拿一杯铁
引言:“欧美厂商懂个锤子日本武士,《对马岛之魂》我觉得不行。”“什么!《FAMI通》觉得OK并给了10分满分!”
“真的很严格啊”
在这其中,只有《FAMI通》杂志站在日本资深媒体角度,给了本作满分40分的高评价。客观来说,《对马岛之魂》基本不具备满分 游戏 的高标准,包括《FAMI通》的评分传到国内玩家圈子后,我国玩家们的态度也多是“可以理解日本方面的心情”,“如果国外厂商做一个中国古代背景3A 游戏 ,能像《对马岛之魂》这么认真诚恳,就算有缺点,我也会给满分”。
实际上,随着《FAMI通》近年来给出的满分越来越多,来自互联网“大众点评”式的质疑与调侃也在相应增多,咱们不如借着《对马岛之魂》此次荣膺状元作为大背景,将《FAMI通》 历史 上的满分 游戏 分门别类,找出其中“最”有话题性的7个方面,聊聊《FAMI通》的 游戏 评价标准,以及该标准曾经对于我国 游戏 媒体和玩家舆论所产生的影响。
一、最初的风评被害
在我国很多老玩家眼里,《FAMI通》的媒体打分环节一直都有着较强导购功效,虽然盗版 游戏 时代消费十来块钱还要“导购”略显矫情,但当时物价下十来块钱毕竟一碗拉面还能加个凉菜(素),省吃俭用才好不容易买了主机的学生党岂有不珍惜之理?
作为《FAMI通》从权威媒体到“塞钱通”的转型作品,PS3 游戏 《JOJO的奇妙冒险 全明星大乱斗》在 游戏 本体素质与开服运营之间出现了拉胯式割裂。
素质方面,CC2工作室(代表作《火影忍者 究极忍者风暴》)是当时财团B旗下最强精锐,通过其看家本领——华丽的卡通渲染技术,把JOJO世界的异色美感与黄金精神精确还原,令现实中我等没有替身的替身使者有了圆梦机会。
反观运营,本作居然在传统单机 游戏 里面加入了类似今天手游的“体力制”要素,玩家如果在想持续游玩线上模式,就必须充钱。真是岂有此理!
这款好 游戏 完全是被财团B的钱串子脑袋给坑了
被彻底激怒的日本玩家们将原价(折合人民币)400多元的 游戏 在中古店里挂上100日元,一刀砍向自己同时,也向财团B发出“首发即值崩”的呐喊。当时国内很多玩家听到消息后,也四处打听谁家店里有几块一张的PS3《JOJO全明星》。
笔者作为实体店JS,又是20年JOJO厨,最初因为对《FAMI通》的信任,本作也是进货不少,如今回想依然都是TMD眼泪。而财团B也不亏是滚刀肉混不吝大佬一枚,放着作品中无限连击bug不管,倒是付费DLC照出不误。《FAMI通》编辑单纯对 游戏 内容的肯定,与厂商坑钱运营之间的矛盾,是杂志此番风评被害的罪魁祸首。从此之后,评论者也开始注意把运营要素,计入到 游戏 整体评价当中,以免与玩家实际体验脱钩。
二、最懂小岛秀夫
小岛老师生涯至今,共有四部作品喜提《FAMI通》满分,按说媒体人也算给足大师面子了。然而从玩家角度来看,这四部作品里似乎只有《合金装备 幻痛》的满分名至实归,至于说剩下三个,《合金装备4》与《合金装备 和平行者》在整个系列里肯定排不进前两名,《死亡搁浅》的争议性本身就是这款 游戏 内容表达的一部分,《FAMI通》给满分尽管也ok,但赞美大师作品胆识的主观心情,似乎大过了客观判断,毕竟从玩家反馈来看,“走路模拟器”作为核心玩法要想真正“好玩”,无疑还有很长的路要走。
《合金装备4》之前,以该系列前三作的素质,可以说《FAMI通》“欠”下了小岛一个满分,于是当时才会有“小岛老师的粉丝都在海外,日本玩家不懂他”的说法,而《合金装备4》荣膺满分,与其说是给这单独一部作品,不如说是一次性“弥补”了《FAMI通》对这个系列应有的肯定。
