七碗爱玉味
Kelly Clarkson: a moment like this, because of you ,timelessCarrie Underwood: 最喜欢就是她的 home sweet home了Jordin Sparks battlefield,好像tatoo还可以,this is my now值得一听 David Cook light onAdam Lambert 正像楼上说的那样 最有实力 最具争议, 本人以为是九届美偶的总冠军哈。 for your entertainment、 time for miracles, if i had you , if i can't have you 等等等等 都好听 你可以找他的专辑听听啊 特别是全美音乐奖他的压轴表演 赞赞赞赞赞
Krystaldxe
1、发布新闻稿:发布有关偶像经理人的新闻稿,介绍其服务内容,以及其在娱乐圈的影响力,以此来提高其知名度。2、参加展会:参加各种展会,展示偶像经理人的服务,以及其在娱乐圈的影响力,以此来提高其知名度。3、社交媒体推广:利用社交媒体,发布有关偶像经理人的新闻,介绍其服务内容,以及其在娱乐圈的影响力,以此来提高其知名度。4、与媒体合作:与媒体合作,发布有关偶像经理人的新闻,介绍其服务内容,以及其在娱乐圈的影响力,以此来提高其知名度。5、参加活动:参加各种活动,展示偶像经理人的服务,以及其在娱乐圈的影响力,以此来提高其知名度。
绿色拇指跳
本文作者 #星游社# 白藏
《 偶像经理人 》是由 Glitch Pitch 开发的一款偶像题材的模拟经营 游戏 .在 游戏 中玩家需要扮演的是一个偶像事务所的制作人,培养自己的偶像团体。在重重竞争下率领你的偶像团体脱颖而出。值得一提的是, 游戏 的OP是邀请的日本最强地下偶像组合之称的“ 假面女子 “一同协作制作的。其发行商 PLAYISM 在发行时也举办了抽奖活动,幸运者可以获得其签名CD集。再加上 游戏 本身浓浓的日系偶像风格,很难想象该作品竟然是由 俄罗斯 的一家独立 游戏 制作组出品的。或许也正是因为如此,该作品并不是那种理想化的偶像过家家或是日系经典的王道向 游戏 ,反倒是侧重描绘了偶像群体光鲜外皮下的黑暗面。也难怪在玩家群体中有着” 资本家模拟器 “的戏称。
“ 偶像 “这个词,顾名思义,是指为人所模仿的对象。就其本身而言,是在贩卖梦想,贩卖人设,贩卖正能量,这个词最早其实指的是木制的神像,后来日韩偶像席卷亚洲,“偶像”才逐渐被用到他们身上。究其火爆的原因,不过是满足粉丝的养成感。披着名为梦想的外衣,把最光鲜的一面展现出来。可即便身上沐浴着舞台上的灯光,其身为人的本性就消失了吗?并不是,它只是暂时的内敛了。我相信这个 游戏 制作者的初衷正是如此。在粉丝眼中完美的神性和身为人所固有的人性在不断冲突,事务所所打造的人设和自己的私欲在不断地纠缠。这也正是 游戏 中期会有偶像不为人知的隐秘被媒体曝光的原因吧 。
就拿本作OP演唱者假面女子这个组合来说吧,该组合固然有着“ 最强的地下偶像 ”的称号,发行的单曲《 元气种 》销量超过了20万,一度人气大热。但是另一方面,也被《周刊文春》杂志曝光的 用肉体接待营运公司老板 的潜规则丑闻,成员也因此受到过 死亡威胁 和因突发事件导致的 瘫痪 。偶像界内部的复杂程度可见一斑。
这些都体现在了 游戏 之中,不同于传统固定脚本角色交互的设计,偶像经理人中偶像的培养更加注重 随机性 。在培养过程制作人需要对你培养的偶像多加关心,因为会随机产生 抑郁 , 霸凌 , 团体纠纷 等意外情况的出现。更注重你对你自己偶像团体的经营。就连在你出歌曲时偶像的站位都需要你自己来考虑,团队的默契度也会因此产生变化。而对于偶像团体的管理制度,是严格还是宽松,偶像的直播由谁来掌控,恋情有没有规定,都是由身为制作人的你来掌握的。
游戏 的设计其实相对硬核,最为复杂的肯定是 偶像试镜系统 ,试镜的范围由你自己选择,范围越大时耗越大,而且不同的选拔标准所需要的花费,选拔出的质量,运营的成本也不一样。比较有特点的设计就是偶像的选拔并非光凭她的潜力和现有数值来决定。其本身的特质也会对你的运营有所影响,这些特质有好有坏,比如我印象较深的是我有一次抽到了一个各方面数值很好,潜力值很高的角色,结果她的特质是喜欢跟媒体畅所欲言。后来“不小心”曝光了事务所的内部纠纷,一下子让我亏损得差点倒闭。还望各位引以为戒啊。
