WaimanTong
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国王的咖啡
玩CF也有好几个月了,从刚开始由CS-SF(特种部队)在到现在的CF玩下来CS的地图最为繁多和经典的。而SF是不模仿CS的一款射击游戏,首创女性玩家很各种新型枪械,地图也做得更为精密一些。直到现在的CF有人说是仿造CS人物造型和地图(沙漠-灰)和SF的一些装备和道具,但在这方面我觉得TX也努力地改进了很多人物,我觉得真是好了很多,画面也不错,还加了幽灵模式(很多玩家的最爱),就是总觉得地图老会玩腻,最主要的是也是玩家们对TX的不满之处,1.外挂太多(虽然现在好了很多,但它留下的影响却是很大,一些人被G虐多了也用G了,或者一些没见过高手的朋友看见技术高的就说是G,诶这也成了高手们的通病,反正就是一句话,G的肆虐,领走了一批人,也赶走了一批人)2.也是最严重的服务器太差,人一多卡不怪你们 单玩了一半最后关头房拆了-_-!,白搭,玩家心理怎么会爽,就拿今天来说好端端的服务器里几个营人不多,没想到都是开不了房的,有些战队专门的基地也无法一起玩了,反正就一个字,乱!我认为现在最主要的是TX把服务器搞好。 现在谈谈我对狙击的认识,狙击吗地球人都知道,最简单最困难,简单在哪里-(宇宙人也知道-被打中了不死也残)。难在哪里呢?那就是技巧比机手好多(机手们和刀手们不要生气哦),最基本的蹲跳狙,甩狙,蹲点狙。中等的个人认为滑步狙击,在开着镜走路打人不关。难得认为是跳狙(单倍镜 跳的当中一颗子弹出去,落地看见敌人倒下),在下玩任何射击游戏狙击都是双倍所以改不过来,诶 永远上不了那个台阶。 在各个游戏中狙击的设置是不同的,第一款CS里我第一把枪是雪豹,然后M4,在后AK,反正排不到AWP(谁叫我那时是新手呢)。后面一款SF,一上手狙击(那里面的狙击虽然不怎么好看威力又小,但至少是我的主力武器,用啊用啊也习惯了)。到现在的CF(啊!我的春天来了,狙击感觉不错,上手就有种特别的感觉,重量,威力,甩抢都蛮顺手)到现在虽然改用机枪了,谁叫对枪的人多呢,不一技棒身怎么行呢. 谈谈战术方面,狙击是个柔弱的团体,也是全面的团体,不仅心里素质得好,反映要够快,更要紧的是耐心,就如猎手一般,等待猎物的出现,然后一击毙命。但这练得方法却不同,(心理素质是在困境中炼成的,比如队友全死光就剩你一人时,你心里会怎么样呢?恐惧,担心,躲避,队友的催促,都会影响你的水平,这就是心理素质锻炼。反映,很多一起玩的高手说玩那种爆破模式最好的锻炼,不知道那你会出现敌人,这就是挑战胆量,意识。最后是耐心,战队比赛时,你负责一个地点的守卫,偏偏等了半天一个人也没有。心里想家战绩了吧,杀人抢人,也许就在你刚放弃防备时,敌人正好在你那空缺里出来你不就成了失足羔羊了吗!所以有了上诉3点,狙击手你不当谁当呢! 其实玩游戏吗,友谊第一何必为了一些小事而争斗呢,最后强烈鄙视开G的(玩G就去玩单机的,无敌了也自己满足了,不用害了一个游戏,和热爱这游戏的爱好者)。还有游戏时输了也很平常,手感也有的嘛!呵呵,祝大家玩得开心吧!和即将到来的春节。 差点忘了件最重要的是,我们的队长及朋友周天星斗当兵去了,在此献上祝福,祝福他在军营里过的好,做个好兵。献歌的话献上吴奇隆的祝你一路顺风最合适不过了。 说了那么多,上诉纯属小弟个人意见,不足,或不满之处请见谅。最后介绍下本人上海电信1区(VUB天使N烟),欢迎大家来交个朋友吗!
