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小二2004
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cc江南小水龟

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首先 CPU构成里 包含了  核心与线程可以说 【同类别下】核心越多  线程越多处理数据的速度就越快  CPU所有的计算、接受/存储命令、处理数据都由核心执行。各种CPU核心都具有固定的逻辑结构,一级缓存、二级缓存、执行单元、指令级单元和总线接口等逻辑单元都会有科学的布局【而线程】多线程技术则可以为高速的运算核心准备更多的待处理数据,减少运算核心的闲置时间 --------------------说白了  核心与线程都是为了 让CPU   计算、接受/存储命令、处理数据    而线程与物理核心 越多 越能更快速的处理数据【图种就是一个 多核心多线程的CPU结构】可以说核心与线程 就是为了让 数据可以通过多方面来处理 而不是单一 处理就像  人多力量大一样
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张小电1301

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颖的时光

没有什么好外,就是能同时做多件事而已!

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D20600531014

线程:程序运行流的最小单元,一个程序是有一个或多个线程组成。作用:cpu线程越多,程序运行越快,或者可以同时运行的程序越多。换句话说,cpu线程越多电脑越不容易卡。同时,CPU支持的线程数越多,说明它的性能越强。

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35号小祁

不是的,很多游戏现在都不能完美支持4核,更不要说6核或者8核。     在单核时代,主频就是处理器的运算速度,双核时代是每个核心的运算速度。单核时期,主频就表示这个处理器的好与坏,快与慢,主频越高速度越快。93比33有绝对优势。但是在双核时代乃至现在的四核6核8核时代,主频并不能完全体现一个处理器的速度,要看处理器采用的构架和技术类型,以及是几核心的处理器。当然,相同类型的处理器主频越高就越快。     cpu会根据你程序的大小自动决定采用多少个核心运行,如果你运行的程序单核解决不了就会启动双核,双核解决不了就会启动三核以此类推。     cpu早在2010年的时候就已经性能过剩,也就是说现在的游戏3年前的高端cpu就已经能满足了,所以玩游戏不用太在意cpu。     英特尔的cpu单核性能强大,AMD的cpu采用多核多线程大缓存来解决自己单核性能的不足,所以不能说核心越多越好,英特尔i3 三代 双核处理器,比大多数AMD的四核处理器性能要出色,价钱也更贵。

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水瓶座小小猪

INTEL的超线程技术,一个核心二线程同时工作,就好像两个核心在同时工作一样。性能会提高。

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陌陌上阡

多核多线程的好处就是它可以阻止一些没有必要的系统的一个紊乱,然后稳定一些系统。

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minozjessica

线程(thread, 台湾称 执行绪)是"进程"中某个单一顺序的控制流。也被称为轻量进程(lightweight processes)。计算机科学术语,指运行中的程序的调度单位。 线程线程,有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。每一个程序都至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序本身。 简单来说,你每个CPU核心就是一个 线程 AMD的CPU几核心的就是几线程。比如 AMD速龙II X4 641 就是4核4线程 INTEL就不同了他有个超线程技术有这个技术的线程数就是核心数的2倍,因为它每个核心同时支持2个进程! 比如I5 3450 就是4核4线程,高端的I7就支持超线程技术i7 3970X就是6核12进程作用:简单说就是CPU的作用,只不过核多了才这么叫的

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