首先举个例子:GPU中渲染流水线相似,流水线都会处理大量的图形渲染,每一条流水线可以同时并行处理任务。cpu线程就相似于GPU的流水线,每一线程处理多个程序。多核心cpu也就是多线程,程序只要支持多核心处理,就能够将程序利用多线程来进行处理加快程序执行效率。好比1辆小货车和1辆大货运送物品。虽然两车速度是一样的,但是运送的物品缺大了一倍。那么反过来讲,把1个执行程序分成两部分并行运算,它的运算时间应该是有缩减的。cpu的线程目前分两种,每核心1线程和每核心双线程。按照intel的理论来讲,支持双线程的cpu效能要强于单线程。
几核:多指核心,即单芯片上多处理器,简称CMP。几线程:多指线程,简称SMT。SMT可复制处理机上的结构状态。
CPU的核好比发动机的气缸,当然是核越多越强大单核就是单缸发动机 如一般摩托车的发动机就是单缸的双核就是双缸发动机 好的摩托车也有双缸发动机的三核就是三缸发动机 如三缸夏历,奥拓等四核就是四缸发动机 现在大多数车 如捷达,中华frv等六核就是六缸发动机 如豪车的v6八核就是八缸发动机 如豪车的v8。。。一个核在同一时刻可以处理一个单独的任务。线程是cpu同一时刻可以处理的任务,实际上是一个核模拟两个核,当然性能肯定没有两个核强大。如i3就是双核四线程,同时可以处理4个任务。
几核就是几核心 越多就越好 当然会贵的线程的话INTEL的有超线程技术 至于什么是超线程技术··百度百科有记载
几核:指多核心,即单芯片多处理器,简称CMP。CMP是由美国斯坦福大学提出的,其思想是将大规模并行处理器中的SMP(对称多处理器)集成到同一芯片内,各个处理器并行执行不同的进程。几线程:指多线程,简称SMT。SMT可通过复制处理器上的结构状态,让同一个处理器上的多个线程同步执行并共享处理器的执行资源,可最大限度地实现宽发射、乱序的超标量处理,提高处理器运算部件的利用率,缓和由于数据相关或Cache未命中带来的访问内存延时。扩展资料·使用线程可以把占据时间长的程序中的任务放到后台去处理,·用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度,·程序的运行速度可能加快。在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。多线程技术在IOS软件开发中也有举足轻重的位置。线程和进程的区别在于,子进程和父进程有不同的代码和数据空间,而多个线程则共享数据空间,每个线程有自己的执行堆栈和程序计数器为其执行上下文多线程主要是为了节约CPU时间,发挥利用,根据具体情况而定 线程的运行中需要使用计算机的内存资源和CPU。参考资料来源:中关村在线--CPU是什么?八核处理器啥意思 每日一答参考资料来源:百度百科--多线程
处理器几核几线程中核指CPU单芯片多处理器,简称CMP。而处理器几核是指CPU处理器核心个数。几线程简称SMT,是指同一个处理器上地多个线程共享处理器的执行资源的线程总量。SMT可通过复制处理器上的结构,让同一个处理器上的多个线程同步执行,可最大限度实现乱序的超量处理,提高处理器运算部件的利用率,缓和由Cache未命中而带来的访问内存延时。处理器核心又可称为内核,我们所能看到中心那块隆起的芯片就是核心,是CPU重要组成部分。一个核在同时刻可以单独处理任务,而当线程是同一时刻可以处理多个任务,实际上单核是一个核模拟两个核的功能去作用,性能肯定没有两个核强大。所以如果处理器是双核四线程,就同时可以处理4个任务。处理器的核就像是发动机的气缸,当然是核越多功能越强大。单核就是单缸发动机的概念,一般摩托车发动机用单缸。双核可以类比为双缸发动机,层层递进的类推上去,六缸发动机的标配硬件就是豪车v6。CPU会根据指令下达功能,产生对应地操作控制信号,发给相应部件,从而控制这些部件按指令的要求进行动作。而多核多线程是将大规模并行处理器中的对称多处理器集成到同一芯片内,并且并不耽误各个处理器执行不同的进程指令。CPU核心结合线程主要功能为处理指令英文Processing instructions,也就是去控制程序中指令的执行顺序。程序中的各指令之间必须严格遵守已经制定好的顺序去执行,才能保证计算机系统工作的正确性。只有这样,在指令执行过程中,计算机才能有条不紊的进行工作。
现在低档是双核,好的三核四核现在又有六核心的处理器,频率越高越好
