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材质编辑器的作用

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材质编辑器的作用

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你这个问题,很宽。材质首先是真实感,是直接表达出来。模型是模型,同样一个模型,没有人知道它是什么,你通过材质来表现出来,人家一眼就看出这个是什么了。材质+贴图就完全可以把模型完完全全体现出来。有很多东西,关材质还体现不出来,需要贴图,贴图非常强大。你去看看这方面的知识就知道了。

材质是3Dmax软件的核心,材质贴图的作用让模型变得更加的真实。

材质编辑器木质

亮光木材: 漫射 贴图 反射 :35灰 高光:8亚光木材 : 漫射 贴图 反射:35灰 高光:8 光泽(模糊):852、镜面不锈钢:漫射 黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射 黑色 反射:200灰 光泽(模糊):8 拉丝不锈钢:漫射 黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):83、陶器: 漫射 白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射 贴图 反射:100灰 高光:5 光泽(模糊):85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射 平铺贴图 反射:255 高光:8 光泽(模糊):98 菲涅耳 普通地砖: 漫射 平铺贴图 反射:255 高光:8 光泽(模糊):9 菲涅耳6、木地板: 漫射 平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射 灰色 反射:255 折射255 折射率5 磨砂玻璃: 漫射 灰色 反射:255 高光:8 光泽(模糊):9折射255 光泽(模糊):9 光折射率58、普通布料: 漫射 贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射 衰减贴图 置换贴图9、皮革: 漫射 贴图 反射:50 高光:6 光泽(模糊):8 凹凸贴图10、水材质: 漫射 白色 反射:255 折射:255 折射率33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波11、纱窗: 漫射 颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2我们做图的时候分俩阶段 测试阶段与出图阶段VRAY测试阶段参数设置1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。3、 关闭“抗锯齿过滤器”。4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、 灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量95 噪波阈值:5 最小采样值8 全局细分倍增器:17、灯光和材质的细分值都降低5—8 以这样的参数我随便渲了一张用时6秒 出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量8 噪波阈值:005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50同样的图用这些参数用时11分6秒5测试阶段参数设置较低 图的质量很差 但速度很快同样的图用时6秒,出图阶段设置 参数设置较高,品质也高。

把反射调低吧!木头的反光比木头的低多了,木头的反射一般调在20~35之间就OK!

木纹的调法和这个很相似 可以试试哦

材质编辑器怎么用

用你自己的手用

按键盘的m键,调出材质编辑器浮动面板,模式下有2个选择,第一个是传统的模式,精简材质编辑器,第二个是slate材质编辑器。板岩材质编辑器是一个材质编辑器界面,它在您设计和编辑材质时使用节点和关联以图形方式显示材质的结构。它是精简材质编辑器的替代项。

enscape材质编辑器

操作方式不对。1、点enscape材质编辑器第一步,打开SU软件,使用矩形工具命令绘制一个长方体。2、第二步,选择绘制好的长方体,选择颜料桶工具,给长方体添加一个玻璃材质。3、第三步,打开enscape的材质编辑器命令。4、第四步,选择颜料桶工具,按住Alt键的同时,点击SU中物体上的玻璃材质,就可以。

1、首先,打开SU模型,这里的水一般都是单面模型且有容器。 2、点击红色箭头所指的enscape工具栏的材质编辑器3、打开材质编辑器后,我们使用SU材质工具,吸一下SU模型里水的材质4、吸取之后,当前的材质就是水这个模型的材质了,我们把材质编辑器里的模式切换为water。5、可以设置水的颜色,风力、波纹了。

enscape材质编辑器怎么用

操作方式不对。1、enscape画面下方没有提示是因为操作方式不对,点enscape材质编辑器第一步,打开SU软件,使用矩形工具命令绘制一个长方体。2、第二步,选择绘制好的长方体,选择颜料桶工具,给长方体添加一个玻璃材质。3、第三步,打开enscape的材质编辑器命令。4、第四步,选择颜料桶工具,按住Alt键的同时,点击SU中物体上的玻璃材质,就可以。

可以通过设置让水没有颜色。具体步骤如下:1、首先打开一个带有水的SU模型。2、接着点击enscape工具栏的材质编辑器按钮。3、打开材质编辑器后,我们使用SU材质工具来吸取SU模型中的水材质。4、吸取后,当前的材质就是水模型的材质了,然后将材质编辑器中的模型类型切换到water(水)。5、然后可以设置水的颜色。

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