首先 CPU构成里 包含了 核心与线程可以说 【同类别下】核心越多 线程越多处理数据的速度就越快 CPU所有的计算、接受/存储命令、处理数据都由核心执行。各种CPU核心都具有固定的逻辑结构,一级缓存、二级缓存、执行单元、指令级单元和总线接口等逻辑单元都会有科学的布局【而线程】多线程技术则可以为高速的运算核心准备更多的待处理数据,减少运算核心的闲置时间 --------------------说白了 核心与线程都是为了 让CPU 计算、接受/存储命令、处理数据 而线程与物理核心 越多 越能更快速的处理数据【图种就是一个 多核心多线程的CPU结构】可以说核心与线程 就是为了让 数据可以通过多方面来处理 而不是单一 处理就像 人多力量大一样
没有什么好外,就是能同时做多件事而已!
线程:程序运行流的最小单元,一个程序是有一个或多个线程组成。作用:cpu线程越多,程序运行越快,或者可以同时运行的程序越多。换句话说,cpu线程越多电脑越不容易卡。同时,CPU支持的线程数越多,说明它的性能越强。
不是的,很多游戏现在都不能完美支持4核,更不要说6核或者8核。 在单核时代,主频就是处理器的运算速度,双核时代是每个核心的运算速度。单核时期,主频就表示这个处理器的好与坏,快与慢,主频越高速度越快。93比33有绝对优势。但是在双核时代乃至现在的四核6核8核时代,主频并不能完全体现一个处理器的速度,要看处理器采用的构架和技术类型,以及是几核心的处理器。当然,相同类型的处理器主频越高就越快。 cpu会根据你程序的大小自动决定采用多少个核心运行,如果你运行的程序单核解决不了就会启动双核,双核解决不了就会启动三核以此类推。 cpu早在2010年的时候就已经性能过剩,也就是说现在的游戏3年前的高端cpu就已经能满足了,所以玩游戏不用太在意cpu。 英特尔的cpu单核性能强大,AMD的cpu采用多核多线程大缓存来解决自己单核性能的不足,所以不能说核心越多越好,英特尔i3 三代 双核处理器,比大多数AMD的四核处理器性能要出色,价钱也更贵。
首先 CPU构成里 包含了 核心与线程,可以说 【同类别下】核心越多 , 线程越多,处理数据的速度就越快。 CPU所有的计算、接受/存储命令、处理数据都由核心执行。各种CPU核心都具有固定的逻辑结构,一级缓存、二级缓存、执行单元、指令级单元和总线接口等逻辑单元都会有科学的布局。
四核比双核功耗大,英特尔cpu单核能力比Amd高的多。不是核心多就速度快,一般玩游戏都是用单核的
你说的核、核心即指CPU的物理单元,可以简单地理解为P4及之前的一整个CPU,当然这种理解不全对,因为目前的CPU,随便一个核都比P4性能强得多,电脑技术是一直在进步的,但理解到这种程度就差不多了。多核心是从双核CPU出现以后才出现的,目前家用级最高有10个核心的。”××线程“是一种技术,让一个物理核心通过虚拟成两个核心,同时当作两个核心用的意思(一般是这样)。打个比方,以前的单核心好比一条高速公路,还是单车道的,负载交通的能力就差一些,多核心,比如四核吧,就好比是四条平行的单车道高速公路了,负载交通的能力就强得多了,而双核心四线程,就好比两条高速公路,但是每条是双车道的,或者说每条上面同时跑双倍的车子,负载交通的能力也比较强。多线程技术是IBM首先发明于CPU领域的,后面英特尔就在民用领域推出了单核心双线程的“假双核”,从此引领了多核CPU时代的到来。目前IBM的CPU在民用领域已无法与英特尔和AMD竞争,而目前只是英特尔在用多线程技术。AMD的CPU用的是物理上多核的。在奔4时代及06-07年间的多核时代,AMD的CPU曾经与英特尔的CPU平分秋色,但目前AMD的CPU只能在中低端与英特尔竞争,高端基本没有竞争了。所以,你要从自己的装机需要来看要装什么CPU。办公的话两家都行,看你能接受什么价位;一般来说AMD的CPU总体来说都要便宜于英特尔的,但性能就要稍差一些。游戏,尤其是需要大型运算的,比如一些效果华丽的或者同时玩的人多的,就需要比较高的性能,这时候最好就配置四核以上的CPU了,要求高的话还是英特尔。现在双核或者说双核四线程的CPU属于入门级,价格最便宜,当然推荐你装了。一般不懂电脑的人装的第一台机器都是被坑的多,所以看你不懂就推荐双核啦,可以赚得多嘛。而且不懂配电脑的人又用不了多高的配置。一般来说都会有遇到性能不够用,然后自学及升级电脑的路。补充一点:你问的CPU看什么,一般来说,看以下这些:1、核心数,越高越好;2、主频,主频高的性能一般也高;3、L3(即三级缓存)的有无,有的话对CPU调用数据有帮助,有三级缓存的CPU性能要好;4、L3的大小,越大越好;5、支持的内存频率和通道数,也是越高、越大越好;6、最好还能有跑分的分数,比如跑国际象棋的分数,当然也是越高越好。