线程(thread, 台湾称 执行绪)是"进程"中某个单一顺序的控制流。也被称为轻量进程(lightweight processes)。计算机科学术语,指运行中的程序的调度单位。线程线程,有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。每一个程序 都至少有一个线程,那就是程序本身。 线程是程序中一个单一的顺序控制流程。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。双核处理器(Dual Core Processor)是指在一个处理器上集成两个运算核心,从而提高计算能力。“双核”的概念最早是由IBM、HP、Sun等支持RISC架构的高端服务器厂商提出的,不过由于RISC架构的服务器价格高、应用面窄,没有引起广泛的注意。简而言之,双核处理器即是基于单个半导体的一个处理器上拥有两个一样功能的处理器核心。换句话说,将两个 物理处理器核心整合入一个核中。芯片制造厂商们也一直坚持寻求增进性能而不用提高实际硬件覆盖区的方法。多核处理器解决方案针对这些需求,提供更强的性能而不需要增大能量或实际空间。
通俗的讲,核就是核心,CPU的发展中,不断提升CPU频率到一定程度后,由于制造工艺及成本原因,无法再生产更高频率的CPU后,提出了多核的解决方案来提高CPU速度,形象的来说就是把2个CPU封装在一起,同时进行运算,有点像早期的双CPU解决方案(也就是1块主板上2个CPU)。线程有点类似通路,1个核心,1个通路。但INTEL提出超线程后,有的CPU就出现1个核心,2个通路来提高综合运算速度,早期使用在服务器上,现在已使用在家用PC上,如i3就是双核,4线程。
双核心就像有两个人干活,超线程相当于一个人有两只手,所以核心效果强于超线程,超线程也相当于多了一只手干活,总比没有好。
现在低档是双核,好的三核四核现在又有六核心的处理器,频率越高越好
好像是计算机术语核:单个CPU的物理核心(也叫真实核心)数量。线程:程序中顺序控制流程的数量。举个例子,双路四核八线程服务器指的就是该服务器有2个独立的CPU,每个CPU有2个物理核心(2x2=4核),每个核心拥有2条线程(4x2=8线程)。个人PC平台上很少出现“路”这个术语,以前奔腾时代英特尔公司面向桌面级用户倒是做过一些高端的双CPU平台,就是说一块主板上装了两个独立的CPU,和现在的双核CPU不是一个概念。多核CPU是由于后期技术发展后,芯片集成度越来越高,可以把多个物理核心集成在一个CPU上。打个比喻(虽然不恰当),如果把双路看做一对健康的双胞胎的话,那么双核就是一对连体双胞胎。而所谓的四核八线程(注意:这里没有“路”定义)就是说,一颗独立的CPU上的真实核心数量为4,但是通过超线程技术又模拟出4个核心,看上去像8个核心了,但有4个是模拟出来的,不是真实的,以此类推。这就是所谓的超线程,目前是英特尔公司独有的技术。至于“几通道”,它指的是服务器进行资源共享操作时的信道数量,它表现的是服务器的网络共享通信那一块的性能,和上面的三个术语面向的对象不同,他们仨表现的是服务器的数据处理那一块的性能,数量越高,服务器多任务处理能力越强。当然,这四个家伙一起展现了一台服务器的综合性能。
通俗的讲,核就是核心,CPU的发展中,不断提升CPU频率到一定程度后,由于制造工艺及成本原因,无法再生产更高频率的CPU后,提出了多核的解决方案来提高CPU速度,形象的来说就是把2个CPU封装在一起,同时进行运算,有点像早期的双CPU解决方案(也就是1块主板上2个CPU)。线程有点类似通路,1个核心,1个通路。但INTEL提出超线程后,有的CPU就出现1个核心,2个通路来提高综合运算速度,早期使用在服务器上,现在已使用在家用PC上,如i3就是双核,4线程。
线程(thread, 台湾称 执行绪)是"进程"中某个单一顺序的控制流。也被称为轻量进程(lightweight processes)。计算机科学术语,指运行中的程序的调度单位。线程线程,有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。每一个程序 都至少有一个线程,那就是程序本身。 线程是程序中一个单一的顺序控制流程。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。双核处理器(Dual Core Processor)是指在一个处理器上集成两个运算核心,从而提高计算能力。“双核”的概念最早是由IBM、HP、Sun等支持RISC架构的高端服务器厂商提出的,不过由于RISC架构的服务器价格高、应用面窄,没有引起广泛的注意。简而言之,双核处理器即是基于单个半导体的一个处理器上拥有两个一样功能的处理器核心。换句话说,将两个 物理处理器核心整合入一个核中。芯片制造厂商们也一直坚持寻求增进性能而不用提高实际硬件覆盖区的方法。多核处理器解决方案针对这些需求,提供更强的性能而不需要增大能量或实际空间。