虾米啊1
浅谈人气第一视角射击游戏发展史 FPS(第一人称射击游戏)的诞生是人类文明的一次飞跃,也是游戏玩家个性的一次大革命。当今世界还有哪一种流行趋势能与FPS相比?迅速风靡全球,令成为上亿玩家爱不释手,FPS游戏史的发展同时也是时代个性的发展。高竞技性与刺激、挑战等关键词始终是FPS不变的灵魂元素。 20世纪1993年,世界第一款FPS游戏《毁灭战士》横空出世。她的诞生让亿万人为之疯狂。时至今日,《毁灭战士》那跌宕起伏的剧情早已被搬上电影荧幕,这部改编自经典FPS的环球大片凭借着出色的动作表现在全球范围内创造了惊天票房。《毁灭战士》的降临让全球范围内渴望挑战极限的玩家们首次体验到多人共同竞技的枪战魅力。战斗本身就是一种交锋也是一种交互,第一人称射击类游戏进入互联网平台后,人们可以尽情享受交互的乐趣。战斗场景与战斗氛围在这样的前提下更为真实,于是《毁灭战士》成为红极一时的最受玩家欢迎的电脑游戏。这就是全球第一款FPS的经典效果。《毁灭战士》系列的成功掀起了全球范围内FPS的狂澜,此后短短的几年间,《雷神之锤》《虚幻竞技场》《半条命》等FPS精品之作如同魔幻现实主义都市里林立的摩天大楼一样涌现出来。在它们之中,一款具有典型意义的FPS闪亮登场——《半条命》,使用《雷神之锤Ⅱ》引擎制作的Half-Life把FPS游戏引入神秘的科幻世界。 科幻风格是《半条命》最主要的个性所在,从实验室爆炸到外星生物入侵,Half-Life不仅带给全球玩家视听上的全新感觉,更加预示着混战模式的到来。从此FPS一改传统游戏模式,玩家们可以在战斗中任意获取战利品,这一全创意让FPS新意十足。这款在发布前就因其富于科幻色彩的故事情节受到全球玩家的关注,正式发布后FPS完成了一次成功的飞跃。还记得20世纪90年代的恐怖危机?反恐成为全世界捍卫和平者的共同追求。在这样的时代背景下,反恐题材的成功让20世纪末的FPS一度大放异彩。时光如梭,21世纪的新年钟声早已成为记忆。FPS领域也逐渐羽翼丰满呈现出焕然一新的姿态并稳健的向前发展。一款来自美国的大手笔之作——《荣誉勋章》成为FPS天空中璀璨的明珠。FPS有史以来第一次横向延伸,超过不同任务目标的20个任务级别标志着FPS的大起色。《荣誉勋章》构筑的等级体系与Quake3引擎创造出的全3D世界呈现给玩家真实刺激的最残酷战场。二次大战时期出现过的超过二十一种真实武器全部等比例缩小被载入游戏的史册,玩家们可以选择的余地大大增加,战场的丰富性与战争相关的文化艺术得到了质的凸显。《荣誉勋章》自99年上市跨越世纪大门,一路高歌迈向2007,中间更新过的版本达到近15个。二战题材成为这一时期的新热点,重现二战时期真实武器,来自真实战场的原版故事由玩家主宰并重新演绎。前所未有的强劲敌人与变化多端的天气效果让游戏的观赏性与可玩度达到了史无前例的新高峰。 从20世纪末到21世纪,国际FPS市场逐渐呈现出群雄逐鹿的态势。FPS游戏也逐渐在竞争与创新中不断丰富和发展。 当《反恐精英》在中国市场占有绝对份额的时候,2007年一款更为优越的大型的FPS问世。由韩国研发制作,腾讯公司代理运营的《穿越火线》推出时就向亿万玩家作出庄严承诺:致力于三亿鼠标的枪战梦想。这款具有里程碑意义的FPS为玩家倾情营造最佳游戏环境一直在孜孜不倦的努力着。《穿越火线》上市以后历经两年至今人气惊爆不衰,她不能不说是FPS中的奇迹。《穿越火线》以佣兵文化为特色背景,在故事题材上已经颇具新意,在内容上更加注重不断创新。张扬个性的丰富道具让每个游戏角色都有自己独特的范儿,丰富多变的场景地图,从沙漠到生化港口,让玩家们大呼过瘾,让每一场战斗都与众不同。时至今日,FPS游戏业界人所共知的是另一款新产品《战地之王AVA》将成为领跑时代发展的旗舰。站在环球季风的最前沿,次世代的脉动真实真切。《战地之王AVA》用前所未有的超越,前所未有的品质为广大玩家献上丰盛精神大餐。采用世界最先进的虚幻3引擎打造,全国首款真正意义上的次世代网游,就这样与FPS电子竞技的潮流完美结合。《战地之王AVA》成功的范例刷新了FPS的定义。她华丽绝伦的游戏画面就像好莱乌谍战大片一样诱惑着玩家,便捷的自由视角操作让每个人都可以直接在游戏的同时“看到一部由自己执导的战斗大片”。精致奇妙的物理特校绝对模拟真实战场,全方位的专业立体音效则把战斗的气氛提升到最高。独特的战斗力评价系统与主武器改装系统富于每个玩家每个角色施展个性的最大空间。贴心的细节设置让玩家们省去不少烦恼。最吸引人的是,个性化的战车模式与夜间模式一改传统FPS的枯燥乏味,让FPS的定义丰富起来。所以说,这款次世代FPS带来的不仅是一次飞跃,更是一次新的解放。现在国内市场上枪战游戏格局正发生着微妙的变化。《战地之王AVA》这匹后来居上的黑马所向披靡的前进着。有次世代神作之称的作品《战地之王AVA》意义对于我们任何一个人来说都是隽永深邃的。我们同时也发现,国内外许多重大的电子竞技赛事开始走进国内玩家的视野。09年WCG世界电子大赛预选赛项目暨CF百城联赛海选创造出空前的舆论声势。而《战地之王AVA》电子竞技大赛于韩国举行,亿万双眼睛同一时刻注视这里。因此我们相信:中国的FPS必将与21世纪共同腾飞,中国玩家的枪战梦想与电子竞技事业必将乘载希望奔向明天。
上枪炮世界吧
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