肯定核心数啊,主频可以超上来的,而核心数和缓冲都无法改变固定的。
CPU不是核心数越多越好,这是一大误区。或受传统观念的影响,或对CPU一知半解,总想着数据越大也就越好,事实上并非如此。最起码相机镜头的光圈就反而是数字越小光圈越大。CPU虽然不是数字越小性能就越好,但是它也并非数字越大性能就越好。选CPU之前要先确定好这台电脑的用途,是打游戏、制图、影视后期制作或者只是日常办公家用,不同的用途,选择也不同。如果是打游戏,在同一价位, CPU的稳定性比核心数更重要。如果是制图或者影视后期制作,那么在同一价位,核心数显得更重要一些。因为只能核心数越多,电脑能分担的任务才会越多,这样才会更适合制图或者影视后期制作这种多任务工作环境。在实际应用中,除了上述两种情况外,CPU核心数的性能还跟品牌有关。比如intel i5系列虽然是四核四线程,但它的性能绝对超过八核八线程的 AMD FX系列。另外,不要总想着CPU越贵就越好,还要考虑适不适合自己。虽然CPU确实是越贵越好,但也不能乱花冤枉钱。当然,土豪可以不用那么理性,有钱可以任性。在合理的情况下,如果你只是用来玩玩小游戏,看看电视上上网啥的,那么一味的追求intel i7那种高性能CPU其实是没有任何意义的。就算intel i7比其它CPU要耐用一点点,但它对整台电脑的寿命不会起到决定性的作用,五六年之后,该换新还得换新。拓展资料一、工作过程CPU从存储器或高速缓冲存储器中取出指令,放入指令寄存器,并对指令译码。它把指令分解成一系列的微操作,然后发出各种控制命令,执行微操作系列,从而完成一条指令的执行。指令是计算机规定执行操作的类型和操作数的基本命令。指令是由一个字节或者多个字节组成,其中包括操作码字段、一个或多个有关操作数地址的字段以及一些表征机器状态的状态字以及特征码。有的指令中也直接包含操作数本身。二、提取第一阶段,提取,从存储器或高速缓冲存储器中检索指令(为数值或一系列数值)。由程序计数器(Program Counter)指定存储器的位置。(程序计数器保存供识别程序位置的数值。换言之,程序计数器记录了CPU在程序里的踪迹。)三、解码CPU根据存储器提取到的指令来决定其执行行为。在解码阶段,指令被拆解为有意义的片段。根据CPU的指令集架构(ISA)定义将数值解译为指令。一部分的指令数值为运算码(Opcode),其指示要进行哪些运算。其它的数值通常供给指令必要的信息,诸如一个加法(Addition)运算的运算目标。
如果是Intel的 且支持超线程技术 那么一个核心可以跑两个线程 如果不支持 那么一个核心一个线程 Amd的话 是多少个核心 多少个线程 所以超线程技术是让一个核心跑两个线程的技术 是建立在单个核心强大的运算能力上的 区别是物理线程是真真切切的线程 而超线程是通过乱序处理等手段 使得一个核心可以模拟开两个线程(就和人脑一样 在某个时刻实际上只能处理一个事件 但是通过快速的切换 达到同时处理几件事的效果)进而使得处理能力最大化运用
双核心就像有两个人干活,超线程相当于一个人有两只手,所以核心效果强于超线程,超线程也相当于多了一只手干活,总比没有好。
一般来说,CPU的 线程 数跟CPU的 核心 数一致。但是部分技术如超线程技术会让一个物理核心模拟成逻辑核心,用较少的芯片面积代价换取更强的多任务处理能力。但是更多核心的CPU,为求运行稳定所以频率都较之同Die的CPU主频要低。Intel和AMD都有自家的TurboBoot和TurboCore技术,其技术思路都是针对目前大部分游戏应用对多核心优化不足,以关闭部分核心的代价而换取其他核心在更高主频上工作,最终达到不超过TPD的情况下高效工作。 部分AMD的CPU具有所谓“开核”功能(详细解析点我),其根本原因是厂商并没从硬件层进行核心屏蔽,ACC技术(高级时钟校正)可以增强CPU的容错性能,导致部分屏蔽核心重新开启运作。 由于AMD的CPU都是由同一款晶片上通过屏蔽L3或者核心从而获得其他低端产品,所以所有AMD同代的CPU都理论上存在破解可能性,不过是否能够破解成功,一般只取决你是否额外加钱挑出能开的CPU,以及厂商的市场策略。 