方法在插入与原画面时间不等的画面,或删除节目中某些片段时都要重编;而且每编一次视频质量都要有所下降。 二、非线性编辑 非线性编辑系统是把输入的各种视音频信号进行A/D(模/数)转换,采用数字压缩技术存入计算机硬盘中。非线性编辑没有采用磁带而是用硬盘作为存储介质,记录数字化的视音频信号,由于硬盘可以满足在1/25秒内任意一帧画面的随机读取和存储,从而实现视音频编辑的非线性。 非线性编辑系统将传统的电视节目后期制作系统中的切换机、数字特技、录像机、录音机、编辑机、调音台、字幕机、图形创作系统等设备集成于一台计算机内,用计算机来处理、编辑图像和声音,再将编辑好的视音频信号输出,通过录像机录制在磁带上。对于能够编辑数字视频数据的软件也称为非线性编辑软件,如Premiere。 三、非线性编辑的特点 非线性视频编辑是对数字视频文件的编辑和处理,它与计算机处理其它数据文件一样,在微机的软件编辑环境中可以随时、随地、多次反复地编辑和处理。而非线性编辑系统在实际编辑过程中只是编辑点和特技效果的记录,因此任意的剪辑、修改、复制、调动画面前后顺序,都不会引起画面质量的下降,克服了传统设备的致使弱点。非线性编辑系统设备小型化,功能集成度高,与其他非线性编辑系统或普通个人计算机易于联网形成网络资源的共享。非线性编辑与线性编辑:它们是编辑视频素材的不同方式。非线性编辑可以使用户在编辑规程中任一时刻都能随机访问所有素材。而线性编辑中源片从一端进来做标记、剪切和分割,然后从另一端出去。
我觉得现在这两个媒介都渐渐的越来越少了,几乎都是缺点,就是不方便阅读
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