首页 > 期刊发表知识库 > 数字媒体艺术的参考文献

数字媒体艺术的参考文献

发布时间:

数字媒体艺术的参考文献

回答 数字媒体艺术专业是一门新兴的、充满活力的专业。在传统电影、电视向数字化技术迅速转型,IT技术和网络媒体的迅速发展时代里,数字媒体艺术有着广阔的发展空间,该专业的毕业生广泛服务于智能界面、数字影像、游戏设计、商业传播等专业领域。 该专业既不是传统的计算机科学,也不是传统的艺术设计,而是在多学科交叉融合下,综合了数字技术、艺术设计、互联网思维、信息生存、数字化生活、万物互联等多方面的艺术设计表达。是面向当代和未来最具前景的学科 1、数字媒体艺术:是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。 2、培养要求:学生主要学习计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力。 3、学科要求:该专业对计算机科目要求较高、适合对数字媒体艺术研究感兴趣的学生就读。 4、考研方向:设计学、广播电视、艺术设计、戏剧与影视学 5、就业前景:毕业生可以在大专院校、研究所等部门从事教学与科研工作;继续攻读与媒体设计、网络设计与制作专业相关的学科或交叉学科的研究生;任职于教学和科研单位包括电视台、数字电影制作公司、互动娱乐公司、广告公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧制作部门、动画公司及其它各影视制作机构等单位。 传统艺术,中国传统的书法、音乐、舞蹈等艺术,透着文明古国深厚的文化底蕴。我国传统艺术的遗产极其丰富并且辉煌。 绘画、书法、音乐、舞蹈、戏曲、园林、建筑、雕塑、工艺美术、传统美食等等,都有几千年的积累,都有伟大的创造,都透着五千年文明古国深厚的文化底蕴。这是中华民族的宝贵财富,也是全人类的宝贵财富。 中国传统艺术以其浓郁的乡土气息、淳厚的艺术内涵和生动的历史痕迹,越来越受到世界人民的喜爱和欣赏,成为人类共同的文化“大餐”。 民族传统技艺主要研究民族学、美术学相关知识,包括剪纸、陶艺、皮影、刺绣、泥塑、木雕、针灸、中药、茶道等相关技艺的介绍,具有一定艺术审美和造型能力,掌握较高的创新和实用工艺美术创作能力,在理论学习的基础上要有动手实践。例如:掌握青瓷烧制技艺和石雕技艺,具备陶瓷修复和水印木刻的专业技能。 民族传统技艺专业是干什么的 就业方向有哪些 传统技艺专业简介 传统技艺是民间传承下来的技艺,每一门技艺都烙着民族的印记。传统技艺包括:剪纸,陶艺,年画,皮影,还有变脸,刺绣,泥塑,木刻,木雕,舞龙,戏曲等等。 本专业培养德、智、体、美全面发展,具有良好职业道德和人文素养,掌握传统技艺与现代生产工艺,熟悉本行业的发展动态与趋势,了解我国民族传统技艺的历史和文化知识,具备动手能力、创新能力、自我学习能力,从事民族传统特色产品生产、设计、检验、技术支持、经营管理等工作的高素质技术技能人才。 传统技艺是民间传承下来的技艺,每一门技艺都烙着民族的印记。传统技艺包括:剪纸,陶艺,年画,皮影,还有变脸,刺绣,泥塑,木刻,木雕,舞龙,戏曲等等。 传统技艺专业就业方向有哪些 就业方向:艺术类机构:民族传统技艺管理、传承、创作、营销。 该专业就业主要面向民族传统特色文化产业,从事民族特色产品生产、设计、检验、技术支持、经营管理等工作,还可以从事旅游工艺品销售和传统工艺品的生产制作和传统技艺表演等。 更多17条 

你这应该在艺术研究快报之类的艺术刊里找找参考文献吧

数字媒体艺术文献

我学数字媒体,就是做游戏,设计之类的,覆盖很广的~准备到不需要什么,笔记本电脑,移动硬盘,铅笔,速写板。将来干什么取决于你的努力方向,画画好就往平面设计上走,建模就室内建模,动画制作,变成好就程序开发,我办了个网站,关于本专业谷歌搜贴士风暴,就能找到,希望能帮助你

我现在就这专业的,没什么准备的,有一台差不多的电脑就行,学点绘画,学点艺术理论,主要学软件,你可以先自学一下如果有兴趣,PS,3D,MAYA什么的,以后能有三个出路大体:游戏方面,影视,动画。你也可以自己干,广告,装饰装修设计什么的。事在人为。