一、关系:1、线程数可以模拟出不同的CPU核心数。CPU的核数是指硬件上有多个核,线程数可以模拟多个核的功能。线程越多,就越有利于同时运行多个程序,因为线程数等于CPU在某一时刻可以同时并行处理的任务数。2、对于一个CPU,线程数总是大于或等于核心数的。一个内核至少对应一个线程,但通过超线程技术,一个内核可以对应两个线程,即可以同时运行两个线程。二、区别:1、不同的存在形式(1)CPU的核心数是指硬件上的真实对象。(2)CPU线程数只是一个逻辑概念,不是一个真正的对象,只是为了更好地描述CPU的运行能力。2、线程数对于不同的CPU类型存在不同的状态(1)对于英特尔CPU:除了核心数之外,还可以使用线程数的概念,因为它是通过英特尔超线程技术实现的。(2)对于AMDCPU:只有内核数,没有线程数的概念。因为AMDCPU没有超线程技术,一个CPU核对应一个线程。3、出现原因不同(1)核心数产生的原因:提高处理器主频的技术遇到了瓶颈。为了在“多核”的方向上发展,现有的产品可以发展成一个具有更强大理论性能而没有大规模发展的多核处理器系统。因此,“核心数”一词应运而生。(2)线程数量的原因:为了进一步提高计算机的多任务处理能力。线程越多,同时运行多个程序就越好。参考资源来源:百度百科-核心数量百度百科-线程数
知道越多越好就行了
一般来说,CPU的 线程 数跟CPU的 核心 数一致。但是部分技术如超线程技术会让一个物理核心模拟成逻辑核心,用较少的芯片面积代价换取更强的多任务处理能力。但是更多核心的CPU,为求运行稳定所以频率都较之同Die的CPU主频要低。Intel和AMD都有自家的TurboBoot和TurboCore技术,其技术思路都是针对目前大部分游戏应用对多核心优化不足,以关闭部分核心的代价而换取其他核心在更高主频上工作,最终达到不超过TPD的情况下高效工作。 部分AMD的CPU具有所谓“开核”功能(详细解析点我),其根本原因是厂商并没从硬件层进行核心屏蔽,ACC技术(高级时钟校正)可以增强CPU的容错性能,导致部分屏蔽核心重新开启运作。 由于AMD的CPU都是由同一款晶片上通过屏蔽L3或者核心从而获得其他低端产品,所以所有AMD同代的CPU都理论上存在破解可能性,不过是否能够破解成功,一般只取决你是否额外加钱挑出能开的CPU,以及厂商的市场策略。 对玩家的建议 单机玩家:选择有TurboBoot和TurboCore等动态加速技术很重要,对于《幕府将军》和《GTA》以及今后的游戏应用中,多核心优化是大趋势,同时具有动态加速+多核心是游戏玩家的首选。 网游玩家:网络游戏耗时通常较长,并且无法接受副本过程中蓝屏死机,带有节能效果的S系列(Intel)和e系列(AMD)的CPU更适合他们;如果考虑到多开的话,三核心到四核心的CPU更适合网游玩家。 一般就是说,核心就是工作的单位,线程就是通道。形象点来说就是:如果是双核心四线程,就是有2个工作的工人,有四条流水线来运输工人处理后的数据,如果是双核心双线程,就是有2个工作的工人,只有两条流水线来运输工人处理后的数据
CPU的核好比发动机的气缸,当然是核越多越强大单核就是单缸发动机 如一般摩托车的发动机就是单缸的双核就是双缸发动机 好的摩托车也有双缸发动机的三核就是三缸发动机 如三缸夏历,奥拓等四核就是四缸发动机 现在大多数车 如捷达,中华frv等六核就是六缸发动机 如豪车的v6八核就是八缸发动机 如豪车的v8。。。一个核在同一时刻可以处理一个单独的任务。线程是cpu同一时刻可以处理的任务,实际上是一个核模拟两个核,当然性能肯定没有两个核强大。如i3就是双核四线程,同时可以处理4个任务。
现在低档是双核,好的三核四核现在又有六核心的处理器,频率越高越好
CPU的核心数,就是代表它是我们常说的几核电脑,现在CPU主要也就两家,AMD IAMD的CPU几核就是几核,当然有极个别的可以超频,也称开核,线程数,主要指Intel的CPU ,它采用超线程技术,单核的通过超线程技术可以显示为双核,双核的显示为4核,而且性能稳定,比起AMD的CPU发热更少,因为比它少一半核心嘛。