小岛在本作里不仅终结了斯内克的传说,那播片时长不输给实际gameplay时间的任性之举,怎么看都配不上满分,这也从侧面反应出《FAMI通》在不同年代里,评分标准不甚统一的,当日系 游戏 占据业界主导时,就会比较严格,而当日系 游戏 势微,《FAMI通》便会站出来加buff,给本土从业者加油打气。
三、最不接地气
独特品味一直都是《FAMI通》评分体系下曾经非常重要的一环,尤其《FAMI通》评分含金量被广泛承认的年代(物以稀为贵的标准在于一年给三个满分还是三年给一个满分),松野太已的《放浪冒险谭》(PS)就是成为了这种品味最直接的受益者。
放到今天,《放浪冒险谭》也照样是个硬核 游戏
《放浪冒险谭》是一款绝对意义上“学院派”的 游戏 ,每一个细节都打造的严丝合缝,间接造成其上手过程十分艰难,玩家必须从最基础的系统层面一点点理解 游戏 规则,在慢节奏但又颇具难度的战斗中,揭开晦涩世界观设定下的故事背景——套用当下语境,就是很有“魂味儿”,只不过文本量更大,学习成本也更高。
初代PS主机主打“群众路线”,流行于我国时,《FF7》《生化危机2》《实况足球2000》等作品很大程度上重新塑造了玩家们的口味,当《放浪冒险谭》顶着满分头衔被玩家们(以5元钱为代价)买回去之后,“放进机器里涮一圈发现根本不适合自己”就成为一种普遍现象——俗称“曲高和寡”。
类似媒体评论者对于作品的独特品味,向来都是 游戏 评分的一个有趣看点,比如IGN就曾给《蔚蓝山岭》这款有着超高难度的独立 游戏 10分满分,从 游戏 手感对于玩法的完美驾驭,以及关卡背后所暗含的心理学背景上看,这个评分绝对不是“图一乐儿”。除此之外,TGA年度 游戏 也曾颁给过《行尸走肉》这种玩法类型比较边缘化的作品。
在我国,老玩家大都知道以前《电软》杂志有个编辑叫做天师,他“吹”的 游戏 如《梦游美国》《武装狮鹫》《铳墓》等,虽然很多人买来玩过之后并get不到其中的点,但久而久之,这反倒成了一种烙印在媒体上的个人标签,比起如今很多所谓自媒体人假装独立思考,实则顶着舆论风向在谨言慎行和大放厥词间左右横跳,起码人家心里还算是有个准谱儿。
世嘉土星上的《武装狮鹫》
游戏 版《铳墓》和动画在当年ACG爱好者当中曾引发了一波话题
四、最接地气
这里所谓“地气”,指的并非黄渤老师那种从群众中来,到群众中去的文艺追求,而是《FAMI通》作为日本媒体,当评价反映其本国题材的作品时,似乎天然具备外人难以质疑的本地视角和权威性。
最新的例子就是《对马岛之魂》多少出乎意料的满分,四个参与打分编辑都提到了他们作为一个日本人,在 游戏 中抗击蒙古外来侵略者( 历史 上记载是蒙古、朝鲜联军)的荣誉感和使命感,表扬 游戏 对于武士精神、俳句等和风文化细节的刻画,反而是对 游戏 里致敬黑泽明的视觉滤镜部分黑不提白不提,我猜这大概也是因为他们都看过黑泽明大师电影作品的缘故吧。
《428》略显奇特的 游戏 互动方式——如果这还能算 游戏 的话
相比《对马岛之魂》普遍的高评价,真正令人意外的“本土题材满分”,是当年Wii主机上的一款黑马 游戏 ——《428:被封锁的涩谷》,这是一款有声音响小说类型(指 游戏 中基本是配合音效和比较简单的画面阅读文字,通过玩家做出不同选择而达成多种结局)的异色作品,由真人演员实地拍摄的照片、视频,结合文本字幕组成主要内容。
故事里展示了日本当代 社会 光怪陆离的一面,可以说就算抛开语言障碍,恐怕也只有日本媒体编辑才会给这样的 游戏 打出满分吧。而我们更为熟悉的《如龙5 圆梦之人》,则是另外一款以日本当代现实 社会 为背景设定,取得《FAMI通》满分评价的作品。
五、最频繁狂击6666
自打N64主机开始,每一代任天堂家用机上,必有一款FAMI通满分的《塞尔达传说》,这也几乎是《FAMI通》从过去到现在(大概率未来也会如此),与全世界媒体保持最大评价共性的一个 游戏 系列。