对玩家的建议 单机玩家:选择有TurboBoot和TurboCore等动态加速技术很重要,对于《幕府将军》和《GTA》以及今后的游戏应用中,多核心优化是大趋势,同时具有动态加速+多核心是游戏玩家的首选。 网游玩家:网络游戏耗时通常较长,并且无法接受副本过程中蓝屏死机,带有节能效果的S系列(Intel)和e系列(AMD)的CPU更适合他们;如果考虑到多开的话,三核心到四核心的CPU更适合网游玩家。 一般就是说,核心就是工作的单位,线程就是通道。形象点来说就是:如果是双核心四线程,就是有2个工作的工人,有四条流水线来运输工人处理后的数据,如果是双核心双线程,就是有2个工作的工人,只有两条流水线来运输工人处理后的数据
线程?线程是针对程序而言的,不是cpu。任何一个程序运行的时候可以看做是一个“进程”,而每个进程里面可以包含一个或多个“线程”。多进程是指你可以同时运行多个程序,例如看电影的同时聊qq。多线程是指在同一个程序里多个工作同时进行,例如winrar解压的同时能在界面上显示解压的比例,而且还能响应各个按键随时停止。回答你的问题,cpu主要还是核心的问题,多个核心可以同时运行多个进程而不需要相互等待。
线程不重要 而是核心数越多越好很少有程序支持超线程技术的当然有支持超线程技术的软件对有超线程技术的CPU 肯定比那些没超线程的有优势你上面说的2核心4线程 是真双核 假四核4核心4线程 是真四核 没超线程技术
不是的,很多游戏现在都不能完美支持4核,更不要说6核或者8核。 在单核时代,主频就是处理器的运算速度,双核时代是每个核心的运算速度。单核时期,主频就表示这个处理器的好与坏,快与慢,主频越高速度越快。93比33有绝对优势。但是在双核时代乃至现在的四核6核8核时代,主频并不能完全体现一个处理器的速度,要看处理器采用的构架和技术类型,以及是几核心的处理器。当然,相同类型的处理器主频越高就越快。 cpu会根据你程序的大小自动决定采用多少个核心运行,如果你运行的程序单核解决不了就会启动双核,双核解决不了就会启动三核以此类推。 cpu早在2010年的时候就已经性能过剩,也就是说现在的游戏3年前的高端cpu就已经能满足了,所以玩游戏不用太在意cpu。 英特尔的cpu单核性能强大,AMD的cpu采用多核多线程大缓存来解决自己单核性能的不足,所以不能说核心越多越好,英特尔i3 三代 双核处理器,比大多数AMD的四核处理器性能要出色,价钱也更贵。
CPU不是核心数越多越好,这是一大误区。或受传统观念的影响,或对CPU一知半解,总想着数据越大也就越好,事实上并非如此。最起码相机镜头的光圈就反而是数字越小光圈越大。CPU虽然不是数字越小性能就越好,但是它也并非数字越大性能就越好。选CPU之前要先确定好这台电脑的用途,是打游戏、制图、影视后期制作或者只是日常办公家用,不同的用途,选择也不同。如果是打游戏,在同一价位, CPU的稳定性比核心数更重要。如果是制图或者影视后期制作,那么在同一价位,核心数显得更重要一些。因为只能核心数越多,电脑能分担的任务才会越多,这样才会更适合制图或者影视后期制作这种多任务工作环境。在实际应用中,除了上述两种情况外,CPU核心数的性能还跟品牌有关。比如intel i5系列虽然是四核四线程,但它的性能绝对超过八核八线程的 AMD FX系列。另外,不要总想着CPU越贵就越好,还要考虑适不适合自己。虽然CPU确实是越贵越好,但也不能乱花冤枉钱。当然,土豪可以不用那么理性,有钱可以任性。在合理的情况下,如果你只是用来玩玩小游戏,看看电视上上网啥的,那么一味的追求intel i7那种高性能CPU其实是没有任何意义的。就算intel i7比其它CPU要耐用一点点,但它对整台电脑的寿命不会起到决定性的作用,五六年之后,该换新还得换新。拓展资料一、工作过程CPU从存储器或高速缓冲存储器中取出指令,放入指令寄存器,并对指令译码。它把指令分解成一系列的微操作,然后发出各种控制命令,执行微操作系列,从而完成一条指令的执行。指令是计算机规定执行操作的类型和操作数的基本命令。指令是由一个字节或者多个字节组成,其中包括操作码字段、一个或多个有关操作数地址的字段以及一些表征机器状态的状态字以及特征码。有的指令中也直接包含操作数本身。二、提取第一阶段,提取,从存储器或高速缓冲存储器中检索指令(为数值或一系列数值)。由程序计数器(Program Counter)指定存储器的位置。(程序计数器保存供识别程序位置的数值。换言之,程序计数器记录了CPU在程序里的踪迹。)三、解码CPU根据存储器提取到的指令来决定其执行行为。在解码阶段,指令被拆解为有意义的片段。根据CPU的指令集架构(ISA)定义将数值解译为指令。一部分的指令数值为运算码(Opcode),其指示要进行哪些运算。其它的数值通常供给指令必要的信息,诸如一个加法(Addition)运算的运算目标。