数字媒体艺术杂志

动漫设计,目前中国的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。

数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等

数字媒体艺术的表现形式包括:数字影视、多媒体与网页设计、网络游戏、电脑动画、虚拟仿真、卡通动漫、视频短片、数字设计、数字插画、数字特效及数字音乐等。 数字媒体艺术的广阔发展空间 现代计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展为数字媒体技术和艺术的发展带来广阔的空间。传统媒体的数字化、网络化是一个世界性的潮流。尤其是各级电视台的摄、编、播已经数字化网络化,网游戏、卡通动漫、电脑动画、多媒体和数字音乐等已经成为媒体传播的重要形式。同时,人们可以在电脑的帮助下根据真实的 场景或任务来进行室内装潢设计、建筑效果图和产品造型设计等为此我国已经将发展数字媒体产业列入“十五”期间国家推进高新技术产业化的重点领域。数字媒体产业是新兴的、复合型的、蒸蒸日上的朝阳产业! 数字媒体艺术人才的就业前景数字媒体艺术是一门以技术为主、艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术的新型复合型艺术设计和制作人才。这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业市场崛起的急需。据业内人士统计:目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口大约在每年15万左右。数字媒体艺术人才主要在各级电视台、影视动画制作单位、传媒与广告公司、数码艺术公司、展示设计公司、形象企划公司、多媒体与网页设计、室内装修设计、产品造型设计等热门行业就业 。 无数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。 数字媒体艺术设计的就业方向 本专业方向为电视台、报社、广告公司、展览设计和制作公司、展会服务单位、文化企事业单位及网络、多媒体制作、影视制作等部门培养具备当代设计理念,具有广告专业设计知识和创作能力,从事艺术设计、影视制作、广告策划创意制作等实务与研究工作的复合型高级专门人才。 本专业方向下设平面设计、影视广告设计、会展设计三个专业方向。三个专业方向在前两年打通培养,后两年根据各专业方向的特点和需要分别开设专业课程。 平面设计方向 面向广告公司、专业平面设计制作部门、杂志、报刊、出版社等单位,培养具有较全面的设计基础,扎实的平面设计功底和当代设计理念,从事并胜任各种印刷媒体设计工作,并具有较强的创作能力的复合型高级专门人才。 影视广告设计方向 面向广告公司、专业影视设计制作、多媒体设计制作等部门,培养具有影视创作、设计、制作等较全面专业基础及较强的创造性能力,从事并胜任影视广告和其他影视类作品的创意、拍摄、制作等工作的复合型高级专门人才。 会展设计方向 面向会展公司及其他会展策划、服务等部门,培养具有较全面艺术设计功底,具有会展策划、会展设计及会展制作等较全面专业基础,从事并胜任会展的策划、设计、施工监理等工作的复合型高级专门人才。

动漫的杂志编辑很辛苦的,要掌握各种方面的知识,从适应面上来说数字媒体艺术更适合一些……(不过我认为全能更好……呵呵)

数字媒体技术文献参考

才思分享《数字媒体技术教程》 (美)Jennifen Burg著王崇文 李志强 刘栋 傅江 等译 机械工业出版社 12

主要课程:摄影摄像技术、艺术设计基础、数字媒体技术概论、程序设计基础、数据库设计、网页设计与制作、交互式多媒体网站开发、数字信号处理、数据结构、算法设计与分析。面向对象程序设计(java)、计算机图形图像处理、人机交互技术、多媒体数据库、动画设计与制作、3D造型、电视节目编导与制作、音视频信息处理、特效制作与非线性编辑等。扩展资料培养目标数字媒体技术专业适应国家网络强国战略和“互联网+”行动计划的需要,旨在培养面向数字网络时代兼具信息传播理论、数字媒体技术和设计管理能力、能够将创意媒体与信息技术相结合,具有计算机应用能力,兼具动画设计与制作、影视拍摄和后期制作能力的高素质应用型人才。该专业要求学生具备良好的数字媒体技术和艺术基础,能够进行数字媒体作品的设计,熟练掌握数字媒体的制作基础,同时具备坚实的数字媒体软件系统开发能力,技术与艺术并重,既有丰富的艺术细胞,又有坚实的技术支持。参考资料来源:百度百科—数字媒体技术

回答 您好,该专业主要研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统; 是包括计算机技术、通信技术和信息处理技术等各类信息技术的综合应用技术,其所涉及的关键技术及内容主要包括数字信息的获取与输出技术、数字信息存储技术、数字信息处理技术、数字传播技术、数字信息管理与安全等。 数字媒体技术培养目标 培养掌握数字内容创作、制作及相关软硬件工具研发、应用的基础知识、基本理论和方法,能在传媒及文化产业相关领域进行技术应用及开发、制作、传播、运营或管理的创新型专门人才。 各高校应根据上述培养目标和自身办学定位,结合各自专业基础和学科特色,在对区域和行业特点以及学生未来发展需求进行充分调研与分析的基础上,以适应国家和社会发展对多样化人才培养需要为目标,充实人才培养目标的内涵,准确定位该专业的人才培养目标。 鼓励各高校特色化发展,各高校应依据自身办学定位和人才培养目标,以适应社会对多样化人才培养的需要和满足学生继续深造及就业的不同需求为导向,积极探索选择创作型、制作型、研究型或复合型的多样化人才培养模式。 更多4条 

数字媒体技术参考文献

[1] LY Chen, Z Ping, GK Chuah, S Jaenicke, G Simon, A comparison of post-synthesis alumination and sol-gel synthesis of MCM-41 with high framework aluminum content[J], Microporous and Mesoporous Materials, 2, 27(2-3): 231-[2] Shinae Jun, Ji Man Kim, Ryong Ryoo, Young-Soo Ahn, Moon-Hee Han, Hydrothermal stability of MCM-48 improved by post-synthesis restructuring in salt solution[J], Microporous and Mesoporous Materials, 12, 41(1-3): 119-[3] A Corm, a, A Martínez, PA Arroyo, JLF Monteiro, EF Sousa-Aguiar, Isobutane/2-butene alkylation on zeolite beta: Influence of post-synthesis treatmentsm[J], Applied Catalysis A: General, 8, 142(1): 139-[4] W Hilary, A Tim, Audio Post Production for Television and Film[M], Butterworth-Heinemann, London, [5] Ketan Mayer-Patel, Lawrence A Rowe, Exploiting temporal parallelism for software-only video effects processing[J], MULTIMEDIA '98 Proceedings of the sixth ACM international conference on Multimedia, NY, 1998:161-

  • 索引序列
  • 数字媒体艺术的参考文献
  • 数字媒体艺术文献
  • 数字媒体艺术杂志
  • 数字媒体技术文献参考
  • 数字媒体技术参考文献
  • 返回顶部