一方面,《塞尔达传说》系列在工业层面就好比 游戏 界的法拉利 汽车 ,总是能在突破自我高标准的同时,进而抬高整个 游戏 行业的天花板;另一方面,《塞尔达传说》虽然是架空奇幻背景,但是拿捏精确的玩法开放程度(即在箱庭世界里允许玩家自由 探索 ,又在《旷野之息》广阔地图上设置了关卡缜密的神庙迷宫),设定上巧夺天工但不刻意留痕的文化表达,很大程度符合日本民族形式感与断舍离并置的美学追求,用木心的话说,就是属于日本人的一种民族“魔性”,无论表达方式是强烈还是疏离,但结果都是吸引人的。
《FAMI通》对《塞尔达》长期保持高评价,反应出《FAMI通》作为 游戏 媒体行业oldschool,其从业者通常是以阅历丰富的老玩家为主,这些人最初与 游戏 结缘,日后经历个人成长的年代里,任天堂都扮演了极其重要的角色,这或许也是《FAMI通》满分 游戏 里任天堂作品占比最高的一个隐藏要素吧。
只要是《塞尔达传说》,即便不是正统续作,评分也基本没有低过
六、最荣幸的“洋game”
从FC到PS2时代,日本市场一直都是主机 游戏 产业重镇,加上日本玩家不像我们这样“兼收并蓄,海纳百川”,就使得欧美 游戏 从日本市场很难捞到甜头。微软为此在X360时代曾花重金打造日系 游戏 天团,结果却是赔了夫人又折兵,大把钞票只换来一点销量和大量嘲讽。
不过风水轮流转,虽然无论X360还是X1在日本市场始终难有起色,但日本本土主机 游戏 市场也早已不复往日辉煌,当欧美 游戏 在销量、技术和革新态势上渐渐占据行业主导,无论有没有日本玩家贡献力量,都不会影响到《GTA5》上亿销量时,《FAMI通》作为一家日本 游戏 媒体,更多时候也还是会把满分给到日系 游戏 。如此看来,《上古卷轴5》和《GTA5》两部作品,能够在《对马岛之魂》出现前收获《FAMI通》满分评价,也算是来之不易了。
对比我国,以90年代中期《电子 游戏 软件》杂志创刊为标志,主机玩家和媒体在评判标准和 游戏 口味上大都偏日系,国内某 游戏 杂志当年在年鉴里还曾给过《GTA 圣安德列斯》一颗星的评价,认为其打砸抢为主的 游戏 内容“十分糟糕”。
而PC玩家相对接触到更多欧美 游戏 ,几乎与世界同步领略到了《星际争霸》《辐射》《博德之门》《半条命》等“老炮儿” 游戏 的魅力。直到互联网时代来临后,我国玩家很快完成了东西方融会贯通(比如我自己的 游戏 经历中,上半场就是日系 游戏 为主,下半场是美日双全),《女神异闻录5》和《巫师3》都是天下第一。
七、最大遗珠
经过了上面这一通分析,相信各位已经摸出了一点《FAMI通》如何评分的门道,那就是标准固然间歇性没谱,但是——言重说句不好听的,在“跪舔”老牌日本厂商方面,始终还是比较用心的,例如任天堂作品实力说话,KONAMI有MGS系列,FF和DQ都有四部作品满分,剩下的则被世嘉(《如龙5》),南梦宫(《灵魂能力》),卡普空(《怪物猎人3》)三家元老各自瓜分。然而这里面是不是少了某个近年来叱咤风云,引领潮流的日本制作人呢?没错,就是那个神坛上的男子——宫崎英高,以及他作为监督的一系列话题作品。
Fromsoftware以前的《装甲核心》和《天诛》虽然有不错口碑,但确实不够咖位,但自从宫崎英高打动任督二脉,成功召唤出《恶魔之魂》,《黑暗之魂》,《血源诅咒》,《只狼》四天王降临,却依然没有一部作品能得到《FAMI通》满分评价,这件事于情于理令人甚感不平,其中《恶魔之魂》当年在《FAMI通》上更是只得到了29分而已。不过我相信,凭借宫崎英高的能力和蒸蒸日上的号召力,《FAMI通》“欠”他的这个满分,迟早是要补上的。
结语:说到这里,我不禁开始好奇下一款《FAMI通》满分 游戏 会是什么了?