线程(thread, 台湾称 执行绪)是"进程"中某个单一顺序的控制流。也被称为轻量进程(lightweight processes)。计算机科学术语,指运行中的程序的调度单位。 线程线程,有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。每一个程序都至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序本身。 简单来说,你每个CPU核心就是一个 线程 AMD的CPU几核心的就是几线程。比如 AMD速龙II X4 641 就是4核4线程 INTEL就不同了他有个超线程技术有这个技术的线程数就是核心数的2倍,因为它每个核心同时支持2个进程! 比如I5 3450 就是4核4线程,高端的I7就支持超线程技术i7 3970X就是6核12进程作用:简单说就是CPU的作用,只不过核多了才这么叫的
几核指的就是处理器中有几个核心,多线程就是利用超线程技术(超线程技术就是利用特殊的硬件指令把两个逻辑内核模拟成两个物理芯片,让单个处理器都能使用线程级并行计算,
cpu的核数就是一块CPU上面能处理数据的芯片组的数量。比如单核就是只有一个处理数据的芯片。双核有两个。而i5处理器是四核心四线程的CPU。核心数越多数据处理能力越强大。cpu的多线程指的是同时多线程Simultaneous multithreading,简称SMT。SMT可通过复制处理器上的结构状态,让同一个处理器上的多个线程同步执行并共享处理器的执行资源,可最大限度地实现宽发射、乱序的超标量处理,提高处理器运算部件的利用率,缓和由于数据相关或Cache未命中带来的访问内存延时。当没有多个线程可用时,SMT处理器几乎和传统的宽发射超标量处理器一样。SMT最具吸引力的是只需小规模改变处理器核心的设计,几乎不用增加额外的成本就可以显著地提升效能。多线程技术则可以为高速的运算核心准备更多的待处理数据,减少运算核心的闲置时间。这对于桌面低端系统来说无疑十分具有吸引力。Intel从06GHz Pentium 4开始,所有处理器都将支持SMT技术。
一般来说,CPU的 线程 数跟CPU的 核心 数一致。但是部分技术如超线程技术会让一个物理核心模拟成逻辑核心,用较少的芯片面积代价换取更强的多任务处理能力。但是更多核心的CPU,为求运行稳定所以频率都较之同Die的CPU主频要低。Intel和AMD都有自家的TurboBoot和TurboCore技术,其技术思路都是针对目前大部分游戏应用对多核心优化不足,以关闭部分核心的代价而换取其他核心在更高主频上工作,最终达到不超过TPD的情况下高效工作。 部分AMD的CPU具有所谓“开核”功能(详细解析点我),其根本原因是厂商并没从硬件层进行核心屏蔽,ACC技术(高级时钟校正)可以增强CPU的容错性能,导致部分屏蔽核心重新开启运作。 由于AMD的CPU都是由同一款晶片上通过屏蔽L3或者核心从而获得其他低端产品,所以所有AMD同代的CPU都理论上存在破解可能性,不过是否能够破解成功,一般只取决你是否额外加钱挑出能开的CPU,以及厂商的市场策略。 对玩家的建议 单机玩家:选择有TurboBoot和TurboCore等动态加速技术很重要,对于《幕府将军》和《GTA》以及今后的游戏应用中,多核心优化是大趋势,同时具有动态加速+多核心是游戏玩家的首选。 网游玩家:网络游戏耗时通常较长,并且无法接受副本过程中蓝屏死机,带有节能效果的S系列(Intel)和e系列(AMD)的CPU更适合他们;如果考虑到多开的话,三核心到四核心的CPU更适合网游玩家。 一般就是说,核心就是工作的单位,线程就是通道。形象点来说就是:如果是双核心四线程,就是有2个工作的工人,有四条流水线来运输工人处理后的数据,如果是双核心双线程,就是有2个工作的工人,只有两条流水线来运输工人处理后的数据