其次就是你自己事务所内部的人员选择了,除了你自己,也就是制作人之外,至少还要有一位部长,一个舞蹈教练,一个演唱教练。也只有集齐这些员工,你才满足了发行专辑的基础要求。制作人可以培养作曲风格以及媒体类型,部长可以培养市场营销和商业合同,剩余两人则是培养舞蹈和歌曲风格。不同风格的专辑以及营销手段会吸引不同爱好的粉丝,这也是 游戏 最主要的养成环节,个人觉得这部分的设计很真实,因为千人千面,你讨好了一部分人,那就势必会得罪另一批人。不可能全都要的。所有员工的风格是你选择的,要注意好搭配,个人建议一开始要选定风格,这样子才好捞钱,啊不,才好吸引粉丝啊。
随着你培养进程的加快,也会触发新的剧情,设计里有着大量突发事件,不过大多是你的团队有一些不为人知的秘密被曝光了。这个时候团队的紧急公关处理就由身为制作人的你来处理了。处理好了甚至可以收割一批新粉丝,但是如果处理不好,那么轻则粉丝暴动,重则波及整个偶像团体乃至全公司。这个时候就要考虑是死保这个偶像还是战略性地放弃她来保全公司。
无论是剧情开头和投资人的对话,还是面对危机时的公关处理,其实都在向你揭示着偶像这一行业的资本内核。偶像的本质就是资本的 游戏 。纵观 游戏 的所有设计,从玩法到系统的流程,如果把其视为一体,不难看出 游戏 的“经营“核心—— 唯利是图 。事务所的运营,出专辑的花销,想让偶像的潜力值转化为实力就需要聘请更加高端的人才,面对危机时的公关,演唱会的举办,都是需要金钱的。你需要明白的是,身为制作人的你,创办这个事务所的初衷可不是为了满足小女孩的偶像梦啊。投资人和你,最终的目的不过是通过偶像来得到利益罢了。只有明白这点,事务所才能更好地经营下去。
同时偶像也不是机器,并不能一直高强度的工作,身为大资本家的本人,一般会在偶像体力值有所损耗的时候,给予其适当的放松,让她们更好的为我生产利益啊。尤其是到了中后期的特殊事件时,如果没能保证偶像们有着充足的体力,那么很有可能就会有意外发生的。
对于通关几次的玩家,也并不意味着 游戏 就没有可玩性了, 游戏 本身提供的创意工坊功能可以满足玩家对于各种平行世界爱豆的幻想。在各位大神的用爱发电下, 赛马娘,love live, 舰娘 等各路人马纷纷亮相,颇有超时空乱斗的感觉,竞争的过程甚至可以补充出来一部新的番了。毕竟竞争对手的名称也是你决定的。这方面就全看各位的脑洞了。
但是MOD虽好,打多了也有可能出现卡死的情况,再加上有些大神对自己爱豆的偏爱,致使个别角色数值超标也是有可能的,所以说如果你是个注重 游戏 平衡的玩家,那么在打相关MOD时就要仔细甄别了。
在 游戏 初期的体验过后,我认为这款 游戏 可玩价值还算中等,互动的方式虽然简单,但是大量的突发事件为 游戏 增加了不少色彩。对于新手而言,如何平稳度过新手期是重点。扭亏为盈并不是那么简单。员工的工资和大楼的租金都给玩家带来了无形的压力。况且研究值和体力的设定让玩家不得不珍惜 游戏 内的时间。一旦处理不好,你的事务所就只有挂牌倒闭这条路可以走了。
在度过前期的经营以后,有了一定的粉丝基础,各位大资本家就可以收割了,不过此时的重心就要放在偶像团体的运营上了。对于一个偶像团体来说,一个明确的风格和有序的管理格外重要,能让你的发展事半功倍。要注意偶像的体力分配,以免出现意外。
作为一个名不经传的制作组,这家来自俄罗斯的工作室给我带来了不小的惊喜。发行商PIAYLSM保持了一贯的高水准, 在兼顾 游戏 性的同时,还加入了不少对现实的隐喻 ,应对突发事件的处理并非只有一种选择,例如偶像如果有绯闻,你可以选择炒作或者封杀。这些现象在现实中也都有例可循。而且最有趣的是, 游戏 中也有攻略系统,可以在互相了解中攻略对方,而且不受性别的影响,对于同性的结局官方也设计了CG。但是这里我不得不提醒一句,告白需谨慎啊,一旦被拒绝,对于团队的影响是很大的。
总的来说,这款 游戏 还是很有趣的,在这个 游戏 里,你可以当个黑心资本家,也可以成为偶像的亲密导师。你可以成为亿万富翁,也可以成为亿万负翁。剧情既有刀的一面,也有一些正能量。缺点无疑是有的,那就是后期重复的体验,以及金钱作用单一,后期逐渐变成一串数字,使人提不起劲来,但是瑕不掩瑜,毕竟可以靠打MOD满足自己的编篡欲望。还是值得一玩的。
出自黑盒 星游鉴赏社
看你喜欢什么样的报刊。 青春的觉得还是看看时尚的杂志比较好。
是中国发行的半月刊杂志,由黑龙江省对外交流协会主办、当代歌坛杂志社出版。它是1994年1月1日创刊,创刊十八年以来,以其敏锐的时尚触觉,成为华语乐坛最具影响力的
出版社名称 出版社地址 出版社电话 《求是》杂志社印刷厂 北京市东城区沙滩北街2号 北京出版社 北京市西城区北三环中路6号 北京出版社出版集团 北京市西城区
参演好。1、参演能学到很多自己所需要的东西。退演就学不到,演员所具备的能力。2、参演是为了提高自己的学习能力。退演就不会提高自己的学习能力。所以参演比退演好。
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