chenmingzhu
1、《大众考古》:
《大众考古》为中国第一本面向社会大众兼具专业权威的科学普及性考古学杂志,2013年7月1日正式出版发行。《大众考古》为月刊,国内外公开发行,由凤凰出版传媒集团主管,江苏人民出版社主办,南京大学文化与自然遗产研究所具体承办,南京大学贺云翱教授担任总编辑兼主编。
2、《文明》:
《文明》杂志于2001年12月正式创刊,秉承以影像记录世界,展现中国人的人文情怀,传承人类文明的理念与哲学。《文明》作为被众多国际组织和美国,以及欧洲等许多重要国家广泛关注和认可的中国国家文化品牌,是以北京为中心和起点,连接世界多元文化交流的平台。
3、《看历史》:
《看历史》是2007年成都传媒集团出版的杂志,是中国第一本以历史为切入点的新锐新闻杂志。《看历史》杂志的前身是 《国家历史》杂志。全国各大城市报亭、书店有售。经新闻总署批准,2010年4月更名为《看历史》。
4、《国家人文历史》:
《国家人文历史》是由人民日报社主管主办的一份集事实政论与人文历史于一体的资讯类杂志,刊物依托人民日报特有的时政优势和丰富的报道资源,以“读时事历史,揽天下风云”为宗旨,立足时事,钩沉历史,纵横中外,斟酌古今。
5、《文史月刊》:
《文史月刊》是由山西省政协主管,山西省政协文史资料委员会主办的大型国家级文史档案及人文社科类学术杂志。该刊记述中国包括山西近百年来历史大事,坚持历史唯物主义和辩证唯物主义观点,实事求是地反映历史变迁,深刻揭示历史发展运作规律。
参考资料来源:百度百科-大众考古
参考资料来源:百度百科-文明
参考资料来源:百度百科-看历史
参考资料来源:百度百科-国家人文历史
参考资料来源:百度百科-文史月刊
别做慈善家
忍凯旋与忍百选都属于外传性质,忍凯旋属于加强版,画面以及操作系统都有所改进,而忍百选最大的特点就是有非常多的各种任务供玩家挑战,并不涉及正式的剧情。如果说其真正的续作,在PS上只有一款美版的天诛二(讲述的是前传)。
对于ACG爱好者来说,“忍者”这个词大家定不会感到陌生。华丽的战技、炫酷的忍术、来去无痕的身影,这些元素构成了多数人对于忍者的惯有印象。然而,历史上真正的忍者,地位甚至不如一般的士兵。
正如被誉为日本金庸的作家山田风太郎笔下所描写的那样,真实的忍者,活在见不得光的场所,干着见不得人的勾当。“密策”、“暗杀”、“破坏”、“谍报”···作为代代传承的家族职业,不愿意成为忍者的后代甚至要面临被家族抹杀的命运。
忍者的一生除了命令,甚至无法留下只言片语。像服部半藏正成,猿飞佐助那样名留青史的忍者更是少之又少。对忍者而言,悄无声息的度过手染鲜血的一生是准则,也是宿命。拥有这样身份的忍者,在文学作品中却有着相当高的地位。
围绕着这样的宿命,家族、恋人、君主之间的情感纠葛与抉择将会成为每一位读者心中难以磨灭的纠结。而忍者题材文学作品的流行,也让这具有悲剧色彩的身份带有一丝大义。也正因为此,能将这些完美展现的忍者题材游戏更是弥足珍贵。
本文便是对《天诛》系列从初代到红的一个回顾。对侵扰民生的冥王挥下大义之刃!——系列的开端:《天诛1》/《天诛忍凯旋》/《天诛·忍百选》从《忍者龙剑传》到《赤影战士》、从《影子传说》到《龙牙》···早在遥远的FC时代。
“忍者”就已经从那暗匿在黑暗中的身影,跳脱成为狂战士一般的存在。然而,1998年2月,得益于Acquire的创想,初代《天诛》进入玩家视野。
1、《大众考古》: 《大众考古》为中国第一本面向社会大众兼具专业权威的科学普及性考古学杂志,2013年7月1日正式出版发行。《大众考古》为月刊,国内外公开发行,
1、语文:《课堂内外创新作文》、《读者》、《散文诗》、《满分阅读初中版》。 2、数理化类:《数学金刊》、《少年报》、《中学生数理化》(八年级数学·配合人教社教材
人类科技发展到今天,集体创造的科技力量已经很惊人。大多数人已经习惯通过电视看世界,通过电话线路、通信卫星、互联网与整个世界保持联络。 然而有人不借助这些,他们自
《读者》杂志 通讯地址:甘肃省兰州市中央广场邮局《读者》信箱 邮编:730030 电话: 传真: 文字投稿E-mail: 图片投稿E-mail: 《读者·原创版
这个是信息产业部的期刊,当然是国家级期刊!望采纳!